1. BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Disini kami menulis tentang hardware dan software untuk memperjelas
apa dan kegunaan dari semua itu. Disini kami menjelaskan tentang pengertian
hardware dan software, penjelasan macam software , jenis software.
Penulis menulis tentang ini untuk mengetahui lebih jelas lagi. Biasanya,
sehari-hari kita hanya menggunakan seperangkat PC (Personal Computer),
tapi tak tahu apa pengertiannya. Dan menggunakan aplikasi tentu juga hanya
sekedar menggunakan. Penulis pernah menanyakan kepada seseorang ketika
dia memekai PC. Ternyata, mereka banyak yang tidak tahu apa arti dari
hardware dan software itu sendiri.
Setelah mengetahui tentang harware dan software tentu kita bisa
menggunakan PC tersebut. Missal untuk mengetik sebuah naskah lewat
Microsoft Office Word atau aplikasi Pengolah Kata, dsb. Personal computer
juga dapat digunakan untuk menulis diary atau sebagainya. Nah, sebuah salah
situs didunia maya juga bias menjadi pengganti itu. Alamat situs tersebut
adalah http://blogger.com . Disini kita bisa membagi ilmu, berjualan, atau
berbisnis dengan teman. Dan situs ini bisa juga unutk blog pribadi. Mungkin
pembaca sudah tahu mengenai blog itu sendiri. Unutk lebih jelasnya mari kita
membaca uraian yang penulis buat.
1
2. B. Maksud dan Tujuan
1 Maksud
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan suatu system
pembelajaran yang dilakukan di luar Proses Belajar Mengajar dan
dilaksanakan pada Perusahaan atau Industri atau instansi yang relevan.
Secara umum pelaksanaan Program Praktik Kerja Industri
ditujukan untuk meningaktakan pengetahuan dan ketrampilan pesert
adidik di bidang teknologi, penyesuaian diri dengan situasi yang
sebenarnya, mengumpulkan informasi dan menulis laporan yang
berkaitan langsung dengan tujuan khusus.
Setelah peserta didik melaksanakan program Praktek Kerja Industri
secara khusus peserta didik diharapkan memperoleh pengalaman yang
mencakup tujuan perusahaan, dan kegiatan-kegiatan praktek yang
berhubungan langsung dengan teknologi baik perencanaan,
pengelolaan, maupun pelaksanaan atau operasionalnya.
2 Tujuan`
1. Untuk mengetahui arti pengertian dari Hardware, Software dan
Blog
2. Menambah pengetahuan tentang Hardware, Software dan Blog.
3. Memperjelas tentang Hardware dan Software.
4. Memperjelas tentang cara menerbitkan entri, menambah widget,
dll.
5. Agar pembaca tidak tabu lagi tentang Hardware, Software dan
Blog
6. Menambah wawasan tentang Hardware, Software dan Blog.
3 Jadwal Pelaksanaan
Praktik Kerja Industri dilaksanakan pada semester III
diantara bulan Agustus sampai dengan bulan Oktober, atau sesuai
dengan jadwal yang tersedia pada perusahaan/ industri. Adapun
2
3. waktu untuk melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)
adalah mulai dari tanggal 07 Agustus 2010 s/d 07 Oktober 2010 .
4 Tempat Pelaksanaan
Praktik Kerja Industri dilaksanakan di perusahaan atau industri
serta instansi yang relevan dengan program keahlian ada di SMK
Muhammadiyah Bligo.
Bertempat di ZONA COMPUTER di Jalan Gajah Mada Ruko
Gama Plaza No. 18 Pekalongan.
3
4. BAB II
LANDASAN TEORI
A. Materi Pokok
1. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan
dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,
dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras
untuk menyelasaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan lunak
sedikit buram, firmware adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam
perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari programer
komputer dan teknik komputer, dan pengguna tidak perlu memperhatikan
bagian ini.
Komputer umumnya (komputer pribadi/PC) terdiri dari yang terdiri dari
bagian sebagai berikut:
• Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori
dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
• Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat
transformer,
kontrol voltase dan kipas.
• Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang
mengontrol harddisk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya;
• Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk
komputer display.
• Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk
menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti
printer atau scanner.
a) Beberapa jenis penyimpanan komputer:
CD merupakan tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi
mudah rusak. Jenisnya antara lain :
4
5. CD-ROM
CD-RW
CD-R
• DVD antara lain jenisnya :
DVD-ROM
DVD-RW
DVD-R
• Floppy disk
b) Penyimpanan data dalam komputer untuk penggunaan jangka
panjang.
• Hard disk untuk penyimpanan data jangka panjang
• Disk array controller
Kartu suara digunakan untuk menerjemahkan signal dari papan
sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki
terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
Jaringan computer digunakan untuk menghubungkan komputer ke
internet dan atau komputer lainnya.
Modem digunakan untuk koneksi tekan-tombol.
Kartu network digunakan untuk internet DSL/kabel,
dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
• Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar
lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum
digunakan.
• Input
Keyboard
Alat penunjuk
Mouse
Trackball
5
6. c) Macam - macam Hardware
c.1)Monitor
Tampilan komputer atau monitor komputer adalah salah satu
perangkat keras komputer yang berfungsi menampilkan proses dari
sebuah set komputer. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari
beberapa jenis, di antaranya:
a. Monitor Tabung Layar Cembung
Tabung sinar kathoda (bahasa Inggris: cathode ray tube
atau CRT), ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, adalah sebuah
alat penampilan digunakan dalam tampilan komputer, monitor
video, televisi dan osciloskop. CRT dikembangkan dari kerja Philo
Farnsworth yang digunakan dalam seluruh pesawat televisi sampai
akhir abad 20 dan perkembangan layar plasma, LCD dan teknologi
lainnya.
(Gambar 1. monitor layar cembung)
b. Monitor LCD
Dalam membangun komputer PC sendiri, salah satu
persoalan penting yang perlu dipertimbangkan adalah pemilihan
berbagai perangkat yang juga sangat krusial dalam membuat
komputer PC sendiri adalah pemilihan sebuah monitor untuk
menayangkan berbagai informasi digital dan multimedia. Monitor
ini ibarat mata komputer PC dan sekarang tersedia dalam berbagai
pilihan harga dan bentuk yang umumnya disesuaikan dengan selera
penggunanya sendiri.
6
7. (Gambar 2. monitor LCD)
1. Monitor Plasma
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di
mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah
pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang
dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan
AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon)
digunakan. Campuran gas ini adalah inert dan seluruhnya tidak
berbahaya.
(Gambar 3. monitor plasma)
c.2)Mouse
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data
ke dalam komputer selain papan ketik. Mouse memperoleh nama
demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas
Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah
dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart
7
8. memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada
layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position
Indicator (indikator posisi X-Y).
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan
bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih
modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan
sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang
sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio,
sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru
sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga
resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada
yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini
diperuntukkan bagi penggemar permainan video.
(Gambar 4. mouse)
c.3)Keyboard
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan
mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada
tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer
pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan
teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang
(punched card reader) sebagai alat input dan output.
8
9. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak
lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan
sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan
kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari
atau papan tombol. Pada keyboard terdapat tombol-tombol
huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus
seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ | serta
tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104
tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52
tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini
model keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik
yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai
kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya
terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan
mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa
saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita
ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak
demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau
keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu,
kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-
perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya.
Seperti juga “mouse”, keyboard dihubungkan ke komputer dengan
sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut
dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.
9
10. Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan
pada komputer tipe AT.
(Gambar 5. Port pada keyboard serial)
1. Keyboard PS/2
Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat
ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan
keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab
port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
(Gambar 6. Port pada keyboard PS2 dan konektor pada motherboard)
2. Keyboard Wireless
Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak
menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard
dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah
10
11. infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan
keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan
penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard
itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada
port USB atau serial pada CPU.
(Gambar 7. Keyboard dan mouse wireless)
3. Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang
mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin
transfer data lebih cepat.
(Gambar 8. Konektor USB)
c.4)Speaker
Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik
ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan
komponennya yang berbentuk selaput.
Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas
suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik,
dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan
11
12. dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja
hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang
kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen
yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs,
tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk
suara aktual yang dapat kita dengar. Dalam artikel ini, akan
dijelaskan bagaimana sebuah speaker melakukan proses tersebut.
Selain itu juga akan dibahas mengapa speaker dirancang berbeda-
beda dan bagaimana perbedaan tersebut menimbulkan efek yang
berbeda pula terhadap kualitasnya. Speaker adalah sebuah
teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat
besar terhadap budaya kita. Namun disamping semua itu,
sebenarnya speaker hanyalah sebuah alat yang sangat sederhana.
(Gambar 9. speaker)
c.5)Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk
cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas.
Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai
alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas.
Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada
sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk
menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah
perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan
12
13. tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau
cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari
prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel,
namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel
atau USB untuk penghubung ke komputer.
Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan
elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan
perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri.
Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy
Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan
jenis Laser.
(Gambar 10. Printer)
13
14. 2. Perangkat Lunak (Software)
Sebelum kita membicarakan tentang pengertian software, jenis-
jenis software, dan sebagainya tentu didalam computer juga
membutuhkan suatu perangkat lunak yang biasa kita kenal dengan
sebutan software. Software banyak sekelai macamnya misal seperti
lembar kerja Microsoft Office, untuk mengedit gambar photoshine,
adobe photoshop, dll.
Nah mari kita ulas pengertian software, jenis – jenis software, dan
macam – macam software.
Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan
kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer
dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan
catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun
dokumen serta arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa
oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa
program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun
catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan
perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu
susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat
lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang
diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal,
diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini
mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti
oleh mesin komputer.
a) Jenis Software
Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer,
sebenarnya kita telah menggunakan software. Apakah
sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak adalah
14
15. semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer
atau perangkat lainnya. Secara umum, ada dua jenis software.
Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah
software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik,
contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar
file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem.
Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua
software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft
Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.
Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan
legalitas), software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.
Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware
dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas
hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan
freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas
software tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau
menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya
freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program
yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa
tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk
promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer
perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas
kakap). Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan
masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang ditemui)
yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa
contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan
masih banyak lagi.
Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah
software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu
tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi
pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software
15
16. tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak
menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware
diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna
membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi
oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu
memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli
oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya
StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.
Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software
itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika
kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary
software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan
mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software
ini tidak disertai dengan kode sumber.
Jenis keempat yang mulai populer adalah open source
software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open
source software memberikan kebebasan kepada kita untuk
menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan
medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang
telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source
menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan
pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan
komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah
software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh
open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan
masih banyak lagi.
Jenis – jenis Software berdasarkan pendistribusiannya :
a. Software "Pencari Alamat Email"
1. Software "Pelacak Asal Alamat Email"
2. Software "Pemeriksa Valid/Tidaknya Alamat Email"
3. Software "Pengirim Email Massal"
16
17. 4. Software "Pengirim Iklanbaris Massal"
5. Software "IP Ad Web Sender"
6. Software "Search Engine Rangking"
7. Software "Untuk Nge-Buzz, Nge-Boot, Nge-Clone lawan
bicara di Yahoo Messenger"
8. Software "Easy Site Submit"
9. Software "Banner Maker"
10. Software "File Splitter"
Di bawah adalah produk-produk yang masih diproduksi,
sedangkan produk yang tidak diproduksi lagi seperti contohnya
Adobe Photodeluxe tidak disertakan
•Adobe Acrobat 3D
• Adobe Acrobat Capture® 3.0
• Adobe Acrobat Connect Professional
• Adobe Acrobat Connect™
• Adobe Acrobat family
• Adobe Acrobat® 8.0
• Adobe After Effects® 7.0
• Adobe Audition® 2.0
• Adobe Captivate™ 2
• Adobe Connect
• Adobe Creative Suite 2
• Adobe Encore® DVD 2.0
• Adobe Flex™
b) Identifikasi Jenis Software Aplikasi
b.1)Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali
dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar
pengoperasian computer.
17
18. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan
antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang
berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI
(Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya :
DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan
Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi
berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP,
serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
b.2)Program Bantu dan Program Tambahan
Program bantu (utility) merupakan program yang
digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali
file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton
Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari
kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan.
Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan
yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand
alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh
banyak pemakai (multiuser). Netware, Token Ring dan Lantastic
merukan contoh-contoh program ini.
b.3)Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk
membuat program komputer. Disebut bahasa karena computer
language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati
oleh pemiliknya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena
sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya.
Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly
language
18
19. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena
menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari
program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
Ada pula beberapa tipe software, diantaranya :
a. Software Games
Jenis software ini termasuk dalam kategori
entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai
macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive
Multiplayer Online games), first-person shooters, action
games, roleplaying games, and game petualangan.
b. Software Driver
Program in mengijinkan komputer untuk dapat
berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti
printer, scanner, dan video cards.
c. Software Pendidikan
Berbeda dengan jenis program sebelumnya,
software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari
komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti
mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya
seperti kimia.
d. Media player dan pengembangan software media
Lainnya
Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau
mengedit media digital seperti file music atau video.
e. Software Produktifitas
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk
lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau
menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari
software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words),
19
20. Software pengatur database, software presentasi dan
beberapa software lainnya.
f. Operating sistem
Software yang merupakan sumber dari software
lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk
berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah
Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple, Machintos
dll, dan pada software inilah program aplikasi lainnya di
install.
g. Software Aplikasi
Software yang diinstal pada komputer yang sesuai
dengan os yang ada, dimana software aplikasi ini diinstal
sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS
Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point dll),
Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad
dll)
h. Software Program
Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi-
aplikasi program (Membuat Program baru) seperti program
Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh
Software Program : Visual Basic, Cobol, C++, Program
PHP dll
i. Software Aplikasi Tools
Program-program yang berfungsi untuk
mempercepat, memperbaiki, dan mempermudah
pengoperasian computer.
c. Perkembangan Software
Jika kita amati sekarang ini gerakan Open Source sudah mulai
merambah di Indonesia yang identik dengan Sistem Operasi Linux. Open
Source yang akrab terdengar di telinga orang-orang TI dapat dikatakan
20
21. sebagai source code yang terbuka bagi siapa saja yang ingin mempelajari
maupun ikut mengembangkan. Source Code ini disertakan dengan
distribusi paket software yang sudah jadi (hasil kompilasi) sehingga
pembeli ataupun pengguna software dapat membedah software tersebut
sesuai dengan keperluanya.
Dengan melihat perkembangan Open Source yang melaju dengan
pesat beberapa waktu yang lalu pemerintah kita Indonesia telah
menerapkan Open Source Software yang dideklarasikan dalam Indonesia
Go Open Source (IGOS) yang bertujuan untuk mengurangi kesenjangan
negara kita dengan negara maju. Semoga langkah yang baik ini sebagai
awal perkembangan software Indonesia dan didukung oleh tenaga TI
Indonesia dan seluruh lapisan masyarakat Indonesia.
d. Mengenal dan mengamati software
Setelah kita tahu tentang pengertian software dan jenisnya, di
bawah ini penulis akan menjelaskan salah satu contoh software yang biasa
digunakan pengeditan foto/gambar yaitu Adobe Photoshop. Berikut
penjelesannya.
.a Photoshop
Photoshop adalah perangkat lunak buatan Adobe yang
dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan. Pada versi kedelapan disebut dengan nama
Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 dan
demikian seterusnya.
Dan yang akan kita bahas adalah mengenai Adobe
Photoshop. Terutama Adobe Photoshop Adobe 7.0 .
.b Sejarah Singkat Photoshop
21
22. 1987 – Thomas Knoll mulai membuat subroutine grafik di Mac
Plus.
1987 – Thomas bekerja sama dengan saudaranya, John dan meng-
combine subroutine-subroutine-nya menjadi sebuah aplikasi,
disebut “Display”
1988 – Versi Display yang diperbaharui, diberi nama “ImagePro.”
1989 – BarneyScan mengizinkan untuk me-bundle program
tersebut dengan slide scanner mereka. Sekitar 200 copy telah
terjual.
1989 – Adobe mulai membuat lisensi untuk programnya yang
sekarang kita kenal dengan Photoshop. Adobe mulai
mengembangkan produk mereka selama 10 bulan.
1990 – Photoshop 1.0 telah dijual pada bulan februari.
1990 – Versi 2.0, code name “Fast Eddy”, mulai dijual pada musim
gugur.
1993 – Versi 2.5.2 telah dikeluarkan. Juga peluncuran pertama dari
versi Windows (April, 93)
1994 – Versi 3.0 dikeluarkan dengan kemampuan membuat
“Layers.”
1996 – Versi 4.0 dikeluarkan.
1998 – Versi 5.0, telah terdapat palet “History.”
1999 – Versi 5.5 dikeluarkan : versi pertama “Web Ready” yang
terdapat dalam aplikasi.
September 2000 (V 6.0),
Maret 2001 (V 6.0.1),
Maret 2002 (V 7.0),
Agustus 2002 (V 7.0.1),
Oktober 2003 (V CS 8.0),
April 2005 (V CS2 9.0),
22
23. Desember 2006 (V CS3 10.0),
Oktober 2008 (V CS4 11.0).
.c Mengenal Area Kerja Pada Photoshop V. 7.0
Area kerja Photoshop 7.0 terdiri dari Menu bar, Option bar,
Toolbox, Layer, Palet, Status bar.
a. Toolbox,
Terdiri dari seperangkat fasilitas untuk mengedit atau
memanipulasi image.
b. Option Bar,
Tampilan option bar akan berubah secara dinamis sesuai tool
yang digunakan.
c. Perintah View
Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
sesuai dengan yang kita inginkan
d. Palet Navigator
Berfungsi menggeser atau memperbesar gambar melalui
sebuah salinan miniatur gambar. Bagian
tengah palet navigator disebut Thumbnail.
e. Penggaris
untuk menampilkan klik View > Show Rulers (Ctrl + R),
ukuran penggaris adalah pixel.
23
24. e. Macam-macam Software Berdasarkan Kategori
1. Audio and Video
2.CD and DVD Tools
3. Browsers and Plugins
4. File Sharing
5.Messaging and Chat
6. File Transfer
7.Office and News
8. Developer Tools
9. Anti-Spyware
10. Firewalls and Security
24
25. 3. Blogger
Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali
digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger
menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website
pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke
website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-
komentar mereka sendiri.
Secara garis besar, Weblog dapat dirangkum sebagai kumpulan
website pribadi yang memungkinkan para pembuatnya menampilkan
berbagai jenis isi pada web dengan mudah, seperti karya tulis,
kumpulan link internet, dokumen-dokumen(file-file Word,PDF,dll),
gambar ataupun multimedia.
Para pembuat blog dinamakan Blogger. Melalui Blognya,
kepribadian Blogger menjadi mudah dikenali berdasarkan topik apa
yang disukai, apa tanggapan terhadap link-link yang di pilih dan isu-
isu didalamnya. Oleh karena itu Blog bersifat sangat personal.
Perkembangan lain dari Blog yaitu ketika Blog memuat tulisan tentang
apa yang seorang Blogger pikirkan, rasakan, hingga apa yang dia
lakukan sehari-hari. Blog kemudian juga menjadi Diary Online yang
berada di Internet. Satu-satunya hal yang membedakan Blog dari Diary
atau Jurnal yang biasa kita miliki adalah bahwa Blog dibuat untuk
dibaca orang lain. Blogging, atau dalam pengertian Indonesianya
ngeblog dengan merujuk tulisan diatas, merupakan aktifitas
memperbaharui blog. Baik mempublish / menerbitkan postingan
terbaru, mereply komentar yang masuk, mempromosikan blog dengan
mensubmit ke berbagai direktory, dan yang lainnya.
Blogging, atau ngeblog merupakan aktifitas yang
menyenangkan. Di antaranya dengan blogging kita bisa menambah
ilmu pengetahuan kita tentang dunia maya dan seluk-beluknya, juga
bisa menambah teman-teman baru dari berbagai belahan dunia dengan
beragam latar belakang.“berjalan diantara maraknya blog”
25
26. Disebut juga blogwalking. Blog walking merupakan sebuah
aktivitas (ketika sedang blogging) mengunjungi blog orang lain.
Diantara manfaatnya adalah dengan melakukan blogwalking, kita akan
endapatkan pengetahuan lebih, memberikan komentar, dan
meninggalkan jejak.
“Jadwalkan blogging anda” Ya. Salah satu tips menjadikan
blog terkenal adalah menjadwalkan aktivitas anda. Baik untuk mengisi
posting atau pun blogwalking.
a) Sejarah Blogger
Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman "What’s
New" pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada
tahun 1993. Kalau kita masih ingat, Mosaic adalah browser pertama
sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum Nestcape.
Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website
pribadinya "Justin’s Home Page" yang kemudian berubah menjadi
"Links from the Underground" yang mungkin dapat disebut sebagai
Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog yang ada masih sangat
sedikit. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan
pengetahuan khusus tentang pembuatan website, HTML, dan web
hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang
berkecimpung di bidang Internet, System Administrator atau Web
Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-
Blog mereka sendiri.
Namun saat ini, kita tidak perlu menjadi seorang programmer
untuk menjadi seorang Blogger, karena kita dapat menampilkan
seluruh isi dalam web dengan mudah melalui menu editor yang telah
disediakan.
26
27. Keuntungan dari penggunaan Weblog antara lain:
1. Melalui weblog,kita dapat memperluas hubungan teman/ kenalan
hingga dapat membentuk suatu komunitas yang besar.
2. Weblog melebihi surat elektronik (Email), karena satu posting blog
yang anda bahas, dapat dibaca oleh pengunjung blog yang tak
terbatas. Beda dengan email yang hanya bisa dibaca oleh orang
yang kita kirimkan. Selain itu, pengunjung blog juga dengan cepat
dapat memberikan respon terhadap posting blog melalui komentar
yang dapat langsung dituliskan di blog tersebut.
Seiring perkembangan weblog dari waktu ke waktu,
pengertian weblog juga akan berkembang seiring dengan ide - ide
dan kemauan para Blogger.
b) Jenis-jenis blog
• Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan
berbasis blog (Seperti kampanye).
• Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan
tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau
syair, gagasan, ide, berbagi pengetahuan, dan perbincangan teman.
• Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus
pada bahasan tertentu.
• Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan
kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru,
keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
• Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
• Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang
menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
• Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
27
28. c) Cara membuat blog
Pada Lensa ini Anda akan dipandu membuat blog dari
blogger.com. Anda akan mampu membuat blog tanpa perlu berdiri
terlebih dari kursi Anda saat ini, karena sangat mudahnya.
1. Langkah 1: Daftar Google
Sebelum membuat akun blog, sebelumnya kita harus membuat
akun google terlebih dahulu. Karena itu adalah salah satu
persyaratan dalam membuat blogger.
Untuk kali ini saya anggap Anda belum memiliki akun
google. Klik tanda panah besar yang bertuliskan
CIPTAKAN BLOG ANDA.
Sejauh ini sangat mudah dan akan terus mudah.
(Gambar 1. Halaman Pertama blog)
28
29. Langkah 2: Daftar Blog
Setelah Anda klik tanda panah besar
yang bertuliskan CIPTAKAN BLOG
ANDA, maka akan muncul formulir
seperti yang ada pada gambar dibawah
ini.
(Gambar 2. Form Pendaftran 1)
Proses ini akan menciptakan account Google yang
dapat Anda gunakan pada layanan Google lainnya. Jika
Anda sudah memiliki sebuah account Google mungkin dari
Gmail, Google Groups, atai Orkut.
Satu account Google bisa digunakan untuk
mengakses semua fasilitas yang disediakan oleh Google.
Jika Anda sudah memiliki accout google, Anda bisa
langsung login (masuk). Untuk login ke Google, Anda
harus login dengan menggunakan alamat email.
29
30. (Gambar 3. Form Pendaftaran 2)
Silahkan lengkapi :
1. Alamat email yang Anda masukan harus sudah ada sebelumnya. Anda
akan dikirim konfirmasi ke email tersebut. Jika Anda menggunakan
email palsu atau email yang baru rencana akan dibuat, maka pendaftaran
bisa gagal. Anda tidak perlu menggunakan email gmail.com atau email
apa saja.
2. Lengkapi data yang lainnya.
3. Tandai "Saya menerima Persyaratan dan Layanan" sebagai
bukti bahwa Anda setuju.
Setelah lengkap, klik tanda panah yang bertuliskan lanjutkan.
Langkah 3: Membuat Blog
Jika Anda berhasil, Anda akan dibawa ke halaman seperti pada
gambar dibawah. Jika gagal? Gagal biasanya karena verifikasi kata
Anda salah. Itu wajar karena sering kali verifikasi kata sulit dibaca.
Setelah Anda berhasil mendaftar, Anda akan dibawa ke
halaman seperti yang ada pada gambar dibawah. Sekarang Anda
mulai membuat blog dengan mengisi nama dan alamat blog Anda.
30
31. Sebagai contoh, penulis menamakan blog tersebut dengan
nama hamba ALLAH. Penulis memilih alamat blog dengan alamat
http://nuhpie-er.blogspot.com sebagai alaternatif,
Lanjutkan dengan klik tanda panah bertuliskan LANJUTKAN
(Gambar 4. Proses Pembuatan Blog)
Langkah ke 4 Blog Template
Setelah proses pembuatan blog selesai, kemudian pihak
blog akan meminta kita untuk memilih Theme / Tema. Pilihlah
tema yang sesuai dengan selera Anda. Jika tidak ada yang sesui
dengan selera Anda, jangan khawatir, nanti masih banyak pilihan
tema yang bisa Anda install sendiri. Sekarang pilih saja tema agar
proses pembuatan blog bisa diselesaikan.Anda bisa preview tema
dengan meng-klik gambarnya. Untuk Memilih tema Anda klik
(tandai) bulatannya o seperti pada gambar dibawah. Lihat yang
saya tunjuk dengan panah merah.
Setelah itu Anda klik tanda panah yang bertuliskan
LANJUTKAN
31
32. (Gambar 5. Memilih Tema)
Dan, selesai sudah pembuatan blog. Mudah bukan?
d) Menambah Aksesoris Blog
Blog kita anggapkan saja sebagai rumah kita, yaitu tempat
kita berteduh dari panasnya siang dan dinginnya malam. Blog
tempat kita tinggal berada dalam suatu lingkungan yang cukup luas
yang setiap orang bebas untuk datang ke rumah kita (blog).
Adakalanya kita juga perlu unutk menghias rumah kita agar
kelihatan lebih indah dan rapi.
Salah satu pernak-pernik yang biasanya ada di rumah (blog)
adalah jam dan kalender, hidup ini terbatas oleh waktu, dan
setiap rumah pasti punya jam atau kalender, walau jaman sekarang
ada saja hal-hal yang mempermudah manusia, misalnya saja di HP
sudah ada jam dan kalendernya.
Jam adalah sebuah unit waktu. Lama sebuah jam adalah
1/24 (satu perduapuluh empat) hari. Satu jam bisa dibagi menjadi
32
33. unit waktu yang lebih kecil lagi. Satu jam terdiri dari: 60 menit
atau 3600 detik
a) Cara menambah jam pada blog
e.) Login ke blogger
e.) Pilih Tata Letak kemudian Tambah Gadget
e.) Pilih HTML/JavaScript
e.) Masukan kode-kode berikut ini
e.) Lalu simpan
Berikut adalah code – code nya
Kode untuk jam digital
<script
src="http://www.clocklink.com/embed.js"></script><script
language="JavaScript" type="text/javascript">obj=new
Object;obj.clockfile="5015-
green.swf";obj.TimeZone="GMT0700";obj.width=160;obj.
height=40;obj.wmode="transparent";showClock(obj);</scri
pt>
Kode untuk Kalender
<center><iframe src="http://www.free-blog-
content.com/Calendars/calendar0054.htm" width="120"
height="150"
marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="no"
scrolling=no allowtransparency="true"></iframe></center>
e.) Cara Menambah Widget di Blog
Sebelumnya sudah dibahas cara membuat blog di blogger.
Yang sudah biasa post article tentunya tak heran lagi dengan menu-
33
34. menu diblogger, tapi bagaimana yang masih baru belajar Saya akan
memberikan tutorial tentang menambah widget di blog anda.
Langkah-langkahnya sebagai berikut :
1) klik menu Layout kemudian pilih page elements
Lihat gambar dibawah:
(Gambar 6. Tampilan Layout)
2) Klik add a page elements pada kolom yang ingin ditambahkan
widget hingga muncul tampilan seperti di bawah ini :
(Gambar 7. Tampilan gadget)
34
35. 3) Di layar banyak terdapat pilihan element yang bisa kamu
pasang seperti label, link list, picture, HTML/javascript dan
lain-lain. Jika ingin menambahkan widget/element dari pihak
lain maka cara termudah adalah dengan memilih
HTML/javascript.
(Gambar 8. Tampilan konfigurasi HTML/javascript)
Misal, jika ingin menambahkan statistik pengunjung, shoutbox,
atau jam
Daftar ke situs yang menyediakan widget (gratis ada bayar
juga ada) dan ikuti langkah-langkah dari situs tersebut hingga
mendapatkan code HTML/javascript. Copy code tersebut dan
kemudian paste ke kolom HTML/javascript di blog kamu. Coba
lihat hasilnya dengan mengklik tombol preview atau view blog.
Untuk widget yang lain caranya sama seperti diatas.
4. Langkah Mengganti Template
35
36. Pastikan Anda telah memiliki file template untuk blogspot
yang berekstensi .XML. Bahasa XML adalah masih keluarga dari
HTML dan XHTML dan merupakan standar bahasa web yang bisa
diterjemahkan oleh browser internet menjadi susunan yang
sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah layout atau desain
dari website/blog.
Silakan Login menggunakan account blogger/Google Anda, lalu pilih
salah satu blog Anda (maaf tutorial ini menggunakan setting bahasa
Inggris, jika Anda menggunakan bahasa Indonesia maka letak dan
posisinya adalah sama).
Berikut adalah cara mengubah/mengganti template :
a) Pilih menu Layout - Edit HTML
(Gambar 9. Tampilan Menu Layout)
b) Klik tombol Browse, cari lokasi penyimpanan file .xml Anda.
Dalam contoh ini saya memakai template Grey Press Blogger
(grey_press_blogger.xml)
36
37. (Gambar 10. Edit HTML)
c) Klik tombol Upload, pastikan tidak ada error seperti terlihat
pada gambar di bawah
37
38. (Gambar 11. Edit HTML)
d) Klik tombol SAVE TEMPLATE
(Gambar 12. Tampilan mengubah template)
e) Dan template pun sudah berubah
Tampilan sebelumnya
38
40. BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan tujuan pendidikan nasional maka semua kegiatan pendidikan
harus bermuara pada pembentukan manusia Indonesia seutuhnya.
Dengan penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi yang baik diharapkan
siswa mampu mengembangkan kemampuannya untuk hidup dimasyarakat
sesuai live skill yang didapatkan di sekolah, untuk itu kebijakan pemerintah
mendorong berdiri dan berkembangnya sekolah-sekolah SMK yang
menjembatani antara siswa dengan mesyarakat, dengan kurikulum praktek
maka kompetensi lulusan SMK telah dibekali kemampuan kerja yang
memadahi dan kemampuan kewirausahaan untuk menopang kemandirian.
Penggunaan computer pada saat ini sudah berkembang pesat. Apalagi
sekarang zaman modern, software telah banyak tersebar di website tertentu
secara gratis. Jadi, software-software yang kita inginkan sudah tersedia secara
gratis di website.
B. Saran
Disini penulis menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini lebih dari
sempurna. Maka, penulis berharap untuk memberikan kritik dan saran yang
bersifat membangun. Agar dilain waktu jika penulis membuat makalah lagi,
agar terhindar dari kesalahan yang kesekian kalinya.
40
41. BAB IV
LAMPIRAN
1. Lampiran komponen umum yang biasa digunakan
• Gamepad
• Scanner gambar
• Webcam
• Output
Printer
Speaker
Monitor
• Jaringan/Networking
Modem
kartu network
2. Nama Software dan Kegunaannya
Nama Software Kegunaan
Xing MPEG Player memutar CD, VCD
Linguist kamus bahasa inggris
Winamp memutar lagu - lagu MP3
41
42. Total Fonts 2002 koleksi jenis huruf
Microsoft Word pengetikan
Microsoft Excel pembuatan tabel - tabel
Microsoft Front Page pembuatan web site
Microsoft Power Point pembuatan presentasi
Microsoft Outlook pengaturan jadwal, email, nbr tlp, dll
Adobe Acrobat Reader program pembaca dokumen tutorial
LinSys 3D gambar 3 dimensi
Winzip program kompres file ( memperkecil
ukuran )
Macromedia Dreamweaver pembuatan web site
Macromedia Flash pembuatan gambar animasi
Macromedia Free Hand komputer programming
Visual Studio komputer programming
Microsoft Web Publishing pengiriman data website ke dunia
internet
Corel Draw pembuatan gambar
ACD See melihat - lihat gambar
Swish pembuatan animasi
3. Lampiran Software Pencari alamat e-mail
1. Software "Pembuat Cover Ebook"
2. Software "Pop Up Generator"
3. Software "Penghapus Password File ebook/PDF"
4. Software "Pencari Password File WINZIP"
5. Software "Pencari Password File Microsoft Office XP"
6. Software "Pencari Password File WINRAR"
7. Software "Pencari Password File Archive"
8. Software "Mempercepat Kinerja Modem Koneksi Internet"
9. Software "Koneksi Internet Cepat (ADSL Speed)"
10. Software "agar Akses Internet Anda tidak terputus-putus"
4. Lampiran Adobe Photodeluxe yang sudah tidak diproduksi lagi
• Adobe Illustrator® CS2
• Adobe InCopy® CS2
• Adobe InDesign® CS2
42
43. • Adobe InDesign® Server
• Adobe LiveCycle® products
• Adobe FrameMaker 7.2• Adobe FrameMaker Server 7.2
• Adobe GoLive® CS2
• Adobe Graphics Server
5. Lampiran macam-macam software berdasarkan kategori
1. Anti-Virus
2. Cleaning and Tweaking
3. Compression and Backup
4. Benchmarking
5. Networking and Admin
6. Desktop
7. Imaging
6. Lampiran situs yang menyediakan berbagai widget
http://www.statcounter.com menyediakan statistik jumlah pengunjung
http://www.shinystat.com untuk mengetahui jumlah pengunjung yang
sedang online
http://www.cbox.ws, http://www.oggix.com menyediakan shoutbox
untuk meninggalkan pesan
http://www.flickr.com menyediakan album foto
http://www.clocklink.com menyediakan Flash Clock
http://www.al-habib.info/ menyediakan greeting cards, Islamic clock,
Islamic calendar.
http://www.freeflashtoys.com menyediakan gambar gambar animasi
7. Lampiran Jenis Blog
43
44. Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut
juga dengan blawgs (Blog Laws).
Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau
ketidakkonsistensi media
massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televise
Blog agama: Membahas tentang agama
Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk
kegiatan promosi bisnis mereka.
BAB V
DAFTAR PUSTAKA
http://www.squidoo.com/cara-membuat-blog
http://blog.bukukita.com/?nav=helpArtiBlog
http://www.congcot.co.cc/2010/06/pengertian-blogging-adalah.html
http://kurniasepta.blogspot.com/2009/03/menambahkan-jam-dan-kalender-pada-
blog.html
http://yudhim.blogspot.com/2008/01/menambah-aksesoris-blogger-anda.html
http://www.kedaisoftwarecomSumber
http://ilmukomputer.com
www.PengertianSoftware.com
www.softwareinstalasi.blogspot.com
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm
http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm
http://www.softpedia.com
44
45. http://www.brothersoft.com
http://websitePPIIndia:+
http://www.ppi-india.uni.cc/BUKA/halaman.php?ArtID=313
Mikrodata - Vol.10 - Seri 6
Mikrodata - Vol.11 - Seri 9
Programmer's Guide to EGA/VGA and Super VGA Cards, dikutip 14:53:43
7/16/1995
http://ID.Wikipedia.org
http://Ms.wikipedia.org
www.Google.com
www.howstuffworks.com
www.kompas.com
www.detiknet.com
www.creativebits.org
Mastering CG Untuk Pemula, Tatsu Maki
en.wikipedia.com
id.wikipedia.com
http://universityofbloggers.blogspot.com/2009/
Modul KKPI Close Source – SMK Muhammadiyah Bligo – Mengetik 10 Jari
45