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‘모으기’와 ‘유지하기’ 
컴투스 게임사업실 
2014.10.14 @Tapjoy X 5Rocks Session
2 
개발 
서비스 
모으기 
유지하기 
바이럴 기능 
마케팅 
소셜 요소 
Localization 
컨텐츠 추가(+이벤트) 
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 컨텐츠 업데이트/조정, 이벤트 등 - 테스트, 실 서버 적용, 이슈 발생 시 공지, 이슈 해결 
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· 소셜 요소 
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 유저간 무엇인가 주고 받는 기능 
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 길드, 클랜 
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 Push Notification, 소셜과 관련 기능에 활용 ※ 적정한 수준에서 Push Notification을 발송하도록 조정 필요 
 SNS의 Notification 기능 활용 
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유지하기 (3/6) 
· 컨텐츠 추가 (+이벤트) 1. 어떤 컨텐츠를 언제 추가할 것인가 
 지표, 유저 동향을 통한 판단 2. 컨텐츠 추가 사전 알림 3. 컨텐츠 추가 
 추가된 컨텐츠에 대한 활성화 위한 이벤트 4. 유저 반응 확인 & 1로 돌아가기 
 지표 지스템, 유저 동향 
 추가된 컨텐츠에 대한 조정 고려 
 활성화를 위한 추가 이벤트 진행 고려 
추가된 컨텐츠의 효과 증대를 위한 고민 필요
13 
유지하기 (4/6) 
· 컨텐츠 조정 
 지표 
 지표시스템의 공통 기본 정보 - 일별 Lv. Snapshot, 플레이 판수, 리텐션(NU, Non-NU), 재화 정보 등 
 지표시스템 내 별도 정보 추출 
 게임 서버 데이터 확인 
 유저 동향 
 서머너즈 워 아레나 조정 http://cafe.naver.com/smonwar/181778 
 Ace Fishing(낚시의 신) 출석 이벤트 https://www.facebook.com/AceFishingCom2us/photos/a.639770492762665.1073741828.639243162815398/719814598091587/?type=1 
지표와 유저 동향을 균형있게 고려
14 
유지하기 (5/6) 
· 커뮤니티 운영 
 공식 정보 제공 
 업데이트, 이벤트, 점검 등 
 유저간 정보 공유 
 게임 공략 & 팁 등 
 유저 동향 파악 
 자체 운영 커뮤니티, 마켓 리뷰, 기타 유저 운영 커뮤니티 등 
 한국어, 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어 유저 동향 파악 
 기타 
 바이럴 컨텐츠 
코어 유저의 목소리를 들을 수 있는 확실한 방법
15 
유지하기 (6/6) 
· 휴면유저 관리 
 비정기 프로모션 
 최근 미접속 유저 대상 푸시 발송, 복귀 시 재화 등 지급 
 신규 컨텐츠 추가 시 병행 
 자동화 된 프로모션 
 특정 조건에 따라 유저 구분, 푸시 발송 및 복귀 시 재화 등 지급 설정 
게임을 지우지 않은 유저 돌아올 가능성이 있음
16 
정리 
• 유저 ‘모으기’만큼 ‘유지하기’도 중요 
 UAC는 시장 경쟁이 치열할 수록 오름 
 높은 Retention → 높은 LTV → UA의 유연함 
• 선택과 집중 
 여러가지 방법 중 잘할 수 있는 방법에 자원 투여 
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질문과 답변
감사합니다 
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[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 2 - 탭조이코리아 이상탁 팀장
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2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션3_AWS_정윤진책임
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2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션5_GumiKorea_마사루오노기대표
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2014 격동의 모바일게임 시장에서 살아남는 방법_세션4_AdwaysKorea_이선진대표
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[5Rocks] 게임데이터 분석 세미나
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Session4 com2 us_sanghunlee[TapjoyX5Rocks App Discovery Seminar] Session 4 - 컴투스 이상훈 팀장

  • 1. ‘모으기’와 ‘유지하기’ 컴투스 게임사업실 2014.10.14 @Tapjoy X 5Rocks Session
  • 2. 2 개발 서비스 모으기 유지하기 바이럴 기능 마케팅 소셜 요소 Localization 컨텐츠 추가(+이벤트) 컨텐츠 조정 커뮤니티 운영 휴면유저 관리 Contents 안정성 확보
  • 3. 3 모으기 *이미지 출처 http://articles.bplans.com/8-ways-to-help-your-tweets-go-viral/ http://www.bbc.co.uk/languages/edl/ http://medicalworldnews.co.kr/news/view.php?newsid=1389827503
  • 4. 4 모으기 (1/5) · 바이럴 기능  게임에 들어온 유저가 신규 유저를 데려올 수 있는 기본 장치 마련  SNS 활용 초대  메시지, 이메일 활용 URL 공유
  • 5. 5 모으기 (2/5) · Localization  여러 국가 유저의 접근성 확보  최대 14개 언어 대응 - 한국어, 영어, 중문간체, 중문번체, 일본어, 프랑스어, 독일어, 러시아어, 포르투갈어, 스페인어, 태국어, 인도네시아어, 말레이시아어, 베트남어 - 마케팅, 이벤트, 공지, 점검 내용 및 관련 어셋 주요 5개 언어 대응 - 마켓 어셋의 경우 국가 성향에 따라 Localization ex) 아임 히어로 <미국 Knight N Squires> <일본 1’m Hero>
  • 6. 6 모으기 (3/5) · 마케팅  사전마케팅  사전 등록 프로모션  티저 페이지 제작  PR  CBT, OBT  기타
  • 7. 7 모으기 (4/5) · 마케팅  라이브 마케팅  모바일 매체 - 순위 관리 : 싼 가격에 많은 인스톨이 발생하도록 - 효과 관리 : Impression, CTR → CVR → “Retention”, “Revenue” (분석 툴을 통한 매체력 확인) ※ Android 앱, 별도의 분석 툴 대신 Google Referrer 활용 가능  온라인 매체  오프라인 매체
  • 8. 8 모으기 (5/5) · 마케팅  크로스 프로모션  Interstitial (게임 시작과정에 노출)  Offerwall  Banner
  • 9. 9 유지하기 어렵게 모은 유저를 어떻게 유지할 것인가? *이미지 출처 http://www.impactbnd.com/blog/8-valuable-ways-inbound-marketing-customer-retention
  • 10. 10 유지하기 (1/6) · 안정성 확보  게임 안정성  버그, 크래쉬 등 문제 대응  운영 안정성  컨텐츠 업데이트/조정, 이벤트 등 - 테스트, 실 서버 적용, 이슈 발생 시 공지, 이슈 해결  해킹 - 해킹 파악 및 방지 방안 마련 - 해킹 유저 대응 안정성 = ‘유지하기’의 기본
  • 11. 11 유지하기 (2/6) · 소셜 요소  유저간 게임내 활동  유저간 무엇인가 주고 받는 기능  PvP  길드, 클랜  기타  Push Notification, 소셜과 관련 기능에 활용 ※ 적정한 수준에서 Push Notification을 발송하도록 조정 필요  SNS의 Notification 기능 활용 유저가 다른 유저의 리텐션에 긍정적인 영향 *이미지 출처 http://theomniopinedpsycholar.wordpress.com/tag/nudge/
  • 12. 12 유지하기 (3/6) · 컨텐츠 추가 (+이벤트) 1. 어떤 컨텐츠를 언제 추가할 것인가  지표, 유저 동향을 통한 판단 2. 컨텐츠 추가 사전 알림 3. 컨텐츠 추가  추가된 컨텐츠에 대한 활성화 위한 이벤트 4. 유저 반응 확인 & 1로 돌아가기  지표 지스템, 유저 동향  추가된 컨텐츠에 대한 조정 고려  활성화를 위한 추가 이벤트 진행 고려 추가된 컨텐츠의 효과 증대를 위한 고민 필요
  • 13. 13 유지하기 (4/6) · 컨텐츠 조정  지표  지표시스템의 공통 기본 정보 - 일별 Lv. Snapshot, 플레이 판수, 리텐션(NU, Non-NU), 재화 정보 등  지표시스템 내 별도 정보 추출  게임 서버 데이터 확인  유저 동향  서머너즈 워 아레나 조정 http://cafe.naver.com/smonwar/181778  Ace Fishing(낚시의 신) 출석 이벤트 https://www.facebook.com/AceFishingCom2us/photos/a.639770492762665.1073741828.639243162815398/719814598091587/?type=1 지표와 유저 동향을 균형있게 고려
  • 14. 14 유지하기 (5/6) · 커뮤니티 운영  공식 정보 제공  업데이트, 이벤트, 점검 등  유저간 정보 공유  게임 공략 & 팁 등  유저 동향 파악  자체 운영 커뮤니티, 마켓 리뷰, 기타 유저 운영 커뮤니티 등  한국어, 영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어 유저 동향 파악  기타  바이럴 컨텐츠 코어 유저의 목소리를 들을 수 있는 확실한 방법
  • 15. 15 유지하기 (6/6) · 휴면유저 관리  비정기 프로모션  최근 미접속 유저 대상 푸시 발송, 복귀 시 재화 등 지급  신규 컨텐츠 추가 시 병행  자동화 된 프로모션  특정 조건에 따라 유저 구분, 푸시 발송 및 복귀 시 재화 등 지급 설정 게임을 지우지 않은 유저 돌아올 가능성이 있음
  • 16. 16 정리 • 유저 ‘모으기’만큼 ‘유지하기’도 중요  UAC는 시장 경쟁이 치열할 수록 오름  높은 Retention → 높은 LTV → UA의 유연함 • 선택과 집중  여러가지 방법 중 잘할 수 있는 방법에 자원 투여 • 게임 장르에 따른 방법 고민