Mérő László (egyetemi tanár, ELTE Pszichológiai Intézet) előadása az AmCham Hungary által szervezett "FLOW is Good Business - Egy magyar gondolat világsikere" című rendezvényen (2012. november 27., Hotel Kempinski, Budapest).
1. Mérő László
egyetemi tanár
ELTE Pszichológiai Intézet
Az üzleti gondolkodás flow-ja
AmCham, 2012. november 27.
mero@darwins.hu
2. A játék lényege
A játék:
- önmagában van a jutalma
- kívülről nem motiválható
- nem létfontosságú
Idegélettani kutatások
(Grastyán Endre):
Létfontosságú, hogy időnként olyan
dolgokat is csináljunk, amelyek nem
létfontosságúak.
3. A flow jellemzői
• Azonosulás a cselekvéssel
• Megfelelő nehézségű feladat
• Világos célok
• Azonnali visszajelzés
• Tökéletes koncentráció
• A kontroll feladása
• Az Én-tudat elvesztése
• Az időérzék időleges elvesztése
A csipogós kísérletekben ezek jelezték legjobban előre
a maximális boldogságpontú pillanatokat
4. Játék vagy flow?
Közös bennük:
• nem létfontosságú
• kívülről nem motiválható
• önmagában van a jutalma
Szóval:
minden, ami lényeges bennük
5. Üzleti gondolkodók
A jövő fontos üzleti történeteinek kitalálói
Steve Jobs Giacomo Bill Gates
Casanova
6. Üzleti gondolkodók
A jövő fontos üzleti történeteinek kitalálói
Bojár Gábor Anka Márton A sarki pék
7. Milyen az üzleti gondolkodó?
• Intellektuális kalandor,
álmodozó
• Akármi lehet az
alapképzettsége
• Nem tankönyvből tanulja, ahogy a szobrászatot vagy a
regényírást sem abból tanulják
- A nőket sem lehet megtanulni, de lehet sokat tudni
róluk, és azután ráérezni
• Minden helyzetben ki fog találni valami érdekes
történetet, ami az üzlet menetét új irányba fordíthatja
8. "A játék az lesz a 21. századnak, ami a munka volt
legalább 300 évig az ipari társadalomnak:
a megismerés és az értékteremtés domináns módja."
Pat Kane