1. AKTIVITI EXPLORACE ICT
Check Point 1 : Jigsaw Puzzle ICT
Murid diminta untuk menyusun semula ceraian-ceraian gambar kecil untuk membentuk
satu gambar barangan IT dan perlu menyatakan nama barangan tersebut dengan tepat.
Masa diperuntukkan adalah 5 minit.
Jika gagal, denda akan diberikan.
Tempat : Bengkel Kemahiran Hidup
Check Point 2 : Kemahiran MS Word
Murid diminta untuk menaip Lagu Sekolah mengikut format asas dalam MS Word seperti
Font, Size, Bold, Underline dan Line Spacing.
Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
Jika gagal, denda akan diberikan.
Tempat : Pusat Sumber
Check Point 3 : Crossword about ICT
Murid diminta menyelesaikan crossword puzzle berkaitan ICT yang diberikan.
Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
Jika gagal, denda akan diberikan.
Tempat : Kelas 5 Wira
Check Point 4 : Creative with ICT
Murid disediakan dengan surat khabar lama, gunting, gam dan kertas lukisan. Mereka
diminta untuk menggunting huruf-huruf dalam surat khabar tersebut untuk membentuk ayat “MEMBUDAYAKAN
ICT DI SEKOLAH” dan menampal huruf-huruf tersebut diatas kertas lukisan.
Masa diperuntukkan 10 minit.
Jika gagal, denda akan dikenakan.
Tempat : Bilik PPSMI
Check Point 5 : Cari dan susun
Murid dikehendaki mencari kad yang disembunyikan di sekitar bilik. Kemudian
menyusun kad – kad tersebut membentuk satu perkataan berkaitan istilah ICT.
Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
2. EXPLORACE ICT
Jika gagal, denda akan dikenakan.
Tempat : Bilik Kaunseling
Check Point 6 : Kemahiran Internet
Murid diminta menggunakan internet (enjin carian) untuk mencari maksud istilah-istilah
ICT.
Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
Jika gagal, denda akan dikenakan.
Tempat : Pusat Akses
Check Point 7 : Word Building
Murid diminta mencari perkataan-perkataan berkaitan ICT yang diberikan.
Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
Jika gagal, denda akan dikenakan.
Tempat : Kelas 3 Wira
Check Point 8 : Hangman ICT
Murid diminta menyelesaikan 3 pusingan permainan hangman ini.
Masa diperuntukkan adalah 10 minit.
Jika gagal, denda akan dikenakan.
Tempat : Bilik Tayang
LAMPIRAN C
ANGGARAN PERBELANJAAN
Sumber Kewangan
:
Peruntukkan Kokurikulum
Jumlah Perbelanjaan
•
Hadiah Juara
:
RM 3.00 satu kepala
•
Hadiah Naib Juara
:
RM 2.00 satu kepala
•
Hadiah Ketiga
:
RM 1.50 satu kepala
EXPLORACE ICT
LAMPIRAN D
SENARAI SEMAK BAHAN/PERALATAN YANG DIPERLUKAN
3. Kertas A4
Surat Khabar Lama
Gunting
Gam
Kertas Lukisan
Syarat-syarat penyertaan :
1. Terlibat kepada semua ahli kelab Jabatan Pembangunan
2. Had umur kanak-kanak yang ingin menyertai ialah tidak kurang dari 7 tahun
3. Masa pertandingan 8.30 pagi – 5.30 petang.
4. Keselamatan amatlah diutamakan dan tanggungjawab adalah diri sendiri.
5. Semua peserta perlu menghabiskan semua check point yang telah ditetapkan.
6. Setiap check point mempunyai mata yang berlainan.
7. Peserta perlu peka dan jelas terhadap soalan yang diberikan.
8. Kebijaksanaan peserta menjadi kunci dalam setiap menyelesaikan soalan.
9. Bebas menyelesaikan soalan yang diberi.
10. Perlu menjawab kata kunci sebelum menyelesaikan soalan yang diberi.
11. Masa akan ditolak 5 minit bagi setiap soalan yang gagal diselesaikan dengan
sempurna.
Anda dikehendaki bergerak dalam kumpulan di mana setiapkumpulan akan diberikan tugasan
demi tugasan.i.
Terdapat 4 destinasi pelaksanaan tugasii.
Destinasi pertama ialah di GEM Beach Resort.iii.
Kumpulan anda hanya akan diberikan klu untuk ke destinasiseterusnya apabila dapat
menyiapkan tugasan sertamenjawab dengan tepat.iv.
Krew perlumbaan telah di tempatkan di setiap destinasisinggahan anda. Apabila tiba, sila
dapatkan mereka untukmendapatkan arahan serta tugasan yang perlu diselesaikan.Sekiranya,
krew perlumbaan berpuas hati, barulah klu kedestinasi seterusnya akan diberi.v.
Antara tugasan yang diberikan adalah berkait denganmodul-modul yan telah disampaikan kepada
anda semalam.3.
PERATURANa.
Anda mesti bergerak di dalam kumpulan.