27. KebutuhanAlat
• Gadget / Laptop
• Koneksi Internet
• Google Classroom
• Classcraft
• Peralatan Instruksi dalam setiap Quest dalam Class Craft:
• MisalQuest: membuat ikat kepala warna biru
28. Tahapan MerancangGamifikasi
• Persiapkan Rencana Pembelajaran selama 1 semester →Tentukan Kompetensi Dasar yang
ingin dicapai dalam Mata Pelajaran / Mata Kuliah
• Tentukan evaluasi penilaian untuk mengukur keberhasilan
• RancangCerita sesuai jumlah pertemuan, misalkan 14x pertemuan maka akan ada 14
babak cerita. Jangan Khawatir, di Classcraft ada template scenario yang bias digunakan.
• GunakanQuest sebagai media penyampaian materi serta evaluasi
• Manfaatkan Zoom untuk melakukan “Boss Battle” Bersama para anak didik
• Lakukan interaksi berkala dari setiap tugas yang diberikan.
• Evaluasi Proses Pembelajaran selama 1 semester dari penggunaanClasscraft + Google
Classroom.