SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  31
Narzędzia game designera
Tomasz
Szpiner
Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem.

•
•
•

Pirates Saga
Happy Tale
Doomsday Preppers
Na czym polega praca game
designera?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów

•

Pisanie dokumentacji

•

Projektowanie interfejsu

•

Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry

•

Tworzenie map myśli i schematów zachowań
elementów gry
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)

•

Projektowanie interfejsu (Axure)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)

•

Projektowanie interfejsu (Axure)

•

Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open
Office Calc)
O jakich narzędziach dziś opowiem?
•

Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)

•

Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)

•

Projektowanie interfejsu (Axure)

•

Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open
Office Calc)

•

Tworzenie map myśli i schematów zachowań
elementów gry (yED)
•

Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi?

•

Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow)

•

Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?
Notatnik i długopis
•

Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO
designera powinien być notatnik i długopis?
Evernote
Pinterest
Google Docs
•

Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z
innymi designerami
Jak pisać dokumentację w Google
Docs?
•

Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści.

•

Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody.

•

Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości
jak dana rzecz powinna działać w grze).

•

O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb,
brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach).

•

Scenariusze pozytywne i negatywne.
Komentarze - jak ich używać?
Google Sites
•

Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google
Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji.

•

Dołączanie makiet GUI.
Jak pisać dokumentację w Google
Sites?
•

Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania
porządku.

•

Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien,
interfejsu).

•

Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do
Google Sites.
Axur
e
•

Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)
Dlaczego warto używać Axure?
•

Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże
korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1).

•

Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów.

•

Mastery.

•

Uniwersalny format pliku wynikowego (html).
Open Office Calc
•

Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć
edytor contentu w grze.
Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje
się na edytor contentu?
•

Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do
wprowadzania danych contentowych.

•

Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z
dokumentów balansowych.

•

Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne
online.
yED
•

Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i
mapy myśli.
Czemu akurat yED?
•

Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.
Podsumowanie:
•

Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie
danych

•

Google docs - żywa dokumentacja

•

Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim
osobom w projekcie i na zewnątrz

•

Axure - tworzenie makiet GUI

•

Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor

•

yED - tworzenie map myśli
PYTANIA
?

Contenu connexe

Similaire à Narzędzia game designera

Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?GameDesire Academy
 
Podstawy Projektowania Gier
Podstawy Projektowania GierPodstawy Projektowania Gier
Podstawy Projektowania GierArtur Ganszyniec
 
C++ w programowaniu gier
C++ w programowaniu gierC++ w programowaniu gier
C++ w programowaniu gierAdam Sawicki
 
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnychkalaxq
 
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.Artur Ganszyniec
 
Aplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów Derby
Aplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów DerbyAplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów Derby
Aplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów DerbyKrakweb
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aAgnieszka Guryn
 
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisuPSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisuKrzysztof Łęcki
 
Cognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacji
Cognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacjiCognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacji
Cognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacjiCOGNITY Szkolenia
 
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?eTechnologie sp. z o.o.
 
Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...
Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...
Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...The Software House
 
Komputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmieKomputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmieWydawnictwo Helion
 
Creating endless playgrounds
Creating endless playgroundsCreating endless playgrounds
Creating endless playgroundsArtur Roszczyk
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćmonterail
 

Similaire à Narzędzia game designera (20)

Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?
 
Podstawy Projektowania Gier
Podstawy Projektowania GierPodstawy Projektowania Gier
Podstawy Projektowania Gier
 
C++ w programowaniu gier
C++ w programowaniu gierC++ w programowaniu gier
C++ w programowaniu gier
 
Historia i budowa komputera
Historia i budowa komputeraHistoria i budowa komputera
Historia i budowa komputera
 
Developers Club 2003
Developers Club 2003Developers Club 2003
Developers Club 2003
 
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
 
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
Ślepe zaułki designu, czyli jak przestałem się bać i pokochałem preprodukcję.
 
Aplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów Derby
Aplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów DerbyAplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów Derby
Aplikacja dedykowana - katalog i konfigurator produktów Derby
 
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-aKtóre sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
Które sroki łapać, czyli o świadomym rozwoju zawodowym UX-a
 
Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisuPSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
PSD do WP: od projektu graficznego do działającego serwisu
 
M1j3
M1j3M1j3
M1j3
 
Cognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacji
Cognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacjiCognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacji
Cognity Szkolenia - PowerPoint prowadzenie prezentacji
 
Warsztat developera
Warsztat developeraWarsztat developera
Warsztat developera
 
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
Jak uprościć szkolną infrastrukturę IT?
 
Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...
Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...
Praktyczne porady na temat optymalizacji wydajności aplikacji tworzonych z u...
 
Komputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmieKomputer PC w nowoczesnej firmie
Komputer PC w nowoczesnej firmie
 
User-centered design
User-centered designUser-centered design
User-centered design
 
Creating endless playgrounds
Creating endless playgroundsCreating endless playgrounds
Creating endless playgrounds
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
 

Narzędzia game designera

  • 2. Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem. • • • Pirates Saga Happy Tale Doomsday Preppers
  • 3. Na czym polega praca game designera? • Zbieranie pomysłów i materiałów • Pisanie dokumentacji • Projektowanie interfejsu • Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry
  • 4. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest)
  • 5. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
  • 6. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure)
  • 7. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc)
  • 8. O jakich narzędziach dziś opowiem? • Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote, Pinterest) • Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites) • Projektowanie interfejsu (Axure) • Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open Office Calc) • Tworzenie map myśli i schematów zachowań elementów gry (yED)
  • 9. • Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi? • Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow) • Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?
  • 10. Notatnik i długopis • Dlaczego podstawowym narzędziem pracy KAŻDEGO designera powinien być notatnik i długopis?
  • 13. Google Docs • Tworzenie dokumentów z możliwością pracy wspólnej z innymi designerami
  • 14. Jak pisać dokumentację w Google Docs? • Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści. • Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody. • Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości jak dana rzecz powinna działać w grze). • O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb, brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach). • Scenariusze pozytywne i negatywne.
  • 15.
  • 16. Komentarze - jak ich używać?
  • 17. Google Sites • Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji. • Dołączanie makiet GUI.
  • 18. Jak pisać dokumentację w Google Sites? • Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania porządku. • Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien, interfejsu). • Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do Google Sites.
  • 19.
  • 20. Axur e • Program do projektowania makiet GUI (okna, hud)
  • 21. Dlaczego warto używać Axure? • Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1). • Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów. • Mastery. • Uniwersalny format pliku wynikowego (html).
  • 22.
  • 23.
  • 24. Open Office Calc • Powszechnie znane narzędzie z którego można stworzyć edytor contentu w grze.
  • 25. Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje się na edytor contentu? • Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do wprowadzania danych contentowych. • Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z dokumentów balansowych. • Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne online.
  • 26.
  • 27. yED • Intuicyjne w obsłudze narzędzie do tworzenia flowchartów i mapy myśli.
  • 28. Czemu akurat yED? • Killer - feature w postaci porządkowania wyglądu drzewka.
  • 29.
  • 30. Podsumowanie: • Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie danych • Google docs - żywa dokumentacja • Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim osobom w projekcie i na zewnątrz • Axure - tworzenie makiet GUI • Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor • yED - tworzenie map myśli