W ostatnich latac powstało dużo startupów, w tym ponad 200 wartych 1 mld dolarów (jednorożce). Postaramy w prezentacji pokazać dlaczego pojawiło się nagle tyle startupów, na czym polega lean startup, co to jest MVP, oraz pokażemy 6 modeli biznesowych i 5 caseów startupów. Prezentacja została pokazana jako część warsztatu dla EY
2. 2
Skąd się wzięło tyle
startupów?
O co chodzi w lean
startupowaniu?
Na czym polegają
biznesowe modele
on-line?
5 caseów
Omówimy sobie 4 aspekty związane ze statupami
4. 4
Tak duża liczba startupów powstałą dzięki kilku istotnym
czynnikom
Drastycznie spadające koszty
Może wydrukowanych pieniędzy
Globalne nisze
Fala zwolnień
Platformy sprzyjające wiralności
Powstające marketplace dające szybki
dostęp do nowych rozwiązani
Efekt składany
Nauka startupowania / Lean startup
Internet i mobile first
Modułowe rozwiązania (ala Lego)
Chmura i piractwo
11. 11
W lean startupowaniu wiesz, że nic nie wiesz i że masz jedynie lepsze lub
gorsze hipotezy co do modelu biznesu
Hipoteza Hipoteza Hipoteza Hipoteza Hipoteza
Hipoteza Hipoteza
Hipoteza Hipoteza
12. 12
Skoro nic nie wiesz musisz próbować w małych ilościach robić
rzeczy i szybko wyciągać wnioski by stworzyć lepszy biznes
13. 13
Dlatego też tak istotny stał się koncept robienia raczej MVP
(Minimum Viable Product) zamiast od razu produktu
docelowego
14. 14
MVP to nie część całość a raczej coś co już tworzy wartość dla
klienta ale w mniejszym stopniu niż docelowy produkt
15. 15
Kolejny element wykorzystywany przy lean startupowaniu to tzw. pivot.
Pivot to znacząca zmiana modelu biznesowego 1 z elementów modelu
biznesowego
16. 16
Jest 10 typów pivotów
Zoom in-pivot
Zoom out pivot
Customer Segment Pivot
Platform Pivot
Customer Need Pivot
Business Architecture Pivot.
Technology Pivot
Channel Pivot
Engine of Growth Pivot
Value Capture Pivot
17. 17
Customer Development to część lean starupowania. Skupia się
na etapie tworzenia produktu dopasowanego do problemu
klienta (za który jest gotowy zapłacić) i sprawdzania jak mu ten
produkt należy sprzedać
Customer
Discovery
Customer
Validation
Customer
Creation
Company
Building
Pivot
18. 18
Customery Discovery
• Oszacować rynek
• Stworzyć i przetestować
hipotezy, które pozwolą
zbudować produkt
• Stworzyć MVP
Customery Validation
• Sprzedać produkt pierwszej fali
użytkowników
• Dopracować produkt nim
zostanie wypuszczony na szersze
wody
• Wypracować model sprzedaży
(pozycjonowanie, pricing itp.)
• Wypracowane rozwiązania
muszą być powtarzalne
Customer development jest dzielone na customer discovery
i customer validation
19. 19
Biznes Model
Stwórz listę
hipotez
Przetestuj
problem
Przetestuj
Rozwiązanie
Pivot lub
następny
etap
Wielkość rynku
Co mogłoby być
MVP ?
Kim są Klienci?
Kanały dystrybucji
Na jakim typie rynku
działasz?
Jak tworzy się i
rozwija relacje z
klientem ? (Get / Keep
/ Grow)
Jakich zasobów
potrzebujesz?
Kim mogą być Twoi
Partnerzy?
Pricing?
Kontakty z klientami
Zrozumienie
problemu z jakim
boryka się Klient
Zrozumienie Klienta
Znajomość Rynku
Aktualizacja Modelu
Biznesu
Stworzenie
prototypu lub
prezentacji produktu
dla klientom
Testowanie
Planowanych
Rozwiązań
Stwórz krąg
doradców
Ustalenie Value
Proposition
Wybór Segmentów
Relacje z klientami
Wybór Kanałów
Dystrybucji
Model zarabiania
Przy Customer Discovery badasz klienta, tworzysz hipotezy na
temat modelu biznesu i testujesz je. Skupiasz się na problemie
i produkcie
20. 20
Przygotuj się do
sprzedaży
Pierwsza
sprzedaż i
testowanie
Pozycjonowanie
Pivot albo idź
dalej
Ustal jak chcesz
pozycjonować produkt
Przygotuj materiały
wspierające sprzedaż
Zatrudni ludzi, którzy
częściowo mogą Cię
wesprzeć w sprzedawaniu
– Założycie sami również
muszą sprzedawać
Stwórz plan działań dla
poszczególnych kanałów
dystrybucji
Stwórz zarys planu
sprzedaży i celów
Znajdź pierwszych
użytkowników i sprzedaj /
podaruj im produkt
(Earlyvangelists)
Testuj model sprzedaży w
realu
Dopracuj plan sprzedaży i
cele
Przetestuj kanały
sprzedaży i partnerów
Pozycjonowanie firmy
Pozycjonowanie produktu
Sprawdzenie
pozycjonowania
Zbierz dane
Przejrzyj Model Biznesu i
sprawdź jak zmieniły się
parametry
Przejrzyj Model Finansowy
i sprawdź jak zmieniły się
parametry
Podejmij decyzję czy
możesz czy biznes jest
skalowalny czy też trzeba
wrócić do początku
W Customery Development szukasz optymalnego sposobu
sprzedawania produktu
30. 30
Podstawowe wnioski ze wszystkich leanowych konceptów
Wychodzisz od problemu i grupy docelowej a nie produktu
Wszystko trzeba traktować jako hipotezę i testować w najtańszy sposób
Tworzysz MVP by sprawdzić tanio jaki powinien być produkt i jak go sprzedawać
Szybkość jest kluczowa
Szukasz alternatywnych sposobów zarabiania
Szukasz sposobów na wiralną dystrybucję i skalowanie biznesu
34. 34
Cechy MVP
Dużo tańsze niż produkt docelowy do zrobienia
Jesteś w stanie go zrobić dużo szybciej niż produkt
docelowy
Zawiera TYLKO najważniejsze (dla klienta)
funkcjonalności
Jest wysoce modyfikowalny i odwracalny (plastelina)
Powala Ci testować z klientem większość hipotez
tworzących twój biznes model
36. 36
Możesz od razu zaryzykować i założyć restaurację …..
Koszt: 80-1 000 tys.
Lead time: 3-12 miesięcy
37. 37
Możesz od razu zaryzykować i założyć restaurację …..
Koszt: 80-1 000 tys.
Lead time: 3-12 miesięcy
38. 38
… lub wypróbować Food Truck jako MVP….
Koszt: 10-100 tys.
Lead time: 1-2 miesięcy
Testujesz cały
koncept
Testujesz wiele
lokalizacji
Testujesz menu
Testujesz
pricing
Tworzysz brand
awarness
39. 39
… Pan Kanapka jako MVP też pozwala Ci sprawdzić
wiele rzeczy
Koszt: 1-2 tys.
Lead time: 1 miesiąc
Testujesz wiele
lokalizacji
Testujesz menu
Testujesz
pricing
Tworzysz brand
awarness
40. 40
… lub catering – w szczególności jeśli masz bardziej
zaawansowane menu
Koszt: 2-10 tys.
Lead time: 1-2 miesiące
Testujesz wiele
lokalizacji
Testujesz menu
Testujesz
pricing
Tworzysz brand
awarness
41. 41
W ramach MVP może też po prostu organizować
kolacje u siebie – dla przyjaciół a potem dalszych
znajomych…..
Koszt: 1-4 tys.
Lead time: 1-2 miesiące
Testujesz menu
Testujesz
pricing
Tworzysz brand
awarness
42. 42
….lub jeśli chcesz przetestować też wystrój założyć mini
restauracja w wynajętym mieszkaniu
Koszt: 5-10 tys.
Lead time: 1-2 miesiące
Testujesz cały
koncept
Testujesz 1
lokalizację
Testujesz menu
Testujesz pricing
Tworzysz brand
awarness
44. 44
Wielu z Was odnalazło w sobie naturę retailera i marzy
się Wam sklep on-line
Koszt: 10-300 tys.
Lead time: 3-12 miesięcy
45. 45
….jako MVP proponujemy zacząć od sklepu na Allegro
/Amazonie / Ebayu / Alibabie
Koszt: 1 tys.
Lead time: 1 dzień
Testujesz wybór
produktów
Testujesz popyt
Testujesz sprzedaż
komplementarną
Tworzysz źródło
ruchu
Testujesz pricing
46. 46
..lub spróbować na marketplace (jeśli takowy jest w
Waszym obszarze)
Koszt: 1 tys.
Lead time: 1 tydzień
Testujesz wybór
produktów
Testujesz popyt
Testujesz sprzedaż
komplementarną
Tworzysz źródło
ruchu
Testujesz pricing
Testujesz moc
brandu i designu
na tle konkurencji
47. 47
…od biedy możesz zacząć od landing pagu – wtedy nawet
nie musisz tworzyć produktu od razu
Koszt: 1 tys.
Lead time: 1 dzień
Testujesz
zainteresowanie
produktem
Zbierasz namiary
na klientów
Wstępnie testujesz
pricing
Testujesz logo,
copy, kolory itp.
48. 48
…..albo na swojej stronie użyć czegoś co sklep udaje (np.
GumRoad)
Koszt: 1 tys.
Lead time: 1 dzień
Testujesz
zainteresowanie
kupnem
Testujesz pricing
Testujesz zakres
informacyjny i
układ strony oraz
interface
49. 49
….przy wyborze MVP powinieneś wziąć pod uwagę ile
musisz zainwestować i ile czasu zajmuje realizacja oraz…..
155
1 1 1 1
Sklep on-line Ogólny
marketplace
Wyspecjalizowany
marketplace
Landing page GumRoad
Średnia wielkość inwestycji
W tys. PLN
8
1 1
0 0
Sklep on-line Ogólny
marketplace
Wyspecjalizowany
marketplace
Landing page GumRoad
Średni czas realizacji
W miesiącach
50. 50
….oraz musisz się zdecydować co chcesz najbardziej
przetestować za pomocą danego MVP – skup się na
najbardziej ryzykownych elementach
Sklep on-line
Ogólny
marketplace
Wyspecjalizowany
marketplace
Landing page
GumRoad
Wybór
produktów Popyt
Sprzedaż
komplementarną Źródło RuchuPricing
Moc brandu i
designu na tle
konkurencji
52. 52
Software as a Service (SaaS) to trudny kawałek chleba…
Koszt: 10 -2 000 tys.
Lead time: 6-24 miesięcy
53. 53
…najskuteczniejsze MVP to robienie projektów
consultingowych / freelancing dla docelowych klientów
SaaSa
Koszt: 2-10 tys.
Lead time: 1 miesiąc
Tworzysz produkt
Testujesz popyt
Testujesz
sprzedaż
komplementarną
Testujesz pricing
54. 54
…możesz również połączyć kilka cudzych SaaSów w jeden
swój
Koszt: 2-10 tys.
Lead time: 1 miesiąc
Testujesz popyt
Testujesz pricing
Sprawdzasz jakie
jest potrzebne
wsparcie
55. 55
…Kolejna opcja to stworzenie bloga tematycznego
poświęconego danemu tematowi i reklamowanie cudzego
rozwiązania
Koszt: 2-10 tys.
Lead time: 3-12 miesięcy
Testujesz popyt
Testujesz co
powinno być w
produkcie
Sprawdzasz
sposoby
sprzedaży i koszt
pozyskania
klienta
56. 56
…lub znów nieśmiertelny landing page
Koszt: 2-10 tys.
Lead time: 1 miesiąc
Testujesz popyt
Zbierasz dane na
temat potencjalnych
klientów
Testujesz koszt
pozyskania klienta
Testujesz pricing
Testujesz copy
Testujesz jakie
powinny być
najważniejsze
funkcjonalności
57. 57
….przy wyborze MVP powinieneś wziąć pod uwagę ile
musisz zainwestować i ile czasu zajmuje realizacja oraz…..
1 005
6 6 6 6
SaaS Consulting Agregacja SaaSów Blog reklamujący
zastosowanie
SaaSów
Landing page
Średnia wielkość inwestycji
W tys. PLN
15
1 1
8
1
SaaS Consulting Agregacja SaaSów Blog reklamujący
zastosowanie
SaaSów
Landing page
Średni czas realizacji
W miesiącach
58. 58
….oraz musisz się zdecydować co chcesz najbardziej
przetestować za pomocą danego MVP – skup się na
najbardziej ryzykownych elementach
SaaS
Consulting
Agregacja Saasów
Blog reklamujący
zastosowanie SaaSów
Landing page
Dopracowanie
produktu i
sprawdzanie
funkcjonalności
Tworzenie
popytu
Sprzedaż
komplementarna Pricing
Metody i koszt
pozyskiwania
klienta
60. 60
Marketplaców to jeden z najtrudniejszych modeli dlatego
warto mieć sprytne MVP, które pozwoli Wam sprawdzić
czy model ma sens
Koszt: 1 – 10 mln
Lead time: 24-48 miesięcy
61. 61
MVP może być marketplace 1 produktu
Niższe koszty
Szybciej osiągasz
pożądaną
głębokość
Łatwiej i taniej
pozyskiwać
dostawców i
klientów
Łatwiej
kontrolować
jakość
Koszt: 50-400 tys.
Lead time: 6-24 miesięcy
62. 62
Dobrym MVP może być e-commerce / sklep on-line gdzie ty
tworzysz całą podaż i nie polegasz na innych dostawcach
Testujesz czy nisza
jest odpowiednio
skonstruowana
Testujesz popyt
Tworzysz jakość
jaką musisz
wymagać od
innych
Tworzysz brand
Przyciągasz
pierwszych
klientów
Testujesz technik
sprzedaży
Koszt: 10-300 tys.
Lead time: 3-12 miesięcy
63. 63
MVP może być też fizyczny kiermasz, targi, event
Sprawdzasz
reakcję klientów i
jego sposób
podejmowania
decyzji
Łapiesz
pierwszych
klientów
Łapiesz
pierwszych
dostawców
Koszt: 10-200 tys.
Lead time: 1-6 miesięcy
64. 64
Czasami warto zacząć budowę marketplacu od zbudowania
forum dyskusyjnego, grupy na facebooku, rankingu, dzięki
któremu masz sprawdzone zainteresowanie klientów
Sprawdzasz
zainteresowanie
danym tematem
Łapiesz
pierwszych
potencjalnych
klientów
Koszt: 10-30 tys.
Lead time: 1-6 miesięcy
65. 65
Jako MVP dla marketplaceu możesz też użyć MVP dla sklepu
on-linowego o których mówiliśmy wcześniej
Sprzedaż na szerokim
marketplacie
Landing page Nakładka na stronę udająca sklep np.
GumRoad
Sprzedaż na wąskim
marketplacie
66. 66
…. Lub MVP dla sklepu off-linowego o których mówiliśmy
wcześniej
Fizyczny sklep Wyspa w centrum handlowym
67. 67
….przy wyborze MVP powinieneś wziąć pod uwagę ile
musisz zainwestować i ile czasu zajmuje realizacja oraz…..
5 500
225 155 105 20
Marketplace Marketplace 1
produktu
E-commerce Kiermasz UGC
Średnia wielkość inwestycji
W tys. PLN
36
15
8
4 4
Marketplace Marketplace 1
produktu
E-commerce Kiermasz UGC
Średni czas realizacji
W miesiącach
68. 68
….oraz musisz się zdecydować co chcesz najbardziej
przetestować za pomocą danego MVP – skup się na
najbardziej ryzykownych elementach
Marketplace
Marketplace 1
produktu
E-commerce
Kiermasz
UGC
Produkt
Testowanie i
tworzenie
popytu
Sprzedaż
komplementarna Pricing Brand awareness
Baza
mailingowa
69. 69
Podsumowanie
MVP to wcale nie kosmicznie trudna rzecz
MVP pozwala Ci przetestować całkiem dużo – w
szczególności najbardziej ryzykowne elementy
Twojego modelu biznesowego
MVP jest znacząco tańsze i szybsze w tworzeniu niż
Twój docelowy produkt
Make MVP not war
72. 72
Z modelami biznesowymi jest jak z grami przy udziale piłki –
niby to samo ale różnice są dramatyczne
73. 73
Możemy mówić o 6 modelach biznesowych on-linowych i 6
off-linowych
SaaS
E-commerce
Media site
2-sided market
User Generated
Content
Mobile
Applications
B2B Service
Retail
B2C Service
B2C Products
B2B Products
Freelancing
74. 74
Jedna firma może stosować różne modele biznesowe dla różnych
biznesów. Poniżej przykład modeli stosowanych przez Amazona
SaaS
E-commerce Media site2-sided market
UGC
B2B Service
B2C Service
75. 75
Każdy model ocenimy wg 3 kryteriów: poziom trudności wdrożenia go,
potrzebnych funduszy by dojść do break even, skali jaką musicie osiągnąć
by przeżyć
Poziom trudności Kasa potrzebna Skala działania
Jak trudno w skali od 1
do 5 (gdzie 5 oznacza
bardzo trudno) jest
zbudować startup w
danym modelu
Przy ocenie poziomu
trudności bierzemy pod
uwagę zarówno stronę
informatyczną jak i
operacyjną i
sprzedażową
Jest to ocena
subiektywna
Jak drogo w skali od 1
do 5 (gdzie 5 oznacza
bardzo drogo) jest
zbudować startup w
danym modelu
Przy ocenie poziomu
trudności bierzemy pod
uwagę zarówno
wydatki gotówkowe jak
i też kasę na zasoby
ludzkie, które czasami
możesz mieć „za
darmo”
Tutaj definiujemy na
jakim rynku musisz być
liderem by startup był
samodzielny
Dla ułatwienia mówimy
o trzech poziomach:
wystarczy Polska,
potrzebujesz
większego rynku
regionalnego;
musisz być graczem
globalnym
77. 77
Możemy mówić o 3 głównych typach graczy w e-commerce
E-commerce
Pure players
Gracze off-line players z
oddzielnym biznesem on-
line
Gracze multichannel /
omnichannel
78. 78
Zachowanie klienta na bardzo duży wpływ na model biznesu
i na to na czym warto się skupić w e-commerce
Poniżej 40% klientów kupi w tym roku
Najważniejszym elementem jest pozyskiwanie
nowych klientów
Programy lojalnościowe nic nie dają
Ponad 70% biznesów e-commercowych działa
w tym modelu
Model oparty
o ciągłe
pozyskiwanie
nowych
klientów
Opis modelu Przykłady
E-commerce sprzedające tylko 1 rodzaj
SMCG, rzadko kupowanych: meble, sprzęt
do nurkowania , duże AGD
E-commerce do zdarzeń, które się
wydarzają tylko raz w życiu: np. zabieg
medyczny, ślub
40%-60% klientów kupi w tym roku
Masz mix klientów nowych i powracających
Powinieneś się skupiać nie tylko n pozyskaniu
nowych klientów ale również na zwiększeniu
wartości obecnych (wzrost częstotliwości
zakupów i średniej transakcji)
Model
hybrydowy
E-commerce sprzedające SMCG z całkiem
dużą częstotliwością (1,0-2,5 razy w roku)
np. buty
Ponad 60% klientów kupi w tym roku
Najważniejszym punktem jest zwiększenie
wartości obecnych klientów(wzrost
częstotliwości zakupów i średniej transakcji)
Program lojalnościowy ma duże znaczenie
10% biznesów działa w tym modelu
Model oparty
o lojalnych
klientów
Brany z wysoką częstotliwością zakupów
np.. Zara, Amazon, H&M
Marketplacy np.Udemy, Uber
Source: Lean Analytics: Use Data to Build a Better Startup Faster; A. Croll, B. Yoskovitz
79. 79
Poniżej parę przykładów biznesów e-commerce
Produkt On-line / Off-line
Wszystko
Model
Pure on-line player Loyalty mode
Fashion Multichannel Loyalty mode
Bilety Pure on-line player Acquisition mode
Zakupy codzienne Multichannel Hybrid mode
Golarki i kosmetyki
męskie
Pure on-line player Loyalty mode
Fashion Pure on-line player Hybrid mode
80. 80
Jest kilka ważnych tematów o których trzeba pamiętać przy
rozwoju e-commerce
Pozyskiwanie dużo darmowego / taniego trafficu
Pricing – (multi-tier pricing, dynamic pricing)
Rozumienie swojego klienta i marketing automation
Zarządzanie długim ogonem (zarówno pod kątem oferty jak i logistyki /
dostępności)
Ciągła poprawa strony pod kątem konwersji, SEO, usability itp.
81. 81
Jest parę KPIów które są istotne w e-commerce
Conversion
rates
Average
shopping cart
size / Average
transaction
value (ATV)
Abandonment
rate
Life Time Value
of the Customer
(LTV)
% traffic
generated by
non-ad methods
Customer
Acquisition Cost
(CAC)
Number of
purchases per
visitors per year
Return rate
Average
additional sales
for click and
collet
% click and
collect orders
82. 82
E-commerce zrobił się bardzo trudny ze względu na niskie marże (dla
produktów fizycznych). Wymaga nie małego budżetu ale nadal da się
zrobić biznes, który jest w stanie być rentowny na bazie samej Polski
Poziom trudności Kasa potrzebna Skala
Wystarczy
Polska
Potrzebny
większy rynek
Produkt musi
być globalny
84. 84
SaaS to nie jest model subskrypcyjny
Software as a Service
SaaS - firma oferujące oprogramowanie w
chmurze na zasadzie usługi a nie produktu; updaty
odbywają się automatycznie i oprogramowanie
nie jest instalowane na komputerach
użytkowników
SaaS =
SaaS ≠ Model subskrypcyjny
Wiele SaaSów działa w modelu subskrypcyjnym
ale jest wiele SaaSów, które rozliczają się inaczej z
klientami (per użytkowanie, za darmo)
85. 85
Dla przypomnienia poniżej parę przykładów SaaSów
Oferowana usługa Model zarabiania
Dysk wirtualny,
przechowywanie i
udostępnianie plików
Podstawowa taktyka
sprzedaży
Abonament Freemium
Mail Darmowy dla
użytkowników
Przychody z reklam
Free
Projektowanie grafik –
drag-and-drop z
gotowych elementów
Płatność per
wykorzystywane
elementy, dużo
elementów darmowych
Freemium
Dostęp do e-booków
(biblioteka wirtualna)
Abonament
Płatność per książka lub
liczba stron
Free trial
Tworzenie filmików
animowanych
Abonament Freemium
Tworzenie stron, w
szczególności blogów
Abonament
Sprzedaż dodatkowych
usług – per sztuka
Freemium
86. 86
W SaaSie podstawa to lejek sprzedażowy – wrzucasz jak
najwięcej osób u góry lejka i starasz się aby jak najwięcej z
nich zaczęło płacić za Twój produkt
Visitor
Freemium / Trial User
Paid User
Engaged Heavy
User
Ambassador
Conversion
87. 87
Jest kilka ważnych tematów o których trzeba pamiętać przy
rozwoju SaaSu
Szybkie osiągnięcie Ppoduct-market fit
Minimalizowanie Churn rate
Acquisition tactics – plan pozyskania klientów
Możliwość integracji z innymi SaaSami i systemami
88. 88
Jest parę KPIów które są istotne w SaaSie
Conversion
rates
Churn rate
Customer
Acquisition Cost
(CAC)
Customer
payback time
Average
revenue per
user (ARPU)
Life Time Value
of the Customer
(LTV)
Monthly
Recurring
Revenues (MRR)
Engagement
metric
89. 89
SaaS jest średnio trudny i wymaga nie małego budżetu. Jeśli Cię interesuje
ten model to od razu musisz myśleć przynajmniej o rynku regionalnym.
Sama Polska nie da Ci zarobić za dużo
Poziom trudności Kasa potrzebna Skala
Wystarczy
Polska
Potrzebny
większy rynek
Produkt musi
być globalny
91. 91
Model Media site jest związany z tworzenie contentu i
monetyzowaniem go
Stwórz interesujący
content
Przyciągnij
uwagę grupy
docelowej
Monetyzuj
uwagę
92. 92
Jak się można domyśleć jest wiele opcji tworzenia contentu i
zdobywania trafficu
In-house
Tworzenie
contentu
Outsourcowane
Agregowanie
cudzego contentu
Mix
Kanały
używane
1 kanał on-line
Wiele kanałów ale
tylko online
Multichannel –on-
line i off-line
Źródło
przychodów
Reklamy (CPM,
CPC, CPA,CPS)
Afiliacja
Sponsoring
Licencje
E-commerce
Paywall User Generated
Content
Generowanie
trafficu
Bezpośrednie wejścia
Model
Subskrypcyjny
E-maile
Powiadomienia (od
zaskurbywanych
kanałów i aplikacji)
Product
placement
Native advertising
SEO
Interlinking
Social Media
93. 93
Just to remind you some examples media site businesses
Tworzenie contentu Kanały używane
In-house i
podwykonawcy
Trochę UGC
Źródło przychodów
www i aplikacje
YouTube
Social media (dużo
Facebook)
Native advertising
Product placement
In-house i
podwykonawcy
Trochę UGC
Drukowane gazety
www i aplikacje
YouTube
Social media (dużo
Facebook)
Paywalls i sprzedaż gazet
Reklamy
Native advertising
Product placement
Afiliacja
Wysyłka do bazy e-
mailingowej
In-house i
podwykonawcy
www / blog / podcast
Social media (dużo.
YouTube, Facebook,
Twitter)
Lista e-mailingowa
Sponsoring
Product placement
Afiliacja
E-commerce (książki,
szkolenia)
Reklamy
In-house i
podwykonawcy
Głównie YouTube
Social media do
redystrybucji contentu
Reklamy
E-commerce (kursy, ciuchy)
Sponsoring
Product placement
Afiliacja
94. 94
Jest kilka ważnych tematów o których trzeba pamiętać przy
rozwoju media site
Pozyskiwanie dużo darmowego / taniego trafficu
Segmentacja publiki i uzyskanie content-segment-fit
Stworzenie społeczności
Znalezienie sposobu na monetyzowanie uwagi publiki
Cross-selling (contentu i produktów)
95. 95
Jest parę KPIów które są istotne w modelu media site
Page inventory
Unique visitors
(UV)
Average # of
visits per UV
Average time
per visit
Page per visit
Number of
emails
subscribing to
your site
Click Through
Rate (CTR) for
ads
Conversion rate
Ad rates
Churn
Number of
subscribers
Views per movie
Total numbers
of movies
96. 96
Media site to nadal tani i relatywnie łatwy biznes – pod warunkiem, że
znajdziecie swoją niszę i nie będziecie zbyt chciwi. W Polsce jest całkiem
dużo przykładów świetnie radzących sobie biznesów
Poziom trudności Kasa potrzebna Skala
Wystarczy
Polska
Potrzebny
większy rynek
Produkt musi
być globalny
98. 98
2-sided market próbuje połączyć popyt ze sprzedażą tak aby
mogli dokonać transakcji….
Pacjent Doktor
Marketplace
• On-line rezerwacja
• Recenzje
• Statystyki dla lekarzy z odwiedzin i
wystawianych ocen
99. 99
Jest parę różnych rodzajów 2-sided market
Sprzedaż on-line
fizycznych
produktów
Marketplace
Sprzedaż on-line
on-linowych
produktów
Sprzedaż usług
Crowdfunding
Sieć
Infrastruktura
Rynek energii
elektrycznej
Rynek
telekomunikacyjny
Sharing
platforms
Udostępniane
fizycznych
zasobów
Udostępniane on-
linowych zasobów
Matching
models
Serwisy randkowe
Platformy
pośredniczące w
znajdowaniu
pracy
/pracowników
100. 100
2-sided market jest jednym z najtrudniejszym i najdroższym typie biznesu.
Coraz częściej trzeba być regionalnym graczem by biznes miał sens i był
stabilny w długim okresie
Poziom trudności Kasa potrzebna Skala
Wystarczy
Polska
Potrzebny
większy rynek
Produkt musi
być globalny
101. 101
Just to remind you some examples of 2-sided markets
Typ rynku Oferowany produkt
Marketplace
Model zarabiania
Kursy On-line Prowizja (3%-50%)
Marketplace Usługa przewozu Prowizja od przejazdów
(20%)
Marketplace Projektowanie loga
na bazie
konkursów
Prowizja od konkursów (5-
40%)
Przychody ze sprzedaży
gotowców
Sharing platform Dzielenie się
kosztami podróży
Prowizja za rezerwację
około 10%
Sharing platform Dzielenie się
wiedzą
Dotacje
Marketplace Wynajem
mieszkania
Prowizja od
wynajmujących– 3% i gości
6-12%
102. 102
Just to remind you some examples of 2-sided markets
Matching model CV ludzi, ich ocena Reklama
Płatność za dodatkowe
usługi i wersję premium
Matching model Płatna wersja premium
Tinder
Selekcja ludzi i chat
Marketplace Abonament 0-25 EUR
na miesiąc płatny przez
lekarzy
Możliwość rezerwacji
wizyt u lekarza i
przejrzenie jego ocen
Marketplace Prowizja od
sprzedającego –
powyżej 10%
Wiele produktów –
głównie fizyczne
Marketplace Narzut na cenę sklepu
Prowizja od sklepu
Dostarczanie
codziennych zakupów z
wybranego przez Ciebie
sklepu
Typ rynku Oferowany produkt Model zarabiania
103. 103
Jest kilka ważnych tematów o których trzeba pamiętać przy
rozwoju 2-sided market
Chicken-and-egg problem
Poziom centralizacji
Płynność rynku
Rozumienie klientów oraz dostawców i mocna potrzeba rozwiązania
problemu
Wybieranie odpowiedniej strony (odbiorcy lub dostawcy) na której się
skoncentrujesz
Dystrybucja informacji na temat platformy i oferty oraz aktywizacja
klientów
104. 104
Jest parę KPIów które są istotne w modelu 2-sided market
Engaged buyers
Active suppliersTotal searches
Average
transaction
Transaction to
searches ratio
Average number
of products per
supplier
Average number
of searches per
engaged buyer
Life Time Value
of the Customer
(LTV)
Customer
Acquisition Cost
(CAC)
Supplier
Acquisition Cost
(SAC)
106. 106
UGC is a pretty complicated creature yet it has some
similarities to other models
There are some similarities
with 2-sided market
• You have the supply of your
product done by others
• You are responsible for law
and order
Media site
UGC
2-sided Market
In this model you create engaged community
around certain cause, topic or feature and you
provide them with tools to create content
You are the platform but you have to listen to the
community
=
≈ UGC ≈
There are some similarities
with media site
• You customer consume
content and thus give you
their attentions
• You will be using sometimes
the same revenue streams
107. 107
UGC jest jednym z trudniejszym i dość kosztownym typem biznesu. Coraz
częściej trzeba być regionalnym graczem by biznes miał sens i był stabilny
w długim okresie
Poziom trudności Kasa potrzebna Skala
Wystarczy
Polska
Potrzebny
większy rynek
Produkt musi
być globalny
108. 108
There are different types of users and content in the UGC
One time visitors
Users
Frequent visitors
Logged / Enrolled
user
Voter, Fagger
Type of content
Posts
Pdf presentations
Photos, movies
Content subject
to UGC
Daily personal
staff
Knowledge
Donation
Ways of
monetization
Audio
Other files
comments
Reviews
Downloads
Upvotes, Likes,
Downvotes, Thumb
ups and down
Shares, Retwitts,
Answers
Views
Content Creator
Commentator
Super Content
Creator /
Ambassador /
Elite Squad
Exchange of ideas
/ news /
Discussion
Q&A
Microblogging
Ideas
Sponsorship
E-commerce
Ads
Affiliation
Profit sharing
109. 109
In UGC model a little bit like in the case of SaaS you try to move people
through a funnel
Source: Lean Analytics: Use Data to Build a Better Startup Faster; A. Croll, B. Yoskovitz
DRIVE-BY (ONE-TIME) VISITORS
RETURNING VISITORS
ENROLLED USERS
VOTERS/FLAGGERS
COMMENTERS
CONTENT CREATORS
MODERATORS
GROUP CREATORS
Examples
reddit Facebook Youtube
Visitors Visitors Visitors
Lurkers Lurkers Viewers
redditors Users
Google account
holders
Vote up/down Like, flag Thumb up/down
Post a reply Post a comment Post a comment
Original posters
(OP)
Poster Uploader
Subreddit mods Group admin
Subreddit creators
Event, place or
group creators
Channel owner
110. 110
Just to remind you some examples of UGC
Number of
users Content
1.5 BLN
Revenue sources
Daily personal staff – all sort
of topics
Ads
300 MLN Daily personal staff
Microblogging
Ads
45 MLN Photos, infographics Ads
Buying pins
164 M Photos, infographics Advertising
1.1 BLN Links, photos, forum like
conversations
Premium accounts
66 M Comments ?
19.5BLN
1.7 BLN
816 M
275 M Funny photos and videos Ads
Number of
visits*
* Similarweb – 2016 June
111. 111
Just to remind you some examples of UGC
2.5 BLN Knowledge – sometimes
important sometimes trivial
Donations
Content Revenue sources
3.4 M Question and Answers for
solving task at school
?
Advertising
275 M Question and Answers for
any topic
?
10 M Recepies Native advertising
21 BLN Movies, Audio, tv channels Ads
200 M Presentations and movies Ads
Lead Generation
14.1 M
* Similarweb – 2016 June
Number of
users
Number of
visits*
112. 112
Jest kilka ważnych tematów o których trzeba pamiętać przy
rozwoju UGC
Chicken-and-egg problem
Motivating the right behavior
Building community
Create policies esp. for spam
Path to getting fast to critical mass
Content Monetization
113. 113
Jest parę KPIów które są istotne w modelu UGC
Number of
emails
subscribing to
your site
Unique visitors
(UV)
Content
inventory
% of returning
visitors
Content
consumed
Average time
per visit
Average # of
visits per UV
Visitor
Acquisition Cost
(VAC)
Content per visit
% Visitors that
vote / flag
% Visitors that
comment
% of visitors
with accounts /
apps
Open rate for
notification
% Content
creators
Active content
creators
Average number
of content per
creator
Creators Churn
Rate
Creator
Acquisition Cost
(CrAC)
115. 115
Mobile app definition
There are some similarities with
e-commerce
• You create quite often a place
where there are products that
can be bought
• There must be a consistent
concept
SaaSE-commerce
Here we will talk about just the free apps that are
stand alone product and not part of a 2-sided
market, e-commerce, UGC, media site or SaaS
model
The other mobile apps can be treated as a
distribution channel or delivery platform within a
business model
≈ Mobile App ≈
There are some similarities
with SaaS model:
• You have to get the
customer to believe in your
product get it and than try
to monetize his behavior
• Similar monetization and
sales tactics
Mobile app
116. 116
There are different types of users and content in the UGC
Type of apps
Communication
Dating
Social Networking
News
Photo & Video And MUSIC (Music; Streaming
Music)
Medical
Personalization
Deals
Health & Fitness
Entertainment and Games (Single Player Games)
Education
Retail
Banking & Payments
Food&Drink
Reference
Books
Navigation
Productivity
Utilities
Travel
Weather
Sports Scores
Pay for content
Ways of monetization
Pay for appearance i.e. avatars
Saving time – either you are able
to run faster or respawn /
teleport to the location
Pay for features (upgrades, faster
pace, better weapons)
Faster energy increase
In game advertising
Selling credits for the virtual
economy
Donations
Subscription
117. 117
Jest kilka ważnych tematów o których trzeba pamiętać przy
rozwoju Free Mobile Apps
Striking a balance between free and paid
Getting high in the app store
Keeping users active/ preventing churning
Monetization
Path to getting fast to critical mass
Content Monetization
118. 118
Jest parę KPIów które są istotne w modelu Free mobile app
Average
revenue per
user (ARPU)
Launch rate# of downloads
Ratings Click
Through
Time to
purchase
Churn rate
Engagement
rate
Life Time Value
of the Customer
(LTV)
% of paid users
Virality rate
120. 120
Jak zarobić na kursach on-line
Rozwiązanie problemu „Jajko czy
kura”
Customer Experience
Asymetryczny pricing
Spójna strategia względem
nauczycieli
Zdecentralizowany model ale
scentralizowana jakosć
Blitzscaling
Kliknij by przeczytać cały artykuł
pokazujący case Udemy
121. 121
Jak zarobić na ręcznych robótkach?
Rozwiązanie problemu „Jajko czy
kura”
Tendencje
Marketing
Zmiana CEO
2-typy dostawców
Kliknij by przeczytać cały artykuł
pokazujący case Etsy
122. 122
Jak zrobić firmę wartą 10 mld USD bez promocji?
Trend
User Interface
Jasność przekazu
Growth Hacking
Wielo-platformowość
Przeczytaj cały artykuł pokazujący
case Dropbox
123. 123
Jak stworzyć mobilny portal randkowy?
User experience
Grywalizacja
Strategia wzrostu
Kampania wiralna
Ekspansja międzynarodowa
Głębokie kieszenie matki
Kliknij by dowiedzieć się więcej o tym
strategii Tindera
124. 124
12 startupów w 12 miesięcy
Prosty produkt dla samego siebie
Szybki prototyp
Tworzenie produktu z klientami
Szybkie wdrożenie
Rentowność od razu
Up-sale
Przeczytaj cały artykuł pokazujący
case Nomadlist
125. 125
Więcej o 2-sided markets dowiesz się w szkoleniu on-line i
książce Lean analytics
Przegląd biznesów on-linowych
Szkolenie on-line na Udemy.com
-50%
Link Link
126. 126
Jeśli zapiszesz się do naszego newslettera otrzymasz
pakiet 18 przydatnych narzędzi. Kliknij na obrazek
poniżej, aby przejść do naszej strony