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Tecnologías Aumentaty RV

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Realidad aumentada, tecnologías y hardware

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Tecnologías Aumentaty RV

  1. 1. Meetup Augmented Reality Barcelona 2º Encuentro: Augmented Reality & Glasses
  2. 2.    
  3. 3.
  4. 4. • Realidad Aumentada Mediante Marcas: Las marcas constan de un borde negro de un ancho determinado. En su interior, un dibujo negro o patrón hace que se diferencien unas de otras.
  5. 5. • Realidad Aumentada Marcas Híbridas: Las marcas son fotos o imágenes con un pequeño borde negro, representando la figura 3D sobre las mismas.
  6. 6. • Realidad Aumentada Markerless: Las marcas son fotos o imágenes, representando la figura 3D sobre las mismas.
  7. 7. • Realidad Aumentada Mediante uso de HMD’s: Las marcas se visualizan mediante la utilización de un Casco de Realidad Virtual, el tipo de marcas son fiduciales (de borde negro.)
  8. 8. • Realidad Aumentada Markerless para dispositivos móviles: Las marcas son fotos o imágenes, representando la figura 3D sobre las mismas.
  9. 9. • Realidad Aumentada Mediante uso de Dispositivos Móviles, Tablets y Smartphone para Georeferenciar y localizar: Librería de marcas para Android y iOS
  10. 10. • Realidad Aumentada por reconocimiento ópticos de imágenes y objetos: Las marcas son fotos o imágenes, pero el objetivo es detectar también objetos: estatuas, edificios, etc.
  11. 11. Cámaras que combinan dos tipos de sensores: • Cámara de profundidad: información de la forma del objeto y/o entorno • Cámara RGB: información de la apariencia del objeto y/o entorno Nos permite: • Oclusión real del objeto. • Mejora la robustez de los algoritmos de detección y tracking bajo condiciones lumínicas adversas. • Iluminación realista del objeto. • Permite determinar la deformación del objeto en tiempo real. • Interacción mas realista con los objetos físicos.
  12. 12. • Uso del cuerpo humano como sistema de tracking en entorno. Ajuste del esqueleto al cuerpo humano.
  13. 13. • Aumentaty esta finalizando el desarrollo de la tecnología que permite obtener de forma robusta la pose de objetos 3D rígidos • Múltiples posibilidades de esta tecnología en Formación Profesional. • Mantenimiento. • Reparación. • Montaje.
  14. 14. • – • • • • • • – • • •
  15. 15. • Head Mounted Displays. • Hand Held Displays • See Through (AR) • Monoculares • Binoculares
  16. 16. • Head Mounted Displays: • Hand Held Displays: • See Through (AR):
  17. 17. • Monoculares • Binoculares
  18. 18. http://www.event-lab.org/
  19. 19. Fabricantes: Laster: NVIS: Sensics Trivisio 5DT http://www.laster.fr/ http://www.nvisinc.com/index.php http://sensics.com/ http://www.trivisio.com/ http://www.5dt.com/
  20. 20. Conceptos Descripción FOV (Field of View) Puede ser horizontal y vertical. Angulo de visión de nuestros ojos. Si FOV es 45º, estoy viendo un ángulo de 45º. Cuanto más FOV más inmersión porque se acerca a la visión de una persona, aprox. 180º Resolución La resolución es por ojo (a excepción de Oculus y similares ya que solo usan un único display para los dos ojos). La resoluciones varían desde 800x 600 a 1280x1024 Overlap El Overlap es la zona donde se solapa la visión de los dos ojos. Hace un solape de los dos displays del Casco y en esa zona se produce el estéreo 3D. A mayor porcentaje de solape, mayor tamaño de zona de estéreo. Hay algunos cascos que solo hacen 3d(overlap) en el centro, manteniendo los laterales sin 3D. Tecnologías display Pueden ser de panel de leds o LCOS (tipo LCD con proyección), picoproyectores (Laster), LCD (Oculus) Peso A tener en cuenta ya que afecta a la ergonomía Eye Relief Distancia física entre el ojo y la óptica Sistema de sujeción Es importante para la comodidad, ergonomía (que no se mueva) Cámaras Para poder visualizar RA, hace falta incorporara cámaras. Algunos las llevan de serie y otros hay que añadirlas teniendo en cuenta que el FOV tiene que ser similar al del Casco para que coincida la imagen real con la virtual.
  21. 21.
  22. 22. Posibles proyectos consistentes en poder localizar e identificar piezas dentro de ciertas áreas de un almacén. Las cajas del material dispondrían de una identificación o marca que al visualizarlas con el kit de equipamiento, le proporciona al operario mediante una plataforma de Realidad Aumentada la información necesaria sobre el contenido de las piezas.
  23. 23. http://www.vrase.com/es/
  24. 24. Esteban Anguita Responsable Aumentaty eanguita@labhuman.com @aumentaty

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