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RUBIK’Solver 
Présentation : 
Pour ce projet nous avons formé un groupe de quatre personnes : Pierre‐Alexandre 
MASSET, Alexander STRAUCH, Maxime CAUDRON et moi‐même Clément CARESMEL. Nous 
avons cherché dès l’année de première, après la fin des TPE, un sujet pour notre projet, 
nous voulions faire une réalisation originale et complexe. Diverse idées avaient été avancées 
tel qu’un robot explorateur en cas de catastrophe, une plateforme roulante ajustant son 
inclinaison en permanence ou encore, un quadricoptère. Mais finalement le projet retenu a 
été celui d’une machine résolvant des Rubik’s cubes de manière autonome. 
Phase de recherche : 
Avant de nous atteler à la réalisation, nous avons dû procéder à une longue phase de 
recherche ou chacun proposaient des solutions envisageables, sous forme d’idées ou de 
schémas. Cette partie nous a pris plusieurs mois ou nous hésitions sur le choix des solutions, 
et sur la faisabilité du projet en lui‐même ainsi qu’au cout qu’il couterait au groupe et au 
lycée. 
Première ébauche du système de préhension
Pour nous fixer quelques limites, nous avons également rédigé un tableau 
récapitulant les différentes fonctions et leurs limites associées. Nous avons ensuite, durant 
toute l’année essayé de respecter ce cahier des charges le plus possible. Nous avons 
FONCTIONS CRITERES NIVEAUX FLEXIBILITE 
FP1 : Résoudre le Rubik’s Cube 
automatiquement 
C1 : Automatisation de la 
résolution 
C2 : Pouvoir le résoudre à 
partir de n’importe quelle 
position de placement 
et de mélange 
Complète 
100% 
FC1 : Contrôler la machine par 
l’ordinateur 
C1 : Interface utilisateur 
simple 
Interface utilisateur 
100% intuitive 
FC2 : Rendre compatible la 
machine à la taille standard 
d’un Rubik’s Cube 
C1 : Adaptation à la norme 
officielle de la production 
série 
5,7cm ± 1mm F0 
FC3 : Réduire le temps de 
résolution au maximum 
C1 : Temps de résolution 
moyen 
2 min ± 30 sec F2 
FC4 : Respecter les normes de 
sécurité 
C1 : Normes en vigueur 100% F0 
FC5 : Ne pas polluer 
C1 : Utiliser des matériaux de 
récupération 
C2 : Utiliser des matériaux 
non‐polluants 
C3 : Recyclage des matériaux 
60% ±10% 
60% ±10% 
50% ±10% 
FC6 : Etre transportable 
facilement 
C1 : Dimensions extérieures 
C2 : Masse maximale 
L = 60cm ±10% 
l = 60cm ±10% 
h = 60cm ±10% 
10kg 
FC7 : Communiquer avec la 
carte de la machine 
C1 : Utiliser une liaison 
matérielle 
1 câble USB type‐B F0 
FC8 : Alimenter en énergie C1 : Réseau EDF 230V, 50Hz F0 
également réalisée le schéma cinématique de la moitié de notre machine. 
Réalisation : 
F0 
F0 
F1 
F2 
F2 
F2 
F1 
F1 
Puis nous avons commencé à modéliser l’ensemble sur SolidWorks, ce qui nous
permettait d’apporter facilement des modifications et de tester le fonctionnement de la 
partie mécanique avant son prototypage. Cette étape nous permis de gagner beaucoup de 
temps, en nous évitant des prototypages inutiles, et permis de créer certaines pièces qui ont 
ensuite été imprimées grâce à l’imprimante 3D du lycée, ou usinées sur la fraiseuse contrôlé 
par ordinateur (Charly‐Robot). Personnellement dans cette phase de modélisation mon 
travail principal fut celui de modéliser la base, et les différents moteurs.
Nous avons également dû penser aux matériaux à utiliser. Pour la base, j’ai choisis le 
bois, en effet c’est une matière plutôt résistante, économique, facilement usinable et 
renouvelable. Pour les pièces mécanique de la machine, le choix ce porta plutôt sur le PVC 
qui permet de faire des pièces plus fine mais tout aussi résistante, ce choix faillit nous causé 
un grave problème de délai en effet, nous avons dut attendre l’arrivé de notre commande 
qui n’arrivât jamais, heureusement l’un de nos professeur se procura le plastique chez l’un 
de ses amis, ce qui nous a permis d’achever la machine, nous avons également utilisé l’ABS 
pour les engrenages. 
Pendant que je réalisais la base et les différentes pièces supports, de leur côté Pierre‐ 
Alexandre et Alexander travaillaient sur la partie programmation, et motorisation de la 
machine, ils réalisèrent le programme d’analyse des couleurs, celui de résolution et 
également celui de commande. Ils effectuèrent également une longue phase de test, ou ils 
se familiarisèrent à l’utilisation de la carte Arduino Méga, ainsi qu’à la commande des 
moteurs via des ponts de puissances.
Ma principale participation pendant la phase de fabrication, a été la conception et la 
réalisation de la base, des différentes pièces support, et du prototypage de différentes 
formes de pinces. Et cela en respecant les contraintes fixé tel que les dimensions maximales 
et la masse maximal.
Conclusion : 
En rassemblant les réalisations et connaissances personnels des membres du 
groupes, nous sommes parvenus à une concevoir une machine capable de résoudre des 
Rubik’s cube fonctionnel. Mais celle‐ci reste améliorable en effet le temps de résolution 
reste proche de six minutes. Les modifications possibles sont : un algorithme optimisé, le ré‐usinage 
de certaines pièces avec une plus grande précision, ou encore le changement de 
caméra ce qui pourrait éviter le problème récurrent de détection de couleur.
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  • 1. RUBIK’Solver Présentation : Pour ce projet nous avons formé un groupe de quatre personnes : Pierre‐Alexandre MASSET, Alexander STRAUCH, Maxime CAUDRON et moi‐même Clément CARESMEL. Nous avons cherché dès l’année de première, après la fin des TPE, un sujet pour notre projet, nous voulions faire une réalisation originale et complexe. Diverse idées avaient été avancées tel qu’un robot explorateur en cas de catastrophe, une plateforme roulante ajustant son inclinaison en permanence ou encore, un quadricoptère. Mais finalement le projet retenu a été celui d’une machine résolvant des Rubik’s cubes de manière autonome. Phase de recherche : Avant de nous atteler à la réalisation, nous avons dû procéder à une longue phase de recherche ou chacun proposaient des solutions envisageables, sous forme d’idées ou de schémas. Cette partie nous a pris plusieurs mois ou nous hésitions sur le choix des solutions, et sur la faisabilité du projet en lui‐même ainsi qu’au cout qu’il couterait au groupe et au lycée. Première ébauche du système de préhension
  • 2. Pour nous fixer quelques limites, nous avons également rédigé un tableau récapitulant les différentes fonctions et leurs limites associées. Nous avons ensuite, durant toute l’année essayé de respecter ce cahier des charges le plus possible. Nous avons FONCTIONS CRITERES NIVEAUX FLEXIBILITE FP1 : Résoudre le Rubik’s Cube automatiquement C1 : Automatisation de la résolution C2 : Pouvoir le résoudre à partir de n’importe quelle position de placement et de mélange Complète 100% FC1 : Contrôler la machine par l’ordinateur C1 : Interface utilisateur simple Interface utilisateur 100% intuitive FC2 : Rendre compatible la machine à la taille standard d’un Rubik’s Cube C1 : Adaptation à la norme officielle de la production série 5,7cm ± 1mm F0 FC3 : Réduire le temps de résolution au maximum C1 : Temps de résolution moyen 2 min ± 30 sec F2 FC4 : Respecter les normes de sécurité C1 : Normes en vigueur 100% F0 FC5 : Ne pas polluer C1 : Utiliser des matériaux de récupération C2 : Utiliser des matériaux non‐polluants C3 : Recyclage des matériaux 60% ±10% 60% ±10% 50% ±10% FC6 : Etre transportable facilement C1 : Dimensions extérieures C2 : Masse maximale L = 60cm ±10% l = 60cm ±10% h = 60cm ±10% 10kg FC7 : Communiquer avec la carte de la machine C1 : Utiliser une liaison matérielle 1 câble USB type‐B F0 FC8 : Alimenter en énergie C1 : Réseau EDF 230V, 50Hz F0 également réalisée le schéma cinématique de la moitié de notre machine. Réalisation : F0 F0 F1 F2 F2 F2 F1 F1 Puis nous avons commencé à modéliser l’ensemble sur SolidWorks, ce qui nous
  • 3. permettait d’apporter facilement des modifications et de tester le fonctionnement de la partie mécanique avant son prototypage. Cette étape nous permis de gagner beaucoup de temps, en nous évitant des prototypages inutiles, et permis de créer certaines pièces qui ont ensuite été imprimées grâce à l’imprimante 3D du lycée, ou usinées sur la fraiseuse contrôlé par ordinateur (Charly‐Robot). Personnellement dans cette phase de modélisation mon travail principal fut celui de modéliser la base, et les différents moteurs.
  • 4.
  • 5. Nous avons également dû penser aux matériaux à utiliser. Pour la base, j’ai choisis le bois, en effet c’est une matière plutôt résistante, économique, facilement usinable et renouvelable. Pour les pièces mécanique de la machine, le choix ce porta plutôt sur le PVC qui permet de faire des pièces plus fine mais tout aussi résistante, ce choix faillit nous causé un grave problème de délai en effet, nous avons dut attendre l’arrivé de notre commande qui n’arrivât jamais, heureusement l’un de nos professeur se procura le plastique chez l’un de ses amis, ce qui nous a permis d’achever la machine, nous avons également utilisé l’ABS pour les engrenages. Pendant que je réalisais la base et les différentes pièces supports, de leur côté Pierre‐ Alexandre et Alexander travaillaient sur la partie programmation, et motorisation de la machine, ils réalisèrent le programme d’analyse des couleurs, celui de résolution et également celui de commande. Ils effectuèrent également une longue phase de test, ou ils se familiarisèrent à l’utilisation de la carte Arduino Méga, ainsi qu’à la commande des moteurs via des ponts de puissances.
  • 6. Ma principale participation pendant la phase de fabrication, a été la conception et la réalisation de la base, des différentes pièces support, et du prototypage de différentes formes de pinces. Et cela en respecant les contraintes fixé tel que les dimensions maximales et la masse maximal.
  • 7. Conclusion : En rassemblant les réalisations et connaissances personnels des membres du groupes, nous sommes parvenus à une concevoir une machine capable de résoudre des Rubik’s cube fonctionnel. Mais celle‐ci reste améliorable en effet le temps de résolution reste proche de six minutes. Les modifications possibles sont : un algorithme optimisé, le ré‐usinage de certaines pièces avec une plus grande précision, ou encore le changement de caméra ce qui pourrait éviter le problème récurrent de détection de couleur.