7. 1. 버스에서 tagging하는
습관처럼 집안에서 새로운
습관을 형성할 수 있는 제반
ecosystem은 무엇인가?
2. 유저가 세탁하는 기분 상태를
좀 더 긍정적으로 변화시킬 수
있는가?
3. 근본적으로 가지고 있는
세탁기의 문제점을 해결할 수
있는가?
4. NFC 기능은 커뮤니케이션
가치인가?
8. 스마트 TV의 미래에 대한 걱정이
큽니다.
방향성을 제시해 주십시오. 그리고
UX/UI 원칙을 만들어 주십시오.
12. IllumiRoom Projects Images Beyond Your TV for an Immersive Gaming Experience
http://youtu.be/re1EatGRV0w
13. My 90 year old grandmother tries the Oculus Rift.
http://youtu.be/pAC5SeNH8jw
14. 1. TV를 기술적으로 스마트하게
하는 것보다 TV를 보는 경험을
스마트하게 방향이 필요하다!
2. 사람들이 집에서 하는
행태에서 핵심적인 심리
요소를 찾아라!
3. Second screen
4. Gesture Tech. & Gesture UX
5. Voice Solution & SIRI UX
15.
16. 사용자는 리모컨의 어떤 부위를 쥘 것인가?
리모컨을 잡은 위치에서 이동하지 않고
주요한 태스크를 수행할 수 있는가?
사용자의 멘탈모델과 리모컨의 버튼 위치는
매핑이 잘 되어 있는가?
17.
18.
19.
20. 매직 리모컨의 동작방식에서 일관성이
떨어진다면 계속해서 사용할 수 있는가?
매직 리모컨의 커서가 갑자기 사라지거나
늦게 나타난다면?
매직 리모컨의 커서를 제어하기 힘들어
포인팅이 힘들다면?
21.
22.
23.
24. 스크린에서 지칭하는 버튼 명칭은
왜 다른가?
스크린에서 지칭하는 버튼은
어디에 있는가?
셋탑박스 리모컨은 무슨 의미인가?
171. 가슴 뛰는 가치를 정의하는 것이 vision이죠.
그 비전을 남들이 아무리 노력해도 베낄 수 없도록
대체와 모방이 불가능한 독보적인 방법을 규정하
는 것이 strategy이죠.
고객이 기대하는 그러나 그 이상의 놀라움을 포장
하여 제공할 수 있는 선물을 고르는 것이
proposition이죠.
그 선물을 누구라도 이해할 수 있는 스토리텔링이
라는 옷을 입히고 끄덕끄덕 거리는 것이 concept
이죠.
고객에게 가장 실체화될 수 있는 concept을 직접
적으로 보여주는 것이 information이죠.
그 information을 고객의 멘탈모델과 태스크모델에
부합되도록 조직화하고 구조화하는 것이 structure
이죠.
고객의 목적을 달성할 수 있도록 눈에 보이지 않는
usage process을 설계하는 것이 interaction이죠.
보자마자 숨이 멈출 것 같은 총체적인 감성을 제공
하는 것이 appearance이죠.
이 모든 것이 동작되도록 기술력을 투영하는 것이
front-end이죠.
지금까지 순차적으로 언급했던 핵심 단어는 상위
가치로부터 상세 가치까지 이어지는 일련의 흐름
을 가지고 있다는 것을 잊지 않으면 위대한 작품을
만드는데 기여할 것이죠.^^
(이미지 출처: UX South Africa 2014 - Keynote/ http://slidesha.re/1tr7rSk )