SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  191
Télécharger pour lire hors ligne
2014.11 
성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수 (산학협력중점)/ 
HEDcentric UX미래융합전략연구소 연구소장 
최병호/ BillyChoi@Gmail.com 
Research Data: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ 
Twitter/Facebook: ILOVEHCI 
휴먼ICT융합 blog: http://humanictconvergence.blogspot.kr/ 
UX미래융합전략연구소 blog: http://blog.naver.com/soularchitec
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
• 세상이 원하는 UX/UI에 도전해보자! 
• 스마트TV의 UX/UI, 무엇을 통찰해야 하는가? 
• UX/UI, 우리에게 시사하는 것이 무엇인가? 
UX/UI & Smart TV Insight 
1
스마트 세탁기를 만들었는데 좀… 
개발을 하긴 했는데 소비자에게 
어떤 가치를 줄 지… 
소비자를 위한 방향성을 수립해야 
할 듯 합니다. 
이를 위해서 스마트 세탁기 UX/UI 
평가 지표와 사용자 조사를 해 
주십시오. 이 외에도 스마트 
냉장고, 스마트 청소기 등…
http://j.mp/104pu1l http://j.mp/10wDkE3
1. 버스에서 tagging하는 
습관처럼 집안에서 새로운 
습관을 형성할 수 있는 제반 
ecosystem은 무엇인가? 
2. 유저가 세탁하는 기분 상태를 
좀 더 긍정적으로 변화시킬 수 
있는가? 
3. 근본적으로 가지고 있는 
세탁기의 문제점을 해결할 수 
있는가? 
4. NFC 기능은 커뮤니케이션 
가치인가?
스마트 TV의 미래에 대한 걱정이 
큽니다. 
방향성을 제시해 주십시오. 그리고 
UX/UI 원칙을 만들어 주십시오.
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gtcu&logNo=110106554187&categoryNo=51&viewDate=&currentPage=1&listtype=0
http://j.mp/1094h1w http://j.mp/10wEwaq http://blog.handstudio.net/1298
IllumiRoom Projects Images Beyond Your TV for an Immersive Gaming Experience 
http://youtu.be/re1EatGRV0w
My 90 year old grandmother tries the Oculus Rift. 
http://youtu.be/pAC5SeNH8jw
1. TV를 기술적으로 스마트하게 
하는 것보다 TV를 보는 경험을 
스마트하게 방향이 필요하다! 
2. 사람들이 집에서 하는 
행태에서 핵심적인 심리 
요소를 찾아라! 
3. Second screen 
4. Gesture Tech. & Gesture UX 
5. Voice Solution & SIRI UX
사용자는 리모컨의 어떤 부위를 쥘 것인가? 
리모컨을 잡은 위치에서 이동하지 않고 
주요한 태스크를 수행할 수 있는가? 
사용자의 멘탈모델과 리모컨의 버튼 위치는 
매핑이 잘 되어 있는가?
매직 리모컨의 동작방식에서 일관성이 
떨어진다면 계속해서 사용할 수 있는가? 
매직 리모컨의 커서가 갑자기 사라지거나 
늦게 나타난다면? 
매직 리모컨의 커서를 제어하기 힘들어 
포인팅이 힘들다면?
스크린에서 지칭하는 버튼 명칭은 
왜 다른가? 
스크린에서 지칭하는 버튼은 
어디에 있는가? 
셋탑박스 리모컨은 무슨 의미인가?
리모컨과 음성 명령 
리모컨과 동작인식
스크린 입력 스타일의 일관성과 
디폴트 스타일은? 
스크린 입력 시 원하는 데로 
입력이 안 된다면?
프로세스는 왜 단절되었는가? 
TV에서 처리하지 못하고 
왜 PC로 가야 하는가? 
이메일 인증 방법 외 
좀 더 TV스러운 방식은 없는가?
프로세스는 왜 단절되었는가? 
왜 이중 설정을 해야 하는가? 
외부입력을 왜 사용자가 선택해야 하는가?
TV에서 앱은 또다른 채널인가? 
앱은 왜 채널처럼 쉽게 접근이 안 되는가? 
앱스토어의 메뉴 위치는 적정한가?
아이들을 위해서 유용한 앱을 쉽게 검색 
또는 추천 받을 수 있는 방법은? 
TV 채널처럼 아이를 위한 앱의 접근을 
쉽게 만들려면? 
아이가 직접 쉽게 접근할 수 있는 
아이들 앱은?
TV에서 검색이란? 
나의 검색 패턴은 왜 녹여지지 않는가? 
내가 가지고 있는 자원을 쉽게 검색할 수 
있는 방법은 무엇인가?
TV에서 지도란? 
TV에서 인터넷이란? 
TV에서 라디오란?
유료이면, 처음부터 말을 해야지!
쇼셜TV의 가치는? 
쇼셜TV에서 TV 데이터 저장은? 
쇼셜TV에서 정보 공유와 몰입성은?
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
I. 설정 
II. 스마트 
III. 프로세스 
IV. 핵심 키워드 
UX/UI & Smart TV Insight 
76
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
I. 설정 
1. 선택(또는 확인) 행위의 PUI 지원 
2. 선택(또는 설정) 행위의 UI 지원 
3. 약관 동의 
UX/UI & Smart TV Insight 
77
• 선택(또는 확인) 행위의 지원을 위한 PUI 가이드라인은 아래와 같음 
Remote 
controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
UX/UI & Smart TV Insight 
80
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
I. 설정 
1. 선택(또는 확인) 행위의 PUI 지원 
2. 선택(또는 설정) 행위의 UI 지원 
3. 약관 동의 
UX/UI & Smart TV Insight 
81
• 선택(또는 설정) 행위의 지원 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
Remote 
controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 
지역 설정, 
통합 리모컨 설정 
2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 
3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
UX/UI & Smart TV Insight 
85
• 선택(또는 설정) 행위의 지원 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
Remote 
controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 
지역 설정, 
통합 리모컨 설정 
2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 
3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
UX/UI & Smart TV Insight 
94 
외부입력 목록, 
간편설정 
4. 선택할 수 없는 옵션은 접근을 차단해야 함 
5. 선택할 수 없는 옵션을 불가피하게 접근 차단을 못할 경우, 반드시 대안을 제공해야 함 (예: 
간편설정의 TV 메뉴 선택)
• 선택(또는 설정) 행위의 지원 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
Remote 
controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 
지역 설정, 
통합 리모컨 설정 
2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 
3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
UX/UI & Smart TV Insight 
97 
외부입력 목록, 
간편설정 
4. 선택할 수 없는 옵션은 접근을 차단해야 함 
5. 선택할 수 없는 옵션을 불가피하게 접근 차단을 못할 경우, 반드시 대안을 제공해야 함 (예: 
간편설정의 TV 메뉴 선택) 
심플링크 설정, 
타임머신 
6. 서비스 명칭은 쉽게 추정이 가능한 레이블링(labeling)을 추구해야 함 (예: 심플링크) 
7. 문장 구성 시 전문적인 용어를 최대한 자제해야 하며, 불가피하게 사용할 경우 쉬운 용어를 병행 
활용해야 함 (예: HDMI) 
8. 문장 구성 시 사용자의 독해 수준(예: 고등학교 졸업)과 사용 맥락(예: IPTV와 USB 연결)에 맞게 
작성해야 함 
9. 2개 이상의 옵션을 연계하여 제공할 경우, 최대한 맥락에 맞고, 쉽게 이해할 수 있도록 구성해야 함 
(예: 자동 전원)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
I. 설정 
1. 선택(또는 확인) 행위의 PUI 지원 
2. 선택(또는 설정) 행위의 UI 지원 
3. 약관 동의 
UX/UI & Smart TV Insight 
98
Remote 
controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 
지역 설정, 
통합 리모컨 설정 
2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 
3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
• 약관 동의 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
UX/UI & Smart TV Insight 
109 
외부입력 목록, 
간편설정 
4. 선택할 수 없는 옵션은 접근을 차단해야 함 
5. 선택할 수 없는 옵션을 불가피하게 접근 차단을 못할 경우, 반드시 대안을 제공해야 함 (예: 
간편설정의 TV 메뉴 선택) 
심플링크 설정, 
타임머신 
6. 서비스 명칭은 쉽게 추정이 가능한 레이블링(labeling)을 추구해야 함 (예: 심플링크) 
7. 문장 구성 시 전문적인 용어를 최대한 자제해야 하며, 불가피하게 사용할 경우 쉬운 용어를 병행 
활용해야 함 (예: HDMI) 
8. 문장 구성 시 사용자의 독해 수준(예: 고등학교 졸업)과 사용 맥락(예: IPTV와 USB 연결)에 맞게 
작성해야 함 
9. 2개 이상의 옵션을 연계하여 제공할 경우, 최대한 맥락에 맞고, 쉽게 이해할 수 있도록 구성해야 함 
(예: 자동 전원) 
약관 동의 
10. 서비스를 경험하기 전에 약관 동의부터 강요하지 말고, 최소한의 서비스 가치를 경험하게 한 
이후에 약관 동의를 유도하여도 늦지 않음 
11. 약관 동의 이후 서비스 접근 프로세스가 용이하도록 구성해야 함 (예) 타임머신
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
II. 스마트 
1. 스마트의 정의 및 역할 
UX/UI & Smart TV Insight 
110
• ‘스마트’의 정의 및 역할 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
UX/UI & Smart TV Insight 
114 
스마트 정의 
1. TV에서 ‘스마트’의 정의는 피로사회(또는 과로사회)에서 심하게 지친 사용자의 심신을 위로할 수 
있도록 ‘취향에 최적화된 다양한 영상의 접근권 강화’일 필요가 있음. 이것은 Home이라는 강력한 
프레임과 소파라는 lean back의 유도체를 극복하려는 방향이 아니라 적극적으로 수용하는 방향을 
추구해야 한다는 의미임 
스마트 역할 
2. 스마트 정의에 적정하게 부흥하기 위해서는 LGE의 스마트 UI보다 삼성전자의 스마트허브 UI의 
방향이 바람직함. 간략하게 비유하면, LGE의 스마트 UI는 다양한 품목을 판매하는 백화점과 
유사하고, 삼성전자의 스마트 허브 UI는 흥미로운 영화와 비디오를 판매하는 복합영화관과 흡사함 
Remote 
controller 3. 스마트 콘셉트를 제대로 반영하기 위해서는 PUI의 ‘스마트’ 명칭을 변경할 필요가 있음
• ‘스마트’의 정의 및 역할 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
UX/UI & Smart TV Insight 
118 
스마트 정의 
1. TV에서 ‘스마트’의 정의는 피로사회(또는 과로사회)에서 심하게 지친 사용자의 심신을 위로할 수 
있도록 ‘취향에 최적화된 다양한 영상의 접근권 강화’일 필요가 있음. 이것은 Home이라는 강력한 
프레임과 소파라는 lean back의 유도체를 극복하려는 방향이 아니라 적극적으로 수용하는 방향을 
추구해야 한다는 의미임 
스마트 역할 
2. 스마트 정의에 적정하게 부흥하기 위해서는 LGE의 스마트 UI보다 삼성전자의 스마트허브 UI의 
방향이 바람직함. 간략하게 비유하면, LGE의 스마트 UI는 다양한 품목을 판매하는 백화점과 
유사하고, 삼성전자의 스마트 허브 UI는 흥미로운 영화와 비디오를 판매하는 복합영화관과 흡사함 
Remote 
controller 3. 스마트 콘셉트를 제대로 반영하기 위해서는 PUI의 ‘스마트’ 명칭을 변경할 필요가 있음 
스마트 기능, 
스마트 앱 
4. 스마트 기능을 선택하거나 앱 관련 행위를 할 때에도 거의 예외 없이 현재 보고 있는 영상은 볼 수 
있도록 제공할 필요가 있음 (예: 웹브라우저 로딩 시 영상 열람, 나우온 동작 시 영상 열람)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
III. 프로세스 
1. 타임머신 
2. 앱 
UX/UI & Smart TV Insight 
119
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
• 프로세스 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
UX/UI & Smart TV Insight 
130 
타임머신 
1. 옵션 설정 등 특정한 태스크를 수행한 후에 언제든지 원래 메뉴 상태에서 다시 시작할 수 있도록 
지원을 해야 함. 현재는 약 6초 미만 동안만 원래 메뉴 상태를 유지하고 사라짐. 이러한 시간 제약 
정책은 사용자에게 특별한 가치를 제공하지 못하고 있음 
2. 연계된 서비스가 있을 경우, 관련하여 설명 또는 안내가 필요함 (예: 녹화목록과 스마트 쉐어)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
III. 프로세스 
1. 타임머신 
2. 앱 
UX/UI & Smart TV Insight 
131
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
가이드 영역 UX/UI 가이드 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI 가이드 
• 프로세스 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 
UX/UI & Smart TV Insight 
137 
타임머신 
1. 옵션 설정 등 특정한 태스크를 수행한 후에 언제든지 원래 메뉴 상태에서 다시 시작할 수 있도록 
지원을 해야 함. 현재는 약 6초 미만 동안만 원래 메뉴 상태를 유지하고 사라짐. 이러한 시간 제약 
정책은 사용자에게 특별한 가치를 제공하지 못하고 있음 
2. 연계된 서비스가 있을 경우, 관련하여 설명 또는 안내가 필요함 (예: 녹화목록과 스마트 쉐어) 
앱 
3. 설치(또는 실행) 버튼은 다른 요소와 분리시키고, 부각시켜서 쉽게 접근할 수 있도록 해야 함 
4. 다운로드 과정은 명료하게 인식할 수 있도록 제공해야 함. 또한 완료 이후 바로 실행할 수 있도록 
유도도 필요함 
5. 버튼 실행 시 잘못된(또는 이해하기 힘든) 메시지를 제공하지 않아야 함 (예: 평가하기)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Table of Contents 
1. LGE Smart TV의 UX전략 방향성 
2. Seamless Process UX 전략 
3. Consumptive UI 전략 
4. Rebirth Personalization UX 전략 
5. Social TV 2.0 UX 전략 
6. Others 
UX/UI & Smart TV Insight 
139
1. LGE Smart TV의 UX전략 방향성 
• LGE Smart TV의 UX전략 방향성은 new framing과 social products로 고찰해 볼 수 
있음 
Our Dream Our UX Strategy 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI & Smart TV Insight 
140 
Social Products: 가족의 문제를 해결하는 
사회적 공기로의 역할 자리매김 (예) 3포 
세대(취업, 결혼, 출산) 등 
New Framing: ‘집’이라는 프레임을 
인정하고, 새로운 프레임 제시 필요
• LGE Smart TV의 UX전략 방향성은 new framing과 social products로 고찰해 볼 수 
있음 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
1. LGE Smart TV의 UX전략 방향성(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
141 
Seamless 
Process UX 전략 
Consumptive 
UI 전략 
Social TV 2.0 UX 
Others 
Rebirth 
Personalization 
UX 전략 
전략
• Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 
없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 
TV 스크린 내 프로세스 예: 회원가입 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
2. Seamless Process 
UX/UI & Smart TV Insight 
142
• Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 
없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 
TV 스크린 내 프로세스 예: 채널 설정 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
2. Seamless Process 
UX/UI & Smart TV Insight 
143
• Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 
없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 
TV 스크린 내 프로세스 예: 셋업박스 세팅 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
2. Seamless Process 
UX/UI & Smart TV Insight 
144
• Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 
없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 
TV 스크린 내 프로세스 예: 채널목록 보기 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
2. Seamless Process 
UX/UI & Smart TV Insight 
145
• Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 
없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 
TV 스크린 내 프로세스 예: 심플링크 켜기 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
2. Seamless Process 
UX/UI & Smart TV Insight 
146
• Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 
없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 
TV 스크린 내 프로세스 예: 옵션 선택 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
2. Seamless Process(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
147
• Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 
없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
2. Seamless Process(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
N 스크린 프로세스 예 
148
• 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 
UI를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
3. Consumptive UI 
UX/UI & Smart TV Insight 
149 
NO S/W, YES Content 
NO Download, YES Watching 
NO Dual Interfaces, YES ONE 
NO Arbitrary, YES Consistency
• 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 
UI를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO S/W, YES Content 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
3. Consumptive UI(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
150 
영상물을 편하게 '소비'하는 행동 
패턴에서 S/W를 '사용'해야 하는 행동 
패턴으로의 전환 어려움. 
이유는 새로운 패턴을 창조해야 할 
'동기' 부족과 TV스럽지 않는 
앱스토어와 앱 UI 때문 
(예) 킬러앱 발굴과 앱스토어 및 앱 
UI를 영상물 콘셉트로 전환 검토 필요
• 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 
UI를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Download, YES Watching 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
3. Consumptive UI(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
151 
채널을 전환하면 '바로 소비'할 수 있는 
경험에서 S/W를 '다운로드‘ 요청하고 
'기다려야‘하는 경험은 특별한 가치를 
제공하지 않으므로 '다운로드 경험' 
제거 검토 필요
• 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 
UI를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Dual Interfaces, YES ONE 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
3. Consumptive UI(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
152 
제조사의 UI와 콘텐츠 제공사의 UI가 
상이하고, UI 간 주도권 경쟁으로 
비협력적인 상황을 유발하여 사용품질 
저하 
(예) 포인터 UI의 일관성 문제
• 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 
UI를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Arbitrary, YES Consistency 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
3. Consumptive UI(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
153 
동일 또는 유사 
목적의 
인터페이스는 
개별적인 스타일이 
아닌 일관성 유지 
필요 
(예) 스크린 입력기 
일관성
• Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 
편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 
추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
4. Rebirth Personalization 
UX/UI & Smart TV Insight 
154 
NO Login, YES Naturally 
NO TV Guide, YES Preference 
NO Search, YES Curation 
NO ab initio, YES Remember
• Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 
편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 
추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Login, YES Naturally 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
4. Rebirth Personalization(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
155 
RCU로 
로그인(인증)하는 
것은 TV의 멘탈에 
부합하지 않으므로, 
자동 로그인 추구 
검토 필요 
(예) 휴대폰 자동 
인식으로 
인증(로그인) 처리 Keycard: A neat little Mac app that secures your computer by 
detecting the proximity of your mobile device
• Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 
편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 
추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO TV Guide, YES Preference 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
4. Rebirth Personalization(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
156 
편성표의 온라인 
버전은 편성표가 
제공하는 가치보다 
어떤 면에서는 적을 
수 있으므로, 
편성표의 가치와 
실시간적으로 시청 
취향에 적합한 
콘텐츠 추천 필요
• Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 
편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 
추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Search, YES Curation 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
4. Rebirth Personalization(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
157 
수동적으로 TV와 
연결된 자원을 
힘들게 검색하는 
것이 아니라 
시청/검색 행동 
패턴에 적정하게 
자원을 자동으로 
수집하여 제시 필요 
http://paper.li/ILOVEHCI/1358006838
• Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 
편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 
추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO ab initio, YES Remember 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
4. Rebirth Personalization(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
158 
앱이나 콘텐츠 접근 
시 늘 처음부터 
시작하는 것이 
아니라 기존의 경험 
지점부터 시작 필요
• Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 
WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Social App, YES TV Socialization 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Social TV 2.0 
UX/UI & Smart TV Insight 
159 
NO BOX, YES Big Box 
NO Self, YES 36 Seconds 
NO Alliances, YES Systems
• Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 
WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 
NO Social App, YES TV Socialization 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Social TV 2.0(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
160 
특정한 소셜 앱으로 
접근하는 것이 
아니라 항시 
TV에서 시청하는 
모든 콘텐츠에 
즉각적으로 접근 
검토 필요
• Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 
WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO BOX, YES Big Box 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Social TV 2.0(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
161 
소셜 정보를 
시청하는 TV 안이 
아니라 TV가 
배치된 공간에서 
접근 검토 필요 
IllumiRoom is a proof-of-concept Microsoft Research project designed 
to push the boundary of living room immersive entertainment by 
blending our virtual and physical worlds with projected visualizations.
• Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 
WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Self, YES 36 Seconds 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Social TV 2.0(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
162 
시청하는 콘텐츠 
일부를 수동으로 
캡처해서 SNS에 
공유하는 것이 
아니라 원하는 
콘텐츠 장면 
이전부터 이후까지 
총 36초 동안을 
자동으로 저장되어 
SNS에 공유 처리 
검토 필요 
http://www.keek.com/ilovehci
• Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 
WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
NO Alliances, YES Systems 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Social TV 2.0(계속) 
UX/UI & Smart TV Insight 
163 
SNS와의 전략적 
제휴 기반 위에 
직접 동영상 SNS 
운용 및 새로운 
비디오 디바이스 
개발로 새로운 
마켓플레이스 창조 
검토 필요 
(예) Keek.com, 
Smart glasses, 
29초 영화제,15초 
CF
App Store & Shopping Mall RCU 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Others 
• 기타 검토해야 할 UX 전략임 
UX/UI & Smart TV Insight 
164
Gesture Design Talking TV 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Others(계속) 
• 기타 검토해야 할 UX 전략임 
UX/UI & Smart TV Insight 
165
Face tracking & Feeling TV Service Ecosystem & SNS 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Others(계속) 
• 기타 검토해야 할 UX 전략임 
UX/UI & Smart TV Insight 
166 
Facedeals - 
Check-In with 
Your Face 
Ibis Sleep Art 
First Warning Systems 
BSE Bra 
Mind Lamp
Detailed Strategies for Our Dream Smart TV & 사회 기여 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
5. Others(계속) 
• 기타 검토해야 할 UX 전략임 
UX/UI & Smart TV Insight 
167 
저는 꿈을 꿉니다 스마트TV로 가족의 행복을 
견인할 수 있다는 꿈. 스마트TV는 반드시 사 
회적 제품이어야 한다는 꿈을. "내 인생을 돌 
려줘"라고 외치는 사람에게 스마트TV는 길을 
열어주는 친구이길 꿈꿉니다 
스마트TV로 삶을 변화시키는 첫 걸음은 자기 
인식, 자기평가, 자기긍정이다. 
삶의 정체성, 자존감, 이웃과 더불어 살기 위 
한 소통이 녹아든 스마트TV를 미친 놈처럼 꿈 
꿉니다 
UX전략은 고유의 색깔을 정의하는 것입니다. 
Tree 
Planet의 BM 
(예) 
제스처와 
기부
(출처: http://slidesha.re/1sp6mrT)
가슴 뛰는 가치를 정의하는 것이 vision이죠. 
그 비전을 남들이 아무리 노력해도 베낄 수 없도록 
대체와 모방이 불가능한 독보적인 방법을 규정하 
는 것이 strategy이죠. 
고객이 기대하는 그러나 그 이상의 놀라움을 포장 
하여 제공할 수 있는 선물을 고르는 것이 
proposition이죠. 
그 선물을 누구라도 이해할 수 있는 스토리텔링이 
라는 옷을 입히고 끄덕끄덕 거리는 것이 concept 
이죠. 
고객에게 가장 실체화될 수 있는 concept을 직접 
적으로 보여주는 것이 information이죠. 
그 information을 고객의 멘탈모델과 태스크모델에 
부합되도록 조직화하고 구조화하는 것이 structure 
이죠. 
고객의 목적을 달성할 수 있도록 눈에 보이지 않는 
usage process을 설계하는 것이 interaction이죠. 
보자마자 숨이 멈출 것 같은 총체적인 감성을 제공 
하는 것이 appearance이죠. 
이 모든 것이 동작되도록 기술력을 투영하는 것이 
front-end이죠. 
지금까지 순차적으로 언급했던 핵심 단어는 상위 
가치로부터 상세 가치까지 이어지는 일련의 흐름 
을 가지고 있다는 것을 잊지 않으면 위대한 작품을 
만드는데 기여할 것이죠.^^ 
(이미지 출처: UX South Africa 2014 - Keynote/ http://slidesha.re/1tr7rSk )
171
(출처: http://www.uie.com/articles/ux_strategy_blueprint/ )
(이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) 
Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
(이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) 
Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크 
(이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H )
(이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) 
Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
(이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) 
Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
(이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) 
Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
(이미지 출처: The ux of user experience/ http://slidesha.re/1qolLUN )
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Zero Effort UI/UX Strategic Framework 
Zero Effort 
UI/UX Strategy 
UX/UI & Smart TV Insight 
Law of 
conservation of 
complexity 
복잡성 보존의 법칙 
I.C=0%, S.C=100% 
사용자 인터페이스의 
복잡성(Interface 
Complexity), 
시스템의 
복잡성(System 
Complexity) 
CLI 
GUI 
NUI 
NEST-like UI 
(Deep UI) 
Interface 
Complexity 
System 
Complexity 
0% 100% 0% 
http://youtu.be/L8TkhHgkBsg 
182 
“인지/시각/운동 
부하와 인터페이스 
복잡성을 혁신적으로 
줄이고, F패턴에 
부흥하며, 높은 
사용품질을 
내재화하는 것” 
by Billy Choi 
(@ILOVEHCI)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
Zero Effort UI/UX Strategic Framework(continue) 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
Zero Effort 
UI/UX Strategy Quality in Use 
UX/UI & Smart TV Insight 
사용품질 
I=100%, L=0%, 
Ef= 
M=0%, Er=0% 
S=100% 
Intuitive design, 
ease of Learning, 
Efficiency of use, 
Memorability, 
Error frequency and 
severity, 
subjective 
Satisfaction 
• Intuitive design: a nearly effortless understanding 
of the architecture and navigation of the site 
• Ease of learning: how fast a user who has never 
seen the user interface before can accomplish 
basic tasks 
• Efficiency of use: How fast an experienced user 
can accomplish tasks 
• Memorability: after visiting the site, if a user can 
remember enough to use it effectively in future 
visits 
• Error frequency and severity: how often users 
make errors while using the system, how serious 
the errors are, and how users recover from the 
errors 
• Subjective satisfaction: If the user likes using the 
system 
http://www.designresourcebox.com/why-usability-is-the-most-important-aspect-of-designing-a-site/ 
183 
“인지/시각/운동 
부하와 인터페이스 
복잡성을 혁신적으로 
줄이고, F패턴에 
부흥하며, 높은 
사용품질을 
내재화하는 것” 
by Billy Choi 
(@ILOVEHCI)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
http://youtu.be/JLOzF0Y4Mqw 
Things 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
ZEC UI Strategic Framework 
ZEC* UI/UX 
Strategy 
(*ZEC=Zero Effort & 
Connected(IoT/IoE)) 
UX/UI & Smart TV Insight 
UI 
Connected 
Shortcuts & 
Defaults 
Thing to Service 
Shortcuts Defaults 
Internet 
Internet 
Things 
Things 
Services 
Services 
Connecting 
Physical Shortcuts 
Invisible Shortcuts 
• Amazon Dash 
• iBeacon 
Internet 
Things 
Services 
Logical Shortcuts 
• Nymi 
http://youtu.be/c3h0eKGfUfI 
http://youtu.be/jUO7Qnmc8vE 
• Smart Glasses 
상품 내비게이터, 
상품 정보 열람, 
카트 정보, 쇼핑 
목록 관리, 즉시 
결제 
184 
http://youtu.be/xnIoGzur0h4 
“기본적인 사용성과 
커넥티드 기반의 
사용성을 충족하면서 
현실에서 제공하지 
못하는 차별화된 
가치와 생태계를 
디자인하여 구매자의 
숨은 니즈에 
부합하는 것” 
by Billy Choi 
(@ILOVEHCI)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
ZEC UI Strategic Framework(continue) 
ZEC* UI/UX 
Strategy 
(*ZEC=Zero Effort & 
Connected(IoT/IoE)) 
UX/UI & Smart TV Insight 
UI Connected 
FFA 
• Feedback 
• Feedforward 
• perceived 
Affordances 
HCI Quick Guide (Emanuel Fernandes, May 2010) 
185 
“기본적인 사용성과 
커넥티드 기반의 
사용성을 충족하면서 
현실에서 제공하지 
못하는 차별화된 
가치와 생태계를 
디자인하여 구매자의 
숨은 니즈에 
부합하는 것” 
by Billy Choi 
(@ILOVEHCI)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
ZEC UI Strategic Framework(continue) 
ZEC* UI/UX 
Strategy 
(*ZEC=Zero Effort & 
Connected(IoT/IoE)) 
UX/UI & Smart TV Insight 
UI Connected 
FFA 
DAG 
• Feedback 
• Feedforward 
• perceived 
Affordances 
• 도파민 시스템 
(the 
Dopamine 
seeking 
system) 
• 무의식 선택적 
주의 
(unconscious 
selective 
Attention) 
• 목표 가속화 
효과 (Goal-gradient 
effect) 
자신의 이름, 움직이는 모든 것, 우리를 쳐다보 
고 있는 사람 얼굴 그림, 음식/섹스/위험 그림, 
이야기, 큰 소음 
100 Things Every Designer Needs to Know About People, (Susan M. Weinschenk, 2011) 
186 
“기본적인 사용성과 
커넥티드 기반의 
사용성을 충족하면서 
현실에서 제공하지 
못하는 차별화된 
가치와 생태계를 
디자인하여 구매자의 
숨은 니즈에 
부합하는 것” 
by Billy Choi 
(@ILOVEHCI)
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
BJ Fogg's Behavior Model(FBM) 
UX/UI & Smart TV Insight 
187
The Overview of ZEC(Zero Effort & Connected) UI/UX Strategy 1.0a 
© 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 
Interface 
Man Machine 
Interface 
based context 
Human Computer 
HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 
UX/UI & Smart TV Insight 
Interaction 
based context 
Info. Architecture 
based context 
H C 
Interaction 
based context 
Info. Architecture 
based context 
H C 
188 
H 
Interaction 
based context 
Info. Architecture 
based context 
H 
Group 
Society 
C 
Content 
Service 
Interaction 
based context 
Info. Architecture 
based context 
H 
G 
S 
Interaction 
based context 
Info. Architecture 
based context 
H based 
embodied 
cognition 
G 
S 
C 
C 
S 
Connected Thing 
Culture-(eco)System 
Company 
Interaction 
based context 
Info. Architecture 
based context 
H based 
embodied 
cognition 
G 
S 
Interaction 
based context 
Info. Architecture 
based context 
HCI 3.0? HCI 2.0! HCI 1.0 
UI 
UX 2.0? UX 1.0! UX 0.0 
Zero Effort 
UI/UX Strategy 
ZEC 
UI/UX Strategy
경청해주셔서 
고맙습니다!

Contenu connexe

Tendances

IoT 차세대 제품의 UX 통찰
IoT 차세대 제품의 UX 통찰IoT 차세대 제품의 UX 통찰
IoT 차세대 제품의 UX 통찰Billy Choi
 
트렌드와 사례연구를 통한 모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰
트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰
트렌드와 사례연구를 통한 모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰Billy Choi
 
사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언
사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언
사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언Billy Choi
 
최신 UX/UI 디자인 트렌드
최신 UX/UI 디자인 트렌드최신 UX/UI 디자인 트렌드
최신 UX/UI 디자인 트렌드Billy Choi
 
UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰
UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰
UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰Billy Choi
 
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언Billy Choi
 
gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션Billy Choi
 
Zero Effort & Connected UI/UX strategy
Zero Effort & Connected UI/UX strategyZero Effort & Connected UI/UX strategy
Zero Effort & Connected UI/UX strategyBilly Choi
 
SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰
SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰
SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰Billy Choi
 
2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로
2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로
2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로Billy Choi
 
Zero effort UX UI Strategy
Zero effort UX UI Strategy Zero effort UX UI Strategy
Zero effort UX UI Strategy Billy Choi
 
모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요Junsang Dong
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1Limepaper, Inc.
 
해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토
해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토
해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토Billy Choi
 
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라Billy Choi
 
Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언
Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언
Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언Billy Choi
 

Tendances (20)

UX & Future
UX & FutureUX & Future
UX & Future
 
IoT 차세대 제품의 UX 통찰
IoT 차세대 제품의 UX 통찰IoT 차세대 제품의 UX 통찰
IoT 차세대 제품의 UX 통찰
 
트렌드와 사례연구를 통한 모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰
트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰트렌드와 사례연구를 통한모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰
트렌드와 사례연구를 통한 모바일 커머스 차별화 UI/UX 전략 모델 통찰
 
사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언
사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언
사용자 관점의 SW개발-UX적용확산: 7가지 방법 제언
 
최신 UX/UI 디자인 트렌드
최신 UX/UI 디자인 트렌드최신 UX/UI 디자인 트렌드
최신 UX/UI 디자인 트렌드
 
UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰
UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰
UX/UI의 전략적 접근: 스마트 헬스케어 사례 고찰
 
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언
온라인 쇼핑몰 UX디자인 파괴적 혁신 트렌드 및 전망: 사례 중심으로 살펴본 UX Engagement 향상을 위한 미래 제언
 
gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션gamification 게이미피케이션
gamification 게이미피케이션
 
Zero Effort & Connected UI/UX strategy
Zero Effort & Connected UI/UX strategyZero Effort & Connected UI/UX strategy
Zero Effort & Connected UI/UX strategy
 
SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰
SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰
SW+인문 융합 미래UX트렌드 분석 및 통찰: 마이크로 트렌드 분석으로 매크로 UX전략 통찰
 
2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로
2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로
2016년 국내외 커머스 디자인 트렌드 및 전망: 주목할 해외 사례 중심으로
 
Zero effort UX UI Strategy
Zero effort UX UI Strategy Zero effort UX UI Strategy
Zero effort UX UI Strategy
 
Ux research guide ux1
Ux research guide ux1Ux research guide ux1
Ux research guide ux1
 
UX Research
UX ResearchUX Research
UX Research
 
모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요모바일 UX디자인의 개요
모바일 UX디자인의 개요
 
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
 
해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토
해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토
해외 150여 개 커머스 웹사이트 사례 연구를 통한 온라인 커머스 UX/UI 방향성 검토
 
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
경영 혁신전략으로서의 UX, 질문의 질문을 디자인해라
 
Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언
Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언
Digital healthcare: 사례 중심으로 본 UX engagement 향상을 위한 미래 제언
 
Ux design approach
Ux design approachUx design approach
Ux design approach
 

Similaire à Smart TV UX/UI Insight

2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategy
2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategy2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategy
2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategyBilly Choi
 
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step upAmy Young Ah Kim
 
모바일UX디자인 Essential
모바일UX디자인 Essential모바일UX디자인 Essential
모바일UX디자인 EssentialJunsang Dong
 
Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Potentialeyes, Inc.
 
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션Bryan Woo
 
[Msd10]mobile design02
[Msd10]mobile design02[Msd10]mobile design02
[Msd10]mobile design02JY LEE
 
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인Donghoo Kim
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI Billy Choi
 
Smart TV UX insight
Smart TV UX insightSmart TV UX insight
Smart TV UX insightBilly Choi
 
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...skkang0617
 
Ux 한글번역 멘플
Ux 한글번역 멘플Ux 한글번역 멘플
Ux 한글번역 멘플이창훈
 
Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)
Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)
Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)Billy Choi
 
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)Billy Choi
 
LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)
LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)
LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)Billy Choi
 
UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성Billy Choi
 
UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전Billy Choi
 
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축Yoojoo Jang
 

Similaire à Smart TV UX/UI Insight (20)

2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategy
2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategy2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategy
2014 Web UX Trends & Zero Effort & Connected UX/UI strategy
 
U&I Insgiht
U&I InsgihtU&I Insgiht
U&I Insgiht
 
실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up실무를위한모바일 UI UX step up
실무를위한모바일 UI UX step up
 
모바일UX디자인 Essential
모바일UX디자인 Essential모바일UX디자인 Essential
모바일UX디자인 Essential
 
Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019Uxtrigger template v5.compressed_2019
Uxtrigger template v5.compressed_2019
 
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션UX 디자인사례와 커뮤니케이션
UX 디자인사례와 커뮤니케이션
 
[Msd10]mobile design02
[Msd10]mobile design02[Msd10]mobile design02
[Msd10]mobile design02
 
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
 
2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI 2013년이 요구하는 UX/UI
2013년이 요구하는 UX/UI
 
Smart TV UX insight
Smart TV UX insightSmart TV UX insight
Smart TV UX insight
 
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
 
Ux 한글번역 멘플
Ux 한글번역 멘플Ux 한글번역 멘플
Ux 한글번역 멘플
 
Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)
Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)
Flexible Display UX:다양한 사례를 통해 영감 얻기(2013년 한국인지과학 학술대회)
 
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)
 
LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)
LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)
LG Smart TV UX Insight(부제: 질문을 제대로 해야 한다!)
 
UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성UX/UI 개념과 방향성
UX/UI 개념과 방향성
 
UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전UX/UI의 이해와 도전
UX/UI의 이해와 도전
 
Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의Bsw ui ux정의
Bsw ui ux정의
 
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
N screen과 클라우드 컴퓨팅 패러다임 ux 생태계 구축
 
Ui vs ux
Ui vs uxUi vs ux
Ui vs ux
 

Plus de Billy Choi

현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기Billy Choi
 
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수Billy Choi
 
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...Billy Choi
 
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략Billy Choi
 
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례Billy Choi
 
스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹Billy Choi
 
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안Billy Choi
 
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문Billy Choi
 
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰Billy Choi
 
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트Billy Choi
 
2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰Billy Choi
 
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)Billy Choi
 
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰Billy Choi
 
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)Billy Choi
 
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)Billy Choi
 
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성Billy Choi
 
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!Billy Choi
 
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?Billy Choi
 
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망Billy Choi
 
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론Billy Choi
 

Plus de Billy Choi (20)

현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
현재 출시된 생성형 AI 모델 기반 서비스 UX 쪼개기
 
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
 
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
특강_인공지능 기반 소셜벤처의 비즈니스모델 개발(Artificial intelligence and social venture busines...
 
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
HUMAN-AI INTERACTION 관점에서 새로운 HCI/UX 씽킹 전략
 
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
인공지능을 활용한 비즈니스 전략 사례
 
스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹스타트업 메타씽킹
스타트업 메타씽킹
 
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
소상공인 데이터 기반 경영을 위한 빅데이터 플랫폼 구축 방안
 
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
죽느냐 사느냐; AI 시대, 우리에게 필요한 질문
 
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
인공지능 마이크로 트렌드 및 통찰
 
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
AI based BM 평가 및 개선 체크리스트
 
2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰2020 UX 화두 및 통찰
2020 UX 화두 및 통찰
 
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
 
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
사회문제 해결형 R&D 트렌드와 통찰
 
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
커머스 시장의 인공지능(AI) 활용과 사용자 경험(UX)
 
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
모두를 위한 AI 도전 과제: Intelligent DSI(Digital Social Innovation)
 
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
인공지능을 HCI/UX에 접목할 때 알아야 할 변화와 방향성
 
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
우리의 미래,(지능형) 질문력과 (지능형) 통찰력에 달려있다?!
 
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
인공지능시대?! 지금, 무슨 일이 벌어지고 있는가? 우리는, 무엇을 질문하고 통찰해야 하는가?
 
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
2019년 이후의 커머스 디자인 트렌드 전망
 
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
사회혁신 담론과 행동변화를 유도할 수 있는 HCI/UX이론
 

Smart TV UX/UI Insight

  • 1. 2014.11 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수 (산학협력중점)/ HEDcentric UX미래융합전략연구소 연구소장 최병호/ BillyChoi@Gmail.com Research Data: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ Twitter/Facebook: ILOVEHCI 휴먼ICT융합 blog: http://humanictconvergence.blogspot.kr/ UX미래융합전략연구소 blog: http://blog.naver.com/soularchitec
  • 2. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents • 세상이 원하는 UX/UI에 도전해보자! • 스마트TV의 UX/UI, 무엇을 통찰해야 하는가? • UX/UI, 우리에게 시사하는 것이 무엇인가? UX/UI & Smart TV Insight 1
  • 3.
  • 4. 스마트 세탁기를 만들었는데 좀… 개발을 하긴 했는데 소비자에게 어떤 가치를 줄 지… 소비자를 위한 방향성을 수립해야 할 듯 합니다. 이를 위해서 스마트 세탁기 UX/UI 평가 지표와 사용자 조사를 해 주십시오. 이 외에도 스마트 냉장고, 스마트 청소기 등…
  • 5.
  • 7. 1. 버스에서 tagging하는 습관처럼 집안에서 새로운 습관을 형성할 수 있는 제반 ecosystem은 무엇인가? 2. 유저가 세탁하는 기분 상태를 좀 더 긍정적으로 변화시킬 수 있는가? 3. 근본적으로 가지고 있는 세탁기의 문제점을 해결할 수 있는가? 4. NFC 기능은 커뮤니케이션 가치인가?
  • 8. 스마트 TV의 미래에 대한 걱정이 큽니다. 방향성을 제시해 주십시오. 그리고 UX/UI 원칙을 만들어 주십시오.
  • 9.
  • 12. IllumiRoom Projects Images Beyond Your TV for an Immersive Gaming Experience http://youtu.be/re1EatGRV0w
  • 13. My 90 year old grandmother tries the Oculus Rift. http://youtu.be/pAC5SeNH8jw
  • 14. 1. TV를 기술적으로 스마트하게 하는 것보다 TV를 보는 경험을 스마트하게 방향이 필요하다! 2. 사람들이 집에서 하는 행태에서 핵심적인 심리 요소를 찾아라! 3. Second screen 4. Gesture Tech. & Gesture UX 5. Voice Solution & SIRI UX
  • 15.
  • 16. 사용자는 리모컨의 어떤 부위를 쥘 것인가? 리모컨을 잡은 위치에서 이동하지 않고 주요한 태스크를 수행할 수 있는가? 사용자의 멘탈모델과 리모컨의 버튼 위치는 매핑이 잘 되어 있는가?
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. 매직 리모컨의 동작방식에서 일관성이 떨어진다면 계속해서 사용할 수 있는가? 매직 리모컨의 커서가 갑자기 사라지거나 늦게 나타난다면? 매직 리모컨의 커서를 제어하기 힘들어 포인팅이 힘들다면?
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. 스크린에서 지칭하는 버튼 명칭은 왜 다른가? 스크린에서 지칭하는 버튼은 어디에 있는가? 셋탑박스 리모컨은 무슨 의미인가?
  • 25.
  • 26.
  • 27. 리모컨과 음성 명령 리모컨과 동작인식
  • 28.
  • 29. 스크린 입력 스타일의 일관성과 디폴트 스타일은? 스크린 입력 시 원하는 데로 입력이 안 된다면?
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. 프로세스는 왜 단절되었는가? TV에서 처리하지 못하고 왜 PC로 가야 하는가? 이메일 인증 방법 외 좀 더 TV스러운 방식은 없는가?
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. 프로세스는 왜 단절되었는가? 왜 이중 설정을 해야 하는가? 외부입력을 왜 사용자가 선택해야 하는가?
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57. TV에서 앱은 또다른 채널인가? 앱은 왜 채널처럼 쉽게 접근이 안 되는가? 앱스토어의 메뉴 위치는 적정한가?
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61. 아이들을 위해서 유용한 앱을 쉽게 검색 또는 추천 받을 수 있는 방법은? TV 채널처럼 아이를 위한 앱의 접근을 쉽게 만들려면? 아이가 직접 쉽게 접근할 수 있는 아이들 앱은?
  • 62.
  • 63. TV에서 검색이란? 나의 검색 패턴은 왜 녹여지지 않는가? 내가 가지고 있는 자원을 쉽게 검색할 수 있는 방법은 무엇인가?
  • 64.
  • 65.
  • 66. TV에서 지도란? TV에서 인터넷이란? TV에서 라디오란?
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 71.
  • 72.
  • 73. 쇼셜TV의 가치는? 쇼셜TV에서 TV 데이터 저장은? 쇼셜TV에서 정보 공유와 몰입성은?
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents I. 설정 II. 스마트 III. 프로세스 IV. 핵심 키워드 UX/UI & Smart TV Insight 76
  • 78. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents I. 설정 1. 선택(또는 확인) 행위의 PUI 지원 2. 선택(또는 설정) 행위의 UI 지원 3. 약관 동의 UX/UI & Smart TV Insight 77
  • 79.
  • 80.
  • 81. • 선택(또는 확인) 행위의 지원을 위한 PUI 가이드라인은 아래와 같음 Remote controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 UX/UI & Smart TV Insight 80
  • 82. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents I. 설정 1. 선택(또는 확인) 행위의 PUI 지원 2. 선택(또는 설정) 행위의 UI 지원 3. 약관 동의 UX/UI & Smart TV Insight 81
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86. • 선택(또는 설정) 행위의 지원 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 Remote controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 지역 설정, 통합 리모컨 설정 2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 UX/UI & Smart TV Insight 85
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95. • 선택(또는 설정) 행위의 지원 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 Remote controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 지역 설정, 통합 리모컨 설정 2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 UX/UI & Smart TV Insight 94 외부입력 목록, 간편설정 4. 선택할 수 없는 옵션은 접근을 차단해야 함 5. 선택할 수 없는 옵션을 불가피하게 접근 차단을 못할 경우, 반드시 대안을 제공해야 함 (예: 간편설정의 TV 메뉴 선택)
  • 96.
  • 97.
  • 98. • 선택(또는 설정) 행위의 지원 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 Remote controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 지역 설정, 통합 리모컨 설정 2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 UX/UI & Smart TV Insight 97 외부입력 목록, 간편설정 4. 선택할 수 없는 옵션은 접근을 차단해야 함 5. 선택할 수 없는 옵션을 불가피하게 접근 차단을 못할 경우, 반드시 대안을 제공해야 함 (예: 간편설정의 TV 메뉴 선택) 심플링크 설정, 타임머신 6. 서비스 명칭은 쉽게 추정이 가능한 레이블링(labeling)을 추구해야 함 (예: 심플링크) 7. 문장 구성 시 전문적인 용어를 최대한 자제해야 하며, 불가피하게 사용할 경우 쉬운 용어를 병행 활용해야 함 (예: HDMI) 8. 문장 구성 시 사용자의 독해 수준(예: 고등학교 졸업)과 사용 맥락(예: IPTV와 USB 연결)에 맞게 작성해야 함 9. 2개 이상의 옵션을 연계하여 제공할 경우, 최대한 맥락에 맞고, 쉽게 이해할 수 있도록 구성해야 함 (예: 자동 전원)
  • 99. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents I. 설정 1. 선택(또는 확인) 행위의 PUI 지원 2. 선택(또는 설정) 행위의 UI 지원 3. 약관 동의 UX/UI & Smart TV Insight 98
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110. Remote controller 1. 선택(또는 확인) 행위를 직관적으로 유도할 수 있는(affordance) form factor(PUI)를 제공해야 함 지역 설정, 통합 리모컨 설정 2. (지역 또는 통합 리모컨) 설정을 수행할 수 있는 단서(affordance)를 제공해야 함 3. 옵션이 한 개인 경우, 자동 선택되어 불필요한 행위를 유도하지 않아야 함 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 • 약관 동의 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 UX/UI & Smart TV Insight 109 외부입력 목록, 간편설정 4. 선택할 수 없는 옵션은 접근을 차단해야 함 5. 선택할 수 없는 옵션을 불가피하게 접근 차단을 못할 경우, 반드시 대안을 제공해야 함 (예: 간편설정의 TV 메뉴 선택) 심플링크 설정, 타임머신 6. 서비스 명칭은 쉽게 추정이 가능한 레이블링(labeling)을 추구해야 함 (예: 심플링크) 7. 문장 구성 시 전문적인 용어를 최대한 자제해야 하며, 불가피하게 사용할 경우 쉬운 용어를 병행 활용해야 함 (예: HDMI) 8. 문장 구성 시 사용자의 독해 수준(예: 고등학교 졸업)과 사용 맥락(예: IPTV와 USB 연결)에 맞게 작성해야 함 9. 2개 이상의 옵션을 연계하여 제공할 경우, 최대한 맥락에 맞고, 쉽게 이해할 수 있도록 구성해야 함 (예: 자동 전원) 약관 동의 10. 서비스를 경험하기 전에 약관 동의부터 강요하지 말고, 최소한의 서비스 가치를 경험하게 한 이후에 약관 동의를 유도하여도 늦지 않음 11. 약관 동의 이후 서비스 접근 프로세스가 용이하도록 구성해야 함 (예) 타임머신
  • 111. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents II. 스마트 1. 스마트의 정의 및 역할 UX/UI & Smart TV Insight 110
  • 112.
  • 113.
  • 114.
  • 115. • ‘스마트’의 정의 및 역할 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 UX/UI & Smart TV Insight 114 스마트 정의 1. TV에서 ‘스마트’의 정의는 피로사회(또는 과로사회)에서 심하게 지친 사용자의 심신을 위로할 수 있도록 ‘취향에 최적화된 다양한 영상의 접근권 강화’일 필요가 있음. 이것은 Home이라는 강력한 프레임과 소파라는 lean back의 유도체를 극복하려는 방향이 아니라 적극적으로 수용하는 방향을 추구해야 한다는 의미임 스마트 역할 2. 스마트 정의에 적정하게 부흥하기 위해서는 LGE의 스마트 UI보다 삼성전자의 스마트허브 UI의 방향이 바람직함. 간략하게 비유하면, LGE의 스마트 UI는 다양한 품목을 판매하는 백화점과 유사하고, 삼성전자의 스마트 허브 UI는 흥미로운 영화와 비디오를 판매하는 복합영화관과 흡사함 Remote controller 3. 스마트 콘셉트를 제대로 반영하기 위해서는 PUI의 ‘스마트’ 명칭을 변경할 필요가 있음
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119. • ‘스마트’의 정의 및 역할 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 UX/UI & Smart TV Insight 118 스마트 정의 1. TV에서 ‘스마트’의 정의는 피로사회(또는 과로사회)에서 심하게 지친 사용자의 심신을 위로할 수 있도록 ‘취향에 최적화된 다양한 영상의 접근권 강화’일 필요가 있음. 이것은 Home이라는 강력한 프레임과 소파라는 lean back의 유도체를 극복하려는 방향이 아니라 적극적으로 수용하는 방향을 추구해야 한다는 의미임 스마트 역할 2. 스마트 정의에 적정하게 부흥하기 위해서는 LGE의 스마트 UI보다 삼성전자의 스마트허브 UI의 방향이 바람직함. 간략하게 비유하면, LGE의 스마트 UI는 다양한 품목을 판매하는 백화점과 유사하고, 삼성전자의 스마트 허브 UI는 흥미로운 영화와 비디오를 판매하는 복합영화관과 흡사함 Remote controller 3. 스마트 콘셉트를 제대로 반영하기 위해서는 PUI의 ‘스마트’ 명칭을 변경할 필요가 있음 스마트 기능, 스마트 앱 4. 스마트 기능을 선택하거나 앱 관련 행위를 할 때에도 거의 예외 없이 현재 보고 있는 영상은 볼 수 있도록 제공할 필요가 있음 (예: 웹브라우저 로딩 시 영상 열람, 나우온 동작 시 영상 열람)
  • 120. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents III. 프로세스 1. 타임머신 2. 앱 UX/UI & Smart TV Insight 119
  • 121.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 • 프로세스 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 UX/UI & Smart TV Insight 130 타임머신 1. 옵션 설정 등 특정한 태스크를 수행한 후에 언제든지 원래 메뉴 상태에서 다시 시작할 수 있도록 지원을 해야 함. 현재는 약 6초 미만 동안만 원래 메뉴 상태를 유지하고 사라짐. 이러한 시간 제약 정책은 사용자에게 특별한 가치를 제공하지 못하고 있음 2. 연계된 서비스가 있을 경우, 관련하여 설명 또는 안내가 필요함 (예: 녹화목록과 스마트 쉐어)
  • 132. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents III. 프로세스 1. 타임머신 2. 앱 UX/UI & Smart TV Insight 131
  • 133.
  • 134.
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ 가이드 영역 UX/UI 가이드 HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI 가이드 • 프로세스 관련 UX/UI 가이드라인은 아래와 같음 UX/UI & Smart TV Insight 137 타임머신 1. 옵션 설정 등 특정한 태스크를 수행한 후에 언제든지 원래 메뉴 상태에서 다시 시작할 수 있도록 지원을 해야 함. 현재는 약 6초 미만 동안만 원래 메뉴 상태를 유지하고 사라짐. 이러한 시간 제약 정책은 사용자에게 특별한 가치를 제공하지 못하고 있음 2. 연계된 서비스가 있을 경우, 관련하여 설명 또는 안내가 필요함 (예: 녹화목록과 스마트 쉐어) 앱 3. 설치(또는 실행) 버튼은 다른 요소와 분리시키고, 부각시켜서 쉽게 접근할 수 있도록 해야 함 4. 다운로드 과정은 명료하게 인식할 수 있도록 제공해야 함. 또한 완료 이후 바로 실행할 수 있도록 유도도 필요함 5. 버튼 실행 시 잘못된(또는 이해하기 힘든) 메시지를 제공하지 않아야 함 (예: 평가하기)
  • 139.
  • 140. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Table of Contents 1. LGE Smart TV의 UX전략 방향성 2. Seamless Process UX 전략 3. Consumptive UI 전략 4. Rebirth Personalization UX 전략 5. Social TV 2.0 UX 전략 6. Others UX/UI & Smart TV Insight 139
  • 141. 1. LGE Smart TV의 UX전략 방향성 • LGE Smart TV의 UX전략 방향성은 new framing과 social products로 고찰해 볼 수 있음 Our Dream Our UX Strategy © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI & Smart TV Insight 140 Social Products: 가족의 문제를 해결하는 사회적 공기로의 역할 자리매김 (예) 3포 세대(취업, 결혼, 출산) 등 New Framing: ‘집’이라는 프레임을 인정하고, 새로운 프레임 제시 필요
  • 142. • LGE Smart TV의 UX전략 방향성은 new framing과 social products로 고찰해 볼 수 있음 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 1. LGE Smart TV의 UX전략 방향성(계속) UX/UI & Smart TV Insight 141 Seamless Process UX 전략 Consumptive UI 전략 Social TV 2.0 UX Others Rebirth Personalization UX 전략 전략
  • 143. • Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 TV 스크린 내 프로세스 예: 회원가입 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 2. Seamless Process UX/UI & Smart TV Insight 142
  • 144. • Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 TV 스크린 내 프로세스 예: 채널 설정 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 2. Seamless Process UX/UI & Smart TV Insight 143
  • 145. • Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 TV 스크린 내 프로세스 예: 셋업박스 세팅 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 2. Seamless Process UX/UI & Smart TV Insight 144
  • 146. • Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 TV 스크린 내 프로세스 예: 채널목록 보기 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 2. Seamless Process UX/UI & Smart TV Insight 145
  • 147. • Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 TV 스크린 내 프로세스 예: 심플링크 켜기 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 2. Seamless Process UX/UI & Smart TV Insight 146
  • 148. • Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 TV 스크린 내 프로세스 예: 옵션 선택 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 2. Seamless Process(계속) UX/UI & Smart TV Insight 147
  • 149. • Seamless Process UX전략은 논리적인 데이터 흐름이 아닌 사용자가 기대하는 단절 없고 자연스러운 사용 흐름으로 개선하는 것임. 대상은 TV 스크린과 N 스크린임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 2. Seamless Process(계속) UX/UI & Smart TV Insight N 스크린 프로세스 예 148
  • 150. • 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 UI를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 3. Consumptive UI UX/UI & Smart TV Insight 149 NO S/W, YES Content NO Download, YES Watching NO Dual Interfaces, YES ONE NO Arbitrary, YES Consistency
  • 151. • 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 UI를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO S/W, YES Content HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 3. Consumptive UI(계속) UX/UI & Smart TV Insight 150 영상물을 편하게 '소비'하는 행동 패턴에서 S/W를 '사용'해야 하는 행동 패턴으로의 전환 어려움. 이유는 새로운 패턴을 창조해야 할 '동기' 부족과 TV스럽지 않는 앱스토어와 앱 UI 때문 (예) 킬러앱 발굴과 앱스토어 및 앱 UI를 영상물 콘셉트로 전환 검토 필요
  • 152. • 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 UI를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Download, YES Watching HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 3. Consumptive UI(계속) UX/UI & Smart TV Insight 151 채널을 전환하면 '바로 소비'할 수 있는 경험에서 S/W를 '다운로드‘ 요청하고 '기다려야‘하는 경험은 특별한 가치를 제공하지 않으므로 '다운로드 경험' 제거 검토 필요
  • 153. • 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 UI를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Dual Interfaces, YES ONE HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 3. Consumptive UI(계속) UX/UI & Smart TV Insight 152 제조사의 UI와 콘텐츠 제공사의 UI가 상이하고, UI 간 주도권 경쟁으로 비협력적인 상황을 유발하여 사용품질 저하 (예) 포인터 UI의 일관성 문제
  • 154. • 소비성 UI 전략은 공부해야 하고 정교하게 작업해야 하는 생산성 UI가 아니라 소비성 UI를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Arbitrary, YES Consistency HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 3. Consumptive UI(계속) UX/UI & Smart TV Insight 153 동일 또는 유사 목적의 인터페이스는 개별적인 스타일이 아닌 일관성 유지 필요 (예) 스크린 입력기 일관성
  • 155. • Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 4. Rebirth Personalization UX/UI & Smart TV Insight 154 NO Login, YES Naturally NO TV Guide, YES Preference NO Search, YES Curation NO ab initio, YES Remember
  • 156. • Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Login, YES Naturally HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 4. Rebirth Personalization(계속) UX/UI & Smart TV Insight 155 RCU로 로그인(인증)하는 것은 TV의 멘탈에 부합하지 않으므로, 자동 로그인 추구 검토 필요 (예) 휴대폰 자동 인식으로 인증(로그인) 처리 Keycard: A neat little Mac app that secures your computer by detecting the proximity of your mobile device
  • 157. • Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO TV Guide, YES Preference HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 4. Rebirth Personalization(계속) UX/UI & Smart TV Insight 156 편성표의 온라인 버전은 편성표가 제공하는 가치보다 어떤 면에서는 적을 수 있으므로, 편성표의 가치와 실시간적으로 시청 취향에 적합한 콘텐츠 추천 필요
  • 158. • Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Search, YES Curation HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 4. Rebirth Personalization(계속) UX/UI & Smart TV Insight 157 수동적으로 TV와 연결된 자원을 힘들게 검색하는 것이 아니라 시청/검색 행동 패턴에 적정하게 자원을 자동으로 수집하여 제시 필요 http://paper.li/ILOVEHCI/1358006838
  • 159. • Rebirth Personalization UX 전략은 TV 행동 패턴에 어울리지 않는 로그인이나 편성표의 도식적인 이식이 아닌 TV가 사용자를 먼저 인식하고 원하는 콘텐츠 제공를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO ab initio, YES Remember HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 4. Rebirth Personalization(계속) UX/UI & Smart TV Insight 158 앱이나 콘텐츠 접근 시 늘 처음부터 시작하는 것이 아니라 기존의 경험 지점부터 시작 필요
  • 160. • Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Social App, YES TV Socialization HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Social TV 2.0 UX/UI & Smart TV Insight 159 NO BOX, YES Big Box NO Self, YES 36 Seconds NO Alliances, YES Systems
  • 161. • Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 NO Social App, YES TV Socialization © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Social TV 2.0(계속) UX/UI & Smart TV Insight 160 특정한 소셜 앱으로 접근하는 것이 아니라 항시 TV에서 시청하는 모든 콘텐츠에 즉각적으로 접근 검토 필요
  • 162. • Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO BOX, YES Big Box HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Social TV 2.0(계속) UX/UI & Smart TV Insight 161 소셜 정보를 시청하는 TV 안이 아니라 TV가 배치된 공간에서 접근 검토 필요 IllumiRoom is a proof-of-concept Microsoft Research project designed to push the boundary of living room immersive entertainment by blending our virtual and physical worlds with projected visualizations.
  • 163. • Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Self, YES 36 Seconds HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Social TV 2.0(계속) UX/UI & Smart TV Insight 162 시청하는 콘텐츠 일부를 수동으로 캡처해서 SNS에 공유하는 것이 아니라 원하는 콘텐츠 장면 이전부터 이후까지 총 36초 동안을 자동으로 저장되어 SNS에 공유 처리 검토 필요 http://www.keek.com/ilovehci
  • 164. • Social TV 2.0 UX 전략은 소셜 앱을 TV와 단순히 연결하는 Social TV 1.0에서 WSCCC(시청, 공유,소통, 변화, 창조)하는 Social TV 2.0를 추구하는 것임 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ NO Alliances, YES Systems HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Social TV 2.0(계속) UX/UI & Smart TV Insight 163 SNS와의 전략적 제휴 기반 위에 직접 동영상 SNS 운용 및 새로운 비디오 디바이스 개발로 새로운 마켓플레이스 창조 검토 필요 (예) Keek.com, Smart glasses, 29초 영화제,15초 CF
  • 165. App Store & Shopping Mall RCU © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Others • 기타 검토해야 할 UX 전략임 UX/UI & Smart TV Insight 164
  • 166. Gesture Design Talking TV © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Others(계속) • 기타 검토해야 할 UX 전략임 UX/UI & Smart TV Insight 165
  • 167. Face tracking & Feeling TV Service Ecosystem & SNS © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Others(계속) • 기타 검토해야 할 UX 전략임 UX/UI & Smart TV Insight 166 Facedeals - Check-In with Your Face Ibis Sleep Art First Warning Systems BSE Bra Mind Lamp
  • 168. Detailed Strategies for Our Dream Smart TV & 사회 기여 © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. 5. Others(계속) • 기타 검토해야 할 UX 전략임 UX/UI & Smart TV Insight 167 저는 꿈을 꿉니다 스마트TV로 가족의 행복을 견인할 수 있다는 꿈. 스마트TV는 반드시 사 회적 제품이어야 한다는 꿈을. "내 인생을 돌 려줘"라고 외치는 사람에게 스마트TV는 길을 열어주는 친구이길 꿈꿉니다 스마트TV로 삶을 변화시키는 첫 걸음은 자기 인식, 자기평가, 자기긍정이다. 삶의 정체성, 자존감, 이웃과 더불어 살기 위 한 소통이 녹아든 스마트TV를 미친 놈처럼 꿈 꿉니다 UX전략은 고유의 색깔을 정의하는 것입니다. Tree Planet의 BM (예) 제스처와 기부
  • 169.
  • 171. 가슴 뛰는 가치를 정의하는 것이 vision이죠. 그 비전을 남들이 아무리 노력해도 베낄 수 없도록 대체와 모방이 불가능한 독보적인 방법을 규정하 는 것이 strategy이죠. 고객이 기대하는 그러나 그 이상의 놀라움을 포장 하여 제공할 수 있는 선물을 고르는 것이 proposition이죠. 그 선물을 누구라도 이해할 수 있는 스토리텔링이 라는 옷을 입히고 끄덕끄덕 거리는 것이 concept 이죠. 고객에게 가장 실체화될 수 있는 concept을 직접 적으로 보여주는 것이 information이죠. 그 information을 고객의 멘탈모델과 태스크모델에 부합되도록 조직화하고 구조화하는 것이 structure 이죠. 고객의 목적을 달성할 수 있도록 눈에 보이지 않는 usage process을 설계하는 것이 interaction이죠. 보자마자 숨이 멈출 것 같은 총체적인 감성을 제공 하는 것이 appearance이죠. 이 모든 것이 동작되도록 기술력을 투영하는 것이 front-end이죠. 지금까지 순차적으로 언급했던 핵심 단어는 상위 가치로부터 상세 가치까지 이어지는 일련의 흐름 을 가지고 있다는 것을 잊지 않으면 위대한 작품을 만드는데 기여할 것이죠.^^ (이미지 출처: UX South Africa 2014 - Keynote/ http://slidesha.re/1tr7rSk )
  • 172. 171
  • 174. (이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
  • 175. (이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
  • 176. Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크 (이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H )
  • 177. (이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
  • 178. (이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
  • 179. (이미지 출처: http://slidesha.re/1qosi1H ) Martin Granstrom의 UX전략 프레임워크
  • 180. (이미지 출처: The ux of user experience/ http://slidesha.re/1qolLUN )
  • 181.
  • 182.
  • 183. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Zero Effort UI/UX Strategic Framework Zero Effort UI/UX Strategy UX/UI & Smart TV Insight Law of conservation of complexity 복잡성 보존의 법칙 I.C=0%, S.C=100% 사용자 인터페이스의 복잡성(Interface Complexity), 시스템의 복잡성(System Complexity) CLI GUI NUI NEST-like UI (Deep UI) Interface Complexity System Complexity 0% 100% 0% http://youtu.be/L8TkhHgkBsg 182 “인지/시각/운동 부하와 인터페이스 복잡성을 혁신적으로 줄이고, F패턴에 부흥하며, 높은 사용품질을 내재화하는 것” by Billy Choi (@ILOVEHCI)
  • 184. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ Zero Effort UI/UX Strategic Framework(continue) HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. Zero Effort UI/UX Strategy Quality in Use UX/UI & Smart TV Insight 사용품질 I=100%, L=0%, Ef= M=0%, Er=0% S=100% Intuitive design, ease of Learning, Efficiency of use, Memorability, Error frequency and severity, subjective Satisfaction • Intuitive design: a nearly effortless understanding of the architecture and navigation of the site • Ease of learning: how fast a user who has never seen the user interface before can accomplish basic tasks • Efficiency of use: How fast an experienced user can accomplish tasks • Memorability: after visiting the site, if a user can remember enough to use it effectively in future visits • Error frequency and severity: how often users make errors while using the system, how serious the errors are, and how users recover from the errors • Subjective satisfaction: If the user likes using the system http://www.designresourcebox.com/why-usability-is-the-most-important-aspect-of-designing-a-site/ 183 “인지/시각/운동 부하와 인터페이스 복잡성을 혁신적으로 줄이고, F패턴에 부흥하며, 높은 사용품질을 내재화하는 것” by Billy Choi (@ILOVEHCI)
  • 185. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ http://youtu.be/JLOzF0Y4Mqw Things HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. ZEC UI Strategic Framework ZEC* UI/UX Strategy (*ZEC=Zero Effort & Connected(IoT/IoE)) UX/UI & Smart TV Insight UI Connected Shortcuts & Defaults Thing to Service Shortcuts Defaults Internet Internet Things Things Services Services Connecting Physical Shortcuts Invisible Shortcuts • Amazon Dash • iBeacon Internet Things Services Logical Shortcuts • Nymi http://youtu.be/c3h0eKGfUfI http://youtu.be/jUO7Qnmc8vE • Smart Glasses 상품 내비게이터, 상품 정보 열람, 카트 정보, 쇼핑 목록 관리, 즉시 결제 184 http://youtu.be/xnIoGzur0h4 “기본적인 사용성과 커넥티드 기반의 사용성을 충족하면서 현실에서 제공하지 못하는 차별화된 가치와 생태계를 디자인하여 구매자의 숨은 니즈에 부합하는 것” by Billy Choi (@ILOVEHCI)
  • 186. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. ZEC UI Strategic Framework(continue) ZEC* UI/UX Strategy (*ZEC=Zero Effort & Connected(IoT/IoE)) UX/UI & Smart TV Insight UI Connected FFA • Feedback • Feedforward • perceived Affordances HCI Quick Guide (Emanuel Fernandes, May 2010) 185 “기본적인 사용성과 커넥티드 기반의 사용성을 충족하면서 현실에서 제공하지 못하는 차별화된 가치와 생태계를 디자인하여 구매자의 숨은 니즈에 부합하는 것” by Billy Choi (@ILOVEHCI)
  • 187. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. ZEC UI Strategic Framework(continue) ZEC* UI/UX Strategy (*ZEC=Zero Effort & Connected(IoT/IoE)) UX/UI & Smart TV Insight UI Connected FFA DAG • Feedback • Feedforward • perceived Affordances • 도파민 시스템 (the Dopamine seeking system) • 무의식 선택적 주의 (unconscious selective Attention) • 목표 가속화 효과 (Goal-gradient effect) 자신의 이름, 움직이는 모든 것, 우리를 쳐다보 고 있는 사람 얼굴 그림, 음식/섹스/위험 그림, 이야기, 큰 소음 100 Things Every Designer Needs to Know About People, (Susan M. Weinschenk, 2011) 186 “기본적인 사용성과 커넥티드 기반의 사용성을 충족하면서 현실에서 제공하지 못하는 차별화된 가치와 생태계를 디자인하여 구매자의 숨은 니즈에 부합하는 것” by Billy Choi (@ILOVEHCI)
  • 188. © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. BJ Fogg's Behavior Model(FBM) UX/UI & Smart TV Insight 187
  • 189. The Overview of ZEC(Zero Effort & Connected) UI/UX Strategy 1.0a © 2014 성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 교수/ Interface Man Machine Interface based context Human Computer HEDCENTRIC UX미래융합전략연구소 소장 최병호 All rights reserved. UX/UI & Smart TV Insight Interaction based context Info. Architecture based context H C Interaction based context Info. Architecture based context H C 188 H Interaction based context Info. Architecture based context H Group Society C Content Service Interaction based context Info. Architecture based context H G S Interaction based context Info. Architecture based context H based embodied cognition G S C C S Connected Thing Culture-(eco)System Company Interaction based context Info. Architecture based context H based embodied cognition G S Interaction based context Info. Architecture based context HCI 3.0? HCI 2.0! HCI 1.0 UI UX 2.0? UX 1.0! UX 0.0 Zero Effort UI/UX Strategy ZEC UI/UX Strategy
  • 190.