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資料:マネタイズ調査レポート(App Annie)
世界の年間モバイルアプリ収益
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資料:Top Apps of 2016(Sensor Tower)
世界の第4四半期ストア別アプリ収益
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資料:Top Apps of 2016(Sensor Tower)
世界の非ゲームアプリDLランキング(’16年)
1 Facebook SNS
2 Messenger メッセージ
3 WhatsApp メッセージ
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資料:Top Apps of 2016(Sensor Tower)
世界の非ゲームストア収益ランキング(’16年)
1 Spotify 音楽ストリーミング
2 LINE メッセージ
3 Netflix 動画ストリーミング
4 Tinder マッ...
資料:2016年アプリ市場統括レポート(App Annie)
ジャンル別アプリストア収益比率
App Store
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■ゲーム ■非ゲーム
Google Play
資料:FLURRY ANALYTICS BLOG(FLURRY)
カテゴリ別アプリ利用回数対比(’15-’16)
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SNS/メッセージ
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ショッピング
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資料:FLURRY ANALYTICS BLOG(FLURRY)
カテゴリ別アプリ利用時間対比(’15-’16)
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ファイナンス
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資料:2016年アプリ市場統括レポート(App Annie)
世界のゲーム収益ランキング(’16年)
ランキング アプリ リリース
1 モンスターストライク ‘13年9月
2 クラッシュ オブ クラン ‘12年8月
3 ポケモンGo ’16...
資料:2016年アプリ市場統括レポート(App Annie)
日本のゲーム収益ランキング(’16年)
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1 モンスターストライク ‘13年9月
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【2017年版】企画者が知っておきたいスマホアプリ市場動向

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  1. 1. 資料:マネタイズ調査レポート(App Annie) 世界の年間モバイルアプリ収益 40.5 52.1 29.2 36.2 0 20 40 60 80 100 2015 2016 広告収益 ストア収益 Billion $ +24% +29%
  2. 2. 資料:Top Apps of 2016(Sensor Tower) 世界の第4四半期ストア別アプリ収益 Billion $ 3.4 5.4 1.8 3.3 0 2 4 6 8 10 Q4 '15 Q4 '16 App Store Google Play +82% +60%
  3. 3. 資料:Top Apps of 2016(Sensor Tower) 世界の非ゲームアプリDLランキング(’16年) 1 Facebook SNS 2 Messenger メッセージ 3 WhatsApp メッセージ 4 Instagram SNS 5 Snapchat SNS 6 UC Browser ブラウザ 7 Clean Master ユーティリティ 8 YouTube 動画ストリーミング 9 Uber タクシー配車 10 imo メッセージ
  4. 4. 資料:Top Apps of 2016(Sensor Tower) 世界の非ゲームストア収益ランキング(’16年) 1 Spotify 音楽ストリーミング 2 LINE メッセージ 3 Netflix 動画ストリーミング 4 Tinder マッチング 5 Pandora 音楽ストリーミング 6 HBO NOW 動画ストリーミング 7 LINE Manga マンガ 8 iQIYI 動画ストリーミング 9 Hulu 動画ストリーミング 10 Sing! Karaoke カラオケSNS
  5. 5. 資料:2016年アプリ市場統括レポート(App Annie) ジャンル別アプリストア収益比率 App Store 75% 25% 90% 10% ■ゲーム ■非ゲーム Google Play
  6. 6. 資料:FLURRY ANALYTICS BLOG(FLURRY) カテゴリ別アプリ利用回数対比(’15-’16) %-60 -40 -20 0 20 40 60 SNS/メッセージ スポーツ ファイナンス ショッピング ヘルスケア ユーティリティ 音楽/エンタメ ニュース/メディア ゲーム パーソナライズ Average +11%
  7. 7. 資料:FLURRY ANALYTICS BLOG(FLURRY) カテゴリ別アプリ利用時間対比(’15-’16) %-100 0 100 200 300 400 500 SNS/メッセージ ファイナンス ショッピング スポーツ ゲーム Average +69%
  8. 8. 資料:2016年アプリ市場統括レポート(App Annie) 世界のゲーム収益ランキング(’16年) ランキング アプリ リリース 1 モンスターストライク ‘13年9月 2 クラッシュ オブ クラン ‘12年8月 3 ポケモンGo ’16年7月 4 ゲーム オブ ウォー ‘13年7月 5 クラッシュ ロワイヤル ’16年3月 6 モバイルストライク ’15年11月 7 パズル&ドラゴン ’12年2月 8 ファンタジー ウェストワード ジャーニー ’15年3月 9 キャンディークラッシュ ’12年11月 10 フェイト グランドオーダー ’15年7月
  9. 9. 資料:2016年アプリ市場統括レポート(App Annie) 日本のゲーム収益ランキング(’16年) ランキング アプリ リリース 1 モンスターストライク ‘13年9月 2 パズル&ドラゴン ’12年2月 3 フェイト グランドオーダー ’15年7月 4 LINE ディズニー ツムツム ’14年1月 5 白猫プロジェクト ’14年7月 6 アイドルマスター ストレートステージ ’15年9月 7 実況パワフルプロ野球 ’14年12月 8 グランブルーファンタージー ’14年5月 9 ポケモンGo ’16年7月 10 ドラゴンボールZ ドッカンバトル ’15年1月
  • TakashiOkada2

    Mar. 11, 2017

詳細は下記URLをご覧ください。 https://note.com/poco_c/n/nd35f55dfaef4

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