3. 놀이터 기획 의도
1. 구매와 게임을 한 곳에서
iTunes와 같은 데스크탑 앱 지양 Web App
2. 누구나 이용 가능한 곳
통신사와 관계 없이… 다만 시간이 필요
3. 일관된 컨텐츠 찾기, 구매하기 경험
모바일, PC, TV 스토어 Look & Feel 통일
10. 놀이터 운영
3. 결제 방법
모든 고객 U+ 고객 (추가)
• 신용카드 • 모바일 청구서
• 소액결제 • 인터넷/TV 청구서
• 문화상품권(PC)
• 게임문화상품권(PC)
11. 장터 개요
모바일 PC TV
인증
GDP OpenCMS
U+빌링
① PNP
외부 PG ③ IDS
Cloud Cluster
개발자
인터페이스
약어 ② GDK
• GDP: Game Delivery Platform
• GDK: Game Development Kit
• IDS: Integrated Development Support
• OpenCMS: Content Management System
• PNP: Partner Plus System
12. 파트너 협업 시스템(PNP)
판매회원(CP) 등록 이용방법
• LG유플러스의 파트너플러스
사이트에서 거래등록 신청
• 자격 요건* http://partnerplus.lguplus.co.kr/
– PC/온라인 게임물
등급분류 심의** 완료한,
– 게임제작업 혹은
게임배급업 등록업체
• 계약 체결
– 포괄적 컨텐츠 공급계약
– 게임 별 RS, MG 등
부속합의서 체결
* 요건에 충족하지 못하는 경우, 별도 협의 필요
** 기존 PC/온라인 게임물 재심의 필요 없음
13. 클라우드 게임 개발 킷(GDK)
클라우드 포팅 지원 이용방법
• 한국게임개발자협회 홈페이지 내
강좌&스터디 통해 접속
• GDK 신청 등록 • http://www.kgda.or.kr/
– 개발자 등록, Key 발급
– 유비투스 GDK
다운로드
• 1차 포팅 검수
GDK 포털
– 검수 포털에 업로드 후
웹브라우저에서 실행
확인 8/15 오픈 예정
– 상용화 전 유비투스로
부터 호환성 테스트
* http://devpartner.lguplus.co.kr/에서도 가능
14. 통합개발지원 시스템(IDS)
클라우드 퍼블리싱 이용방법
• LG유플러스의 통합 개발자 지원
사이트에서 컨텐츠 등록
• http://devpartner.lguplus.co.kr/
• 퍼블리싱 신청
– 판매회원 등록과 1차
호환성 테스트를 거친
게임을 등록
• 2차 포팅 검수
– 검수주체: 유플러스
– PC, 모바일, TV 등
다양한 이용자 환경에서
테스트
15. 장터 정책
항목 판매회원(CP) LG유플러스 유비투스
컨텐츠 공급계약 √ √
정산요율 결정 √ √
PNP 통계 회계 제공 √
청구 수납 √
정산기준 수납정산
라이선스 관리 √
GDK 기술지원 √ √
1차 호환성 테스트 √
카타로그 관리 √ √
등급심의 획득 √
타겟 스크린 결정 √
IDS 무료 데모 제공 여부 √
판매가격 결정 √
판촉 프로모션 √ √
2차 검수 √ √
16. 준비 중인 장터
1. 온라인 부분유료화 게임 수용
기존 게임포털 부분유료화 빌링 시스템 유지 가능
• 필요 시, 선불형 프리미엄 서비스 빌링 제공 가능
• 온라인과 클라우드 결합한 하이브리드 빌링 개발 중
2. 월정액 번들링 제공
장르 별, 퍼블리셔 별 맞춤/묶음 월정액 빌링 개발
• 플레이 타임 별 정산/통계 제공
17. 그리고 광고
Cost Per Engagement
여러분의 게임을 ‘광고’하세요
• C-games에서 ‘무료 프리뷰’ 공간을 제공해 드립니다.
• 조만간 여러분의 포털로 찾아 갑니다.
18. 로드맵
SKT/KT LTE
PC (IE)
U+LTE U+TV CHROME HTML5 APP
구글TV2.0
7월 9월 13년 14년
C-games 3.0
C-games 2.0
Platform-agnostic
C-games 1.0 오픈플랫폼
모바일 & TV
SNS, 개인방송
오픈 개발 생태계 구축 플랫폼 연동
개인 미디어
클라우드 통합
스토리지 클라우드