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JAN
2020
SOURCE: GLOBALWEBINDEX (Q3 2019). FIGURES REPRESENT THE FINDINGS OF A BROAD SURVEY OF INTERNET USERS AGED 16 TO 64. SEE GLOBALWEBINDEX.COM FOR MORE DETAILS.
*NOTE: “DLC” STANDS FOR (ADDITIONAL) DOWNLOADABLE CONTENT, OFTEN AVAILABLE VIA IN-APP PURCHASES.
PURCHASED A
GAME ADD-ON
OR PAID FOR DLC*
PLAYED A GAME ON
A CLOUD GAMING OR
STREAMING PLATFORM
SHARED IMAGES
OR VIDEOS OF
OWN GAMEPLAY
WATCHED A LIVE STREAM
OF OTHER PEOPLE
PLAYING GAMES
WATCHED
AN ESPORTS
TOURNAMENT
7.6% 9.9% 12% 20% 14%
PERCENTAGE OF ALL INTERNET USERS AGED 16 TO 64 WHO PARTICIPATED IN EACH GAMING-RELATED ACTIVITY IN THE PAST MONTH
GAMING-RELATED ACTIVITIES
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