De basis voor deze sessie is de publicatie 'Handreiking gebruikerservaring van de digitale leeromgeving' (maart 2019). We geven inzicht in de verschillende facetten die samen bijdragen aan een waardevolle gebruikerservaring én daarmee aan een waardevolle leeromgeving. Met deze sessie willen we je helpen om je huidige en toekomstige leeromgeving te toetsen op waardevolle gebruikerservaring. Én stimuleren we je om er direct mee aan de slag te gaan.
2. Stand van zaken…
We zien dat de digitale leeromgeving van de instellingen voor hoger onderwijs
inmiddels bestaan uit een complex samenstel van systemen en applicaties:
Portal (s)
SIS
Rooster en taakplanning systemen
LMS
Samenwerkomgevingen
Toets-systemen
Plagiaatscanners
Feedback tools
Rooster systemen
Apps
2
VRAAG:
• Is dit een juiste constatering?
• Wat is de impact op de gebruikers ervaring
• Wie ervaart dit als “zijn probleem” ?
3. Negen jaar DLWO en DLO, elf verhalen…
Elf publicaties met input uit onderzoek, seminars, roundtables, visie-workshops &
interviews…
www.surf.nl/kennisdossier-digitale-leeromgeving
2010
3
2011 2012 2019201720142013 2016 2017 2018
1 2 3
5. 5
EEN SYSTEEM WAT AAN ALLE BEHOEFTE
VAN DOCENTEN EN STUDENTEN VOLDOET,
BESTAAT NIET.
CONCEPT
6. 6
CONCEPT
Componenten bevatten een functionaliteit
om een bepaalde taak in het onderwijs goed
uit te voeren.
N.B. Componenten vallen
niet altijd samen met
applicaties
8. 8
TECHNIEK
Het functioneel model geeft een overzicht
van de samenhang van componenten en
meest relevante standaarden voor data
integratie en uitwisseling
10. Een waardevolle digitale leeromgeving is…
10
Technische context
Applicatie landschap
User interface
Gebruikerservaring
Cultuur en organisatie
Fysieke omgeving
Tijd gerelateerde
context
11. Drie instrumenten voor het creëren van een waardevolle DLO
Uitgebreid
honingraat model
Burchtmodel
Helikopterview
Stakeholderanalyse
invloed op
gebruikerservaring
12. Gebruikerservaring
Useful = is het nuttig
Usable = Is het eenvoudig te bedienen
Accessible = Is het toegankelijk
Credible = Is het betrouwbaar
Findable = is het vindbaar
Desirable = Spreekt het aan
----
Valuable = Is het waardevol
13. 13
Een voorbeeld uit de praktijk – een rooster is het waardevol?
Useful = is het nuttig
Usable = Is het eenvoudig
te bedienen
Accessible = Is het toegankelijk
Credible = Is het betrouwbaar
Findable = is het vindbaar
Desirable = Spreekt het aan
----
Valuable = Is het waardevol
16. Curriculum2019 > assignments> content>course1
My courses> part 1> chapter 1>part 2Homepage
Homepage
Discussion
homepage
Site startpage
Assignments
Calendar
Calendar chapter 1>part 2
Grades
Grades
Chapter 1
Pages
Participants
Tests
Back to chapter1 > part 1
Content course 1
Content LTI PortalContent LTI Portal
17. Toegang tot applicaties op basis van domeinen
Domeinen
Instellingsdomein
Onderwijsuitvoering
Onderwijsontwikkeling en –ondersteuning
Verschillen in
Doelgroepen (student, docent, medewerker)
Technische implementatie (portaal, lms)
Manieren van gegevensuitwisseling (lis,
ooapi, lti)
Manieren van interactie met data (crud)
Beveiliging (positionering en toegangseisen)17
18. Bewustwording van gebruik applicaties in de onderwijsuitvoering
Waar staan ze en hoe werken ze samen?
Alleen in het portaal (nieuws)
Alleen in het LMS (peer feedback)
Zowel in het portaal als in het LMS (toets)
Meerdere applicaties met dezelfde functie (chat)
Losse applicaties (enquete)
18
19. Waardevol = gebruikerservaring + user interface design
19
“Alles wat een gebruiker
waarneemt tijdens de
interactie met een applicatie”
User Interface
21. 21
Conclusie? Terugkomen op de eerste vraag
VRAAG:
• Is dit een juiste constatering?
• Wat is de impact op de gebruikers ervaring
• Wie ervaart dit als “zijn probleem” ?
22. Verschillende stakeholders hebben invloed op de gebruikerservaring
22
Vraag je af wie, welk element kan veranderen en daarmee indirect invloed kan uitoefenen
23. De notitie
1. Gebruikerservaring
2. User interface design
3. Applicatiecontext
4. Optimalisatie van de gebruikerservaring
5. Invloed van stakeholders op de gebruikerservaring
23
Een dlo met een optimale totaal beleving voor de gebruiker
subjectief, want het betreft de ervaring van de gebruiker
Wat voor een student waardevol is, hoeft dat voor een docent nog niet te zijn
En… wat de ene student belangrijk vindt, vindt de andere misschien niet
een uitdaging
ook omdat meerdere elementen van invloed zijn op de gebruikerservaring