El documento describe el Internet de las Cosas (IoT). Bill Joy imaginó la comunicación entre dispositivos en 1999, pero fue Kevin Ashton quien popularizó el término IoT. El IoT permite que objetos cotidianos se conecten a Internet, compartan información y sean controlados remotamente. Esto trae ventajas como mayor accesibilidad a la información pero también riesgos como la privacidad y seguridad.
2. ¿Quiénes lo crearon?
Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device
to Device, dispositivo a dispositivo), como parte de su
estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro
Económico Mundial de Davos ); pero no fue hasta la
llegada de Kevin Ashton que la industria tomó un
segundo vistazo a la utilidad del internet de las cosas.
3. Ventajas
Hace la comunicación mucho más sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas
personas de todas partes del mundo.
La búsqueda de información se vuelve mucho
más sencilla
Es posible encontrar muchos puntos de vista
diferentes sobre alguna noticia.
Es posible la creación y descarga de software
libre, por sus herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza periódicamente
más fácil que si no tuviéramos internet.
Es posible encontrar soporte técnico de toda
clase sobre alguna herramienta o proceso.
Es posible comprar fácilmente a otras tiendas
de otros países.
4. Desventajas
Así como es de fácil encontrar
información buena, es posible encontrar
de la misma forma información mala,
desagradable .
Te genera una gran dependencia o vicio
del internet, descuidándote de muchas
cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen
menos en hacer sus tareas, debido a la
mala práctica del copy/paste.
El principal puente de la piratería es el
internet
Hace que nazcan otros males tales como
el spam, el malware, la proliferación de
los virus, el phising, etc.
5. The Internet of Things
Internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un concepto
que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos
con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en
el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos”
que personas.También suele referirse como el internet de todas las
cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana
tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados y
gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen
por seres humanos.
6. Accesibilidad a las cosas
mudas
Una visión alternativa, desde el mundo de laWeb semántica, se
centra más bien en hacer que todas las cosas (no sólo las
electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en
alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los objetos o las
cosas no conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados
por otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que
actúen para sus propietarios humanos.
RFID (siglas de Radio Frequency IDentification, en
español identificación por radiofrecuencia) es un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos.
Un identificador de recursos uniforme o URI —del inglés uniform
resource identifier— es una cadena de caracteres que identifica los
recursos de una red de forma unívoca.
7. Control de Objetos
Se estima que el proyecto cuesta 19 billones de dólares
estadounidenses, según el director ejecutivo de Ciscoy,
como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas
formarán parte del mercado internacional. Jean-Louis
Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y
cofundador de BeOS) ha escrito un artículo interesante en
el Monday Note, hablando del problema que surgirá con
mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de
aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos
personales.
Existen múltiples enfoques para resolver este problema,
uno de ellos es la llamada “Interacción predecible” donde
las decisiones se tomarán en la nube independientemente y
pedirán la siguiente acción del usuario para provocar alguna
reacción. A pesar de que esto es interesante, siempre se
necesitará ayuda manual.
8. Internet 0:
Internet cero es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con
el fin de asignar “direcciones IP sobre cualquier cosa”.
Cuando se inventó, se estaban barajando algunos otros nombres, y se
nombró así para diferenciarlo del “internet 2” o internet de alta
velocidad. El nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de una
tecnología lenta, pero al mismo tiempo, barata y útil.
Este sistema habilita una plataforma de computación ubicua, es decir,
acerca el concepto de internet de las cosas puesto que por ejemplo, en
una oficina todos los objetos podrían estar sujetos al control común
por medio del internet 0, que se encargaría de recopilar información y
mostrársela al usuario en cuya mano estaría tomar la decisión de qué
hacer. En el prototipo desarrollado, las cosas se podían conectar entre
ellas a partir de una estructura espacial, que incluía la estructura física,
una red de datos y una red eléctrica.
En el internet 0 las etiquetas RFID (identificación por radiofrecuencia)
son un paquete físico que forman parte de la red y el usuario puede
comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo se puede
extraer información y actuar conforme a los datos extraídos.
9. Características:
Inteligencia
El Internet de las cosas probablemente será
"no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que
entidades inteligentes auto-organizadas (ServicioWeb,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán
interoperables y capaces de actuar de forma independiente
(que persiguen objetivos propios o compartidos), en
función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se
generará una Inteligiencia Ambiental (construida en
Computacion Ubical).
La versión industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial
Internet ofThings, de sus siglas en inglés. Incluirá
determinismo, fiabilidad y sincronismo.