DrOmnibus - kompleksowe narzędzie do wspierania terapii dzieci z zaburzeniami rozwoju i/lub zachowania (w tym autyzm, ADHD, upośledzenie umysłowe) zawierające interaktywne gry na tablety wraz z systemem śledzenia postępów dziecka.
DrOmnibus daje możliwość prowadzenia działań w każdym miejscu –w ośrodku terapeutycznym w trakcie zajęć z terapeutą oraz w domu dziecka bez obecności terapeuty.
Partnerem w projekcie jest Fundacja Hipoterapia - Na Rzecz Rehabilitacji Dzieci Niepełnosprawnych.
2. Problem
Nieatrakycjne dla dzieci narzędzia.
Brak rozwiązań wystarczająco efektywnych
lub dających w prosty sposób zmierzyć
swoją skuteczność.
Rozwiązania skupione na zaburzeniach,
nie na problemach.
Brak powiązania między terapią w domu
a pod okiem specjalisty.
Długi i często mało produktywny czas oczeki-
wania na terapię.
Wysoka cena.
3. Specjalnie opracowane
gry wspierające terapię.
System śledzenia
postępów dziecka.
Organizer pracy z narzędziem
współpracy między terapeutami.
Czym jest DrOmnibus?
4. 25 lat doświadczenia w prowadzeniu terapii dzieci
niepełnosprawnych!
Narzędzie w całości opracowane przez terapeutów
praktyków!
Gry przetestowane w ośrodkach terapeutycznych!
Rozwiązanie rekomendowane przez Katedrę
Zastosowań Techniki w Diagnozie i Rehabilitacji Osób
z Niepełnosprawnością Uniwersytetu Pedagogicznego.
Zaplecze merytoryczne
5. System, a nie pojedyncze aplikacje.
Wykorzystanie doświadczeń edukacji specjalnej:
Sfery edukacyjnych oddziaływań.
Idea edukacji funkcjonalnej: uczenie
konkretnych umiejętności.
Poszczególne aplikacje mają uczyć, modelować
użytkownika, a dopiero na wyższych stopniach
sprawdzać wiedzę i umiejętności.
Funkcjonalność systemu dla terapeuty:
Dobieranie aplikacji.
Mierzenie postępów.
Dlaczego DrOmnibus?
7. Umiejętności matematyczne:
Różnicowanie (taki sam-inny; obrazy, dźwięk)
Dopasowywanie
Szeregowanie
Klasyfikowanie
Zbiory i część wspólna
Intuicje geometryczne
Stałości: ilości, powierzchni, objętości, masy
Pojęcie liczby
Równoliczność
Ciągi, rytmy
Przewidywanie następstw
Czas i zegar
Szukanie reguły
Stosunki przestrzenne
Liczenie
Matryca Systemu
8. Umiejętności językowe:
Rozumienie języka
Poprawna składnia (pamięć słuchowa – odtwarzanie)
Poprawna fleksja
Pisanie/czytanie:
Grafomotoryka
Analiza słuchowa/wzrokowa wyrazu/zdania
Synteza wzrokowa/słuchowa wyrazu/zdania
Czytanie ze zrozumieniem
Matryca Systemu
9. Umiejętności społeczne
Emocje – czytanie, rozumienie.
Rozumienie/układanie scenek z udziałem ludzi (odczytywanie intencji postaci).
Osoby potrzebują ludzi.
Osoby potrzebują rzeczy/narzędzi.
Scenki na bazie zwyczajów/konwencji społecznych.
Kompetencje komunikacyjne - co powiedzieć?
Rozwiązywanie społecznych sytuacji problemowych.
Matryca Systemu
10. Stopnie trudności
0 - aplikacja wymagająca jedynie zaangażowania ruchowego i patrzenia, pozwalające
na swobodne działanie ew. połączone z uczeniem
1 - wymagane działanie jest dyrektywne (nie dowolne, nie jakiekolwiek), ale wykonanie
go jest modelowane, podpowiadane przez aplikację
2 - wymagane działanie jest dyrektywne, nie jest modelowane, ale jest łatwe
3 i kolejne - wymagane działanie jest dyrektywne i wymaga umiejętności wypraco-
wanych na wcześniejszym poziomie. Wzrastający stopień trudności osiągamy za pomocą
stopniowego wprowadzania zmiennych utrudniających. Pakiet zmiennych jest charakte-
rystyczny dla danej aplikacji.
Matryca Systemu
11. Kontekst tematyczny
Ludzie: ciało i zdrowie.
W domu: czynności codzienne, zajęcia i sprzęty domowe, zabawa.
W mieście: ulica, sklep, kościół, dworzec, przystanek, poczta, bank, plac zabaw, kino,
teatr, muzeum, zoo, wesołe miasteczko, transport.
Przyroda: życie roślin, życie zwierząt, pogoda, siedliska życia: (pustynia, las, pole, łąka,
góry, morze, staw, rzeka), ekologia, dzień/noc/tydzień/rok, pory roku
Życie społeczne/wydarzenia: wycieczka, odwiedziny, urodziny, święta.
Matryca Systemu
12. Dodatkowe parametry
możliwe do uwzględnienia w badaniu postępów
Uwaga
Pamięć
Koordynacja wzrokowo-ruchowa
Matryca Systemu
13. Dla kogo?
Dla profesjonalistów
Terapeutów i instytucji prowadzących
terapię - by zaoferować dzieciom
profesjonalną terapię z wykorzystaniem
nowoczesnych narzędzi o wysokiej
jakości merytorycznej.
By mieli pewność, że gry, z których
korzysta ich dziecko, dają mu nie
tylko masę radości, ale wspierają
jego rozwój i kompetencje.
By każdego dnia mogły cieszyć się
szeregiem fascynujących gier, a sama
terapia była dla nich zabawą
i przyjemnością.
Dla rodziców i opiekunów Dla dzieci
14. Umiejętność: identyfikacja dźwiękowa
5 gier na dobry początek
Na Wsi
Umiejętność: kompetencje komunikacyjne
Magiczne słowa
Umiejętność: dopasowywanie
Coś tu nie pasuje
Umiejętność: klasyfikowanie
Owieczki
Umiejętność: różnicowanie
Szafa
20. Dlaczego warto?
Kompleksowość
Jedno narzędzie,
wiele umiejętności.
Skuteczność
Koncentracja problemach
a nie jednostkach.
Atrakcyjność
Atrakcyjne dla dzieci
zarówno w formie, jak i treści.
Indywidualizacja
Narzędzie dostosowane
do indywidualnych potrzeb
każdego dziecka.
Monitoring
Profesjonalny system śledze-
nia postępów dziecka.
Mobilność
Możliwość korzystania
w każdym miejscu i czasie!
Prostota
Dotykowy ekran przyjazny
dziecku.
Niska cena
Codzienne wsparcie w niskiej
cenie!
21. Opinie
“Bardzo trafiony pomysł! Gry jako jedne z nielicznych spełniają warunki uwzględniające dys-
funkcje odbiorców moich zajęć, a szukam już od dłuższego czasu aplikacji uwzględniających
potrzeby i dysfunkcje mojej grupy pacjentów.”
Marianna Karczmarczyk, psycholog,
Stowarzyszenie Rodzin i Przyjaciół Osób Głęboko Upośledzonych "MAJA"
“Aplikacje są świetną i przemyślaną propozycją dla wszystkich dzieci i idealną pomocą dla dzieci
z niepełnosprawnościami ruchowymi, intelektualnymi oraz sprzężeniami. Stanowią doskonały
dodatek poszerzający dostępne współcześnie instrumentarium. Gratuluję przedsięwzięcia!”
Justyna Puchałka-Stecyk, logopeda specjalny, Bielsko – Biała
“Gry są interakcyjne, przyjazne w użyciu dla dziecka, uwzględniają jego możliwości i potrzeby!”
dr hab. inż. Jolanta Zielińska, kierownik katedry, Uniwersytet Pedagogiczny, Kraków
“Chętnie podczas zajęć terapeutycznych wykorzystamy tak atrakcyjny i edukacyjny sprzęt
komputerowy!”
Teresa Chłosta, dyrektor OREW, Myślenice