RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",
Permainan tradisional malaysia
1. "Getah Atas Para"
1. Getah Atas Para
Permainan individu ini sering dimainkan oleh kanak-kanak lelaki.
Hanya memerlukan kawasan gelanggang yang sederhana luas.
Tidak memerlukan banyak peralatan. Selain kayu yang dibenamkan ke
dalam tanah, setiap pemain perlu memiliki getah induk masing-masing.
Melakukan penentuan giliran menggunakan kaedah 'lai lai li tam plong'.
Seterusnya menggunakan kaedah 'wan tu som' bagi penentuan pemain
terakhir.
Setiap pemain meletakkan getah taruhan masing-masing di atas para.
Pemain giliran pertama melakukan bidasan menggunakan getah induk.
Getah yang jatuh; diambil menjadi miliknya.
Getah yang mengena para tidak boleh diambil. Dibiarkan begitu saja.
Setiap pemain berusaha mengambil getah taruhan bagi menambahkan
koleksi masing-masing.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 1
2. "Ketinting Kapal Terbang"
2. Ketinting Kapal Terbang
Kanak-kanak perempuan menggemari permainan individu ini.
Membuat gelanggang permainan dengan cara menggoreskan di atas
permukaan tanah.
Selain gelanggang, setiap pemain mestilah memiliki 'gundu' masing-masing.
Melakukan penentuan giliran.
Pemain pertama memulakan ting-ting.
Selesai melakukan pusingan pertama, lalu mencampak gundunya di petak
kedua.
Giliran setiap pemain bertukar-ganti apabila pemain utama berstatus 'mati'.
Pemain yang berjaya memiliki rumah paling banyak dianggap sebagai
pemenang.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 2
3. "Ketinting Buku"
3. Ketinting Buku
Permainan ini merupakan kegemaran kanak-kanak perempuan berbanding
kanak-kanak lelaki.
Selain aturan permainan, gelanggang bagi ketinting ini juga berbeza
daripada ketinting kapal terbang.
Melakukan penentuan giliran menggunakan kaedah 'lai lai li tam plong' dan
seterusnya 'wan tu som'.
Kesemua pemain meletakkan gundu masing-masing di petak pertama.
Pemain pertama memulakan permainan. Gundunya dikutip ketika berada
selari dengan kedudukannya.
Sebelum membina rumah, pemain perlu melakukan imbangan gundu
terlebih dahulu.
Semasa mencampak gundu untuk membina rumah, pemain mestilah
membelakangi gelanggang permainan.
Setiap pemain berusaha untuk memiliki rumah sebanyak mungkin.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 3
4. "Batu Seremban"
4. Batu Seremban
Kanak-kanak perempuan memonopoli permainan ini.
Guli, batu kerikil sederhana besar, biji getah atau pundi-pundi kecil
dijadikan sebagai buah.
Pemain utama memulakan permainan dengan cara menaburkan buah
seremban.
Jika ada buah yang bersentuhan, maka status pemain ini dianggap mati.
Setiap peringkat buah adalah berbeza mengikut urutan aturan yang telah
ditetapkan.
Bermula dari buah satu hinggalah kepada buah terakhir yang juga dikenali
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 4
5. sebagai buah 'king'.
Kemudian melakukan imbangan buah bagi mendapatkan mata.
Pemain yang berjaya memperolehi mata paling tinggi dikira sebagai
pemenang.
"Aci Sorok"
5. Aci Sorok
Kanak-kanak lelaki dan perempuan menggemari permainan individu ini dan
mereka bermain bersama-sama.
Undian dilakukan untuk mendapatkan seorang pemain yang berperanan
sebagai pencari. Manakala pemain lain dikenali sebagai awak-awak.
Tiang atau pokok dijadikan rumah induk untuk pencari membuat kiraan.
Pencari memulakan permainan dengan cara menutup matanya sambil
membuat kiraan dari 1 hinggalah ke-100.
Sejurus selesai membuat kiraan, pencari memulakan pencariannya.
Pencari mestilah menyebut nama pemain diikuti sebutan 'ibu' apabila
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 5
6. berjaya menjumpai salah seorang pemain.
"Cari Cucu"
6. Cari Cucu
Permainan ini amat menyeronokkan dan ianya menjadi kegemaran kanak-
kanak lelaki dan perempuan.
Sebatang kayu dijadikan sebagai tongkat dan sehelai kain atau sapu tangan
digunakan di dalam permainan ini.
Undian dilakukan bagi mencari seorang pemain yang berperanan sebagai
nenek. Manakala pemain lain dikenali sebagai cucu.
Kesemua cucu berpegangan tangan antara satu sama lain untuk membentuk
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 6
7. satu bulatan.
Sambil mendendangkan lagu, kesemua cucu bergerak mengelilingi nenek
yang berada di tengah-tengah bulatan.
Sejurus selesai cucu mendendangkan lagu, kini giliran nenek pula
menyanyikannya.
Nenek mula mencari individu cucu yang berada di sekelilingnya.
"Galah Panjang"
7. Galah Panjang
Permainan berkumpulan ini merupakan kegemaran kanak-kanak lelaki.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 7
8. Membuat gelanggang dengan cara menggoreskan di atas permukaan tanah.
Setiap kumpulan terdiri dari 3 pemain awak-awak dan 1 pemain sebagai
ketua kumpulan.
Apabila salah seorang pemain penyerang berjaya disentuh, maka kumpulan
ini dikira 'mati'.
Pertukaran giliran dilakukan dan pasukan pertahanan mengambil peranan
sebagai pasukan penyerang pula.
Pemain penyerang yang berjaya melepasi garisan dan berjaya tiba di
garisan penamat dianggap memenangi pusingan ini. Satu mata diberikan
kepada kumpulan ini.
Kumpulan yang berjaya memungut mata paling banyak dianggap sebagai
pemenang.
"Guli"
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 8
9. 8. Guli
Permainan individu ini sering dimainkan oleh kanak-kanak lelaki.
Setiap pemain perlu mempunyai beberapa guli taruhan dan sebiji guli
induk.
Satu bulatan digoreskan di atas tanah. Kesemua guli taruhan diletakkan di
dalam bulatan.
Pemain pertama memulakan permainan dengan cara melontar guli induknya
dan disasarkan ke arah guli taruhan yang berada di dalam bulatan.
Guli taruhan yang keluar dari bulatan dikutip menjadi miliknya. Manakala
guli induk tidak boleh disentuh atau diambil.
Sekiranya guli induknya tersangkut di dalam bulatan, maka status pemain
ini dikira mati.
Pemain yang berjaya menambah koleksi guli masing-masing dianggap
sebagai pemenang.
"Jala Itek"
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 9
10. 9. Jala Itek
Permainan ini menjadi kegemaran kanak-kanak lelaki dan perempuan.
Malah mereka bermain bersama-sama.
Dua orang pemain dilantik sebagai ketua dan mereka dikehendaki mencari
ahli kumpulan masing-masing.
Setiap ketua memilih nama samaran masing-masing. Hanya mereka berdua
sahaja yang mengetahuinya.
Kedua-dua ketua berdiri secara berhadapan sambil memegang tangan
masing-masing dan diangkat sedikit ke atas.
Sambil mendendangkan nyanyian, awak-awak berjalan di bawah tangan
kedua ketua tersebut.
Pemain yang ditangkap dikehendaki memilih nama samaran. Jika pemain
memilih nama samaran ketua pertama, maka pemain ini menjadi ahli
kumpulannya.
Setelah setiap kumpulan mempunyai ahli masing-masing, kemudian
melakukan adu kekuatan. Kumpulan yang berjaya menarik masuk kumpulan
lawan ke kawasannya dianggap sebagai pemenang.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 10
11. "Konda-Kondi"
10. Konda-Kondi
Kanak-kanak perempuan kurang menggemari permainan berkumpulan ini.
Melakukan undian untuk mendapatkan giliran sebagai pemain kumpulan
utama dan pemain kumpulan kedua.
Lubang dikorek di atas permukaan tanah. Pemain utama meletak kayu anak
melintangi lubang. Lalu menguis kayu anak menggunakan kayu ibu.
Pemain kumpulan kedua berusaha menangkap kayu anak yang melambung
di udara.
Jika kayu anak berjaya disambut, maka kumpulan utama dikira mati.
Giliran permainan bertukar. Kumpulan kedua akan mengambil peranan
sebagai kumpulan utama pula.
Meneruskan permainan pada tahap dua. Pemain utama memukul kayu anak.
Pemain utama berusaha menghalang kayu anak yang dibaling oleh pemain
kedua.
Mata dikira dengan cara membaringkan kayu anak menghala ke arah
lubang.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 11
12. "Sepak Raga"
11. Sepak Raga
Selain kanak-kanak lelaki, lelaki dewasa juga menggemari permainan ini.
Sebelum memulakan permainan, sebiji sepak raga yang diperbuat daripada
rotan diperlukan.
Kesemua pemain berdiri dan membentuk satu bulatan.
Salah seorang pemain memegang bola raga, lalu melambung ke arah
rakannya. Pemain menimang bola sekali atau beberapa kali sebelum
menendang ke arah rakannya yang lain.
Setiap pemain mestilah memiliki kemahiran menimang bola agar ianya tidak
jatuh ke tanah.
Jika bola jatuh ke tanah, salah seorang pemain mengutipnya, lalu
melambung ke arah rakannya.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 12
13. "Baling Tin"
12. Baling Tin
Permainan berkumpulan ini dimainkan bersama oleh kanak-kanak lelaki dan
perempuan.
Melakukan undian terlebih dahulu untuk penentuan giliran sebagai pemain
kumpulan utama dan kumpulan kedua.
Sebelum memulakan permainan, tin disusun terlebih dahulu.
Pemain daripada kumpulan utama memulakan permainan dengan cara
membaling bola ke arah tin.
Setiap pemain dibenarkan membuat 3 kali lontaran untuk menjatuhkan
kesemua tin.
Jika pemain berjaya menjatuhkan kesemua tin, maka tugas pemain
kumpulan kedua adalah membaling bola ke arah pemain kumpulan utama
untuk mematikannya.
Sekiranya pemain kumpulan utama berjaya menyusun semula tin, maka
kumpulan ini dianggap memenangi permainan pada pusingan ini.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 13
14. "Susun Selipar"
13. Susun Selipar
Permainan ini dimainkan oleh kanak-kanak lelaki dan perempuan dan
mereka bermain bersama-sama.
Peralatan yang diperlukan adalah 3 belah selipar dan sebiji bola tenis.
Pemain pertama daripada kumpulan utama memulakan permainan dengan
cara membaling bola ke arah selipar yang telah disusun.
Setiap pemain dibenarkan membuat 3 kali lontaran untuk menjatuhkan
kesemua selipar.
Pemain kedua dari kumpulan utama boleh menyambung permainan dengan
melontar bola bagi menjatuhkan baki selipar yang ada.
Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, maka pemain kumpulan kedua
berusaha mematikan lawannya dengan membuat balingan bola dan
disasarkan ke arah anggota badan kumpulan utama.
Satu mata diberikan jika pemain kumpulan utama berjaya menyusun
semula kesemua selipar tersebut.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 14
15. "Main Tikam"
14. Main Tikam
Permainan individu ini amat popular di kalangan kanak-kanak lelaki.
Kanak-kanak duduk bersila atau bersimpuh semasa melakukan permainan
ini.
Alatan tikam dilambung ke udara. Setiap pemain mestilah mahir mengawal
alatan tikam agar ianya jatuh terpacak di atas permukaan tanah yang
gembur.
Jika alatan tikam jatuh tanpa terpacak, maka pemain ini dianggap mati.
Setiap pemain melakukan permainan ini mengikut tahap yang telah
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 15
16. ditetapkan.
Pemain yang berjaya menamatkan kesemua tahap permainan dianggap
memenangi permainan ini.
"Dam Aji"
15. Dam Aji
Permainan strategi ini dimainkan secara individu. Selain kanak-kanak
lelaki, lelaki dewasa juga menggemari permainan ini.
Permainan ini dimainkan di kawasan anjung rumah. Manakala lelaki dewasa
lebih gemar bermain di kedai kopi sambil berbual kosong.
Setiap pemain berusaha mengalahkan lawan masing-masing dengan cara
memakan buah dam lawannya.
Permainan ini mengambil masa yang agak lama kerana setiap pemain perlu
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 16
17. berfikir dan berupaya memerangkap pihak lawan bagi mengalahkannya.
Pemain yang berjaya memakan kesemua buah dam milik lawannya dianggap
memenangi permainan ini.
Status seri juga boleh berlaku jika kedua-dua pemain gagal mengalahkan
lawan masing-masing.
"Aji Terbang"
16. Aji Terbang
Sama seperti dam aji, permainan ini juga digemari oleh kanak-kanak lelaki.
Tetapi lelaki dewasa tidak menggemarinya.
Cara susunan buah dam adalah sama seperti permainan dam aji. Cuma cara
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 17
18. dan peraturannya ada sedikit perbezaan.
Pemain dimestikan makan buah dam pihak lawan jika ada peluang.
Sekiranya pemain tidak makan buah dam milik lawannya sama ada dengan
sengaja atau pun tidak, maka buahnya akan dirampas.
Menariknya, apabila buah dam berstatus aji, maka buah aji ini boleh
terbang dan berhenti di kesemua arah.
Pemain yang berjaya memakan kesemua buah dam milik lawannya dianggap
memenangi permainan ini.
"Congkak"
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 18
19. 17. Congkak
Permainan individu ini dimainkan oleh kanak-kanak perempuan. Selain
kanak-kanak, perempuan dewasa termasuklah ibu-ibu dan nenek-nenek
juga menggemari permainan ini.
Guli, batu kerikil kecil ataupun biji getah dijadikan buah congkak.
Pemain menggali lubang bagi membuat gelanggang permainan.
Setiap pemain memasukkan 7 biji buah congkak ke dalam setiap lubang
congkak.
Permainan dimulakan serentak dan setiap pemain berusaha menambah
bilangan buah congkak di dalam lubang rumah masing-masing.
Permainan berterusan sehinggalah tiada lagi buah congkak berada di dalam
lubang di kampung masing-masing.
Permainan ini mengambil masa yang agak lama dan pemain yang berjaya
memungut buah congkak yang paling banyak dianggap memenangi
permainan ini.
"Lompat Getah"
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 19
20. 18. Lompat Getah
Kanak-kanak perempuan menggemari permainan ini. Manakala kanak-kanak
lelaki tidak meminatinya dan mereka lebih gemar membuat onar.
Getah gelang dijalin menjadi rantaian getah yang panjang.
Kemudian kesemua pemain melakukan undian bagi menentukan giliran
untuk tempat pertama, kedua dan seterusnya. Pemain yang kalah di dalam
undian ini akan mengambil giliran di tempat yang terakhir.
Dua orang pemain ditugaskan memegang kedua belah hujung rantaian
getah. Manakala pemain giliran pertama memulakan permainan dengan
cara melompat melepasi rantaian getah yang dipegang oleh rakan mereka.
Kedudukan getah dinaikkan mengikut tahap permainan yang telah
ditetapkan.
Jika pemain pertama gagal melepasi tahap permainan tertentu, maka
pemain ini dikira mati dan giliran seterusnya diberikan kepada pemain yang
berikutnya.
"Lawan Bola"
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 20
21. 19. Lawan Bola
Permainan individu ini dimainkan di kawasan anjung rumah ataupun di
dalam rumah.
Pemain perlu menyediakan peralatan permainan termasuklah bola kertas,
pemain, gol serta padang permainan.
Kedua-dua pemain menyusun kedudukan pemain masing-masing.
Memulakan sepakan bola dengan cara menjentik pemain ataupun menepuk
pemain.
Jika tepukannya baik, bola meluncur laju ke arah gol.
Kedua-dua pemain berusaha mengalahkan lawan masing-masing dengan
cara menyumbat gol.
Pemain yang berjaya menjaringkan gol paling banyak dianggap memenangi
permainan ini.
ERIC EXODUS
PISMP SCE 10’ IPGKT Page 21