SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
Télécharger pour lire hors ligne
RYNEK POLSKIEGO
GAMINGU W 2018 ROKU
GRUPA ROBOCZA GRY I ESPORT
Piotr Bombol & Jasmin Zäsar, Gameset
Jak gaming wpływa na nasz świat?
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
GAMING SZEROKO PRZENIKA DO POLSKIEJ POPKULTURY I CORAZ MOCNIEJ WPŁYWA
NA POLSKICH KONSUMENTÓW, A W KONSEKWENCJI WYBORY ZAKUPOWE.
IZAK KOMENTATOREM TVP NA MŚ
IEM KATOWICE NAJWIĘKSZYM EVENTEM
POLISH ESPORT AWARDS NA ONECIE
SERIAL WIEDŹMIN OD NETFLIXA
CDPR CZOŁOWĄ SPÓŁKĄ GIEŁDOWĄ
POLSAT Z KANAŁEM TV O GRACH
Dynamika rozwoju branży gier i esportu
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
BRANŻA GIER JEST NAJWIĘKSZĄ I NAJSZYBCIEJ
ROSNĄCA DZIEDZINĄ ROZRYWKI
ESPORT JEST MŁODYM, ALE BARDZO DYNAMICZNIE
ROZWIJAJĄCYM SIĘ RYNKIEM
1,8 MLD
PLN
+10%
R/R
47 MLN
PLN
+22%
R/R
BRANŻA GIER - RYNEK DOJRZAŁY BRANŻA ESPORTU - RYNEK ROZWIJAJĄCY SIĘ
Szanse i wyzwania dla marketerów
● DUŻY I SZYBKO ROSNĄCY RYNEK
● MŁODY, PRZYSZŁOŚCIOWY ODBIORCA
● WIELE MOŻLIWOŚCI WEJŚCIA
● BRAK CLUTTERU REKLAMOWEGO
● RELATYWNIE NISKIE KOSZTY
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
● TRUDNOŚĆ DOPASOWANIA
● WYSOKIE OCZEKIWANIA GRACZY
● BRAK USTRUKTURYZOWANEJ OFERTY
● WSTĘPNY ETAP ROZWOJU BRANŻY
● NEGATYWNE STEREOTYPY
...BO JEST TO COŚ NOWEGO
...BO ICH KONKURENCJA
JUŻ TO ROBI
Dlaczego marki inwestują w gaming?
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
...BO CHCĄ BYĆ PIERWSZE
… BO WIEDZĄ,
ŻE TO JEST PRZYSZŁOŚĆ
...BO JEST TO
EFEKTYWNE KOSZTOWO
...BO SĄ GRACZAMI
Wejścia marek w polski gaming
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
FMCG E-Commerce Telekom Bukmacherzy Finanse Elektronika QSR Inne
Gaming a esport
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
● PRAWDZIWI BOHATEROWIE
● OGLĄDANIE (ROZGRYWKI ESPORTOWE)
● NASTAWIENIE NA RYWALIZACJĘ
● WĄSKIE POJĘCIE Z KILKOMA GRAMI
I BARDZIEJ JEDNOLITĄ GRUPĄ DOCELOWĄ
● WIRTUALNI BOHATEROWIE
● GRANIE I OGLĄDANIE (GAMEPLAY)
● NASTAWIENIE NA ZABAWĘ
● SZEROKIE POJĘCIE OBEJMUJĄCE WIELE
PLATFORM, GIER I SEGMENTÓW GRACZY
Sport a esport
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
OFICJALNE TURNIEJE
DLA KLUBÓW PIŁKARSKICH
TURNIEJE ESPORTOWE
NA STADIONACH
WSPÓŁPRACA DRUŻYN
SPORTU I ESPORTU
ZAANGAŻOWANIE ORGANIZATORÓW
I KLUBÓW W SEKCJE ESPORTOWE
Kim jest gracz, a kim jest fan esportu?
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
16 MLN 80%
GRACZY W POLSCE
(MIESIĘCZNIE)
AKTYWNYCH GRACZY
(TYGODNIOWO)
2,8 MLN 70%
FANÓW ESPORTU W
POLSCE (MIESIĘCZNIE)
AKTYWNYCH FANÓW
(TYGODNIOWO)
* Źródło: Newzoo 2017 (liczba graczy i fanów esportu), Kondycja Polskiej Branży Gier, PKT 2017 (profil demograficzny graczy),
Polski odbiorca esportu, ARC 2018 (profil demograficzny fanów esportu)
PŁEĆWIEK PŁEĆWIEK
GRACZE FANI ESPORTU
KONTAKT ZE ŚWIATEM GIER
W SZKOLE I POD OKIEM
RODZICA POPRZEZ GRY
EDUKACYJNE, FILMOWE,
I SPORTOWE
Segmenty wiekowe graczy
PRÓBOWANIE NOWYCH
I BARDZIEJ WYMAGAJĄCYCH
TYTUŁÓW, CHĘĆ
ZAIMPONOWANIA
RÓWIEŚNIKOM,
ROZWÓJ “SKILLA”.
AKTYWNY CZŁONEK
COMMUNITY: UDZIAŁ
W TURNIEJACH AMATORSKICH,
OGLĄDANIE WAŻNIEJSZYCH
ROZGRYWEK, NAKREŚLONY
STYL GRANIA, SILNA WIEDZA
NT. PRODUKTÓW.
NASTAWIENIE NA UDZIAŁ
W ŻYCIU DZIECKA,
EDUKACJĘ, ROZRYWKĘ
RODZINNĄ. OKAZJONALNIE
SIĘGA PO ZNANE MU TYTUŁY
MŁODY GRACZ
wiek 7-13
NASTOLETNI GRACZ
wiek 13-18
DOJRZAŁY GRACZ
wiek 18-30
RODZIC GRACZ
wiek 30 +
GRACZE W RÓŻNYM WIEKU SIĘGAJĄ PO RÓŻNE PLATFORMY I RÓŻNE GRY,
ALE WSZYSTKIE SEGMENTY ŁĄCZĄ TE SAME URZĄDZENIA.
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
Podmioty w branży gier
Wydarzenia Media Wydawcy/dystrybutorzy Deweloperzy
Influencerzy RECENZENCI LET’S PLAYERZY PRANKERZY
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
Podmioty w branży esportu
Turnieje Rozgrywki Organizacje/drużyny Media
ZAWODNICY KOMENTATORZY STREAMERZYInfluencerzy
Media tradycyjne a gaming
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
Telewizja publiczna Telewizja prywatna Kanały sportowe Grupy Mediowe
TRANSMISJE Z ROZGRYWEK
ESPORTOWYCH (2017)
TRANSMISJE Z ROZGRYWEK
ESPORTOWYCH (2016, 2018)
TRANSMISJE Z ROZGRYWEK
ESPORTOWYCH (2018)
ORGANIZACJA EVENTU
I TURNIEJU (2018)
TRANSMISJE Z ROZGRYWEK
ESPORTOWYCH (2014-2016)
TRANSMISJE Z ROZGRYWEK
ESPORTOWYCH (2017)
Co mogę teraz zrobić?
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
CZY WEJŚĆ
TERAZ?
JAKIE CELE MA
MOJA MARKA?
KIM JEST GRUPA
DOCELOWA?
JAKI MAM NA TO
BUDŻET?
JAKIE OBSZARY SĄ
DLA MNIE?
IMPLEMENTACJA
Jeszcze poczekam,
ale warto to śledzić
- KONKURENCJA JUŻ
DZIAŁA W GAMINGU
- INWESTYCJA W
PRZYSZŁOŚĆ
- NOWY CIEKAWY
OBSZAR
- WIZERUNEK
- SPRZEDAŻ
- ZASIĘG
- WIEK
- PŁEĆ
- WYDATKI
- ZAMIESZKANIE
- WYKSZTAŁCENIE
- PREFERENCJE
- ESPORT / CASUAL
- KONKRETNE GRY
- PLATFORMY
- PARTNERZY
- DRUŻYNY, GRACZE
- WYDARZENIA
- TESTOWY: AKCJE Z
INFLUENCERAMI,
SPONSORING
- ŚREDNI: WŁASNA
AKCJA, EVENTY
- DUŻY: PRODUKT,
PLATFORMA
DZIĘKUJEMY!
RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
GRUPA ROBOCZA GRY I ESPORT
Piotr Bombol & Jasmin Zäsar, Gameset

Contenu connexe

Plus de Gameset.co

Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset.co
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset.co
 

Plus de Gameset.co (8)

Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019Gameset  - prezentacja na Insight Day 2019
Gameset - prezentacja na Insight Day 2019
 
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
Gameset - presentation for V4 Future Sports Conference 2019 - Turkowski
 
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
Gameset - prezentacja na Forum IAB 2019
 
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
Gameset - prezentacja na Cyber Transformations 2019
 
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
Gameset - prezentacja na Multiscreen Day 2019
 
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
Gameset - prezentacja na Kongres Badaczy 2018
 
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
Gameset - prezentacja na Digital Dragons 2018
 
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
Gameset - prezentacja na Cyber Human 2018
 

Gameset - prezentacja na Forum IAB 2018 - GR GRY/eSPORT - Marketing gamingowy i esportowy w 2018 roku - Piotr Bombol, Jasmin Zäsar

  • 1. RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU GRUPA ROBOCZA GRY I ESPORT Piotr Bombol & Jasmin Zäsar, Gameset
  • 2. Jak gaming wpływa na nasz świat? RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU GAMING SZEROKO PRZENIKA DO POLSKIEJ POPKULTURY I CORAZ MOCNIEJ WPŁYWA NA POLSKICH KONSUMENTÓW, A W KONSEKWENCJI WYBORY ZAKUPOWE. IZAK KOMENTATOREM TVP NA MŚ IEM KATOWICE NAJWIĘKSZYM EVENTEM POLISH ESPORT AWARDS NA ONECIE SERIAL WIEDŹMIN OD NETFLIXA CDPR CZOŁOWĄ SPÓŁKĄ GIEŁDOWĄ POLSAT Z KANAŁEM TV O GRACH
  • 3. Dynamika rozwoju branży gier i esportu RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU BRANŻA GIER JEST NAJWIĘKSZĄ I NAJSZYBCIEJ ROSNĄCA DZIEDZINĄ ROZRYWKI ESPORT JEST MŁODYM, ALE BARDZO DYNAMICZNIE ROZWIJAJĄCYM SIĘ RYNKIEM 1,8 MLD PLN +10% R/R 47 MLN PLN +22% R/R BRANŻA GIER - RYNEK DOJRZAŁY BRANŻA ESPORTU - RYNEK ROZWIJAJĄCY SIĘ
  • 4. Szanse i wyzwania dla marketerów ● DUŻY I SZYBKO ROSNĄCY RYNEK ● MŁODY, PRZYSZŁOŚCIOWY ODBIORCA ● WIELE MOŻLIWOŚCI WEJŚCIA ● BRAK CLUTTERU REKLAMOWEGO ● RELATYWNIE NISKIE KOSZTY RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU ● TRUDNOŚĆ DOPASOWANIA ● WYSOKIE OCZEKIWANIA GRACZY ● BRAK USTRUKTURYZOWANEJ OFERTY ● WSTĘPNY ETAP ROZWOJU BRANŻY ● NEGATYWNE STEREOTYPY
  • 5. ...BO JEST TO COŚ NOWEGO ...BO ICH KONKURENCJA JUŻ TO ROBI Dlaczego marki inwestują w gaming? RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU ...BO CHCĄ BYĆ PIERWSZE … BO WIEDZĄ, ŻE TO JEST PRZYSZŁOŚĆ ...BO JEST TO EFEKTYWNE KOSZTOWO ...BO SĄ GRACZAMI
  • 6. Wejścia marek w polski gaming RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU FMCG E-Commerce Telekom Bukmacherzy Finanse Elektronika QSR Inne
  • 7. Gaming a esport RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU ● PRAWDZIWI BOHATEROWIE ● OGLĄDANIE (ROZGRYWKI ESPORTOWE) ● NASTAWIENIE NA RYWALIZACJĘ ● WĄSKIE POJĘCIE Z KILKOMA GRAMI I BARDZIEJ JEDNOLITĄ GRUPĄ DOCELOWĄ ● WIRTUALNI BOHATEROWIE ● GRANIE I OGLĄDANIE (GAMEPLAY) ● NASTAWIENIE NA ZABAWĘ ● SZEROKIE POJĘCIE OBEJMUJĄCE WIELE PLATFORM, GIER I SEGMENTÓW GRACZY
  • 8. Sport a esport RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU OFICJALNE TURNIEJE DLA KLUBÓW PIŁKARSKICH TURNIEJE ESPORTOWE NA STADIONACH WSPÓŁPRACA DRUŻYN SPORTU I ESPORTU ZAANGAŻOWANIE ORGANIZATORÓW I KLUBÓW W SEKCJE ESPORTOWE
  • 9. Kim jest gracz, a kim jest fan esportu? RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU 16 MLN 80% GRACZY W POLSCE (MIESIĘCZNIE) AKTYWNYCH GRACZY (TYGODNIOWO) 2,8 MLN 70% FANÓW ESPORTU W POLSCE (MIESIĘCZNIE) AKTYWNYCH FANÓW (TYGODNIOWO) * Źródło: Newzoo 2017 (liczba graczy i fanów esportu), Kondycja Polskiej Branży Gier, PKT 2017 (profil demograficzny graczy), Polski odbiorca esportu, ARC 2018 (profil demograficzny fanów esportu) PŁEĆWIEK PŁEĆWIEK GRACZE FANI ESPORTU
  • 10. KONTAKT ZE ŚWIATEM GIER W SZKOLE I POD OKIEM RODZICA POPRZEZ GRY EDUKACYJNE, FILMOWE, I SPORTOWE Segmenty wiekowe graczy PRÓBOWANIE NOWYCH I BARDZIEJ WYMAGAJĄCYCH TYTUŁÓW, CHĘĆ ZAIMPONOWANIA RÓWIEŚNIKOM, ROZWÓJ “SKILLA”. AKTYWNY CZŁONEK COMMUNITY: UDZIAŁ W TURNIEJACH AMATORSKICH, OGLĄDANIE WAŻNIEJSZYCH ROZGRYWEK, NAKREŚLONY STYL GRANIA, SILNA WIEDZA NT. PRODUKTÓW. NASTAWIENIE NA UDZIAŁ W ŻYCIU DZIECKA, EDUKACJĘ, ROZRYWKĘ RODZINNĄ. OKAZJONALNIE SIĘGA PO ZNANE MU TYTUŁY MŁODY GRACZ wiek 7-13 NASTOLETNI GRACZ wiek 13-18 DOJRZAŁY GRACZ wiek 18-30 RODZIC GRACZ wiek 30 + GRACZE W RÓŻNYM WIEKU SIĘGAJĄ PO RÓŻNE PLATFORMY I RÓŻNE GRY, ALE WSZYSTKIE SEGMENTY ŁĄCZĄ TE SAME URZĄDZENIA. RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU
  • 11. RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU Podmioty w branży gier Wydarzenia Media Wydawcy/dystrybutorzy Deweloperzy Influencerzy RECENZENCI LET’S PLAYERZY PRANKERZY
  • 12. RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU Podmioty w branży esportu Turnieje Rozgrywki Organizacje/drużyny Media ZAWODNICY KOMENTATORZY STREAMERZYInfluencerzy
  • 13. Media tradycyjne a gaming RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU Telewizja publiczna Telewizja prywatna Kanały sportowe Grupy Mediowe TRANSMISJE Z ROZGRYWEK ESPORTOWYCH (2017) TRANSMISJE Z ROZGRYWEK ESPORTOWYCH (2016, 2018) TRANSMISJE Z ROZGRYWEK ESPORTOWYCH (2018) ORGANIZACJA EVENTU I TURNIEJU (2018) TRANSMISJE Z ROZGRYWEK ESPORTOWYCH (2014-2016) TRANSMISJE Z ROZGRYWEK ESPORTOWYCH (2017)
  • 14. Co mogę teraz zrobić? RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU CZY WEJŚĆ TERAZ? JAKIE CELE MA MOJA MARKA? KIM JEST GRUPA DOCELOWA? JAKI MAM NA TO BUDŻET? JAKIE OBSZARY SĄ DLA MNIE? IMPLEMENTACJA Jeszcze poczekam, ale warto to śledzić - KONKURENCJA JUŻ DZIAŁA W GAMINGU - INWESTYCJA W PRZYSZŁOŚĆ - NOWY CIEKAWY OBSZAR - WIZERUNEK - SPRZEDAŻ - ZASIĘG - WIEK - PŁEĆ - WYDATKI - ZAMIESZKANIE - WYKSZTAŁCENIE - PREFERENCJE - ESPORT / CASUAL - KONKRETNE GRY - PLATFORMY - PARTNERZY - DRUŻYNY, GRACZE - WYDARZENIA - TESTOWY: AKCJE Z INFLUENCERAMI, SPONSORING - ŚREDNI: WŁASNA AKCJA, EVENTY - DUŻY: PRODUKT, PLATFORMA
  • 15. DZIĘKUJEMY! RYNEK POLSKIEGO GAMINGU W 2018 ROKU GRUPA ROBOCZA GRY I ESPORT Piotr Bombol & Jasmin Zäsar, Gameset