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D.I. Giselle Escandón Silva 
Escribir Con Imágenes
Escribir con imágenes 
1. Claridad y Persuasión 
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2. Decisiones en el comic 
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2. Decisiones en el comic 
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2. Decisiones en el comic 
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2. Decisiones en el comic 
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MOMENTO A MOMENTO 
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ASPECTO A ASPECTO 
NON SEQUITUR
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2. Decisiones en el comic 
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2. Decisiones en el comic 
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2. Decisiones en el comic 
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Cada encuadre 
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2. Decisiones en el comic 
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ELECCIÓN DE ENCUADRE 
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2. Decisiones en el comic 
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Imagen 16
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MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España 
CHINN M.(2006) Cómo Escribir e ilustrar una Novela Gráfica. Editorial Norma. España 
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Imagen 20 al 24 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 25 
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BIBLIOGRAFÍAEscribir con imágenes30
REFERENCIAS 
Imagen 27http://creators.inducks.org/photos/Matt_Feazell.jpg 
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Como Escribir con imagenes

  • 1. Docente D.I. Giselle Escandón Silva Escribir Con Imágenes
  • 2. Escribir con imágenes 1. Claridad y Persuasión 01 Imagen 01 Wichblade Objetivos de todo narrador: 1. Que entiendan lo que queremos contarles. 2. Que les importe lo suficiente para llegar hasta el final de la historia. Para lograr lo primero: Principios de comunicación CLARA Para lograr lo Segundo: Principios de composición (literaria – visual) PERSUACIÓN AL PUBLICO.
  • 3. Escribir con imágenes 1. Claridad y Persuasión 02 Imagen 02 Wichblade Cuando leemos historias, novelas o cuentos, estas nos ABSORBEN gracias al detalle y composición de la narración. En el comic, esa historia tendrá que tomar la forma de IMÁGENES EN SECUENCIA, tal con las palabras. El comic requiere que tómenos una serie de DECISIONES referentes a la imaginería, ritmo, dialogo, composición, gestualidad y otras alternativas.
  • 4. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 03 Imagen 03 Wichblade ELECCIÓN DE MOMENTO ELECCIÓN DE ENCUADRE ELECCIÓN DE IMAGEN ELECCIÓN DE PALABRA ELECCIÓN DE FLUJO Etapa de planificación: Cuando sucesos de una historia son DESCOMPUESTOS en pedazos legibles.
  • 5. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 04 Va un hombre caminando y de repente se encuentra con una llave en el suelo, la recoge, se la lleva y llega a una puerta, abre la puerta, y por sorpresa sale….
  • 6. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 05
  • 7. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 06 Imagen 04 Historia Vs Secuencia: cada viñeta hace avanzar al argumento
  • 8. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 07 Imagen 05
  • 9. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 08 Imagen 04 Historia Vs Secuencia: Que sucede cuando no hay coherencia visual.
  • 10. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 09 Historia Vs Secuencia: Cantidad de viñetas es igual a la lentitud de las acciones.
  • 11. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 10 Imagen 06 Wichblase ELECCIÓN DE MOMENTO MOMENTO A MOMENTO ACCIÓN A ACCIÓN TEMA A TEMA ESCENA A ESCENA ASPECTO A ASPECTO NON SEQUITUR
  • 12. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 11 Imagen 07 ELECCIÓN DE MOMENTO MOMENTO A MOMENTO • Crear suspenso • Generar el efecto cinematográfico.
  • 13. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 12 Imagen 08 ELECCIÓN DE MOMENTO ACCIÓN A ACCIÓN • Eficacia para hacer avanzar el argumento. • Mantiene un ritmo vivo.
  • 14. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 13 Imagen 09 ELECCIÓN DE MOMENTO TEMA A TEMA • Ayudan avanzar el argumento. • Cambio de ángulos de atención. • Cambio de “tema” de conversación.
  • 15. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 14 Imagen 10 ELECCIÓN DE MOMENTO ESCENA A ESCENA • Ayuda a comprimir una historia en un numero mejor de viñetas. • Amplia los pasos del tiempo, sea de presente a futuro o de presente a pasado, o de futuro a pasado.
  • 16. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 15 Imagen 11 ELECCIÓN DE MOMENTO ASPECTO A ASPECTO • Ayudan dar la sensación de lugar y ambiente. • Muy utilizado primeramente en el manga, posteriormente en el comic americano y europeo.
  • 17. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 16 Imagen 12 ELECCIÓN DE MOMENTO NON SEQUITUR Comic experimental.
  • 18. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 17 Imagen 13 Cada momento expresado en diferentes ángulos PERSUACIÓN ELECCIÓN DE ENCUADRE
  • 19. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 18 ELECCIÓN DE ENCUADRE Cada encuadre debe dar claridad y el carácter adecuado a la historia y personaje.
  • 20. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 19 ELECCIÓN DE ENCUADRE Imagen 15
  • 21. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 20 ELECCIÓN DE ENCUADRE Imagen 16
  • 22. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 21 Imagen 17
  • 23. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 22 Imagen 18 Imagen 19
  • 24. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 23 Imagen 20 Objeto en movimiento Ausencia misteriosa Imagen 21
  • 25. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 24 Imagen 22 Imagen 23 Distancia por recorrer Distancia recorrida
  • 26. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 24 Imagen 24 Dirección de atención De un personaje
  • 27. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 25 Imagen 25 ELECCIÓN DE IMAGEN
  • 28. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 26 Imagen 26 MATT FEAZELL Imagen 27
  • 29. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 27 Imagen 27 ELECCIÓN DE PALABRA
  • 30. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 28 Imagen 28 ELECCIÓN DE FLUJO
  • 31. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 29 Imagen 29 Elementos repetidos se esfuman a la vista
  • 32. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 30 Imagen 30 Elementos repetidos se esfuman a la vista
  • 33. Escribir con imágenes 2. Decisiones en el comic 30 Imagen 31
  • 34. REFERENCIAS IMÁGENES EN GOOGLE MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España CHINN M.(2006) Cómo Escribir e ilustrar una Novela Gráfica. Editorial Norma. España Imagen01http://th03.deviantart.net/fs41/PRE/i/2009/040/9/d/Ebas_Witchblade_by_Mystic_Oracle.jpg Imagen02https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/1233/75886.jpg?h=b61a115457b780f6eba22077a91bef2c Imagen03http://img.photobucket.com/albums/v130/wandero/witchblade_105_09.jpg Imagen04MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 12 Imagen05MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 12 Imagen 06https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/1100/cdfed5b4deaa7e708bc8662d505d13b2.jpg?h=6cb3129a23e45e1c0c52c7af091a9758 Imagen07MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16 Imagen 08MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16 Imagen 09MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 16 Imagen 10MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17 Imagen 11MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17 Imagen 12MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17 Imagen 13MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17 Imagen 14MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 17 Imagen 15http://3.bp.blogspot.com/-kAhV5OmoCO8/UzbIMSkSO3I/AAAAAAAAAK8/gMa9HdGl9fI/s1600/3.jpg Imagen 16http://3.bp.blogspot.com/-9Ejoe1FXdkE/Ud2g5pjtpBI/AAAAAAAAA48/KAxFYoF6XNo/s1600/plano-holandes.jpg Imagen 17http://splashpage.mtv.com//wp-content/uploads/splash/2013/07/darkness_witchblade.jpg Imagen 18http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f3/ff/4b/f3ff4be83fe325cfc1d72b7e97600f1b.jpg Imagen 19https://dcomixologyssl.sslcs.cdngc.net/i/0798/3062/4c8ff36358688.jpg?h=b2d3ee664fb07d889ffd69d16e038a98 Imagen 20 al 24 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 25 Imagen 25MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 26 Imagen 26http://www.forbiddenplanet.co.uk/blog/wp2013/wp-content/uploads/2014/03/cman.jpg BIBLIOGRAFÍAEscribir con imágenes30
  • 35. REFERENCIAS Imagen 27http://creators.inducks.org/photos/Matt_Feazell.jpg Imagen 28 al 30 MCCLOUD S (2012) Hacer Cómics. Ediciones Asteberri. España Pagina 33, 34 y35Escribir con imágenes30