El vocablo y el proceso del cómic.
Elementos visuales y textuales.
De lo real a la esencia del cómic.
El guionista y el dibujante, equipo vital.
El proceso del comic
Simuladores Electronicos Del Circuito Electronicos
El vocablo y el proceso del cómic
1. EL VOCABLO Y EL PROCESO DEL CÓMIC
Docente
D.I. Giselle Escandón Silva
2. El vocablo y el proceso del comic 01
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 01 Will Eisner
Imagen 02 The Spirit
El maestro del cómic WILL EISNER, famoso
por la creación del personaje The Spirit en
1940 y por ser el popularizador del concepto
de NOVELA GRÁFICA Y EL ARTE SECUENCIAL,
donde el arte de la imagen se transforma en
alte de los comics.
3. El vocablo y el proceso del comic 02
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 03 Dibujo de un señor con sombrero
El dibujo es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes
sobre un espacio plano.
Imagen 04 Dibujo Sol y Mar
4. El vocablo y el proceso del comic 03
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 05 Dibujo de un señor con sombrero
Secuencia, es la serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan relación
entre sí.
Imagen 06 Dibujo Sol y Mar
5. El vocablo y el proceso del comic 04
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 07 Bugs Bunny
En muchas ocasiones, confunden el termino del Comic, con otro tipo de artes los
cuales poseen elementos esenciales del noveno arte.
NO ES COMIC
Series y películas de dibujos animados.
• La animación es secuencial en el
tiempo.
• Ocupa el mismo espacio visual, la
pantalla.
• No es una obra yuxtapuesta. En los
comics ocupan diferentes espacios
visuales.
• El espacio es para los comics como
el tiempo es para la animación.
6. El vocablo y el proceso del comic 05
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 08 'Don't Forget to Remember‘ por Tara McPherson
NO ES COMIC
Las ilustraciones – dibujos
Son formas de expresión
gráfica que plasma
imágenes sobre un espacio
plano, no hay otros
elementos que
proporcionen una
secuencialidad.
7. El vocablo y el proceso del comic 05
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 09 Pele por Guaico
NO ES COMIC
Las caricaturas
Es un estilo y técnica de
ilustración y creación de
personajes.
8. El vocablo y el proceso del comic 06
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 10 diario de una volátil por Agustina Guerrero.
El Cómic: Ilustraciones
yuxtapuestas y otras imágenes en
secuencia deliberada, con el
propósito de transmitir
información y obtener una
respuesta estética del lector.
9. El vocablo y el proceso del comic 07
1. QUÉ ES EL CÓMIC
Imagen 11 diario de una volátil por Agustina Guerrero.
Como este ejemplo, las viñetas
solitarias se pueden considerar
como comics, en la medida que
estas se sirven de la yuxtaposición
de las palabras y dibujos.
10. El vocablo y el proceso del comic 08
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Tipos de comunicación visual:
• Comunicación visual casual Todo lo que vemos.
• Comunicación visual intencional Todo lo que ilustra y diseña el hombre.
Dentro de la comunicación visual intencional encontramos:
Icono: imagen usada para representar una persona, una cosa, un lugar o una idea.
Símbolo: icono que representa conceptos, ideas y filosofías.
Iconos del lenguaje, ciencia y la comunicación: letras, números, notas musicales, etc.
Aspectos de información: Práctico y Estético.
Niveles de comunicación visual: Tipo de significados
• Representacionales: Fijos y absolutos.
• Abstractos: Variables y fluidos – graduación de la realidad.
• Simbólicamente Fijos según contexto / sociedad.
11. El vocablo y el proceso del comic 09
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 12 De la realidad a la caricatura
La caricatura es la amplificación de la realidad por medio de la simplificación.
• Resaltan la realidad
• Herramienta eficaz para narrar historias
• Atribuimos identidades y emociones donde no las hay.
• Transformamos nuestro mundo a nuestra imagen.
• Nos recuerda la experiencia de nuestras expresiones, aunque nos vemos en el espejo.
12. El vocablo y el proceso del comic 10
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 13 Retrato de Hugh Laurie por Luis Serrano. Imagen 14 Pucca
Vemos a la persona. Nos vemos a nosotros mismos.
13. El vocablo y el proceso del comic 11
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 15 Comunicación no visual. Imagen 16 Objetos, extensión de la comunicación.
Marshall McLuhan, filósofo, erudito y educador canadiense, planteo la
CONCIENCIA NO VISUAL, cuando la gente trata con objetos inanimados.
14. El vocablo y el proceso del comic 12
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 17. Experiencias.
CONCIENCIA NO VISUAL, conciencia del espacio exterior y del objeto.
“Ha dado a mi
coche”
“Su coche le ha
dado al mío”
El comic: reino de los 5 sentidos. Cuando leemos comics, evocamos nuestras emociones y sentidos.
15. El vocablo y el proceso del comic 13
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Difícil Sencillo
Realista Icono
Objetivo Subjetivo
Específico Universal
Imagen 12 De la realidad a la caricatura
16. El vocablo y el proceso del comic 14
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 12 De la realidad a la caricatura
Al seguir simplificando, perdemos la información.
17. El vocablo y el proceso del comic 15
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 12 De la realidad a la caricatura
Si descontamos el significado y suprimimos el parecido. Las palabras son la
ultima abstracción.
UNA
CARA
SERIA
18. El vocablo y el proceso del comic 16
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 18 Living with HipsterGirl and GamerGirl por Jago
Las palabras, los dibujos y otros iconos forman el VOCACULARIO del lenguaje
llamado CÓMIC.
19. El vocablo y el proceso del comic 17
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 19 stan lee y john buscema
El dibujante y el guionista llegan
a un pacto para lograr un
objetivo en común: conseguir
hacer un comic de calidad.
Stan Lee: Guionista y Editor
Jonh Buscema: dibujante
El equipo debe coordinar sus esfuerzos, para que el mensaje sea transmitido de
una manera clara, eficiente y no sature al lector.
20. El vocablo y el proceso del comic 18
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Cuanto mas abstrae el dibujo de
la realidad, mayor nivel de
percepción se requiere para
entenderlo como pasa con las
palabras.
Cuando las palabras son mas
directas y vigorosas requieren un
nivel inferior de percepción y se
captan mas deprisa como si
fueran dibujos.
Imagen 20 De la realidad a la letra
21. El vocablo y el proceso del comic 19
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS
Imagen 21 Pirámide Realidad lenguaje y dibujo
22. El vocablo y el proceso del comic 20
3. EL PROCESO DEL COMIC
1. IDEA
• Elige qué clase de cómic quieres crear.
• Determina el género del comic que quieres hacer
• Ten un público en mente
• Investigación de referentes históricos y visuales.
• ¿Cuál es la trama de la historia?
• ¿Quiénes son los personajes principales y secundarios?
• ¿Cuándo ocurre la historia?
• ¿Dónde ocurre?
• ¿Cómo se desenvuelven los personajes en situaciones difíciles o conflictos?
2. ESCRIBIR LA HISTORIA
3. ESCRIBIR EL GUIÓN
4. CREAR EL STORY BOARD
5. DIBUJOS – BOCETOS – ANOTACIONES
6. ENTINTAR – COLOREAR – ROTULAR EL COMIC – IMPRIMIR O PUBLICAR
23. REFERENCIAS
MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España.
EISNER W. (1998) El Cómic y el arte secuencial. Norma Ediciones. España
EISNER W. (1998) La narración Gráfica. Norma Ediciones. España
BIBLIOGRAFÍA
IMÁGENES EN GOOGLE
Imagen 1 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Will_Eisner2.jpg/220px-Will_Eisner2.jpg
Imagen 2: http://www.jblog.com.br/media/101/20110127-Spirit%20As%20Novas%20Aventuras%20capa.jpg
Imagen 3: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5
Imagen 4: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5
Imagen 5: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5
Imagen 6: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5
Imagen 7:
Imagen 8: https://www.facebook.com/taramcpherson/photos/pb.18523237199.-2207520000.1410444907./10152544236232200/?type=3&theater
Imagen 9: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10152688151998147&set=a.85804428146.80110.568858146&type=1&theater
Imagen 10: https://www.facebook.com/diariodeunavolatil/photos/pb.152684854829229.-2207520000.1410445167./631200096977700/?type=3&theater
Imagen 11: https://www.facebook.com/diariodeunavolatil/photos/pb.152684854829229.-2207520000.1410445649./621523561278687/?type=3&theater
Imagen 12: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 29
Imagen 13: http://www.taringa.net/posts/arte/2397911/Ulta-mega-hiper-giga-repost-de-dibujo-de-retrato-paso-x-paso.html
Imagen 14: http://3.bp.blogspot.com/-Zw4ncHHbqX4/UtltxOoyN3I/AAAAAAAAFa0/keXmfW-hk0g/s1600/Pucca.png
Imagen 15: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39
Imagen 16: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39
Imagen 17: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 40
Imagen 18: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.467843376596868.98864.467833996597806&type=3
El proceso del comic 01
24. REFERENCIAS
Imagen 20: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 49
Imagen 21: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 51
El proceso del comic 01