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EL VOCABLO Y EL PROCESO DEL CÓMIC 
Docente 
D.I. Giselle Escandón Silva
El vocablo y el proceso del comic 01 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 01 Will Eisner 
Imagen 02 The Spirit 
El maestro del cómic WILL EISNER, famoso 
por la creación del personaje The Spirit en 
1940 y por ser el popularizador del concepto 
de NOVELA GRÁFICA Y EL ARTE SECUENCIAL, 
donde el arte de la imagen se transforma en 
alte de los comics.
El vocablo y el proceso del comic 02 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 03 Dibujo de un señor con sombrero 
El dibujo es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes 
sobre un espacio plano. 
Imagen 04 Dibujo Sol y Mar
El vocablo y el proceso del comic 03 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 05 Dibujo de un señor con sombrero 
Secuencia, es la serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan relación 
entre sí. 
Imagen 06 Dibujo Sol y Mar
El vocablo y el proceso del comic 04 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 07 Bugs Bunny 
En muchas ocasiones, confunden el termino del Comic, con otro tipo de artes los 
cuales poseen elementos esenciales del noveno arte. 
NO ES COMIC 
Series y películas de dibujos animados. 
• La animación es secuencial en el 
tiempo. 
• Ocupa el mismo espacio visual, la 
pantalla. 
• No es una obra yuxtapuesta. En los 
comics ocupan diferentes espacios 
visuales. 
• El espacio es para los comics como 
el tiempo es para la animación.
El vocablo y el proceso del comic 05 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 08 'Don't Forget to Remember‘ por Tara McPherson 
NO ES COMIC 
Las ilustraciones – dibujos 
Son formas de expresión 
gráfica que plasma 
imágenes sobre un espacio 
plano, no hay otros 
elementos que 
proporcionen una 
secuencialidad.
El vocablo y el proceso del comic 05 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 09 Pele por Guaico 
NO ES COMIC 
Las caricaturas 
Es un estilo y técnica de 
ilustración y creación de 
personajes.
El vocablo y el proceso del comic 06 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 10 diario de una volátil por Agustina Guerrero. 
El Cómic: Ilustraciones 
yuxtapuestas y otras imágenes en 
secuencia deliberada, con el 
propósito de transmitir 
información y obtener una 
respuesta estética del lector.
El vocablo y el proceso del comic 07 
1. QUÉ ES EL CÓMIC 
Imagen 11 diario de una volátil por Agustina Guerrero. 
Como este ejemplo, las viñetas 
solitarias se pueden considerar 
como comics, en la medida que 
estas se sirven de la yuxtaposición 
de las palabras y dibujos.
El vocablo y el proceso del comic 08 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Tipos de comunicación visual: 
• Comunicación visual casual Todo lo que vemos. 
• Comunicación visual intencional Todo lo que ilustra y diseña el hombre. 
Dentro de la comunicación visual intencional encontramos: 
Icono: imagen usada para representar una persona, una cosa, un lugar o una idea. 
Símbolo: icono que representa conceptos, ideas y filosofías. 
Iconos del lenguaje, ciencia y la comunicación: letras, números, notas musicales, etc. 
Aspectos de información: Práctico y Estético. 
Niveles de comunicación visual: Tipo de significados 
• Representacionales: Fijos y absolutos. 
• Abstractos: Variables y fluidos – graduación de la realidad. 
• Simbólicamente Fijos según contexto / sociedad.
El vocablo y el proceso del comic 09 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 12 De la realidad a la caricatura 
La caricatura es la amplificación de la realidad por medio de la simplificación. 
• Resaltan la realidad 
• Herramienta eficaz para narrar historias 
• Atribuimos identidades y emociones donde no las hay. 
• Transformamos nuestro mundo a nuestra imagen. 
• Nos recuerda la experiencia de nuestras expresiones, aunque nos vemos en el espejo.
El vocablo y el proceso del comic 10 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 13 Retrato de Hugh Laurie por Luis Serrano. Imagen 14 Pucca 
Vemos a la persona. Nos vemos a nosotros mismos.
El vocablo y el proceso del comic 11 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 15 Comunicación no visual. Imagen 16 Objetos, extensión de la comunicación. 
Marshall McLuhan, filósofo, erudito y educador canadiense, planteo la 
CONCIENCIA NO VISUAL, cuando la gente trata con objetos inanimados.
El vocablo y el proceso del comic 12 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 17. Experiencias. 
CONCIENCIA NO VISUAL, conciencia del espacio exterior y del objeto. 
“Ha dado a mi 
coche” 
“Su coche le ha 
dado al mío” 
El comic: reino de los 5 sentidos. Cuando leemos comics, evocamos nuestras emociones y sentidos.
El vocablo y el proceso del comic 13 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Difícil Sencillo 
Realista Icono 
Objetivo Subjetivo 
Específico Universal 
Imagen 12 De la realidad a la caricatura
El vocablo y el proceso del comic 14 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 12 De la realidad a la caricatura 
Al seguir simplificando, perdemos la información.
El vocablo y el proceso del comic 15 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 12 De la realidad a la caricatura 
Si descontamos el significado y suprimimos el parecido. Las palabras son la 
ultima abstracción. 
UNA 
CARA 
SERIA
El vocablo y el proceso del comic 16 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 18 Living with HipsterGirl and GamerGirl por Jago 
Las palabras, los dibujos y otros iconos forman el VOCACULARIO del lenguaje 
llamado CÓMIC.
El vocablo y el proceso del comic 17 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 19 stan lee y john buscema 
El dibujante y el guionista llegan 
a un pacto para lograr un 
objetivo en común: conseguir 
hacer un comic de calidad. 
Stan Lee: Guionista y Editor 
Jonh Buscema: dibujante 
El equipo debe coordinar sus esfuerzos, para que el mensaje sea transmitido de 
una manera clara, eficiente y no sature al lector.
El vocablo y el proceso del comic 18 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Cuanto mas abstrae el dibujo de 
la realidad, mayor nivel de 
percepción se requiere para 
entenderlo como pasa con las 
palabras. 
Cuando las palabras son mas 
directas y vigorosas requieren un 
nivel inferior de percepción y se 
captan mas deprisa como si 
fueran dibujos. 
Imagen 20 De la realidad a la letra
El vocablo y el proceso del comic 19 
2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS 
Imagen 21 Pirámide Realidad lenguaje y dibujo
El vocablo y el proceso del comic 20 
3. EL PROCESO DEL COMIC 
1. IDEA 
• Elige qué clase de cómic quieres crear. 
• Determina el género del comic que quieres hacer 
• Ten un público en mente 
• Investigación de referentes históricos y visuales. 
• ¿Cuál es la trama de la historia? 
• ¿Quiénes son los personajes principales y secundarios? 
• ¿Cuándo ocurre la historia? 
• ¿Dónde ocurre? 
• ¿Cómo se desenvuelven los personajes en situaciones difíciles o conflictos? 
2. ESCRIBIR LA HISTORIA 
3. ESCRIBIR EL GUIÓN 
4. CREAR EL STORY BOARD 
5. DIBUJOS – BOCETOS – ANOTACIONES 
6. ENTINTAR – COLOREAR – ROTULAR EL COMIC – IMPRIMIR O PUBLICAR
REFERENCIAS 
MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España. 
EISNER W. (1998) El Cómic y el arte secuencial. Norma Ediciones. España 
EISNER W. (1998) La narración Gráfica. Norma Ediciones. España 
BIBLIOGRAFÍA 
IMÁGENES EN GOOGLE 
Imagen 1 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Will_Eisner2.jpg/220px-Will_Eisner2.jpg 
Imagen 2: http://www.jblog.com.br/media/101/20110127-Spirit%20As%20Novas%20Aventuras%20capa.jpg 
Imagen 3: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5 
Imagen 4: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5 
Imagen 5: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5 
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Imagen 9: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10152688151998147&set=a.85804428146.80110.568858146&type=1&theater 
Imagen 10: https://www.facebook.com/diariodeunavolatil/photos/pb.152684854829229.-2207520000.1410445167./631200096977700/?type=3&theater 
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Imagen 12: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 29 
Imagen 13: http://www.taringa.net/posts/arte/2397911/Ulta-mega-hiper-giga-repost-de-dibujo-de-retrato-paso-x-paso.html 
Imagen 14: http://3.bp.blogspot.com/-Zw4ncHHbqX4/UtltxOoyN3I/AAAAAAAAFa0/keXmfW-hk0g/s1600/Pucca.png 
Imagen 15: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39 
Imagen 16: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39 
Imagen 17: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 40 
Imagen 18: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.467843376596868.98864.467833996597806&type=3 
El proceso del comic 01
REFERENCIAS 
Imagen 20: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 49 
Imagen 21: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 51 
El proceso del comic 01

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El vocablo y el proceso del cómic

  • 1. EL VOCABLO Y EL PROCESO DEL CÓMIC Docente D.I. Giselle Escandón Silva
  • 2. El vocablo y el proceso del comic 01 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 01 Will Eisner Imagen 02 The Spirit El maestro del cómic WILL EISNER, famoso por la creación del personaje The Spirit en 1940 y por ser el popularizador del concepto de NOVELA GRÁFICA Y EL ARTE SECUENCIAL, donde el arte de la imagen se transforma en alte de los comics.
  • 3. El vocablo y el proceso del comic 02 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 03 Dibujo de un señor con sombrero El dibujo es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano. Imagen 04 Dibujo Sol y Mar
  • 4. El vocablo y el proceso del comic 03 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 05 Dibujo de un señor con sombrero Secuencia, es la serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan relación entre sí. Imagen 06 Dibujo Sol y Mar
  • 5. El vocablo y el proceso del comic 04 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 07 Bugs Bunny En muchas ocasiones, confunden el termino del Comic, con otro tipo de artes los cuales poseen elementos esenciales del noveno arte. NO ES COMIC Series y películas de dibujos animados. • La animación es secuencial en el tiempo. • Ocupa el mismo espacio visual, la pantalla. • No es una obra yuxtapuesta. En los comics ocupan diferentes espacios visuales. • El espacio es para los comics como el tiempo es para la animación.
  • 6. El vocablo y el proceso del comic 05 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 08 'Don't Forget to Remember‘ por Tara McPherson NO ES COMIC Las ilustraciones – dibujos Son formas de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano, no hay otros elementos que proporcionen una secuencialidad.
  • 7. El vocablo y el proceso del comic 05 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 09 Pele por Guaico NO ES COMIC Las caricaturas Es un estilo y técnica de ilustración y creación de personajes.
  • 8. El vocablo y el proceso del comic 06 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 10 diario de una volátil por Agustina Guerrero. El Cómic: Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector.
  • 9. El vocablo y el proceso del comic 07 1. QUÉ ES EL CÓMIC Imagen 11 diario de una volátil por Agustina Guerrero. Como este ejemplo, las viñetas solitarias se pueden considerar como comics, en la medida que estas se sirven de la yuxtaposición de las palabras y dibujos.
  • 10. El vocablo y el proceso del comic 08 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Tipos de comunicación visual: • Comunicación visual casual Todo lo que vemos. • Comunicación visual intencional Todo lo que ilustra y diseña el hombre. Dentro de la comunicación visual intencional encontramos: Icono: imagen usada para representar una persona, una cosa, un lugar o una idea. Símbolo: icono que representa conceptos, ideas y filosofías. Iconos del lenguaje, ciencia y la comunicación: letras, números, notas musicales, etc. Aspectos de información: Práctico y Estético. Niveles de comunicación visual: Tipo de significados • Representacionales: Fijos y absolutos. • Abstractos: Variables y fluidos – graduación de la realidad. • Simbólicamente Fijos según contexto / sociedad.
  • 11. El vocablo y el proceso del comic 09 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 12 De la realidad a la caricatura La caricatura es la amplificación de la realidad por medio de la simplificación. • Resaltan la realidad • Herramienta eficaz para narrar historias • Atribuimos identidades y emociones donde no las hay. • Transformamos nuestro mundo a nuestra imagen. • Nos recuerda la experiencia de nuestras expresiones, aunque nos vemos en el espejo.
  • 12. El vocablo y el proceso del comic 10 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 13 Retrato de Hugh Laurie por Luis Serrano. Imagen 14 Pucca Vemos a la persona. Nos vemos a nosotros mismos.
  • 13. El vocablo y el proceso del comic 11 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 15 Comunicación no visual. Imagen 16 Objetos, extensión de la comunicación. Marshall McLuhan, filósofo, erudito y educador canadiense, planteo la CONCIENCIA NO VISUAL, cuando la gente trata con objetos inanimados.
  • 14. El vocablo y el proceso del comic 12 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 17. Experiencias. CONCIENCIA NO VISUAL, conciencia del espacio exterior y del objeto. “Ha dado a mi coche” “Su coche le ha dado al mío” El comic: reino de los 5 sentidos. Cuando leemos comics, evocamos nuestras emociones y sentidos.
  • 15. El vocablo y el proceso del comic 13 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Difícil Sencillo Realista Icono Objetivo Subjetivo Específico Universal Imagen 12 De la realidad a la caricatura
  • 16. El vocablo y el proceso del comic 14 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 12 De la realidad a la caricatura Al seguir simplificando, perdemos la información.
  • 17. El vocablo y el proceso del comic 15 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 12 De la realidad a la caricatura Si descontamos el significado y suprimimos el parecido. Las palabras son la ultima abstracción. UNA CARA SERIA
  • 18. El vocablo y el proceso del comic 16 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 18 Living with HipsterGirl and GamerGirl por Jago Las palabras, los dibujos y otros iconos forman el VOCACULARIO del lenguaje llamado CÓMIC.
  • 19. El vocablo y el proceso del comic 17 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 19 stan lee y john buscema El dibujante y el guionista llegan a un pacto para lograr un objetivo en común: conseguir hacer un comic de calidad. Stan Lee: Guionista y Editor Jonh Buscema: dibujante El equipo debe coordinar sus esfuerzos, para que el mensaje sea transmitido de una manera clara, eficiente y no sature al lector.
  • 20. El vocablo y el proceso del comic 18 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Cuanto mas abstrae el dibujo de la realidad, mayor nivel de percepción se requiere para entenderlo como pasa con las palabras. Cuando las palabras son mas directas y vigorosas requieren un nivel inferior de percepción y se captan mas deprisa como si fueran dibujos. Imagen 20 De la realidad a la letra
  • 21. El vocablo y el proceso del comic 19 2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS Imagen 21 Pirámide Realidad lenguaje y dibujo
  • 22. El vocablo y el proceso del comic 20 3. EL PROCESO DEL COMIC 1. IDEA • Elige qué clase de cómic quieres crear. • Determina el género del comic que quieres hacer • Ten un público en mente • Investigación de referentes históricos y visuales. • ¿Cuál es la trama de la historia? • ¿Quiénes son los personajes principales y secundarios? • ¿Cuándo ocurre la historia? • ¿Dónde ocurre? • ¿Cómo se desenvuelven los personajes en situaciones difíciles o conflictos? 2. ESCRIBIR LA HISTORIA 3. ESCRIBIR EL GUIÓN 4. CREAR EL STORY BOARD 5. DIBUJOS – BOCETOS – ANOTACIONES 6. ENTINTAR – COLOREAR – ROTULAR EL COMIC – IMPRIMIR O PUBLICAR
  • 23. REFERENCIAS MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España. EISNER W. (1998) El Cómic y el arte secuencial. Norma Ediciones. España EISNER W. (1998) La narración Gráfica. Norma Ediciones. España BIBLIOGRAFÍA IMÁGENES EN GOOGLE Imagen 1 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Will_Eisner2.jpg/220px-Will_Eisner2.jpg Imagen 2: http://www.jblog.com.br/media/101/20110127-Spirit%20As%20Novas%20Aventuras%20capa.jpg Imagen 3: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5 Imagen 4: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5 Imagen 5: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5 Imagen 6: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5 Imagen 7: Imagen 8: https://www.facebook.com/taramcpherson/photos/pb.18523237199.-2207520000.1410444907./10152544236232200/?type=3&theater Imagen 9: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10152688151998147&set=a.85804428146.80110.568858146&type=1&theater Imagen 10: https://www.facebook.com/diariodeunavolatil/photos/pb.152684854829229.-2207520000.1410445167./631200096977700/?type=3&theater Imagen 11: https://www.facebook.com/diariodeunavolatil/photos/pb.152684854829229.-2207520000.1410445649./621523561278687/?type=3&theater Imagen 12: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 29 Imagen 13: http://www.taringa.net/posts/arte/2397911/Ulta-mega-hiper-giga-repost-de-dibujo-de-retrato-paso-x-paso.html Imagen 14: http://3.bp.blogspot.com/-Zw4ncHHbqX4/UtltxOoyN3I/AAAAAAAAFa0/keXmfW-hk0g/s1600/Pucca.png Imagen 15: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39 Imagen 16: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39 Imagen 17: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 40 Imagen 18: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.467843376596868.98864.467833996597806&type=3 El proceso del comic 01
  • 24. REFERENCIAS Imagen 20: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 49 Imagen 21: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 51 El proceso del comic 01