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Variables y Métodos
de Instancia y de Clase
Temas
▪ Objetivo
▪ Definición
▪ Características
▪ Diseño
▪ Implementación
▪ Herencia y Constructores
▪ Acceso Protegido
▪ Redefinición
▪ Modificador final
▪ Clases Abstractas
▪ Clases Parcialmente Abstractas
▪ Proyecto Ejemplo
OBJETIVO
Aplicar la herencia para:
– Reutilizar código.
– Extender la funcionalidad de
clases (Especialización).
– Aprovechar el polimorfismo.
De esta manera:
– Mejoramos la productividad.
– Disminuimos el esfuerzo de
mantenimiento.
– Aumentamos la fiabilidad y
eficiencia.
DEFINICIÓN
▪ La herencia es el mecanismo mediante el cual podemos definir una clase
(Subclase) en función de otra ya existe (Superclase).
▪ Las subclases heredan los atributos y operaciones de sus superclases.
▪ Existen dos tipos de herencia (simple y múltiple)
Clase2
Clase3 Clase4
Clase1 Clase2
Clase3
Clase1
Herencia Simple Herencia Múltiple
No se puede implementar la
herencia múltiple en Java.
Superclase
Subclase
Superclase
Subclase
CARACTERÍSTICAS
▪ Si Clase2 hereda de Clase1, entonces Clase2 incorpora
la estructura (atributos) y comportamiento (métodos) de
Clase1, pero puede incluir adaptaciones:
– Clase2 puede añadir nuevos atributos.
– Clase2 puede añadir nuevos métodos.
– Clase2 puede redefinir métodos heredados (refinar o
reemplazar).
▪ La herencia es transitiva
– Clase2 hereda de Clase1
• Clase1 es la superclase y Clase2 la subclase
– Clase3 hereda de Clase2 y Clase1
– Clase2 y Clase3 son subclases de Clase1
– Clase2 es un descendiente directo de Clase1
– Clase3 es un descendiente indirecto de Clase1
DISEÑO
▪ Generalización (Factorización): Se detectan dos clases con características
comunes y se crea una clase padre con esas características.
– Ejemplo: Libro, Revista → Publicación
▪ Especialización: Se detecta que una clase es un caso especial de otra.
– Ejemplo: Rectángulo es un tipo de Polígono.
No hay receta mágica
para crear buenas
jerarquías de herencia.
IMPLEMENTACIÓN
public class Clase1 {
}
public class Clase2 extends Clase1 {
}
Clase2
Clase3 Clase4
Clase1
public class Clase3 extends Clase2 {
}
public class Clase4 extends Clase2 {
}
Recuerde usar:
this: referencia a métodos del objeto actual.
super: referencia a métodos de la superclase.
public class Clase2 extend Clase1 {
public Clase2() {
super();
. . .
}
}
HERENCIA Y CONSTRUCTORES
▪ En Java, los constructores no se heredan.
▪ Java permite invocar a los constructores de la clase padre dentro de
un constructor utilizando la llamada super(…).
▪ Cuando se aplica herencia, la llamada a un constructor de la clase
padre es obligatoria.
▪ Debe ser la primera sentencia del código del constructor.
▪ Si se omite la llamada, el compilador asume que la primera llamada
es super().
REDEFINICIÓN
▪ La redefinición reconcilia la reutilización con la extensibilidad.
▪ Las variables no se pueden redefinir, sólo se ocultan
– Si la clase hija define una variable con el mismo nombre que un variable de la
clase padre, éste no está accesible.
– La variable de la superclase todavía existe pero no se puede acceder
▪ Un método de la subclase con la misma firma (nombre y parámetros) que un
método de la superclase lo está redefiniendo.
– Si se cambia el tipo de los parámetros se está sobrecargando el método original.
▪ Si un método redefinido refina el comportamiento del método original puede
necesitar hacer referencia a este comportamiento.
– super: se utiliza para invocar a un método de la clase padre:
• super.metodo ( … ) ;
MODIFICADOR final
▪ Aplicado a una variable lo convierte en una constante.
protected final String NOMBRE= "Gustavo Coronel" ;
▪ Aplicado a un método impide su redefinición en una clase hija.
public final int suma( int a, int b ) { … }
▪ Aplicado a una clase indica que no se puede heredar.
public final class Clase1 {
. . .
}
CLASES ABSTRACTAS
▪ Una clase abstracta define un tipo, como cualquier otra
clase.
▪ Sin embargo, no se pueden construir objetos de una clase
abstracta.
▪ Los constructores sólo tienen sentido para ser utilizados en
las subclases.
public abstract class Clase1 {
public abstract void metodo1();
public abstract void metodo2();
}
❖ Especifica una funcionalidad que es
común a un conjunto de subclases
aunque no es completa.
❖ Justificación de una clase abstracta:
▪ Declara o hereda métodos
abstractos.
▪ Representa un concepto abstracto
para el que no tiene sentido crear
objetos.
CLASES PARCIALMENTE ABSTRACTAS
▪ Contienen métodos abstractos y concretos.
▪ Los métodos concretos pueden hacer uso de los métodos abstractos.
▪ Importante mecanismo para incluir código genérico.
▪ Incluyen comportamiento abstracto común a todos los descendientes.
public abstract class Clase1 {
public abstract void metodo1();
public abstract void metodo2();
public void metodo3() {
. . .
}
public void metodo4() {
. . .
}
}
OPERADOR instanceof
▪ Comprueba si el tipo de una variable es compatible con un tipo dado.
¿Es de ese tipo o alguna de sus subclases?
▪ Si no se hace la comprobación, en el caso de que fallara el casting (en tiempo
de ejecución) se abortaría el programa.
▪ No es lo mismo hacer la comprobación con instanceof que con el método
getClass heredado de la clase.
if ( variable instanceof Clase ) {
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}
PROYECTO EJEMPLO
▪ El restaurante "El Buen Sabor" necesita implementar una aplicación que permita a sus empleados calcular los
datos que se deben registrar en el comprobante de pago.
▪ Los conceptos que se manejan cuando se trata de una factura son los siguientes:
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– Total 119.00
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▪ Diseñe y desarrolle la aplicación que automatice el requerimiento solicitado por el restaurante.
▪ Se sabe que el dato que debe proporcionar el empleado es el Total.
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  • 1. ENTERPRISE JAVA DEVELOPER JAVA ORIENTADO A OBJETOS Eric Gustavo Coronel Castillo www.youtube.com/DesarrollaSoftware gcoronelc.blogspot.com Variables y Métodos de Instancia y de Clase
  • 2. Temas ▪ Objetivo ▪ Definición ▪ Características ▪ Diseño ▪ Implementación ▪ Herencia y Constructores ▪ Acceso Protegido ▪ Redefinición ▪ Modificador final ▪ Clases Abstractas ▪ Clases Parcialmente Abstractas ▪ Proyecto Ejemplo
  • 3. OBJETIVO Aplicar la herencia para: – Reutilizar código. – Extender la funcionalidad de clases (Especialización). – Aprovechar el polimorfismo. De esta manera: – Mejoramos la productividad. – Disminuimos el esfuerzo de mantenimiento. – Aumentamos la fiabilidad y eficiencia.
  • 4. DEFINICIÓN ▪ La herencia es el mecanismo mediante el cual podemos definir una clase (Subclase) en función de otra ya existe (Superclase). ▪ Las subclases heredan los atributos y operaciones de sus superclases. ▪ Existen dos tipos de herencia (simple y múltiple) Clase2 Clase3 Clase4 Clase1 Clase2 Clase3 Clase1 Herencia Simple Herencia Múltiple No se puede implementar la herencia múltiple en Java. Superclase Subclase Superclase Subclase
  • 5. CARACTERÍSTICAS ▪ Si Clase2 hereda de Clase1, entonces Clase2 incorpora la estructura (atributos) y comportamiento (métodos) de Clase1, pero puede incluir adaptaciones: – Clase2 puede añadir nuevos atributos. – Clase2 puede añadir nuevos métodos. – Clase2 puede redefinir métodos heredados (refinar o reemplazar). ▪ La herencia es transitiva – Clase2 hereda de Clase1 • Clase1 es la superclase y Clase2 la subclase – Clase3 hereda de Clase2 y Clase1 – Clase2 y Clase3 son subclases de Clase1 – Clase2 es un descendiente directo de Clase1 – Clase3 es un descendiente indirecto de Clase1
  • 6. DISEÑO ▪ Generalización (Factorización): Se detectan dos clases con características comunes y se crea una clase padre con esas características. – Ejemplo: Libro, Revista → Publicación ▪ Especialización: Se detecta que una clase es un caso especial de otra. – Ejemplo: Rectángulo es un tipo de Polígono. No hay receta mágica para crear buenas jerarquías de herencia.
  • 7. IMPLEMENTACIÓN public class Clase1 { } public class Clase2 extends Clase1 { } Clase2 Clase3 Clase4 Clase1 public class Clase3 extends Clase2 { } public class Clase4 extends Clase2 { } Recuerde usar: this: referencia a métodos del objeto actual. super: referencia a métodos de la superclase.
  • 8. public class Clase2 extend Clase1 { public Clase2() { super(); . . . } } HERENCIA Y CONSTRUCTORES ▪ En Java, los constructores no se heredan. ▪ Java permite invocar a los constructores de la clase padre dentro de un constructor utilizando la llamada super(…). ▪ Cuando se aplica herencia, la llamada a un constructor de la clase padre es obligatoria. ▪ Debe ser la primera sentencia del código del constructor. ▪ Si se omite la llamada, el compilador asume que la primera llamada es super().
  • 9. REDEFINICIÓN ▪ La redefinición reconcilia la reutilización con la extensibilidad. ▪ Las variables no se pueden redefinir, sólo se ocultan – Si la clase hija define una variable con el mismo nombre que un variable de la clase padre, éste no está accesible. – La variable de la superclase todavía existe pero no se puede acceder ▪ Un método de la subclase con la misma firma (nombre y parámetros) que un método de la superclase lo está redefiniendo. – Si se cambia el tipo de los parámetros se está sobrecargando el método original. ▪ Si un método redefinido refina el comportamiento del método original puede necesitar hacer referencia a este comportamiento. – super: se utiliza para invocar a un método de la clase padre: • super.metodo ( … ) ;
  • 10. MODIFICADOR final ▪ Aplicado a una variable lo convierte en una constante. protected final String NOMBRE= "Gustavo Coronel" ; ▪ Aplicado a un método impide su redefinición en una clase hija. public final int suma( int a, int b ) { … } ▪ Aplicado a una clase indica que no se puede heredar. public final class Clase1 { . . . }
  • 11. CLASES ABSTRACTAS ▪ Una clase abstracta define un tipo, como cualquier otra clase. ▪ Sin embargo, no se pueden construir objetos de una clase abstracta. ▪ Los constructores sólo tienen sentido para ser utilizados en las subclases. public abstract class Clase1 { public abstract void metodo1(); public abstract void metodo2(); } ❖ Especifica una funcionalidad que es común a un conjunto de subclases aunque no es completa. ❖ Justificación de una clase abstracta: ▪ Declara o hereda métodos abstractos. ▪ Representa un concepto abstracto para el que no tiene sentido crear objetos.
  • 12. CLASES PARCIALMENTE ABSTRACTAS ▪ Contienen métodos abstractos y concretos. ▪ Los métodos concretos pueden hacer uso de los métodos abstractos. ▪ Importante mecanismo para incluir código genérico. ▪ Incluyen comportamiento abstracto común a todos los descendientes. public abstract class Clase1 { public abstract void metodo1(); public abstract void metodo2(); public void metodo3() { . . . } public void metodo4() { . . . } }
  • 13. OPERADOR instanceof ▪ Comprueba si el tipo de una variable es compatible con un tipo dado. ¿Es de ese tipo o alguna de sus subclases? ▪ Si no se hace la comprobación, en el caso de que fallara el casting (en tiempo de ejecución) se abortaría el programa. ▪ No es lo mismo hacer la comprobación con instanceof que con el método getClass heredado de la clase. if ( variable instanceof Clase ) { // Script }
  • 14. PROYECTO EJEMPLO ▪ El restaurante "El Buen Sabor" necesita implementar una aplicación que permita a sus empleados calcular los datos que se deben registrar en el comprobante de pago. ▪ Los conceptos que se manejan cuando se trata de una factura son los siguientes: – Consumo 100.00 – Impuesto 19.00 – Total 119.00 – Servicio (10%) 11.90 – Total General 130.90 ▪ Cuando se trata de una boleta son los siguientes: – Total 119.00 – Servicio (10%) 11.90 – Total General 130.90 ▪ Diseñe y desarrolle la aplicación que automatice el requerimiento solicitado por el restaurante. ▪ Se sabe que el dato que debe proporcionar el empleado es el Total.
  • 15.
  • 16. ENTERPRISE JAVA DEVELOPER JAVA ORIENTADO A OBJETOS Eric Gustavo Coronel Castillo gcoronelc.blogspot.com Gracias
  • 17. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON JAVA Aprende las mejores prácticas PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Aprende programación en capas, patrones y buenas prácticas PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS ORACLE CON PL/SQL Aprende a obtener el mejor rendimiento de tú base de datos PROGRAMACIÓN DE BASE DE DATOS ORACLE CON JDBC Aprende a programar correctamente con JDBC https://github.com/gcoronelc/UDEMY