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L ’ORDINATEURL ’ORDINATEUR
PERSONNELPERSONNEL
Vous verrez dans cette petite présentation un survol des
composants internes et externes d ’un ordinateur personnel.
Vous trouverez des explications sommaires sur les composants
et vous pourrez ainsi vous familiariser avec le vocabulaire
informatique. A la suite de cette présentation, vous aurez une
meilleure idée du fonctionnement d ’un ordinateur.
COMPOSANTS
INTERNES
LA CARTE-MÈRE
• On appelle souvent cette composante carte maîtresse puisque c'est la carte
principale de l'ordinateur. Elle fait le lien entre les différentes parties comme les
mémoires, le processeur et les autres cartes (carte de son, carte graphique, etc.) de
l'ordinateur. Les constituants de la carte mère qui permettent d'établir les liens
sont appelés connecteurs (ou bus). Le bus est constitué d'un grand nombre de
connexions où circule l'information du disque dur vers la mémoire, d'une carte
graphique vers l'écran ou tout autre couple de composants. Les connecteurs
peuvent être groupés en différents types: le bus ISA, le bus PCI-E et le plus récent
le bus USB. N .B Nous verrons plus tard l ’emplacement des composants sur la
carte
Unité Centrale de traitement (CPU)
Le microprocesseur peut être considéré comme le véritable cœur de l'ordinateur. Sans
lui, la machine merveilleuse n'est qu'un pauvre tas de plastique sans aucun intérêt
sinon celui de pouvoir servir de perchoir à oiseaux.
Le processeur est chargé de traiter toute information passant par l'ordinateur, en
provenance et à destination des différents composants de la machine, au travers
des bus (PCI, AGP, ISA, etc...). Il est connecté à la carte mère par le biais d'un
slot ou d'un socket, supports spécifiques de la carte mère adaptés à un type bien
particulier de microprocesseur. Il doit d'ailleurs être adapté à la carte mère qui le
reçoit sous peine de ne pouvoir fonctionner, voir même de ne pas pouvoir être
inséré dans le support. L'évolution des microprocesseur est telle qu'un modèle
devient obsolète à peine trois mois après sa sortie. Il est donc assez difficile de
dresser une liste vraiment exhaustive de ce que l'on peut trouver sur le marché du
microprocesseur.
La Mémoire Vive (Ram)
La mémoire vive, généralement appelée Ram (Random Access Memory,
traduisez mémoire à accès aléatoire, ce qui signifie que l'on peut accéder
instantanément à n'importe quelle partie de la mémoire), est la mémoire
principale du système, cela indique qu'elle permet de stocker de manière
temporaire des données lors de l'exécution d'un programme. En effet ce
stockage est temporaire, contrairement à une mémoire de masse comme le
disque dur (mémoire avec laquelle les novices la confondent généralement),
car elle permet de stocker des données tant qu'elle est alimentée
électriquement, c'est-à-dire qu'à chaque fois que l'ordinateur est éteint, toutes
les données présentes en mémoire sont irrémédiablement effacées. Par
exemple un ordinateur pour pouvoir faire fonctionner Windows 10, il
recommandé d ’avoir un minimum de 2 Gigabytes de Ram.
Le Disque Dur
• Pour stocker les informations et les logiciels dans votre machine, vous
utilisez votre disque dur. Ce disque dur peut stocker plus ou moins
d'informations. La capacité de stockage des informations y est
exprimée en Méga Octet (Mo) ou Giga octet (Go) et maintenant 1Tera
Octet (To). Les disques durs utilisent la norme IDE SATA, Le disque
dur est constitué non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques
rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en métal, en verre ou
en céramiques empilés les uns après les autres à une très faible
distance les uns des autres. Ils tournent très rapidement autour d'un
axe (à plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de
manière binaire , il faut donc stocker les données sous forme de 0 et
de 1, c'est pourquoi les disques sont recouverts d'une très fine couche
magnétique de quelques microns d'épaisseur, elle-même recouverte
d'un film protecteur.
Lecteur CD-ROM
Les informations gravées sur un CD-ROM sont lues par un faisceau
laser rouge(78nm) produit par un semi-conducteur en arséniure de
gallium. Lors de la rotation du disque, le faisceau laser est réfléchi
par les lands, capté par une cellule photo multiplicatrice et dispersé
par les pits. La quantité de lumière réfléchie change lorsque le
faisceau passe d’un land à un pit, ou l’inverse. C’est ce passage qui
marque le 1 tandis que la longueur des pits ou des lands est
fonction du nombre de 0.
Structure de la surface d ’un Cd-Rom
La Carte Vidéo
• La carte vidéo est un composant qui peut avoir une
importance primordiale pour le gamer (maniaque du jeux
vidéo). Il recherchera alors une carte vidéo qui à la
possibilité de rendre les images en 3D. Il en payera, par
ailleurs le prix (entre $300.00 et $500.00). Pour l ’utilisateur
qui ne fait que de la bureautique, il peut se procurer des
cartes a prix abordable. Souvent elle sont diponible sur la
carte-mere directement.
La Carte de Son
• Pour écouter de la musique, la carte de son est indispensable, on va lui
brancher des haut-parleurs. Pour les gamers la carte de son est aussi
entielle qu ’une bonne carte video, il peut aussi brancher une manette
de jeu. Pour les musiciens la carte de son leur permettent de brancher
des claviers digitaux et à l ’aide de programmes spécifiques on pourra
moduler des son modifier sa voix, les instruments, ect.
COMMENT
TOUT
S ’IMBRIQUE
Emplacement de la carte-mère
avec les composants installés
Alimentation électrique
(Power Supply)
Câble d ’alimentation
Couette de fils pour brancher le disque dur, le
lecteur CD_ROM
Disque Dur
Lecteur CD_ROM
Lecteur de disquette
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COMPOSANTS
EXTERNES
Le Clavier
• De la même façon que sur une machine à écrire, le
clavier permet de saisir des caractères (lettres,
chiffres, symboles ...), il s'agit donc du
périphériques d'entrée essentiel pour l'ordinateur,
car c'est grâce à lui qu'il est possible d'envoyer des
commandes
La Souris
• Le déplacement de la souris permet de déplacer un curseur sur l'écran avec
lequel (en cliquant sur les boutons) on peut sélectionner, déplacer, manipuler
des objets à l'écran. La souris comporte une bille sur laquelle tournent deux
rouleaux. Ces rouleaux comportent chacun un disque cranté qui tourne entre une
photodiode et une LED (Diode électroluminescente) laissant passer la lumière
par séquence. Lorsque la lumière passe, la photodiode renvoie un "1",
lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un "0". A l'aide de ces
informations, le PC peut connaître la position de votre curseur (voire la
vitesse...!!).
Le moniteur
• Les moniteurs sont souvent caractérisés par les données suivantes: La
définition: c'est le nombre de points qu'il peut afficher, ce nombre de points
est actuellement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points
en largeur) et 1600x1200. La taille: Il ne faut pas confondre la définition de
l'écran et la taille de l'écran. En effet un écran d'une taille donnée peut
afficher différentes définitions, cependant, généralement, un écran de grande
taille (celle-ci se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée
en pouces, c'est-à-dire 2.55 cm). La résolution: Elle détermine le nombre de
pixels par unité de surface (pixels par pouce carré (en anglais DPI: Dots Per
Inch). La fréquence de balayage: C'est le nombre d'images qui sont affichées
par seconde, on l'appelle aussi rafraîchissement, elle est exprimée en Hertz.
Plus cette valeur est élevée meilleur est le confort visuel, il faut donc qu'elle
soit supérieure à 67 Hz (limite inférieure à partir de laquelle l'œil remarque
véritablement l'image "clignoter".
Haut-Parleurs
• Pour complémenter la carte de son on ajoute ces
accessoires. Nous pourrons alors écouter de la
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est aussi essentielle pour les gamers.

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  • 2. Vous verrez dans cette petite présentation un survol des composants internes et externes d ’un ordinateur personnel. Vous trouverez des explications sommaires sur les composants et vous pourrez ainsi vous familiariser avec le vocabulaire informatique. A la suite de cette présentation, vous aurez une meilleure idée du fonctionnement d ’un ordinateur.
  • 4. LA CARTE-MÈRE • On appelle souvent cette composante carte maîtresse puisque c'est la carte principale de l'ordinateur. Elle fait le lien entre les différentes parties comme les mémoires, le processeur et les autres cartes (carte de son, carte graphique, etc.) de l'ordinateur. Les constituants de la carte mère qui permettent d'établir les liens sont appelés connecteurs (ou bus). Le bus est constitué d'un grand nombre de connexions où circule l'information du disque dur vers la mémoire, d'une carte graphique vers l'écran ou tout autre couple de composants. Les connecteurs peuvent être groupés en différents types: le bus ISA, le bus PCI-E et le plus récent le bus USB. N .B Nous verrons plus tard l ’emplacement des composants sur la carte
  • 5. Unité Centrale de traitement (CPU) Le microprocesseur peut être considéré comme le véritable cœur de l'ordinateur. Sans lui, la machine merveilleuse n'est qu'un pauvre tas de plastique sans aucun intérêt sinon celui de pouvoir servir de perchoir à oiseaux. Le processeur est chargé de traiter toute information passant par l'ordinateur, en provenance et à destination des différents composants de la machine, au travers des bus (PCI, AGP, ISA, etc...). Il est connecté à la carte mère par le biais d'un slot ou d'un socket, supports spécifiques de la carte mère adaptés à un type bien particulier de microprocesseur. Il doit d'ailleurs être adapté à la carte mère qui le reçoit sous peine de ne pouvoir fonctionner, voir même de ne pas pouvoir être inséré dans le support. L'évolution des microprocesseur est telle qu'un modèle devient obsolète à peine trois mois après sa sortie. Il est donc assez difficile de dresser une liste vraiment exhaustive de ce que l'on peut trouver sur le marché du microprocesseur.
  • 6. La Mémoire Vive (Ram) La mémoire vive, généralement appelée Ram (Random Access Memory, traduisez mémoire à accès aléatoire, ce qui signifie que l'on peut accéder instantanément à n'importe quelle partie de la mémoire), est la mémoire principale du système, cela indique qu'elle permet de stocker de manière temporaire des données lors de l'exécution d'un programme. En effet ce stockage est temporaire, contrairement à une mémoire de masse comme le disque dur (mémoire avec laquelle les novices la confondent généralement), car elle permet de stocker des données tant qu'elle est alimentée électriquement, c'est-à-dire qu'à chaque fois que l'ordinateur est éteint, toutes les données présentes en mémoire sont irrémédiablement effacées. Par exemple un ordinateur pour pouvoir faire fonctionner Windows 10, il recommandé d ’avoir un minimum de 2 Gigabytes de Ram.
  • 7. Le Disque Dur • Pour stocker les informations et les logiciels dans votre machine, vous utilisez votre disque dur. Ce disque dur peut stocker plus ou moins d'informations. La capacité de stockage des informations y est exprimée en Méga Octet (Mo) ou Giga octet (Go) et maintenant 1Tera Octet (To). Les disques durs utilisent la norme IDE SATA, Le disque dur est constitué non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en métal, en verre ou en céramiques empilés les uns après les autres à une très faible distance les uns des autres. Ils tournent très rapidement autour d'un axe (à plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de manière binaire , il faut donc stocker les données sous forme de 0 et de 1, c'est pourquoi les disques sont recouverts d'une très fine couche magnétique de quelques microns d'épaisseur, elle-même recouverte d'un film protecteur.
  • 8. Lecteur CD-ROM Les informations gravées sur un CD-ROM sont lues par un faisceau laser rouge(78nm) produit par un semi-conducteur en arséniure de gallium. Lors de la rotation du disque, le faisceau laser est réfléchi par les lands, capté par une cellule photo multiplicatrice et dispersé par les pits. La quantité de lumière réfléchie change lorsque le faisceau passe d’un land à un pit, ou l’inverse. C’est ce passage qui marque le 1 tandis que la longueur des pits ou des lands est fonction du nombre de 0. Structure de la surface d ’un Cd-Rom
  • 9. La Carte Vidéo • La carte vidéo est un composant qui peut avoir une importance primordiale pour le gamer (maniaque du jeux vidéo). Il recherchera alors une carte vidéo qui à la possibilité de rendre les images en 3D. Il en payera, par ailleurs le prix (entre $300.00 et $500.00). Pour l ’utilisateur qui ne fait que de la bureautique, il peut se procurer des cartes a prix abordable. Souvent elle sont diponible sur la carte-mere directement.
  • 10. La Carte de Son • Pour écouter de la musique, la carte de son est indispensable, on va lui brancher des haut-parleurs. Pour les gamers la carte de son est aussi entielle qu ’une bonne carte video, il peut aussi brancher une manette de jeu. Pour les musiciens la carte de son leur permettent de brancher des claviers digitaux et à l ’aide de programmes spécifiques on pourra moduler des son modifier sa voix, les instruments, ect.
  • 12. Emplacement de la carte-mère avec les composants installés Alimentation électrique (Power Supply) Câble d ’alimentation Couette de fils pour brancher le disque dur, le lecteur CD_ROM Disque Dur Lecteur CD_ROM Lecteur de disquette Dans le boîtier
  • 14. Le Clavier • De la même façon que sur une machine à écrire, le clavier permet de saisir des caractères (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit donc du périphériques d'entrée essentiel pour l'ordinateur, car c'est grâce à lui qu'il est possible d'envoyer des commandes
  • 15. La Souris • Le déplacement de la souris permet de déplacer un curseur sur l'écran avec lequel (en cliquant sur les boutons) on peut sélectionner, déplacer, manipuler des objets à l'écran. La souris comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux. Ces rouleaux comportent chacun un disque cranté qui tourne entre une photodiode et une LED (Diode électroluminescente) laissant passer la lumière par séquence. Lorsque la lumière passe, la photodiode renvoie un "1", lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un "0". A l'aide de ces informations, le PC peut connaître la position de votre curseur (voire la vitesse...!!).
  • 16. Le moniteur • Les moniteurs sont souvent caractérisés par les données suivantes: La définition: c'est le nombre de points qu'il peut afficher, ce nombre de points est actuellement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 1600x1200. La taille: Il ne faut pas confondre la définition de l'écran et la taille de l'écran. En effet un écran d'une taille donnée peut afficher différentes définitions, cependant, généralement, un écran de grande taille (celle-ci se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces, c'est-à-dire 2.55 cm). La résolution: Elle détermine le nombre de pixels par unité de surface (pixels par pouce carré (en anglais DPI: Dots Per Inch). La fréquence de balayage: C'est le nombre d'images qui sont affichées par seconde, on l'appelle aussi rafraîchissement, elle est exprimée en Hertz. Plus cette valeur est élevée meilleur est le confort visuel, il faut donc qu'elle soit supérieure à 67 Hz (limite inférieure à partir de laquelle l'œil remarque véritablement l'image "clignoter".
  • 17. Haut-Parleurs • Pour complémenter la carte de son on ajoute ces accessoires. Nous pourrons alors écouter de la musique tout en surfant sur le net. La carte de son est aussi essentielle pour les gamers.