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Estamos muy entusiasmados por su participación en el TERCER CAMPAMENTO
SIMULTANEO que en esta ocasión será una versión para CONQUISTADORES.
Nuestro programa tiene algo para todos, para chicos y grandes, para experimentados y
novatos, para voluntarios y participantes. Estamos decididos a que la experiencia en este
campamento sea memorable y enriquecedora por el poder Jesucristo. Queremos compartir nuestras
expectativas por medio de este manual y nombramos a nuestros uniformados como socios de esta
nueva aventura, para que juntos persigamos los siguientes objetivos:
	
FACULTAR a nuestros niños en diferentes áreas de desarrollo, para
trabajar en pro de la comunidad y como fin último: la predicación del
evangelio eterno, para salvación de las almas.
	
Agradecemos el esfuerzo que harán para estar en el campamento. Oremos juntos desde ya para que
este evento sea de inspiración.
Contigo en este lindo Ministerio.
Pr. Estuardo Guerra Pr. Moisés Vidal Pr. Ángel Ajanel Pr. Ever Roblero
Unión Guatemalteca Misión del Altiplano Misión del Sur Asoc. Metropolitana
Pr. Oscar Pérez Pr. José Hernández Pr. Rocael Chuc Pr. Walter Campos Pr. Waldemar Reyes
Misión del Norte Asoc. Central Asoc. Occidental Misión Oriental Misión del Lago
	
APASIONAR a los asistentes con la historia de RUT y
ser parte del “LINAJE DE CAMPEONES”.
	
FOMENTAR un espíritu de amistad y camaradería, evitando
la competencia y enfatizando el gozo de la participación
para la edificación física, mental, social y espiritual.
	
FORTALECER el movimiento de Conquistadores en
cada campo local y en la UG.
	
Queridos CONQUISTADORES:
GENERALES DE LA A - Z
A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 11 al 15 de abril 2017.
B. LEMA: “LINAJE DE CAMPEONES”
C. LUGAR DE CAMPAMENTO: elegido por cada campo local. Consulte al departamental de jóvenes
de su misión.
D. DÍA Y HORA DE INAUGURACIÓN: La inauguración se realizará el día miércoles 12 de abril a las
11:00 de la mañana. Por lo que se estará dando el área de acampar el día martes 11 de abril a
partir de las 7 de la mañana.
E. INSCRIPCION ANUAL: es la inscripción oficial del club (NO ES un pago por miembro, ES UN
pago por todo el club en general) que deberá realizarse a mas tardar el 15 de enero 2017.
Llenar el formulario, hacer el pago de Q50.00 a la cuenta del campo local y enviarlo a las
oficinas del campo al que pertenece
F. PRE-INSCRIPCIÓN: del 20 al 23 de febrero de 2017.
G. INSCRIPCIÓN: del 20 al 23 de marzo de 2017.
H. CUOTA DE INSCRIPCIÓN: Q99.00 incluye: Inscripción, charratela, seguro anual 2017, lugar de
campamento y participación del evento.
I. MÍNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: unidad de club de 7 miembros, mas el consejero, mas el
director. 9 miembros mínimo.
J. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar
con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la
comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento.
K. UNIFORME: todos los clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda,
pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Sólo los
clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de
un mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en
llevar el uniforme oficial del club.
L. VISITAS: las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del
Campamento. Solo se recibirán el día Sábado.
M. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento.
N. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club
local y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal
habrá revisión de los que salgan y entren al campamento.
O. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de
edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Apéndice A.
P. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina.
Q. SEGURIDAD: cada club será responsable por su seguridad en los límites de su campamento.
R. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender
cualquier necesidad de sus participantes. Además, habrá un puesto de emergencia especial al
lado de la SC (Secretaria de Campamento) para atender las emergencias generales.
S. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregarán en la SC, donde también
pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser mas fácil su
recuperación.
T. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que
será elaborada dentro del terreno que se le asignará al club. Debe tener no menos de 1.5 mts.
de profundidad. El campo local será el encargado de informar cualquier cambio.
U. BASURA: toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado
por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Les pedimos que recuerden a sus
conquistadores usar un buen juicio al momento de generar basura. Habrán depósitos en los
alrededores. Empaquete toda la basura.
V. ASEO PERSONAL: se habilitará área para aseo personal para mujeres y otra para hombres. Por
favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champú o jabón en el área de
duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario
de baño son los que están encargados de la cocina.
W. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe
desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua
potabilizada.
X. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no esta permitido. Por favor lleve una cocina
a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe (capa superficial de
tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá para tapar de nuevo.
Y. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto,
acto cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala.
Z. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo.
Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es
necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, así
evitaremos erosionar más el suelo. No cortar arboles o arbustos.
AA.DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger
absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas
en los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos
dejar el lugar mejor de cómo lo encontramos. El campamento debe estar limpio, en buen
estado, e inspeccionado por un miembro de la comisión Check-out. Llene la encuesta de
campamento, será de mucha ayuda.
BB. EVALUACIÓN DEL CAMPAMENTO: entregar el formulario correspondiente a la SC el sábado
entre 2 pm y 3 pm. Sumará 50 puntos.
Cualquier pregunta puedes hacerla a tu departamental o a los siguientes e-mails:
tatoven64@hotmail.com moisyto@gmail.com
1. INSCRIPCIÓN ANUAL DEL CLUB
La inscripción anual es por club y debe ser hecha antes del
02 de febrero de 2017. El costo es de Q50.00. Por
puntualidad se dará 75 puntos. Es necesario que la lista la
envíe a su Campo Local para quedar inscrito como club
oficial de nuestra organización. Vea Apéndice A para llenar
el formulario oficial. Esta inscripción es obligatoria (no
olvide incluir en la Carpeta de Gerencia del Club el
formulario oficial de recibido de su campo local o el correo
electrónico donde lo envío a su campo local).
2. PREINSCRIPCIÓN CAMPAMENTO
La preinscripción se realizara del 20 al 23 de febrero de 2017. Por
puntualidad de preinscripción se dará +75 puntos en el puntaje
general. Por preinscripción tardía tendrá -25 puntos en el puntaje
general y por falta de preinscripción tendrá -50 puntos en el puntaje.
Es necesario que la lista la envíe a su campo local. Vea Apéndice B
para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de
Gerencia del Club el formulario oficial de recibido de su campo local o
el correo electrónico donde lo envío a su campo local).
3. INSCRIPCIÓN CAMPAMENTO
La inscripción se realizara del 20 al 23 de marzo de 2017.
Por puntualidad de inscripción se dará +75 puntos en el
puntaje general. Por inscripción tardía tendrá -25 puntos
en el puntaje general y por falta de inscripción tendrá -
50 puntos en el puntaje. La cancelación de inscripción
debe ser realizada en la cuenta de cada campo local. El
costo por persona será de Q99.00 que incluye:
inscripción, charratela, lugar del campamento,
participación, y seguro anual (abril 2017 – marzo 2018).
Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras,
acompañantes, etc. Cuando se haga el pago respectivo,
es necesario también que envíe la lista a su campo local.
Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de Gerencia
del Club, el formulario entregado, el correo enviado al campo local y la boleta de pago del valor
total de inscripción).
4. RETO EVANGELISTICO
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades
de evangelismo:
I. Campaña Evangelística -- Se deberá realizar al
menos una semana de campaña evangelística en
cada grupo pequeño o a nivel de iglesia. Todos
deben de usar el uniforme durante la actividad,
incluyendo al predicador que debe ser un
conquistador.
II. Bautismo antes del campamento – Se deberá
realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado del
evangelismo público o personal del club.
III. Bautismo en el Campamento – Llevar un candidato para ser bautizado en el
Campamento. El bautismo será realizado con una ceremonia inolvidable donde no
menos de 25 uniformados por campo serán sumergidos en las aguas bautismales.
c. Puntuación:
Ø Realizar campaña evangelística 100puntos
Ø Al menos un bautismo antes de camp. 50 puntos
Ø Al menos un bautismo en el camp. 50 puntos
Ø De 3 bautismos en adelante sume 50 puntos
TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS
*Nota: Cada uno de los 2 primeros aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta
firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo sucedido.
5. RECOLECCIÓN 2017
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier
otro que se necesite.
c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la
recolección de ADRA. Cada conquiguía deberá de recaudar al
menos Q40.00. Debe multiplicar la cantidad de asistentes al
campamento por el blanco personal, por ejemplo: un club que
tenga 20 miembros, su blanco de club seria de Q800.00. El
club que sobrepase su meta con Q500.00 más, obtendrá
puntos extras, hasta 3 superávit. Recuerde preparar un
informe, el cual debe contener: carta firmada por el tesorero y
el pastor conteniendo la cantidad recaudada y un pequeño resumen de lo sucedido.
d. Puntuación:
Objetivo alcanzado 100 puntos.
Alcanzado 75% 75 puntos
Alcanzado 50% 50 puntos
Un Superávit de Q500.00 50 puntos por cada superávit (hasta 3 máx.)
TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS
6. iCAMP
a. Participantes: Todos los clubes.
b. Materiales: No hay límite. Todo el club con
uniforme.
c. Procedimiento: Se realizará un solo evento a nivel
de la Unión Guatemalteca. Se usará la Red Social
Facebook, donde se indicaran diversas tareas,
preguntas y actividades que los uniformados realizan
habitualmente, por ejemplo: historia de la Iglesia,
uniformes, clases progresivas, además de pruebas y
desafíos en el área evangelística, impacto social,
pionerismo, etc.
La inscripción al iCamp se realizará el día domingo 26
DE FEBRERO de 9:00 a 11:00 am, enviando la
solicitud de amistad a la cuenta iCamp Guatemala 2017, esperando respuesta afirmativa de
inscripción del centro de mando. El evento de iCamp se realizará el día 05 DE MARZO,
iniciará a las 9:00 horas (am) y terminará a las 17:00 horas (pm). Se realizará una prueba del
evento de 8:15 a 8:45 am. Los clubes deberán tomar en cuenta lo siguiente: PREPARACIÓN
LOGÍSTICA. El club deberá escoger previamente el lugar (centro logístico) donde estarán
conectados a Internet el día y hora del evento. Además deben de tener una cuenta en
Facebook a nombre del club, tal como se inscribieron al campamento.
DESARROLLO Y PUNTAJES. Las actividades a desarrollar se presentarán en el perfil del centro
de mando iCamp Guatemala 2017. Todas las actividades tendrán un tiempo máximo para ser
presentadas en el muro del centro de mando para recibir el puntaje. Los primeros 10 clubes
que presenten la actividad o pregunta en forma correcta recibirán un bono de 10 puntos
extras.
d. Puntuación: El iCamp no es una competencia entre clubes, es la oportunidad para agenciarse
de un buen puntaje que sirva de base para el campamento conquiguía. El centro de mando
publicará en un cuadro el puntaje por cada club. El puntaje total máximo del evento al que
puede aspirar el club es de 1200 puntos mas los bonos, si realiza todo lo solicitado.
e. Ejemplo: Aparecerá en el Facebook del comando base la siguiente actividad –
Reto culinario: Preparar tres platos de comida que contenga cuatro elementos
(huevo, frijol, tortillas y refresco) y salir a compartir con alguien que lo necesite
(indigentes, alcohólicos, etc.). Subir un video de 1 minuto preparando y
entregando.
TIEMPO: 1 hora
PUNTOS: 100 pts.
¿Qué hará el club con esta propuesta?
Paso 1: conseguir los elementos y hacer la comida. Grabar video. Deben de estar con
uniforme siempre.
Paso 2: salir y buscar a las personas necesitadas. Entregar el alimento. Grabar video.
Paso 3: regresar al centro logístico del club y publicar en el muro del comando base un
pequeño informe de lo sucedido (4 líneas llenas) y el video.
7. FOTOGRFÍA DEL CLUB
	
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Materiales: Cámara digital.
c. Procedimiento: Deben tomar una fotografía de todo
el club debidamente uniformado y debe enviarla al correo
electrónico del departamento de Ministerios Juveniles de su
campo local con la siguiente información: nombre del club,
iglesia, distrito, misión o asociación, nombre del director,
cantidad de miembros y un saludo a todos los acampantes.
La foto debe ser enviada del 13 al 15 de marzo de 2017.
d. Puntuación:
Foto entregada en la fecha indicada 50 puntos.
8. LIMPIANDO MOAB
a. Participantes: Todo el club.
b. Procedimiento: Se elegira una comunidad de su localidad
para desarrollar un programa especial de limpieza en
coordinación con la municipalidad. Se brindara apoyo en tres
areas especificas: un parque o campo publico, un rio o
quebrada y una calle. Se debera limpiar, señalizar y ubicar
depositos. Hacer un informe con una carta firmada por el
alcalde municipal, fotos y un video con un maximo de 3
minutos que se presentara a todos los acampantes.
c. Puntuación:
Ø Señalizacion y depositos 100 puntos.
Ø Video 75 puntos
Ø Informe completo 50 puntos
		 TOTAL	DE	PUNTAJE	EN	JUEGO	 225	PUNTOS	
9. GERENCIA DEL CLUB
a. Participantes: Todo el club.
b. Participantes: Todo el club.
c. Procedimiento: se debe completar lo siguiente:
1. Eventos del Campo Local – Participación por lo menos en
dos eventos promovidos por la Asociación/Misión. Carta
firmada por el departamental local especificando las
actividades a las que participaron. 100 puntos.
2. Directiva – Tener la directiva completa del Club,
integrados por: Director(a), Sub-Director(a), Secretario(a) y Tesorero(a), con consejeros con
más de 18 años y capitanes para cada unidad. 50 puntos.
3. Planificación – Enviar el Plan Anual de Trabajo 2017. Tome nota que su plan iniciará de
Octubre a septiembre. Por favor enviarlo a la Asociación/Misión a más tardar el 31 de enero
2017, conteniendo lo siguiente: Respondiendo al ¿Qué se hará? ¿Quién lo hará? ¿Cómo se
hará? ¿Cuándo se hará? Objetivos. Fecha del voto de la Junta de Iglesia, con la aprobación del
plan de trabajo. Firma del Pastor o Anciano, confirmando la aprobación. 50 puntos.
4. Reuniones con los padres – Realizar por lo menos dos reuniones con los padres en diferentes
trimestres, mandar acta firmada por los padres asistentes. 50 puntos.
5. Visita del Pastor Distrital – Recibir por lo menos, una visita del Pastor distrital, presentar
informe con fotos y firma del pastor. 50 puntos.
6. Día del Conquistador o iniciación de club o promoción de club – Realizar en la iglesia, el
programa del Día del Conquistador el tercer sábado del mes de Septiembre o en su defecto el
programa de iniciación de club para el año en curso o una tarde de sábado promocionando el
club. Presentar informe con fotografías y firmas del primer anciano y del pastor. 50 puntos.
7. Clases Regulares y avanzadas – lograr que por lo menos el 50% de los miembros del club
investidos en una clase regular en lo que va del año. Entregar listado de investidos por clases
con firma del departamental del campo (misión/asociación). 50 puntos.
8. Reunión Semanal – El Club tendrá que realizar por lo menos, tres reuniones por mes, durante
el año. Entregar el cronograma con fechas de las reuniones realizadas de acuerdo al plan de
trabajo firmado por el director del club. 50 puntos.
TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 450 PUNTOS
Nota: Incluir al final de la Gerencia del club todos los informes de eventos
precampamento y cualquier otro informe que se solicitase en este manual.
Gerencia del Club
EVENTOS GENERALES
1. LA FERIA DEL CONQUISTADOR
a. Participantes: Todos los clubes.
b. Materiales: No hay límite. Una mesa para
mostrar las manualidades y lo que necesite para el set de
presentación. Se desarrollará la temática sobre la cultura o
lo autóctono del área que representan. Por ejemplo: traje
típico, artesanías, instrumentos, comidas, bandera,
folklore, etc.
c. Procedimiento: se levantará un pequeño set
para mostrar las manualidades del club. Cada club
presentará al menos 10 manualidades diferentes; hecho por los miembros del club. Debe
llevarlas al campamento ya elaboradas. Ponerlo junto al boletinero. En la primera reunión de
directores se dará el día y hora de la evaluación.
d. Puntuación: Se evaluará creatividad, cantidad de manualidades diferentes, estética, set de
presentación, elementos de folklore o culturales. 150 PUNTOS
2. INVESTIDURA
a. Participantes: Todo el club.
b. Procedimiento: Se realizará una investidura en el
campamento donde tendrá la oportunidad para
investirse de alguna clase progresiva. Al menos el 50%
del club debe investirse en alguna de las clases
progresivas. Si su club realizó una investidura entre
septiembre 2016 y febrero 2017 se incluye en el
porcentaje, sólo debe demostrar con una carta firmada
del departamental y fotografías.
c. Puntuación: Se evaluará el porcentaje de investidos.
Si hay algún club que ya invistió el 50% y quiere sacar otra clase para el campamento
obtendrá sus puntos correspondientes.
Ø Se invistieron al menos 50% antes de camp 100 puntos
Ø Se invistieron 50% en el camp 100 puntos
Ø Participaron en la investidura (- del 50%) 50 puntos
Ø Informe completo 50 puntos.
TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS
3. BOLETINERO
a. Participantes: Todo el equipo de
acampantes.
b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le
ocurra. Debe de estar en un rectángulo de 2.5 mts. de
largo x 1.50 mts. de alto.
c. Procedimiento: Debe de estar colocado
desde que inicie su campamento. Será la ventana de
cada club, para dar a conocer todo aquello que han
realizado a lo largo del año 2016-2017. Puede poner
fotos, dibujos, objetos, noticias, etc. Se lo dejamos a su
creatividad. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación.
d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética. 150
PUNTOS
4. EL HUÉSPED DE HONOR
a. Participantes: Todo el club.
b. Materiales: Ninguno.
c. Procedimiento: Deberá llevar al campamento al menos una
persona que no sea bautizada. Será nuestro huésped de
honor.
d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 25 puntos hasta
un máximo de 150 puntos (6 huéspedes de honor, persona
no bautizada). Deberá presentar carta firmada por el
pastor de distrito (indicando nombre completo de cada
huésped, edad y de qué integrante del club es invitado,
presentar informe). 150 PUNTOS
5. LA MASCOTA DEL CLUB
a. Participantes: Todos los clubes.
b. Materiales: No hay límite. Todo lo que necesite para hacer la
mascota.
c. Procedimiento: Debe medir de 1 a 1.5 mts de altura y de ancho y
largo un máximo de 1.5 metros. El club debe preparar una mascota que
represente a su club la cual deben llevar en el desfile de inauguración así
como en todos los eventos.
d. Puntuación: Se evaluará creatividad, estética, originalidad y
belleza.
EVENTOS DE CAMPAMENTO
1. ORDEN CERRADO, MARCHAS Y FANTASÍA
a. Participantes: 9 máximo ó 7 mínimo, mixto. Unidad de
8 ó 6 más director dirigiendo. 1 mujer mínimo. 3 conquistadores
mínimo.
b. Materiales: Para el orden cerrado: uniforme de gala
para todos los participantes. Para la marcha de fantasía esta abierto.
c. Procedimiento: En la primera etapa de orden cerrado.
La segunda etapa es la marcha de fantasía. El orden de participación
se sorteará. Se contará con un mínimo de 5 minutos y un máximo de
6 para realizar sus ejecuciones de movimientos.
Deberán de presentar la mitad del tiempo para cada etapa (3
minutos de orden cerrado y 3 minutos de fantasía).
Orden cerrado:
Ordenes a pie firme Ordenes en movimiento
d. Puntuación: Uniforme completo, orden cerrado: cantidad de ordenes, órdenes claras y
bien dadas, buena ejecución, y el tiempo; marcha de fantasía: originalidad de la rutina,
creatividad, sincronía y el tiempo.
e. Tiempo: 5 minutos mínimo -- 6 minutos máximo
Voz preventiva Voz ejecutiva
Atención Firmes
(De a uno, dos, tres)Por la derecha Alinear
(De a dos, cuatro) Por la izquierda Alinear
Flanco Derecho Derecha
Flanco Izquierdo Izquierda
Media Vuelta Derecha
A la der. (izq.), (dos, cuatro) pasos formen
Des Canso
Saludo Uno
Atención Dos
Al frente un paso (dos, tres, cinco) Formen
A sus puestos Formen
(De a tres, cuatro) Estrechar, cubrir y alinear
Sen Tarse
Des Cubrirse
Rompan Filas
De derecha a izquierda de corrido Numerarse
A discreción des Canso
Posición de Oración Formen
Voz preventiva Voz ejecutiva
De frente Marchen
Al To
Marcar el paso Marchen
Ordinario Marchen
Flanco Derecho Marchen
Flanco Izquierdo Marchen
Variación derecha Marchen
Variación izquierda Marchen
Contra marcha derecha Marchen
A la derecha Vista
A la izquierda Vista
Al frente Vista
Cambiar el paso Marchen
2. CONQUI-OLIMPIADAS
a. Participantes: Todo el club.
b. Materiales: Implementos deportivos
c. Procedimiento: Cada club deberá de preparar
a los participantes en cada una de las
disciplinas que se presentan en el recuadro
siguiente:
	
a. Puntuación: Ganan los 3 primeros lugares
en cada disciplina.
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
3. COMUNÍCALO, AUXÍLIALO Y AMÁRRALO
a. Participantes: 10 participantes mixto
b. Materiales: 1	 juego	 de	 Banderolas,	 4	
lacillos	 para	 hacer	 nudos,	 libreta	 para	 anotar,	 lápiz	 y	
bolígrafo.	
c. Procedimiento: Todos los participantes
deberán tener conocimientos de comunicaciones a
través de banderolas, primeros auxilios y nudos. Serán
distribuidos de la siguiente manera: 1 en la meta de
salida; 1 a una distancia de 20 metros de la salida; 4 a
una distancia de 22 metros de la salida; y los últimos 4
a una distancia de 32 metros de la salida. A la señal
indicada por el Juez comienza a correr el tiempo, los
Conquistadores harán lo siguiente:
- El primer Conquistador transmitirá una maniobra de primeros auxilios al segundo
utilizando el método de Banderolas, según la reciba del Juez.
Disciplina Participantes Sexo Edad
Carrera	de	50	Metros 1 Masculino 12	años
Carrera	de	100	Metros 1 Masculino 13	años
Carrera	de	200	Metros 1 Masculino 14	años
Carrera	de	50	Metros 1 Femenino 12	años
Carrera	de	100	Metros 1 Femenino 13	años
Carrera	de	200	Metros 1 Femenino 14	años
Carrera	4	x	100	Metros 4
2	Masculinos	
2	Femeninos
13	a	15	años
- El segundo Conquistador anotará en la libreta la maniobra recibida, y correrá y la
informará a los 4 Conquistadores que le siguen, estos ejecutarán la maniobra utilizando a
uno de los 4 como “Paciente”.
- Al finalizar la maniobra de primeros auxilios, uno de los Conquistadores correrá
hasta los últimos 4 participantes. Allí cada participante hará uno de los Nudos que aparecen
en las clases de Amigo y Compañero, según indique el Juez.
- Al finalizar de hacer los nudos, se detiene el cronómetro.
Listado de Nudos para Aprender: Cote o media malla, falso, llano, corredizo, doble lazo,
dos medios cotes, ballestrinque, as de guía o potreador, vuelta de escota, margarita,
pescador, vuelta de braza y tensor.
Maniobras de Primeros Auxilios: Vendaje triangular de mano, cabestrillo en hombro,
vendaje para tobillo, hemorragia en brazo, fractura de pierna.
4. LA MARIONETA GIGANTE
a. Participantes: 4 conquistadores y 1 consejero, al
menos una mujer.
b. Materiales: Material natural. Se puede utilizar vara
de bambú o palo rollizo: 2 de 3.0 mts. (alto), 1 de
1.75 mts. (base abajo), pita de maguey, 4 lazos y el
logo de los conquistadores para colocarlo arriba.
c. Procedimiento: al silbatazo corren hasta el material
donde se construirá la el triangulo de marioneta, con
un tiempo máximo de 6 minutos. Al terminar se sube
un participante y grita el nombre del club.
Inmediatamente se inicia la carrera por un espacio
de 25 metros.
d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá
cinco punto, estas son: 3 amarras diagonales. Además se evaluará la estética, amarras, el
tiempo y la resistencia. Se penalizara al que no proporcione lo solicitado.
e. Tiempo: máximo 6 minutos.
5. CARRERA MAGNETICA
a. Participantes: 2 conquistadores mixto.
b. Materiales: brújula, papel y lápiz.
c. Procedimiento: los participantes deberán
manejar la brújula ya que se seguirán 20 puntos magnéticos o
acimut. Cada pareja deberá estar provisto de una brújula de
orientación. Al silbatazo del juez se le entregara a los
participantes una lista de puntos que deben seguir. Habrá una
marca de inicio pero no de final. La medida oficial será en
metros. Se premiaran los 3 primeros lugares que lleguen al
punto final correcto. Ej. PUNTO 1: vaya a 36 grados por 15
metros — PUNTO 2: diríjase al sur por 25 metros.
d. Tiempo: El menor tiempo posible.
6. EL CONQUI DE HOJALATA
	
a. Participantes: 3 conquistadores mixto, 2
consejeros mixto.
b. Materiales: Una variedad de latas para las
diferentes partes del conquiguía:
A. Sombrero: Embudo de 14
centímetros
B. Cabeza: Lata de 12 centímetros
C. Cuello: Lata de 6 centímetros de
alto.
D. Orejas: Dos piezas de 5.40
centímetros recortadas de una lata.
E. Cuerpo: Lata de 30.5 centímetros
de altura.
F. Brazos y antebrazos: Dos latas de
9.5 centímetros de alto.
G. Manos: Dos latas de 7.3
centímetros de alto.
H. Muslos: Dos latas de 12.5
centímetros de alto.
I. Pantorrillas: Dos latas 9.55
centímetros de alto.
J. Pies: Dos latas de 9.55
centímetros de alto.
K. Tela para pañoleta.
L. Soldadora o tape resistente.
M. Recortes de lata.
c. Procedimiento: Este conqui de hojalata es de aproximadamente 70 centímetros de altura. Su
tamaño depende de las latas que se usen.
Para ensamblar el conqui:
1. Corte agujeros en la parte posterior de la lata para la cabeza y superior de la lata para el
cuerpo, para insertar la lata para el cuello. Haga cejas en ambos extremos de la lata para el
cuello. Inserte el cuello dentro de la cabeza y del cuerpo y suelde.
2. Ensamble las partes de las piernas. Haga cejasen ambos extremos de las latas para los
muslos. Suelde los extremos cerrados de la latas del muslo y la pantorrilla. Recorte para
ensamblar con las latas de los pies. Quite ambos lados de las latas para los pies y aplane a
más o menos 5 centímetros. Suelde a las pantorrillas.
3. Corte agujeros en la parte inferior de la lata para el cuerpo, cerca de la orilla exterior para
sostener las piernas. Inserte las cejas de los muslos dentro del cuerpo y suelde.
4. Recorte las orejas de las tapas de las latas de forma que las crestas de las tapas formen las
orillas de las orejas. Hágales cejas y acomódelas de forma que le queden a la cabeza. Suelde.
5. Para hacer los brazos, quite las orillas de las latas. Corte las latas para los brazos, aplane un
poco y suelde al cuerpo. Recorte las tapas de los dos extremos de las latas para los ante
brazos. Quite las orillas inferiores, aplane un poco y suelde a las manos. Luego, empuje los
antebrazos sobre los brazos y suelde.
CONSEJOS PARA TRABAJAR CON METAL
• Orillas Filosas: Cuando trabaje con hojalata, aluminio, u otros metales, lime las
orillas filosas con una lima y con fibra metálica o tela de esmeril. Proteja las manos de la
fibra metálica usando guantes o sosteniéndola con un trapo.
• Pintando: Quite cualquier etiqueta de papel. Lije la superficie de la lata con lija de
agua para quitar el brillo y dejar lista la superficie para ser pintada. Límpiela con una
esponja húmeda. Pinte las latas con pintura de esmalte, látex, laca o con pintura acrílica.
Si va a pintar con aerosol, meta una bolsa pequeña de papel dentro de la lata, como se
muestra en el dibujo, para proteger el interior. Aplique tres capas ligeras, dejando secar
la pintura entre cada capa.
• Haciendo Agujeros: Para hacer agujeros en las latas, colóquelas sobre una pieza de
madera. Sostenga el punzón dentro de la lata y perfore con el martillo como se muestra.
• Uniendo Latas: Para unir latas, corte el fondo de una y colóquela encima de la otra.
Asegúrela con un pegamento resistente o con cinta resistente.
• Decorando Latas: Decore las latas pintadas con letras de plástico o puntos
adhesivos, con macarrones o semillas, con mosaicos diminutos, o con papel tapiz de
desperdicio. También pueden ser cubiertas con cuerda de yute o estambre.
• Repujado en Papel Aluminio: Es muy sencillo labrar diseños en papel aluminio (vea
la sección “Repujado en Metal”) a partir de platos de pasteles o alimentos congelados o
de impresión en offset. Enmarque los diseños y cuélguelos en la pared.
	
d. Puntuación: Se evaluará creatividad, consistencia, estética, materiales usados, medidas
aproximadas. No lo debe de llevar hecho, el evento es en el campamento.
	
7. SACANDO AGUA
	
a. Participantes: 4 conquistadores Mixto
b. Materiales: lo que su equipo estime necesario.
No se pueden utilizar elementos que contengan humedad o
algo por el estilo. Llevar dos jeringas de 5 ml o más con la
cual se medirá la cantidad de agua.
c. Procedimiento: cada equipo debe trabajar para
sacar al menos 10 ml. de agua. Algunos métodos son: el de
hojas, método de rocío, el destiladero etc., puede utilizar los
que quiera.
d. Puntuación: gana el que primero recoja los 10 ml. de agua.
e. Tiempo: 1 hora máximo.
8. LOGO PLASTILINA
a. Participantes: 3 mixto.
b. Materiales: Plastilina casera cruda, tabla de madera
de 90 centímetros cuadrados, cuchillas o cualquier
equipo de corte. No se permite llevar diseños o
moldes ya hechos.
c. Procedimiento: se hará la plastilina cruda (ver
como se hace) en el evento. Con la plastilina se
plasmaran los logos de Aventureros, Conquistadores,
Guías Mayores y el de la iglesia adventista. Puede
hacer los logos en las posiciones que desee y en la manera mas atractiva que se pueda. puede
ser un collage, etc.
¿COMO HACER LA PLASTILINA CRUDA?
Necesitarás: 1 vaso de agua, 1 vaso de sal, 1/4 de taza de aceite vegetal (o calcule para que
sea mas suave o dura la masa), 3 vasos de harina y 2 cucharadas de almidón o maicena,
témpera o colorante alimenticio. Mezcla el agua, la sal, el aceite, añade la harina y el almidón
poco a poco hasta lograr una masa parecida a la de las galletas. Separa la masa en diferentes
porciones y aplica unas gotas de colorante vegetal. En este paso debes tener cuidado al
amasar la plastilina de tal forma que el colorante quede en la masa y no en el mesón de
trabajo.
d. Puntuación: se evaluara el material utilizado, creatividad, combinación correcta de colores,
tiempo.
e. Tiempo: 1 hora máximo.
9. LA COCINA DE RUT
a. Participantes: 4 mixto, al menos 1 mujer. 2
conquistadores mínimo.
b. Materiales: Cualquier método natural para
encender fuegos sin fósforo, madera, hierba seca y 10
fósforos (solo si no funciona el método natural), palo para
el pan de campamento. Una naranja, un bote de agua de
600 ml., harina de trigo, agua, sal, royal, dos huevos, un
plátano, frijoles de lata y un plato ya elaborado de
cascaron de coco.
c. Procedimiento: se realizara el fuego sin
fósforo solo utilizando materiales naturales. Se pueden
utilizar los fosforo al no producir resultados el método
natural, pero esto conlleva a penalización. Se preparara un
desayuno sin utensilios. El huevo en la cascara de naranja,
el plátano asado, los frijoles en la lata. Se hervirá el agua en una botella plástica de 600
ml. De la siguiente manera: se llena la botella, y se hace un pequeño orificio en la
tapadera con la punta de un cuchillo un, luego se pone al fuego. Se hará pan de
campamento en un palo con harina de trigo. Mezcle los ingredientes y prepare una masa
que se enrollara alrededor del palo especial para el pan de campamento.
d. Puntuación: Se evaluará el tiempo y los materiales. En cuanto al fuego: Si se realizó sin
fósforo o con fósforo. En cuanto a al pan de campamento: sabor y horneado. En cuanto al
desayuno: sabor, presentación y cocinado.
10. LA RUTA DE MOAB A BELEN
a. Participantes: Todo el club.
b. Materiales: Todo lo que necesite, etc.
c. Procedimiento: Se distribuirán en todo el campo
alrededor de 30 bases, cada una de ellas rotuladas.
Cada club recibirá una hoja en la cual habrá un enigma
que será resuelto con las pistas o palabras que
consigan en cada base.
Todo el club deberá estar presente en la base y
realizar todo lo que los jueces digan (SEGUIR
INSTRUCCIONES).
En cada base se firmará y se entregará una
calcomanía con una pista del enigma. El club que concluya con 20 bases ya puede finalizar el
evento y si entrega el enigma resuelto.
d. Tiempo: El menor posible. Máximo para el evento 2 horas.
1. BOOM BÍBLICO
a. Participantes: 2 conquistadores.
b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera
versión Siglo XXI (Sociedad Bíblica
Emmanuel), Libro de Josué, Jueces y Rut,
Comentario Bíblico Adventista Tomo 4.
c. Procedimiento: Se estudiaran los
libros de Oseas, Joel y Daniel, además de
estudiar la introducción, de cada libro, que se encuentra en el Comentario Bíblico Adventista. El
evento se realizará en dos etapas: PRIMERA: se realizara un examen escrito. Los 5 clubes con
promedio más alto irán a la final que será de manera oral frente a todos los acampantes.
SEGUNDA: Se les hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 7 rondas de
preguntas. El punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El puntaje
final del examen escrito, más el puntaje final del examen oral, dará como resultado a los mas
destacados en éste evento espiritual.
	
	
2. CORTOMETRAJE BIBLICO
a. Participantes: todo el club
b. Materiales: cámara, toda la escenografía que
necesite, un guion original, actores y productores.
c. Procedimiento: Cada club desarrollará el guión
para un cortometraje cristiano teniendo como base el
lema y personaje bíblico del campamento.
El cortometraje está basado en la especialidad de
“preparación de video” y durante el desarrollo del mismo
se debe cumplir con formalidad toda la especialidad.
Todo el club debe estar involucrado, capacitando,
escribiendo, dirigiendo, produciendo o actuando. Debe ser una producción que impacte con su
mensaje a todos los participantes del campamento.
Los guiones deben ser inéditos y muy creativos. Deben apelar a la reflexión y a tomar una
decisión.
d. Puntuación: se evaluara lo siguiente: tiempo, escenografita, creatividad, mensaje,
ilación, indumentaria, guión.
e. Tiempo: 6 minutos máximos.
3. DECLAMADOR
a. Participantes: 1 conquistador (niño o niña)
b. Materiales: un poema escrito por el club;
disfraz de un personaje del tiempo de Rut elaborado por el
club.
c. Procedimiento: el conquistador elegido
deberá declamar con toda emoción un poema sobre la
historia de Rut. Deberá vestirse acorde a la época del
personaje. Sean creativos. No es predicación por lo que el
participante deberá recitar el texto bellamente redactado,
darle la entonación adecuada y los ademanes que
acompañen dicha declamación. Deben entregar el poema
por escrito a los jueces al momento de inscribirse en el
evento.
d. Puntuación: la redacción del poema, el manejo y memorización, la elocuencia, la
entonación, ademanes y disfraz.
e. Tiempo: 5 minutos.
	
	
4. MATUTINA
a. Participantes: 2 conquistadores.
b. Materiales: Matutina de jóvenes 2017 de la
APIA, mes de abril.
c. Procedimiento: Debe de memorizar día,
fecha, título, cita y texto. Ejemplo: martes, 11
de diciembre, “titulo de la matutina”, “cita
bíblica”, y “versículo”. El evento es oral que
consiste en rondas donde los participantes
tomarán un número correspondiente al día,
demostrarán la matutina de memoria y se irá
descalificando los que no acierten. Se tomará
en cuenta las equivocaciones y el tiempo,
según la ronda en que se encuentren los
participantes. En cada ronda se van
eliminando con los requerimientos de los
evaluadores. Los jueces evaluaran del mismo
libro de la matutina.
5. CONOZCO MI LINAJE Y MI HISTORIA
d. Participantes: 2
conquistadores Mixto.
e. Materiales: Película
“Como todo comenzó”
f. Procedimiento: Ver la
película “Como todo comenzó” y
prepararse presentar la evaluación en el
campamento cuyas preguntas estarán
basadas en la película.
El evento se realizará en dos etapas:
PRIMERA: se realizara un examen escrito.
Los 5 clubes con promedio más alto irán a
la final que será de manera oral frente a
todos los acampantes. SEGUNDA: Se les
hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 7 rondas de preguntas. El
punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El puntaje final
del examen escrito, más el puntaje final del examen oral, dará como resultado a los mas
destacados en éste evento espiritual.
RANKING DEL CLUB
Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este campamento. Sus
seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser CLUBES
SEIS ESTRELLAS. El puntaje total
PUNTAJES
Todos los pre-requisitos deben estar comprendidos entre Octubre de 2016 y Abril de 2017. No
podrá ser informado ningún requisito cumplido con fecha anterior.
La puntuación General estará dividida en 4 áreas:
1. Eventos pre-campamento
2. Eventos de campamento
3. Inspección y disciplina
4. Gerencia del club
INSPECCIÓN Y DISCIPLINA
INSPECCION
El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se
realizarán 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas.
EL TOTAL MAXIMO DE PUNTOS POR INSPECCION DIURNA ES DE 250 PUNTOS Y EL DE
INSPECCION NOCTURNA ES DE 80 PUNTOS
AREAS A EVALUAR:
1. CORTESIA (10 puntos)
§ Diurna
§ Se muestra desde que el evaluador se presenta al club.
§ Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc.
§ Se evaluará solamente durante la visita.
2. MATUTINA (10 puntos)
§ Diurna.
§ Todo el club debe de manejarla de memoria.
§ Aprender título, cita y texto.
§ El evaluador solicitará que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la repitan.
3. ASEO PERSONAL (10 puntos)
§ Diurna.
§ Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.
4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos)
§ Diurna.
§ El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes.
§ Se evaluara las ordenes básicas:
o Descanso 1 pto.
o Firmes 1
o Descanso a discreción 1
o Flanco izquierdo 1
o Flanco derecho 1
o Alinear 1
o Saludos 1
o Marcha 1
o Posición de oración 1
o Media vuelta 1
5. TENDEDERO (10 puntos)
§ Diurna y Nocturna.
§ Ropa mojada 3
§ Definido área de hombres y mujeres. 2
§ Orden. 3
§ Buena ubicación. 2
6. UNIFORME (15 puntos)
§ Diurna.
§ Uniforme oficial (15 puntos)
o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pto.
o Cinturón negro 1
o Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1
o Hombres: calcetines negros o verdes (todos iguales) 1
o Pantalón oficial 1
o Falda oficial 1
o Zapatos negros 1
o Pañoleta y tubo (cañuela) 1
o Corbata negra y lisa con o sin logo GM (solo para GM) 1
o Triángulo 1
o Mundo 1
o Insignias bien colocadas y pegadas 1
o Banda respectiva 1
o Boina o gorra oficial 1
o Cordón Azul (para el director) 1
§ Uniforme no oficial (10 puntos máximo)
o Camisa del mismo color 2 ptos.
o Pantalón del mismo color 2
o Falda del mismo color 2
o Zapatos del mismo tipo y color 2
o Calcetines del mismo color 2
7. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos)
§ Diurna Izadas y nocturna arriadas
§ Bandera del conquistador 1 ptos.
§ Bandera del Guía mayor 1
§ Bandera de Aventurero 1
§ Bandera Nacional 2
§ Banderín de Conquistador 1
§ Banderín de Guía Mayor 1
§ Banderín de Aventurero 1
§ Banderas izadas o arriadas 1
§ Banderines a la vista o guardados 1
8. BOTIQUIN (10 puntos)
§ Diurna
§ Rotulado del contenido 2 ptos.
§ Ordenado y limpio 2
§ Gasas y otros para heridas 1
§ Medicamento para dolor, fiebres etc 1
§ Equipo de inmovilización 1
§ Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón) 2
§ Buena ubicación 1
9. COCINA (10 puntos)
§ Diurna y nocturna
§ Limpieza 2 ptos.
§ Orden de utensilios 2
§ Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 2
§ Alimentos bien tapados 2
§ Agua bien tapada 2
10. ALACENA (10 puntos)
§ Diurna y nocturna
§ Ordenada 4 ptos
§ Limpia 4
§ Tapada 2
11. MENU A LA VISTA (10 puntos)
§ Diurna
12. BASURERO (10 puntos)
§ Diurna y nocturna
§ Basurero materia orgánica en tierra 2 ptos.
§ Basurero materia inorgánica en bolsa 2
§ Basura no a la vista (limpio) 2
§ Tapado 2
§ Bien ubicado 2
13. SANITARIO (10 puntos)
§ Diurna y nocturna
§ Limpio 2 ptos.
§ Resguardado por paredes 2
§ Sentadero 2
§ Cal 2
§ Buena ubicación 2
14. CERCO (10 puntos)
§ Diurna
§ Estético 3 ptos.
§ Limites bien definidos 2
§ Tensado 3
§ Separación de ½ metro entre clubes 2
15. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (10 puntos)
§ Diurna y nocturna
16. BIBLIAS A LA VISTA (10 puntos)
§ Diurna
§ Ubicadas en un solo lugar 5 ptos
§ Suman total de acampantes 5
17. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS (10 puntos)
§ Diurna y nocturna
§ Orden 5 ptos.
§ Buena ubicación 5
18. CARPAS (15 puntos)
§ Diurna
§ Alineadas y agrupadas por tamaños 2 ptos.
§ Definido área de hombres y mujeres 2
§ Bien armadas y estacas colocadas correctamente 2
§ Zapatos arreglados 2
§ Maletas ordenadas de mayor a menor 2
§ Limpieza y camas bien tendidas 3
§ Puertas, ventanas y zíperes en su lugar 2
19. DISCIPLINA (10 puntos)
§ Diurna
§ A tiempo en formación para inspección 5 ptos.
§ Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5
§ Nocturna
§ Silencio después del toque de queda 10
20. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (50 puntos)
§ Asta de bandera 5 ptos.
§ Rótulo del club (puede ser no natural) 5
§ Entrada o pórtico 5
§ Ropero 5
§ Zapatera 5
§ Boletinero (puede ser no natural) 5
§ Devocional o santuario 5
§ Torre 5
§ Mesa 5
§ Cocina 5
Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignará un banderín a cada club,
quedando de la siguiente manera:
BANDERINES
AZUL 95 - 100%
ROJO 85 – 94 %
VERDE 75 – 84 %
DISCIPLINA
El objetivo es el de mantener la disciplina bien alta entre todos los uniformados, no como una
persecución de los evaluadores sino como método de aprendizaje.
A la llegada del campamento cada Club recibirá 200 puntos de crédito. Se restarán puntos por
las faltas que el Club o un miembro de este cometan. Las faltas están divididas en tres:
Faltas severas ficha roja
Faltas graves ficha azul
Faltas leves ficha amarilla
Se construirá un comité de disciplina el cual se encargará en definir cada asunto de disciplina.
Faltas severas de 15 a 25 puntos menos (ficha roja)
Dependiendo la intensidad de la falta, puede llegarse hasta la expulsión de todo el club o
miembro del campamento.
• Cualquier tipo de engaño o mentira como:
o Tratar de introducir personas al Campamento con el Club, que no estén debidamente
matriculados y/o asegurados
o Mentir en la edad del participante.
• Escenas indecorosas muy atrevidas, no morales.
• Peleas o riña entre clubes.
• Faltar el respeto a los jueces.
• Juegos, dramas, chistes o cualquier forma donde se rebaje la integridad de un ser humano.
Faltas graves de 10 a 14 puntos menos (ficha azul)
• Parejas encontradas besándose, abrazándose o alejadas del lugar del evento.
• Lenguaje vulgar y soez.
• Contestar inadecuadamente al director o supervisores.
• Dañar el área de acampar (cercos, árboles, animales, o cosas del lugar.
• Indumentaria indecorosa a cualquier hora del día tanto en las mujeres como en los hombres
(blusas de tirantes, licras, shorts muy cortos, mini faldas, mini blusas etc. y en el caso de los
hombres andar sin camisa) para toda actividad (hasta en los sociales).
• Poseer artículos electrónicos prohibidos TV, grabadoras, Ipod, discman etc.
• Escuchar música no cristiana en cualquier medio (hasta en los celulares).
• Intemperancia. Comer o tomar en horario no establecido.
• Salir del campamento sin autorización del director de club y director JA.
• Faltar a reuniones oficiales de directores y jueces
Faltas leves de 5 a 9 puntos menos (ficha amarilla)
• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los
oficiales del Campamento.
• Ingresar a la zona de eventos sin autorización.
• Indisciplina en el acto cívico.
o Hablar en formación
• Llegar tarde a una reunión (director).
• Desordenes en el campamento o evento.
• No respetar horario de campamento:
o Permanecer en el área de acampar en momentos de eventos, actos cívicos, fogatas, etc.
o Bañarse en horas y lugares no establecidos.
o Llegar tarde a actos cívicos.
• El uso de aretes, pulseras, anillos, collares.
• Inscribirse tarde a los eventos.
ENTREGA DE CARPETA
Todo deberá ser entregado en una carpeta al llegar al campamento. Es importante tomar en cuenta
que la información debe de ser bien documentada, con fotos y cartas de certificación firmadas.
El orden que deberá incluir la Carpeta es el siguiente:
1. Hoja de presentación con la información del Club (logo, iglesia, distrito).
2. Índice de contenido.
3. Eventos pre-campamento (en orden por evento)
4. Gerencia del Club (en orden por ítem).
5. Otros.
EVENTOS PRECAMPAMENTO
No DESCRIPCION Puntos
1 Inscripción anual 75
2 Preinscripción 75
3 Inscripción campamento 75
4 Reto evangelístico 250
5 Recolección 250
7 Fotografía del club 225
8 iCamp 1200+extras
9 Gerencia del Club 450
PUNTAJE TOTAL MAXIMO 2600+extras
iCamp
EVENTOS DE CAMPAMENTO
No EVENTO Puntos
1 La feria del conquistador 150
2 Investidura 250
3 Boletinero 150
4 Huésped de honor 150
5 La mascota del club 100
6 Orden Cerrado 50
7 Conqui-olimpiadas 50
8 Comunícalo, Auxílialo, amárralo 50
9 La marioneta gigante 50
10 Carrera magnética 50
11 El Conqui de hojalata 50
12 Sacando agua 50
13 Logo plastilina 100
14 Cocina primitiva 50
15 La ruta 50
PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1350
3. INSPECCION DE CAMPAMENTO
No Descripción Puntos
1 Cortesía 10
2 Matutina 10
3 Aseo Personal 10
4 Formaciones y marchas 10
5 Tendedero 10
6 Banderas y banderines 10
7 Uniformes 15
8 Botiquín 10
9 Cocina 10
10 Alacena 10
11 Menú a la vista 10
12 Basurero 10
13 Sanitario 10
14 Cerco 10
15 Orden y limpieza general 10
16 Biblias a la vista 10
17 Herramientas y equipos 10
18 Carpas 15
19 Disciplina 10
20 Elementos adicionales 50
21 Disciplina (máximo obtenido al cierre
del evento)
200
22 Méritos (máximo tres puntos en todo
el evento, debe ser muy importante)
3
PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1193
EVENTOS ESPIRITUALES Puntos
1 Boom bíblico 200
2 Cortometraje bíblico 200
3 Declamador 200
4 Matutina 200
5 Conozco mi linaje y mi historia 200
PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1000
GERENCIA DEL CLUB
No Descripción Puntos
1 Eventos del campo local 100
2 Directiva 50
3 Planificación 50
4 Reuniones con los padres 50
5 Visita pastor distrital 50
6 Día del conquistador 50
7 Clases regulares y avanzadas 50
8 Reunión Semanal 50
PUNTAJE TOTAL 450
Entrega de evaluación de campamento 25
MINISTERIOS JUVENILES
UNION GUATEMALTECA
INSCRIPCION ANUAL 2017
INFORMACION GENERAL DEL CLUB
Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________
Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________
Dirección completa:
Año de fundación del Club: __________________________________
Número de Aventureros: _________ Número de conquistadores : _________
Número de Guías Mayores: _________ Número de Directivos del club: _________
Total de miembros del club: _______________
INFORMACION DEL CONTACTO
Director(a):________________________________________________
Dirección completa:
Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor:
___________________ Celular del Pastor: _____________ E-mail:_____________
_________________ ___________________ _________________
FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er
ANCIANO
3er
CAMPAMENTO SIMULTANEO
“Linaje de Campeones”
Formulario 01
AUTORIZACIÓN DE VIAJE
Yo _______________________________________________ autorizo la
participación de mi hijo(a) ______________________________ en el
3er
CAMPAMENTO SIMULTANEO que será realizado DEL 11 AL 15 DE ABRIL DE
2017, en ____________________________________________, siendo la salida el
día ___/___/___ a las ______hrs.
De (lugar)________________________________________________ Y el retorno el
día ____/____/____ a las ____hrs. en el mismo lugar.
Nombre del responsable: ___________________________________
Teléfono de contacto: ______________________________________
Documento de identificación: nombre y número: __________________
Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.
FIRMA
Padre o responsable
3er
CAMPAMENTO SIMULTANEO
“Linaje de Campeones”
Formulario 02
FICHA DE INSCRIPCION DEL CLUB
INFORMACION GENERAL DEL CLUB
Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________
Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________
Dirección completa:
Año de fundación del Club: __________________________________
Cantidad participantes en el campamento: ______ Número de Conquistadores:
______________ Número de Guías Mayores: __________ Número de Directivos del
club: _____________ Número total de miembros del club: _______________
INFORMACION DEL CONTACTO
Director(a):________________________________________________
Dirección completa:
Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor:
___________________ Celular del Pastor: _____________ E-mail:_____________
_________________ ___________________ _________________
FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er
ANCIANO
No NOMBRE EDAD CARGO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
3er
CAMPAMENTO SIMULTANEO
“Linaje de Campeones”
Formulario 03
EVALUACION DEL CAMPAMENTO
En consulta con la directiva de club llene esta encuesta de evaluación al final del campamento.
El propósito no es evaluar negativamente ya que el equipo de campamento hace lo
humanamente posible para realizar un evento que llene las expectativas de la juventud y es
normal que hayan fallos que podrían mejorarse para el próximo evento. Gracias por su aporte.
Ponga un chequecito sobre la línea que corresponda:
EXCELENTE BUENO REGULAR POBRE
1. Manual de campamento ___________ _______ _________ _______
2. Eventos ___________ _______ _________ _______
3. Tema del Campamento ___________ _______ _________ ______
4. Sistema de punteo ___________ _______ _________ _______
5. Capellanía ___________ _______ _________ _______
6. Premios ___________ _______ _________ _______
7. Lugar de campamento ___________ _______ _________ _______
8. Organización ___________ _______ _________ ______
9. Programación ___________ _______ _________ _______
10. Sanitarios, baños, basura ___________ _______ _________ _______
11. Recuerdo de campamento ___________ _______ _________ _______
12. Campamento en general ___________ _______ _________ ______
¿Qué crees que falto en este campamento?
¿Cuál es tu parte favorita del campamento?
¿Qué es lo que harías diferente para que el próximo campamento sea una mejor experiencia?
Lo positivo:
1.___________________
2.___________________
3.___________________
4.___________________
Sugerencias:
1.___________________
2.___________________
3.___________________
4.___________________
Manual de campamento simultaneo 2017 r.pdf

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  • 1.
  • 2. Estamos muy entusiasmados por su participación en el TERCER CAMPAMENTO SIMULTANEO que en esta ocasión será una versión para CONQUISTADORES. Nuestro programa tiene algo para todos, para chicos y grandes, para experimentados y novatos, para voluntarios y participantes. Estamos decididos a que la experiencia en este campamento sea memorable y enriquecedora por el poder Jesucristo. Queremos compartir nuestras expectativas por medio de este manual y nombramos a nuestros uniformados como socios de esta nueva aventura, para que juntos persigamos los siguientes objetivos: FACULTAR a nuestros niños en diferentes áreas de desarrollo, para trabajar en pro de la comunidad y como fin último: la predicación del evangelio eterno, para salvación de las almas. Agradecemos el esfuerzo que harán para estar en el campamento. Oremos juntos desde ya para que este evento sea de inspiración. Contigo en este lindo Ministerio. Pr. Estuardo Guerra Pr. Moisés Vidal Pr. Ángel Ajanel Pr. Ever Roblero Unión Guatemalteca Misión del Altiplano Misión del Sur Asoc. Metropolitana Pr. Oscar Pérez Pr. José Hernández Pr. Rocael Chuc Pr. Walter Campos Pr. Waldemar Reyes Misión del Norte Asoc. Central Asoc. Occidental Misión Oriental Misión del Lago APASIONAR a los asistentes con la historia de RUT y ser parte del “LINAJE DE CAMPEONES”. FOMENTAR un espíritu de amistad y camaradería, evitando la competencia y enfatizando el gozo de la participación para la edificación física, mental, social y espiritual. FORTALECER el movimiento de Conquistadores en cada campo local y en la UG. Queridos CONQUISTADORES:
  • 3. GENERALES DE LA A - Z A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 11 al 15 de abril 2017. B. LEMA: “LINAJE DE CAMPEONES” C. LUGAR DE CAMPAMENTO: elegido por cada campo local. Consulte al departamental de jóvenes de su misión. D. DÍA Y HORA DE INAUGURACIÓN: La inauguración se realizará el día miércoles 12 de abril a las 11:00 de la mañana. Por lo que se estará dando el área de acampar el día martes 11 de abril a partir de las 7 de la mañana. E. INSCRIPCION ANUAL: es la inscripción oficial del club (NO ES un pago por miembro, ES UN pago por todo el club en general) que deberá realizarse a mas tardar el 15 de enero 2017. Llenar el formulario, hacer el pago de Q50.00 a la cuenta del campo local y enviarlo a las oficinas del campo al que pertenece F. PRE-INSCRIPCIÓN: del 20 al 23 de febrero de 2017. G. INSCRIPCIÓN: del 20 al 23 de marzo de 2017. H. CUOTA DE INSCRIPCIÓN: Q99.00 incluye: Inscripción, charratela, seguro anual 2017, lugar de campamento y participación del evento. I. MÍNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: unidad de club de 7 miembros, mas el consejero, mas el director. 9 miembros mínimo. J. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento. K. UNIFORME: todos los clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda, pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Sólo los clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del club. L. VISITAS: las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del Campamento. Solo se recibirán el día Sábado. M. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento. N. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club local y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal habrá revisión de los que salgan y entren al campamento. O. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Apéndice A. P. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina.
  • 4. Q. SEGURIDAD: cada club será responsable por su seguridad en los límites de su campamento. R. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender cualquier necesidad de sus participantes. Además, habrá un puesto de emergencia especial al lado de la SC (Secretaria de Campamento) para atender las emergencias generales. S. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregarán en la SC, donde también pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser mas fácil su recuperación. T. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que será elaborada dentro del terreno que se le asignará al club. Debe tener no menos de 1.5 mts. de profundidad. El campo local será el encargado de informar cualquier cambio. U. BASURA: toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Les pedimos que recuerden a sus conquistadores usar un buen juicio al momento de generar basura. Habrán depósitos en los alrededores. Empaquete toda la basura. V. ASEO PERSONAL: se habilitará área para aseo personal para mujeres y otra para hombres. Por favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champú o jabón en el área de duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario de baño son los que están encargados de la cocina. W. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua potabilizada. X. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no esta permitido. Por favor lleve una cocina a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe (capa superficial de tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá para tapar de nuevo. Y. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto, acto cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala. Z. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo. Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, así evitaremos erosionar más el suelo. No cortar arboles o arbustos. AA.DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos dejar el lugar mejor de cómo lo encontramos. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e inspeccionado por un miembro de la comisión Check-out. Llene la encuesta de campamento, será de mucha ayuda. BB. EVALUACIÓN DEL CAMPAMENTO: entregar el formulario correspondiente a la SC el sábado entre 2 pm y 3 pm. Sumará 50 puntos. Cualquier pregunta puedes hacerla a tu departamental o a los siguientes e-mails: tatoven64@hotmail.com moisyto@gmail.com
  • 5.
  • 6. 1. INSCRIPCIÓN ANUAL DEL CLUB La inscripción anual es por club y debe ser hecha antes del 02 de febrero de 2017. El costo es de Q50.00. Por puntualidad se dará 75 puntos. Es necesario que la lista la envíe a su Campo Local para quedar inscrito como club oficial de nuestra organización. Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial. Esta inscripción es obligatoria (no olvide incluir en la Carpeta de Gerencia del Club el formulario oficial de recibido de su campo local o el correo electrónico donde lo envío a su campo local). 2. PREINSCRIPCIÓN CAMPAMENTO La preinscripción se realizara del 20 al 23 de febrero de 2017. Por puntualidad de preinscripción se dará +75 puntos en el puntaje general. Por preinscripción tardía tendrá -25 puntos en el puntaje general y por falta de preinscripción tendrá -50 puntos en el puntaje. Es necesario que la lista la envíe a su campo local. Vea Apéndice B para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de Gerencia del Club el formulario oficial de recibido de su campo local o el correo electrónico donde lo envío a su campo local). 3. INSCRIPCIÓN CAMPAMENTO La inscripción se realizara del 20 al 23 de marzo de 2017. Por puntualidad de inscripción se dará +75 puntos en el puntaje general. Por inscripción tardía tendrá -25 puntos en el puntaje general y por falta de inscripción tendrá - 50 puntos en el puntaje. La cancelación de inscripción debe ser realizada en la cuenta de cada campo local. El costo por persona será de Q99.00 que incluye: inscripción, charratela, lugar del campamento, participación, y seguro anual (abril 2017 – marzo 2018). Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc. Cuando se haga el pago respectivo, es necesario también que envíe la lista a su campo local. Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de Gerencia del Club, el formulario entregado, el correo enviado al campo local y la boleta de pago del valor total de inscripción).
  • 7. 4. RETO EVANGELISTICO a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades de evangelismo: I. Campaña Evangelística -- Se deberá realizar al menos una semana de campaña evangelística en cada grupo pequeño o a nivel de iglesia. Todos deben de usar el uniforme durante la actividad, incluyendo al predicador que debe ser un conquistador. II. Bautismo antes del campamento – Se deberá realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado del evangelismo público o personal del club. III. Bautismo en el Campamento – Llevar un candidato para ser bautizado en el Campamento. El bautismo será realizado con una ceremonia inolvidable donde no menos de 25 uniformados por campo serán sumergidos en las aguas bautismales. c. Puntuación: Ø Realizar campaña evangelística 100puntos Ø Al menos un bautismo antes de camp. 50 puntos Ø Al menos un bautismo en el camp. 50 puntos Ø De 3 bautismos en adelante sume 50 puntos TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS *Nota: Cada uno de los 2 primeros aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo sucedido. 5. RECOLECCIÓN 2017 a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier otro que se necesite. c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la recolección de ADRA. Cada conquiguía deberá de recaudar al menos Q40.00. Debe multiplicar la cantidad de asistentes al campamento por el blanco personal, por ejemplo: un club que tenga 20 miembros, su blanco de club seria de Q800.00. El club que sobrepase su meta con Q500.00 más, obtendrá puntos extras, hasta 3 superávit. Recuerde preparar un informe, el cual debe contener: carta firmada por el tesorero y
  • 8. el pastor conteniendo la cantidad recaudada y un pequeño resumen de lo sucedido. d. Puntuación: Objetivo alcanzado 100 puntos. Alcanzado 75% 75 puntos Alcanzado 50% 50 puntos Un Superávit de Q500.00 50 puntos por cada superávit (hasta 3 máx.) TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS 6. iCAMP a. Participantes: Todos los clubes. b. Materiales: No hay límite. Todo el club con uniforme. c. Procedimiento: Se realizará un solo evento a nivel de la Unión Guatemalteca. Se usará la Red Social Facebook, donde se indicaran diversas tareas, preguntas y actividades que los uniformados realizan habitualmente, por ejemplo: historia de la Iglesia, uniformes, clases progresivas, además de pruebas y desafíos en el área evangelística, impacto social, pionerismo, etc. La inscripción al iCamp se realizará el día domingo 26 DE FEBRERO de 9:00 a 11:00 am, enviando la solicitud de amistad a la cuenta iCamp Guatemala 2017, esperando respuesta afirmativa de inscripción del centro de mando. El evento de iCamp se realizará el día 05 DE MARZO, iniciará a las 9:00 horas (am) y terminará a las 17:00 horas (pm). Se realizará una prueba del evento de 8:15 a 8:45 am. Los clubes deberán tomar en cuenta lo siguiente: PREPARACIÓN LOGÍSTICA. El club deberá escoger previamente el lugar (centro logístico) donde estarán conectados a Internet el día y hora del evento. Además deben de tener una cuenta en Facebook a nombre del club, tal como se inscribieron al campamento. DESARROLLO Y PUNTAJES. Las actividades a desarrollar se presentarán en el perfil del centro de mando iCamp Guatemala 2017. Todas las actividades tendrán un tiempo máximo para ser presentadas en el muro del centro de mando para recibir el puntaje. Los primeros 10 clubes que presenten la actividad o pregunta en forma correcta recibirán un bono de 10 puntos extras. d. Puntuación: El iCamp no es una competencia entre clubes, es la oportunidad para agenciarse de un buen puntaje que sirva de base para el campamento conquiguía. El centro de mando publicará en un cuadro el puntaje por cada club. El puntaje total máximo del evento al que puede aspirar el club es de 1200 puntos mas los bonos, si realiza todo lo solicitado. e. Ejemplo: Aparecerá en el Facebook del comando base la siguiente actividad – Reto culinario: Preparar tres platos de comida que contenga cuatro elementos (huevo, frijol, tortillas y refresco) y salir a compartir con alguien que lo necesite
  • 9. (indigentes, alcohólicos, etc.). Subir un video de 1 minuto preparando y entregando. TIEMPO: 1 hora PUNTOS: 100 pts. ¿Qué hará el club con esta propuesta? Paso 1: conseguir los elementos y hacer la comida. Grabar video. Deben de estar con uniforme siempre. Paso 2: salir y buscar a las personas necesitadas. Entregar el alimento. Grabar video. Paso 3: regresar al centro logístico del club y publicar en el muro del comando base un pequeño informe de lo sucedido (4 líneas llenas) y el video. 7. FOTOGRFÍA DEL CLUB a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Materiales: Cámara digital. c. Procedimiento: Deben tomar una fotografía de todo el club debidamente uniformado y debe enviarla al correo electrónico del departamento de Ministerios Juveniles de su campo local con la siguiente información: nombre del club, iglesia, distrito, misión o asociación, nombre del director, cantidad de miembros y un saludo a todos los acampantes. La foto debe ser enviada del 13 al 15 de marzo de 2017. d. Puntuación: Foto entregada en la fecha indicada 50 puntos. 8. LIMPIANDO MOAB a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: Se elegira una comunidad de su localidad para desarrollar un programa especial de limpieza en coordinación con la municipalidad. Se brindara apoyo en tres areas especificas: un parque o campo publico, un rio o quebrada y una calle. Se debera limpiar, señalizar y ubicar depositos. Hacer un informe con una carta firmada por el alcalde municipal, fotos y un video con un maximo de 3 minutos que se presentara a todos los acampantes.
  • 10. c. Puntuación: Ø Señalizacion y depositos 100 puntos. Ø Video 75 puntos Ø Informe completo 50 puntos TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 225 PUNTOS 9. GERENCIA DEL CLUB a. Participantes: Todo el club. b. Participantes: Todo el club. c. Procedimiento: se debe completar lo siguiente: 1. Eventos del Campo Local – Participación por lo menos en dos eventos promovidos por la Asociación/Misión. Carta firmada por el departamental local especificando las actividades a las que participaron. 100 puntos. 2. Directiva – Tener la directiva completa del Club, integrados por: Director(a), Sub-Director(a), Secretario(a) y Tesorero(a), con consejeros con más de 18 años y capitanes para cada unidad. 50 puntos. 3. Planificación – Enviar el Plan Anual de Trabajo 2017. Tome nota que su plan iniciará de Octubre a septiembre. Por favor enviarlo a la Asociación/Misión a más tardar el 31 de enero 2017, conteniendo lo siguiente: Respondiendo al ¿Qué se hará? ¿Quién lo hará? ¿Cómo se hará? ¿Cuándo se hará? Objetivos. Fecha del voto de la Junta de Iglesia, con la aprobación del plan de trabajo. Firma del Pastor o Anciano, confirmando la aprobación. 50 puntos. 4. Reuniones con los padres – Realizar por lo menos dos reuniones con los padres en diferentes trimestres, mandar acta firmada por los padres asistentes. 50 puntos. 5. Visita del Pastor Distrital – Recibir por lo menos, una visita del Pastor distrital, presentar informe con fotos y firma del pastor. 50 puntos. 6. Día del Conquistador o iniciación de club o promoción de club – Realizar en la iglesia, el programa del Día del Conquistador el tercer sábado del mes de Septiembre o en su defecto el programa de iniciación de club para el año en curso o una tarde de sábado promocionando el club. Presentar informe con fotografías y firmas del primer anciano y del pastor. 50 puntos. 7. Clases Regulares y avanzadas – lograr que por lo menos el 50% de los miembros del club investidos en una clase regular en lo que va del año. Entregar listado de investidos por clases con firma del departamental del campo (misión/asociación). 50 puntos. 8. Reunión Semanal – El Club tendrá que realizar por lo menos, tres reuniones por mes, durante el año. Entregar el cronograma con fechas de las reuniones realizadas de acuerdo al plan de trabajo firmado por el director del club. 50 puntos. TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 450 PUNTOS Nota: Incluir al final de la Gerencia del club todos los informes de eventos precampamento y cualquier otro informe que se solicitase en este manual. Gerencia del Club
  • 11.
  • 12. EVENTOS GENERALES 1. LA FERIA DEL CONQUISTADOR a. Participantes: Todos los clubes. b. Materiales: No hay límite. Una mesa para mostrar las manualidades y lo que necesite para el set de presentación. Se desarrollará la temática sobre la cultura o lo autóctono del área que representan. Por ejemplo: traje típico, artesanías, instrumentos, comidas, bandera, folklore, etc. c. Procedimiento: se levantará un pequeño set para mostrar las manualidades del club. Cada club presentará al menos 10 manualidades diferentes; hecho por los miembros del club. Debe llevarlas al campamento ya elaboradas. Ponerlo junto al boletinero. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación. d. Puntuación: Se evaluará creatividad, cantidad de manualidades diferentes, estética, set de presentación, elementos de folklore o culturales. 150 PUNTOS 2. INVESTIDURA a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: Se realizará una investidura en el campamento donde tendrá la oportunidad para investirse de alguna clase progresiva. Al menos el 50% del club debe investirse en alguna de las clases progresivas. Si su club realizó una investidura entre septiembre 2016 y febrero 2017 se incluye en el porcentaje, sólo debe demostrar con una carta firmada del departamental y fotografías. c. Puntuación: Se evaluará el porcentaje de investidos. Si hay algún club que ya invistió el 50% y quiere sacar otra clase para el campamento obtendrá sus puntos correspondientes. Ø Se invistieron al menos 50% antes de camp 100 puntos Ø Se invistieron 50% en el camp 100 puntos Ø Participaron en la investidura (- del 50%) 50 puntos Ø Informe completo 50 puntos. TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS
  • 13. 3. BOLETINERO a. Participantes: Todo el equipo de acampantes. b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le ocurra. Debe de estar en un rectángulo de 2.5 mts. de largo x 1.50 mts. de alto. c. Procedimiento: Debe de estar colocado desde que inicie su campamento. Será la ventana de cada club, para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del año 2016-2017. Puede poner fotos, dibujos, objetos, noticias, etc. Se lo dejamos a su creatividad. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación. d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética. 150 PUNTOS 4. EL HUÉSPED DE HONOR a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Ninguno. c. Procedimiento: Deberá llevar al campamento al menos una persona que no sea bautizada. Será nuestro huésped de honor. d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 25 puntos hasta un máximo de 150 puntos (6 huéspedes de honor, persona no bautizada). Deberá presentar carta firmada por el pastor de distrito (indicando nombre completo de cada huésped, edad y de qué integrante del club es invitado, presentar informe). 150 PUNTOS 5. LA MASCOTA DEL CLUB a. Participantes: Todos los clubes. b. Materiales: No hay límite. Todo lo que necesite para hacer la mascota. c. Procedimiento: Debe medir de 1 a 1.5 mts de altura y de ancho y largo un máximo de 1.5 metros. El club debe preparar una mascota que represente a su club la cual deben llevar en el desfile de inauguración así como en todos los eventos. d. Puntuación: Se evaluará creatividad, estética, originalidad y belleza.
  • 14. EVENTOS DE CAMPAMENTO 1. ORDEN CERRADO, MARCHAS Y FANTASÍA a. Participantes: 9 máximo ó 7 mínimo, mixto. Unidad de 8 ó 6 más director dirigiendo. 1 mujer mínimo. 3 conquistadores mínimo. b. Materiales: Para el orden cerrado: uniforme de gala para todos los participantes. Para la marcha de fantasía esta abierto. c. Procedimiento: En la primera etapa de orden cerrado. La segunda etapa es la marcha de fantasía. El orden de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de 5 minutos y un máximo de 6 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Deberán de presentar la mitad del tiempo para cada etapa (3 minutos de orden cerrado y 3 minutos de fantasía). Orden cerrado: Ordenes a pie firme Ordenes en movimiento d. Puntuación: Uniforme completo, orden cerrado: cantidad de ordenes, órdenes claras y bien dadas, buena ejecución, y el tiempo; marcha de fantasía: originalidad de la rutina, creatividad, sincronía y el tiempo. e. Tiempo: 5 minutos mínimo -- 6 minutos máximo Voz preventiva Voz ejecutiva Atención Firmes (De a uno, dos, tres)Por la derecha Alinear (De a dos, cuatro) Por la izquierda Alinear Flanco Derecho Derecha Flanco Izquierdo Izquierda Media Vuelta Derecha A la der. (izq.), (dos, cuatro) pasos formen Des Canso Saludo Uno Atención Dos Al frente un paso (dos, tres, cinco) Formen A sus puestos Formen (De a tres, cuatro) Estrechar, cubrir y alinear Sen Tarse Des Cubrirse Rompan Filas De derecha a izquierda de corrido Numerarse A discreción des Canso Posición de Oración Formen Voz preventiva Voz ejecutiva De frente Marchen Al To Marcar el paso Marchen Ordinario Marchen Flanco Derecho Marchen Flanco Izquierdo Marchen Variación derecha Marchen Variación izquierda Marchen Contra marcha derecha Marchen A la derecha Vista A la izquierda Vista Al frente Vista Cambiar el paso Marchen
  • 15. 2. CONQUI-OLIMPIADAS a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Implementos deportivos c. Procedimiento: Cada club deberá de preparar a los participantes en cada una de las disciplinas que se presentan en el recuadro siguiente: a. Puntuación: Ganan los 3 primeros lugares en cada disciplina. 3. COMUNÍCALO, AUXÍLIALO Y AMÁRRALO a. Participantes: 10 participantes mixto b. Materiales: 1 juego de Banderolas, 4 lacillos para hacer nudos, libreta para anotar, lápiz y bolígrafo. c. Procedimiento: Todos los participantes deberán tener conocimientos de comunicaciones a través de banderolas, primeros auxilios y nudos. Serán distribuidos de la siguiente manera: 1 en la meta de salida; 1 a una distancia de 20 metros de la salida; 4 a una distancia de 22 metros de la salida; y los últimos 4 a una distancia de 32 metros de la salida. A la señal indicada por el Juez comienza a correr el tiempo, los Conquistadores harán lo siguiente: - El primer Conquistador transmitirá una maniobra de primeros auxilios al segundo utilizando el método de Banderolas, según la reciba del Juez. Disciplina Participantes Sexo Edad Carrera de 50 Metros 1 Masculino 12 años Carrera de 100 Metros 1 Masculino 13 años Carrera de 200 Metros 1 Masculino 14 años Carrera de 50 Metros 1 Femenino 12 años Carrera de 100 Metros 1 Femenino 13 años Carrera de 200 Metros 1 Femenino 14 años Carrera 4 x 100 Metros 4 2 Masculinos 2 Femeninos 13 a 15 años
  • 16. - El segundo Conquistador anotará en la libreta la maniobra recibida, y correrá y la informará a los 4 Conquistadores que le siguen, estos ejecutarán la maniobra utilizando a uno de los 4 como “Paciente”. - Al finalizar la maniobra de primeros auxilios, uno de los Conquistadores correrá hasta los últimos 4 participantes. Allí cada participante hará uno de los Nudos que aparecen en las clases de Amigo y Compañero, según indique el Juez. - Al finalizar de hacer los nudos, se detiene el cronómetro. Listado de Nudos para Aprender: Cote o media malla, falso, llano, corredizo, doble lazo, dos medios cotes, ballestrinque, as de guía o potreador, vuelta de escota, margarita, pescador, vuelta de braza y tensor. Maniobras de Primeros Auxilios: Vendaje triangular de mano, cabestrillo en hombro, vendaje para tobillo, hemorragia en brazo, fractura de pierna.
  • 17.
  • 18. 4. LA MARIONETA GIGANTE a. Participantes: 4 conquistadores y 1 consejero, al menos una mujer. b. Materiales: Material natural. Se puede utilizar vara de bambú o palo rollizo: 2 de 3.0 mts. (alto), 1 de 1.75 mts. (base abajo), pita de maguey, 4 lazos y el logo de los conquistadores para colocarlo arriba. c. Procedimiento: al silbatazo corren hasta el material donde se construirá la el triangulo de marioneta, con un tiempo máximo de 6 minutos. Al terminar se sube un participante y grita el nombre del club. Inmediatamente se inicia la carrera por un espacio de 25 metros. d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá cinco punto, estas son: 3 amarras diagonales. Además se evaluará la estética, amarras, el tiempo y la resistencia. Se penalizara al que no proporcione lo solicitado. e. Tiempo: máximo 6 minutos. 5. CARRERA MAGNETICA a. Participantes: 2 conquistadores mixto. b. Materiales: brújula, papel y lápiz. c. Procedimiento: los participantes deberán manejar la brújula ya que se seguirán 20 puntos magnéticos o acimut. Cada pareja deberá estar provisto de una brújula de orientación. Al silbatazo del juez se le entregara a los participantes una lista de puntos que deben seguir. Habrá una marca de inicio pero no de final. La medida oficial será en metros. Se premiaran los 3 primeros lugares que lleguen al punto final correcto. Ej. PUNTO 1: vaya a 36 grados por 15 metros — PUNTO 2: diríjase al sur por 25 metros. d. Tiempo: El menor tiempo posible.
  • 19. 6. EL CONQUI DE HOJALATA a. Participantes: 3 conquistadores mixto, 2 consejeros mixto. b. Materiales: Una variedad de latas para las diferentes partes del conquiguía: A. Sombrero: Embudo de 14 centímetros B. Cabeza: Lata de 12 centímetros C. Cuello: Lata de 6 centímetros de alto. D. Orejas: Dos piezas de 5.40 centímetros recortadas de una lata. E. Cuerpo: Lata de 30.5 centímetros de altura. F. Brazos y antebrazos: Dos latas de 9.5 centímetros de alto. G. Manos: Dos latas de 7.3 centímetros de alto. H. Muslos: Dos latas de 12.5 centímetros de alto. I. Pantorrillas: Dos latas 9.55 centímetros de alto. J. Pies: Dos latas de 9.55 centímetros de alto. K. Tela para pañoleta. L. Soldadora o tape resistente. M. Recortes de lata. c. Procedimiento: Este conqui de hojalata es de aproximadamente 70 centímetros de altura. Su tamaño depende de las latas que se usen. Para ensamblar el conqui: 1. Corte agujeros en la parte posterior de la lata para la cabeza y superior de la lata para el cuerpo, para insertar la lata para el cuello. Haga cejas en ambos extremos de la lata para el cuello. Inserte el cuello dentro de la cabeza y del cuerpo y suelde. 2. Ensamble las partes de las piernas. Haga cejasen ambos extremos de las latas para los muslos. Suelde los extremos cerrados de la latas del muslo y la pantorrilla. Recorte para ensamblar con las latas de los pies. Quite ambos lados de las latas para los pies y aplane a más o menos 5 centímetros. Suelde a las pantorrillas. 3. Corte agujeros en la parte inferior de la lata para el cuerpo, cerca de la orilla exterior para sostener las piernas. Inserte las cejas de los muslos dentro del cuerpo y suelde. 4. Recorte las orejas de las tapas de las latas de forma que las crestas de las tapas formen las orillas de las orejas. Hágales cejas y acomódelas de forma que le queden a la cabeza. Suelde. 5. Para hacer los brazos, quite las orillas de las latas. Corte las latas para los brazos, aplane un poco y suelde al cuerpo. Recorte las tapas de los dos extremos de las latas para los ante brazos. Quite las orillas inferiores, aplane un poco y suelde a las manos. Luego, empuje los antebrazos sobre los brazos y suelde. CONSEJOS PARA TRABAJAR CON METAL • Orillas Filosas: Cuando trabaje con hojalata, aluminio, u otros metales, lime las orillas filosas con una lima y con fibra metálica o tela de esmeril. Proteja las manos de la
  • 20. fibra metálica usando guantes o sosteniéndola con un trapo. • Pintando: Quite cualquier etiqueta de papel. Lije la superficie de la lata con lija de agua para quitar el brillo y dejar lista la superficie para ser pintada. Límpiela con una esponja húmeda. Pinte las latas con pintura de esmalte, látex, laca o con pintura acrílica. Si va a pintar con aerosol, meta una bolsa pequeña de papel dentro de la lata, como se muestra en el dibujo, para proteger el interior. Aplique tres capas ligeras, dejando secar la pintura entre cada capa. • Haciendo Agujeros: Para hacer agujeros en las latas, colóquelas sobre una pieza de madera. Sostenga el punzón dentro de la lata y perfore con el martillo como se muestra. • Uniendo Latas: Para unir latas, corte el fondo de una y colóquela encima de la otra. Asegúrela con un pegamento resistente o con cinta resistente. • Decorando Latas: Decore las latas pintadas con letras de plástico o puntos adhesivos, con macarrones o semillas, con mosaicos diminutos, o con papel tapiz de desperdicio. También pueden ser cubiertas con cuerda de yute o estambre. • Repujado en Papel Aluminio: Es muy sencillo labrar diseños en papel aluminio (vea la sección “Repujado en Metal”) a partir de platos de pasteles o alimentos congelados o de impresión en offset. Enmarque los diseños y cuélguelos en la pared. d. Puntuación: Se evaluará creatividad, consistencia, estética, materiales usados, medidas aproximadas. No lo debe de llevar hecho, el evento es en el campamento. 7. SACANDO AGUA a. Participantes: 4 conquistadores Mixto b. Materiales: lo que su equipo estime necesario. No se pueden utilizar elementos que contengan humedad o algo por el estilo. Llevar dos jeringas de 5 ml o más con la cual se medirá la cantidad de agua. c. Procedimiento: cada equipo debe trabajar para sacar al menos 10 ml. de agua. Algunos métodos son: el de hojas, método de rocío, el destiladero etc., puede utilizar los que quiera. d. Puntuación: gana el que primero recoja los 10 ml. de agua. e. Tiempo: 1 hora máximo. 8. LOGO PLASTILINA a. Participantes: 3 mixto. b. Materiales: Plastilina casera cruda, tabla de madera de 90 centímetros cuadrados, cuchillas o cualquier equipo de corte. No se permite llevar diseños o moldes ya hechos. c. Procedimiento: se hará la plastilina cruda (ver como se hace) en el evento. Con la plastilina se plasmaran los logos de Aventureros, Conquistadores, Guías Mayores y el de la iglesia adventista. Puede hacer los logos en las posiciones que desee y en la manera mas atractiva que se pueda. puede ser un collage, etc.
  • 21. ¿COMO HACER LA PLASTILINA CRUDA? Necesitarás: 1 vaso de agua, 1 vaso de sal, 1/4 de taza de aceite vegetal (o calcule para que sea mas suave o dura la masa), 3 vasos de harina y 2 cucharadas de almidón o maicena, témpera o colorante alimenticio. Mezcla el agua, la sal, el aceite, añade la harina y el almidón poco a poco hasta lograr una masa parecida a la de las galletas. Separa la masa en diferentes porciones y aplica unas gotas de colorante vegetal. En este paso debes tener cuidado al amasar la plastilina de tal forma que el colorante quede en la masa y no en el mesón de trabajo. d. Puntuación: se evaluara el material utilizado, creatividad, combinación correcta de colores, tiempo. e. Tiempo: 1 hora máximo. 9. LA COCINA DE RUT a. Participantes: 4 mixto, al menos 1 mujer. 2 conquistadores mínimo. b. Materiales: Cualquier método natural para encender fuegos sin fósforo, madera, hierba seca y 10 fósforos (solo si no funciona el método natural), palo para el pan de campamento. Una naranja, un bote de agua de 600 ml., harina de trigo, agua, sal, royal, dos huevos, un plátano, frijoles de lata y un plato ya elaborado de cascaron de coco. c. Procedimiento: se realizara el fuego sin fósforo solo utilizando materiales naturales. Se pueden utilizar los fosforo al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva a penalización. Se preparara un desayuno sin utensilios. El huevo en la cascara de naranja, el plátano asado, los frijoles en la lata. Se hervirá el agua en una botella plástica de 600 ml. De la siguiente manera: se llena la botella, y se hace un pequeño orificio en la tapadera con la punta de un cuchillo un, luego se pone al fuego. Se hará pan de campamento en un palo con harina de trigo. Mezcle los ingredientes y prepare una masa que se enrollara alrededor del palo especial para el pan de campamento. d. Puntuación: Se evaluará el tiempo y los materiales. En cuanto al fuego: Si se realizó sin fósforo o con fósforo. En cuanto a al pan de campamento: sabor y horneado. En cuanto al desayuno: sabor, presentación y cocinado.
  • 22. 10. LA RUTA DE MOAB A BELEN a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Todo lo que necesite, etc. c. Procedimiento: Se distribuirán en todo el campo alrededor de 30 bases, cada una de ellas rotuladas. Cada club recibirá una hoja en la cual habrá un enigma que será resuelto con las pistas o palabras que consigan en cada base. Todo el club deberá estar presente en la base y realizar todo lo que los jueces digan (SEGUIR INSTRUCCIONES). En cada base se firmará y se entregará una calcomanía con una pista del enigma. El club que concluya con 20 bases ya puede finalizar el evento y si entrega el enigma resuelto. d. Tiempo: El menor posible. Máximo para el evento 2 horas.
  • 23.
  • 24. 1. BOOM BÍBLICO a. Participantes: 2 conquistadores. b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera versión Siglo XXI (Sociedad Bíblica Emmanuel), Libro de Josué, Jueces y Rut, Comentario Bíblico Adventista Tomo 4. c. Procedimiento: Se estudiaran los libros de Oseas, Joel y Daniel, además de estudiar la introducción, de cada libro, que se encuentra en el Comentario Bíblico Adventista. El evento se realizará en dos etapas: PRIMERA: se realizara un examen escrito. Los 5 clubes con promedio más alto irán a la final que será de manera oral frente a todos los acampantes. SEGUNDA: Se les hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 7 rondas de preguntas. El punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El puntaje final del examen escrito, más el puntaje final del examen oral, dará como resultado a los mas destacados en éste evento espiritual. 2. CORTOMETRAJE BIBLICO a. Participantes: todo el club b. Materiales: cámara, toda la escenografía que necesite, un guion original, actores y productores. c. Procedimiento: Cada club desarrollará el guión para un cortometraje cristiano teniendo como base el lema y personaje bíblico del campamento. El cortometraje está basado en la especialidad de “preparación de video” y durante el desarrollo del mismo se debe cumplir con formalidad toda la especialidad. Todo el club debe estar involucrado, capacitando, escribiendo, dirigiendo, produciendo o actuando. Debe ser una producción que impacte con su mensaje a todos los participantes del campamento. Los guiones deben ser inéditos y muy creativos. Deben apelar a la reflexión y a tomar una decisión. d. Puntuación: se evaluara lo siguiente: tiempo, escenografita, creatividad, mensaje, ilación, indumentaria, guión. e. Tiempo: 6 minutos máximos.
  • 25. 3. DECLAMADOR a. Participantes: 1 conquistador (niño o niña) b. Materiales: un poema escrito por el club; disfraz de un personaje del tiempo de Rut elaborado por el club. c. Procedimiento: el conquistador elegido deberá declamar con toda emoción un poema sobre la historia de Rut. Deberá vestirse acorde a la época del personaje. Sean creativos. No es predicación por lo que el participante deberá recitar el texto bellamente redactado, darle la entonación adecuada y los ademanes que acompañen dicha declamación. Deben entregar el poema por escrito a los jueces al momento de inscribirse en el evento. d. Puntuación: la redacción del poema, el manejo y memorización, la elocuencia, la entonación, ademanes y disfraz. e. Tiempo: 5 minutos. 4. MATUTINA a. Participantes: 2 conquistadores. b. Materiales: Matutina de jóvenes 2017 de la APIA, mes de abril. c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha, título, cita y texto. Ejemplo: martes, 11 de diciembre, “titulo de la matutina”, “cita bíblica”, y “versículo”. El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un número correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y se irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los participantes. En cada ronda se van eliminando con los requerimientos de los evaluadores. Los jueces evaluaran del mismo libro de la matutina.
  • 26. 5. CONOZCO MI LINAJE Y MI HISTORIA d. Participantes: 2 conquistadores Mixto. e. Materiales: Película “Como todo comenzó” f. Procedimiento: Ver la película “Como todo comenzó” y prepararse presentar la evaluación en el campamento cuyas preguntas estarán basadas en la película. El evento se realizará en dos etapas: PRIMERA: se realizara un examen escrito. Los 5 clubes con promedio más alto irán a la final que será de manera oral frente a todos los acampantes. SEGUNDA: Se les hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 7 rondas de preguntas. El punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El puntaje final del examen escrito, más el puntaje final del examen oral, dará como resultado a los mas destacados en éste evento espiritual.
  • 27. RANKING DEL CLUB Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este campamento. Sus seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. El puntaje total
  • 28. PUNTAJES Todos los pre-requisitos deben estar comprendidos entre Octubre de 2016 y Abril de 2017. No podrá ser informado ningún requisito cumplido con fecha anterior. La puntuación General estará dividida en 4 áreas: 1. Eventos pre-campamento 2. Eventos de campamento 3. Inspección y disciplina 4. Gerencia del club INSPECCIÓN Y DISCIPLINA INSPECCION El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se realizarán 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas. EL TOTAL MAXIMO DE PUNTOS POR INSPECCION DIURNA ES DE 250 PUNTOS Y EL DE INSPECCION NOCTURNA ES DE 80 PUNTOS AREAS A EVALUAR: 1. CORTESIA (10 puntos) § Diurna
  • 29. § Se muestra desde que el evaluador se presenta al club. § Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc. § Se evaluará solamente durante la visita. 2. MATUTINA (10 puntos) § Diurna. § Todo el club debe de manejarla de memoria. § Aprender título, cita y texto. § El evaluador solicitará que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la repitan. 3. ASEO PERSONAL (10 puntos) § Diurna. § Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física. 4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos) § Diurna. § El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes. § Se evaluara las ordenes básicas: o Descanso 1 pto. o Firmes 1 o Descanso a discreción 1 o Flanco izquierdo 1 o Flanco derecho 1 o Alinear 1 o Saludos 1 o Marcha 1 o Posición de oración 1 o Media vuelta 1 5. TENDEDERO (10 puntos) § Diurna y Nocturna. § Ropa mojada 3 § Definido área de hombres y mujeres. 2 § Orden. 3 § Buena ubicación. 2 6. UNIFORME (15 puntos) § Diurna. § Uniforme oficial (15 puntos) o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pto. o Cinturón negro 1 o Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1 o Hombres: calcetines negros o verdes (todos iguales) 1 o Pantalón oficial 1 o Falda oficial 1 o Zapatos negros 1 o Pañoleta y tubo (cañuela) 1 o Corbata negra y lisa con o sin logo GM (solo para GM) 1 o Triángulo 1 o Mundo 1 o Insignias bien colocadas y pegadas 1 o Banda respectiva 1 o Boina o gorra oficial 1 o Cordón Azul (para el director) 1 § Uniforme no oficial (10 puntos máximo)
  • 30. o Camisa del mismo color 2 ptos. o Pantalón del mismo color 2 o Falda del mismo color 2 o Zapatos del mismo tipo y color 2 o Calcetines del mismo color 2 7. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos) § Diurna Izadas y nocturna arriadas § Bandera del conquistador 1 ptos. § Bandera del Guía mayor 1 § Bandera de Aventurero 1 § Bandera Nacional 2 § Banderín de Conquistador 1 § Banderín de Guía Mayor 1 § Banderín de Aventurero 1 § Banderas izadas o arriadas 1 § Banderines a la vista o guardados 1 8. BOTIQUIN (10 puntos) § Diurna § Rotulado del contenido 2 ptos. § Ordenado y limpio 2 § Gasas y otros para heridas 1 § Medicamento para dolor, fiebres etc 1 § Equipo de inmovilización 1 § Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón) 2 § Buena ubicación 1 9. COCINA (10 puntos) § Diurna y nocturna § Limpieza 2 ptos. § Orden de utensilios 2 § Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 2 § Alimentos bien tapados 2 § Agua bien tapada 2 10. ALACENA (10 puntos) § Diurna y nocturna § Ordenada 4 ptos § Limpia 4 § Tapada 2 11. MENU A LA VISTA (10 puntos) § Diurna 12. BASURERO (10 puntos) § Diurna y nocturna § Basurero materia orgánica en tierra 2 ptos. § Basurero materia inorgánica en bolsa 2 § Basura no a la vista (limpio) 2 § Tapado 2 § Bien ubicado 2 13. SANITARIO (10 puntos) § Diurna y nocturna § Limpio 2 ptos.
  • 31. § Resguardado por paredes 2 § Sentadero 2 § Cal 2 § Buena ubicación 2 14. CERCO (10 puntos) § Diurna § Estético 3 ptos. § Limites bien definidos 2 § Tensado 3 § Separación de ½ metro entre clubes 2 15. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (10 puntos) § Diurna y nocturna 16. BIBLIAS A LA VISTA (10 puntos) § Diurna § Ubicadas en un solo lugar 5 ptos § Suman total de acampantes 5 17. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS (10 puntos) § Diurna y nocturna § Orden 5 ptos. § Buena ubicación 5 18. CARPAS (15 puntos) § Diurna § Alineadas y agrupadas por tamaños 2 ptos. § Definido área de hombres y mujeres 2 § Bien armadas y estacas colocadas correctamente 2 § Zapatos arreglados 2 § Maletas ordenadas de mayor a menor 2 § Limpieza y camas bien tendidas 3 § Puertas, ventanas y zíperes en su lugar 2 19. DISCIPLINA (10 puntos) § Diurna § A tiempo en formación para inspección 5 ptos. § Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5 § Nocturna § Silencio después del toque de queda 10 20. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (50 puntos) § Asta de bandera 5 ptos. § Rótulo del club (puede ser no natural) 5 § Entrada o pórtico 5 § Ropero 5 § Zapatera 5 § Boletinero (puede ser no natural) 5 § Devocional o santuario 5 § Torre 5 § Mesa 5 § Cocina 5
  • 32. Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignará un banderín a cada club, quedando de la siguiente manera: BANDERINES AZUL 95 - 100% ROJO 85 – 94 % VERDE 75 – 84 % DISCIPLINA El objetivo es el de mantener la disciplina bien alta entre todos los uniformados, no como una persecución de los evaluadores sino como método de aprendizaje. A la llegada del campamento cada Club recibirá 200 puntos de crédito. Se restarán puntos por las faltas que el Club o un miembro de este cometan. Las faltas están divididas en tres: Faltas severas ficha roja Faltas graves ficha azul Faltas leves ficha amarilla Se construirá un comité de disciplina el cual se encargará en definir cada asunto de disciplina. Faltas severas de 15 a 25 puntos menos (ficha roja) Dependiendo la intensidad de la falta, puede llegarse hasta la expulsión de todo el club o miembro del campamento. • Cualquier tipo de engaño o mentira como: o Tratar de introducir personas al Campamento con el Club, que no estén debidamente matriculados y/o asegurados o Mentir en la edad del participante. • Escenas indecorosas muy atrevidas, no morales. • Peleas o riña entre clubes. • Faltar el respeto a los jueces. • Juegos, dramas, chistes o cualquier forma donde se rebaje la integridad de un ser humano. Faltas graves de 10 a 14 puntos menos (ficha azul)
  • 33. • Parejas encontradas besándose, abrazándose o alejadas del lugar del evento. • Lenguaje vulgar y soez. • Contestar inadecuadamente al director o supervisores. • Dañar el área de acampar (cercos, árboles, animales, o cosas del lugar. • Indumentaria indecorosa a cualquier hora del día tanto en las mujeres como en los hombres (blusas de tirantes, licras, shorts muy cortos, mini faldas, mini blusas etc. y en el caso de los hombres andar sin camisa) para toda actividad (hasta en los sociales). • Poseer artículos electrónicos prohibidos TV, grabadoras, Ipod, discman etc. • Escuchar música no cristiana en cualquier medio (hasta en los celulares). • Intemperancia. Comer o tomar en horario no establecido. • Salir del campamento sin autorización del director de club y director JA. • Faltar a reuniones oficiales de directores y jueces Faltas leves de 5 a 9 puntos menos (ficha amarilla) • Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los oficiales del Campamento. • Ingresar a la zona de eventos sin autorización. • Indisciplina en el acto cívico. o Hablar en formación • Llegar tarde a una reunión (director). • Desordenes en el campamento o evento. • No respetar horario de campamento: o Permanecer en el área de acampar en momentos de eventos, actos cívicos, fogatas, etc. o Bañarse en horas y lugares no establecidos. o Llegar tarde a actos cívicos. • El uso de aretes, pulseras, anillos, collares. • Inscribirse tarde a los eventos. ENTREGA DE CARPETA Todo deberá ser entregado en una carpeta al llegar al campamento. Es importante tomar en cuenta que la información debe de ser bien documentada, con fotos y cartas de certificación firmadas. El orden que deberá incluir la Carpeta es el siguiente: 1. Hoja de presentación con la información del Club (logo, iglesia, distrito). 2. Índice de contenido. 3. Eventos pre-campamento (en orden por evento) 4. Gerencia del Club (en orden por ítem). 5. Otros.
  • 34. EVENTOS PRECAMPAMENTO No DESCRIPCION Puntos 1 Inscripción anual 75 2 Preinscripción 75 3 Inscripción campamento 75 4 Reto evangelístico 250 5 Recolección 250 7 Fotografía del club 225 8 iCamp 1200+extras 9 Gerencia del Club 450 PUNTAJE TOTAL MAXIMO 2600+extras iCamp EVENTOS DE CAMPAMENTO No EVENTO Puntos 1 La feria del conquistador 150 2 Investidura 250 3 Boletinero 150 4 Huésped de honor 150 5 La mascota del club 100 6 Orden Cerrado 50 7 Conqui-olimpiadas 50 8 Comunícalo, Auxílialo, amárralo 50 9 La marioneta gigante 50 10 Carrera magnética 50 11 El Conqui de hojalata 50 12 Sacando agua 50 13 Logo plastilina 100 14 Cocina primitiva 50 15 La ruta 50 PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1350
  • 35. 3. INSPECCION DE CAMPAMENTO No Descripción Puntos 1 Cortesía 10 2 Matutina 10 3 Aseo Personal 10 4 Formaciones y marchas 10 5 Tendedero 10 6 Banderas y banderines 10 7 Uniformes 15 8 Botiquín 10 9 Cocina 10 10 Alacena 10 11 Menú a la vista 10 12 Basurero 10 13 Sanitario 10 14 Cerco 10 15 Orden y limpieza general 10 16 Biblias a la vista 10 17 Herramientas y equipos 10 18 Carpas 15 19 Disciplina 10 20 Elementos adicionales 50 21 Disciplina (máximo obtenido al cierre del evento) 200 22 Méritos (máximo tres puntos en todo el evento, debe ser muy importante) 3 PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1193 EVENTOS ESPIRITUALES Puntos 1 Boom bíblico 200 2 Cortometraje bíblico 200 3 Declamador 200 4 Matutina 200 5 Conozco mi linaje y mi historia 200 PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1000
  • 36. GERENCIA DEL CLUB No Descripción Puntos 1 Eventos del campo local 100 2 Directiva 50 3 Planificación 50 4 Reuniones con los padres 50 5 Visita pastor distrital 50 6 Día del conquistador 50 7 Clases regulares y avanzadas 50 8 Reunión Semanal 50 PUNTAJE TOTAL 450 Entrega de evaluación de campamento 25
  • 37. MINISTERIOS JUVENILES UNION GUATEMALTECA INSCRIPCION ANUAL 2017 INFORMACION GENERAL DEL CLUB Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________ Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________ Dirección completa: Año de fundación del Club: __________________________________ Número de Aventureros: _________ Número de conquistadores : _________ Número de Guías Mayores: _________ Número de Directivos del club: _________ Total de miembros del club: _______________ INFORMACION DEL CONTACTO Director(a):________________________________________________ Dirección completa: Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor: ___________________ Celular del Pastor: _____________ E-mail:_____________ _________________ ___________________ _________________ FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIANO
  • 38. 3er CAMPAMENTO SIMULTANEO “Linaje de Campeones” Formulario 01 AUTORIZACIÓN DE VIAJE Yo _______________________________________________ autorizo la participación de mi hijo(a) ______________________________ en el 3er CAMPAMENTO SIMULTANEO que será realizado DEL 11 AL 15 DE ABRIL DE 2017, en ____________________________________________, siendo la salida el día ___/___/___ a las ______hrs. De (lugar)________________________________________________ Y el retorno el día ____/____/____ a las ____hrs. en el mismo lugar. Nombre del responsable: ___________________________________ Teléfono de contacto: ______________________________________ Documento de identificación: nombre y número: __________________ Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________. FIRMA Padre o responsable
  • 39. 3er CAMPAMENTO SIMULTANEO “Linaje de Campeones” Formulario 02 FICHA DE INSCRIPCION DEL CLUB INFORMACION GENERAL DEL CLUB Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________ Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________ Dirección completa: Año de fundación del Club: __________________________________ Cantidad participantes en el campamento: ______ Número de Conquistadores: ______________ Número de Guías Mayores: __________ Número de Directivos del club: _____________ Número total de miembros del club: _______________ INFORMACION DEL CONTACTO Director(a):________________________________________________ Dirección completa: Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor: ___________________ Celular del Pastor: _____________ E-mail:_____________ _________________ ___________________ _________________ FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIANO
  • 40. No NOMBRE EDAD CARGO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
  • 41. 3er CAMPAMENTO SIMULTANEO “Linaje de Campeones” Formulario 03 EVALUACION DEL CAMPAMENTO En consulta con la directiva de club llene esta encuesta de evaluación al final del campamento. El propósito no es evaluar negativamente ya que el equipo de campamento hace lo humanamente posible para realizar un evento que llene las expectativas de la juventud y es normal que hayan fallos que podrían mejorarse para el próximo evento. Gracias por su aporte. Ponga un chequecito sobre la línea que corresponda: EXCELENTE BUENO REGULAR POBRE 1. Manual de campamento ___________ _______ _________ _______ 2. Eventos ___________ _______ _________ _______ 3. Tema del Campamento ___________ _______ _________ ______ 4. Sistema de punteo ___________ _______ _________ _______ 5. Capellanía ___________ _______ _________ _______ 6. Premios ___________ _______ _________ _______ 7. Lugar de campamento ___________ _______ _________ _______ 8. Organización ___________ _______ _________ ______ 9. Programación ___________ _______ _________ _______ 10. Sanitarios, baños, basura ___________ _______ _________ _______ 11. Recuerdo de campamento ___________ _______ _________ _______ 12. Campamento en general ___________ _______ _________ ______ ¿Qué crees que falto en este campamento? ¿Cuál es tu parte favorita del campamento? ¿Qué es lo que harías diferente para que el próximo campamento sea una mejor experiencia? Lo positivo: 1.___________________ 2.___________________ 3.___________________ 4.___________________ Sugerencias: 1.___________________ 2.___________________ 3.___________________ 4.___________________