Jak tworzyć produkty, z których będą chcieli korzystać użytkownicy? Jak je projektować, by je pokochali?
Czym jest Lean UX oraz dlaczego jest "tańszy" niż klasyczne, kaskadowe podejście do tworzenia, jakie są jego zalety, dla kogo jest korzystny oraz... jak wygląda w praktyce i jak sprawić, by pokochali go również przełożeni?
Unconf, hub:raum, Kraków, 2016
7. @joannaostafin | Unconf
Plan warsztatu
1. Wprowadzenie
2. Rozgrzewka
3. Odrobina teorii
4. Mały sprint
5. Zakończenie
8. @joannaostafin | Unconf
Ćwiczenie 1 | Case Study
Jak wyglądałby proces pracy nad tym
projektem?
Opiszcie w kolejnych krokach i oceńcie, ile
dni (8h) zajęłyby Wam poszczególne etapy.
9. @joannaostafin | Unconf
Po jakim czasie dowiadujecie się, że aplikacja
nie podoba się użytkownikom, nie rozumieją jej
i nie chcą z niej korzystać?
Ile czasu zajmie wprowadzenie jakiejś zmiany?
12. @joannaostafin | Unconf
Plan warsztatu
1. Wprowadzenie
2. Rozgrzewka
3. Odrobina teorii
4. Mały sprint
5. Zakończenie
13. @joannaostafin | Unconf
User Experience (UX)
Doświadczenia użytkownika (pozytywne lub negatywne)
towarzyszące mu podczas korzystania z danej usługi lub
produktu.
14. @joannaostafin | Unconf
Lean UX
Podejście do projektowania opierające się na pracy
zespołowej, którego celem jest budowanie właściwych
produktów w krótszym czasie i bez marnotrawstwa zasobów.
15. @joannaostafin | Unconf
Typowy proces projektowania (tzw. waterfall)
wygląda trochę jak randka w ciemno.
Discover
Define
Design
Develop
Deliver
17. @joannaostafin | Unconf
W Lean UX proces tworzenia jest pętlą,
w który zaangażowany jest cały zespół.
Declare
assumptions
Run an
experiment
Create an
MVP
Feedback
and
research
18. @joannaostafin | Unconf
Projekt jest zbiorem założeń i hipotez.
Declare
assumptions
Run an
experiment
Create an
MVP
Feedback
and
research
19. @joannaostafin | Unconf
MVP ma pozwolić na przetestowanie założeń.
Declare
assumptions
Run an
experiment
Create an
MVP
Feedback
and
research
23. @joannaostafin | Unconf
Rodzaje testów:
• testy A/B
• indywidualne wywiady pogłębione
• testy scenariuszowe
• testy partyzanckie
• test 5 sekund
• test Czarnoksiężnika z krainy Oz
24. @joannaostafin | Unconf
Pojawiają się kolejne hipotezy.
Declare
assumptions
Run an
experiment
Create an
MVP
Feedback
and
research
25. @joannaostafin | Unconf
Plan warsztatu
1. Wprowadzenie
2. Rozgrzewka
3. Odrobina teorii
4. Mały sprint
5. Zakończenie
26. @joannaostafin | Unconf
Ćwiczenie 2
Wróćmy do naszego projektu.
Co jest główną funkcjonalnością tej
aplikacji?
3 min.
10min. na stworzenie MVP + 5min. na testy
27. @joannaostafin | Unconf
I znów:
Po jakim czasie dowiadujecie się, że coś
w aplikacji nie gra?
Ile czasu zajmie wprowadzenie jakiejś zmiany?
28. @joannaostafin | Unconf
Podsumowując Lean UX:
• Współprojektowanie - cały zespół pracuje w jednym czasie
• Wszyscy rozumieją klientów (nie tylko UX designerzy)
• Komunikacja zamiast dokumentacji
• Zdobywanie wiedzy
• Dostarczanie wartości, nie funkcjonalności
• Weryfikacja zamiast przeczucia
29. @joannaostafin | Unconf
Czego chcieliście się dowiedzieć?
• usprawnienie procesu
• zwiększenie zadowolenia klientów
• nowa wiedza do wykorzystania w pracy
• optymalizacja UX
• techniki dopracowywania produktu
• zmiana myślenia
• zweryfikowanie bieżących procesów („namieszanie w głowie”)
• przekonanie managmentu
• niezniechęcanie devów
• odejście od taśmowego generowania produktów na rzecz rozwiązań ukierunkowanych na
użytkownika
• jak usprawnić pracę związaną z projektowaniem makiet/grafik pod dane funkcjonalności w
obrębie danego istniejącego już projektu
Osoby nie pojawiają się tylko na wybranych etapach.
Projekt czerpie z wiedzy całego zespołu.
Nie ma design-hero.
Lean UX wymaga innego podejścia . Nie ma wyodrębnionej fazy projektowej. Co więcej, podjęte decyzje z założenia nie są ostateczne – wszystko podlega weryfikacji, a następnie zmianie lub dopracowaniu w dalszych etapach prac.
Definiowanie założeń - każda część opisu aplikacji to założenie - ale co jest najważniejszym założeniem?
Wybierzcie grupowo.
MVP to może być szkic na papierze, wycinanka, landing page, przycisk, klikalne makiety niskiej jakości, wysokiej jakości, email - ma zwizualizować nasz pomysł i pozwolić zweryfikować hipotezę.
MVP to może być szkic na papierze, wycinanka, landing page, przycisk, klikalne makiety niskiej jakości, wysokiej jakości, email - ma zwizualizować nasz pomysł i pozwolić zweryfikować hipotezę.