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Gamificación
Es el uso de mecánicas, diseños y narrativas de juego en un
entorno o contexto no lúdico, con el objetivo de motivar la
participación, enganche, lealtad
eSOL te ayuda a implementar esta efectiva herramienta
//////////////////////// Estadísticas de Gamificación
////////////////////////
Compromiso del personal
Los contactos con los clientes son cada vez más
complejos, ya que ellos resuelven problemas simples a
través de la búsqueda y las redes sociales.
Esto requiere que los empleados sean más capaces y se
comprometan con la experiencia del cliente.
////////////////////////
////////////////////////
Colaboración
Compromiso
Reducción
del tiempo
de ingreso
hasta
90%
40% 50%
60% 80%
● 40% de las 1000 de
Fortune la utilizan como
mecanismo para mejorar sus
operaciones
● Gartner estima que el 50%
de los procesos operativos
serán gamificados
● 60% de la fuerza laboral
actual está compuesta por
Millenials, que aman la
diversión, transparencia,
competencia y adicción que
pueden lograr en un juego
serio: individual, social
● 80% de las personas que
reciben capacitación dicen
que su productividad
aumentaría si el enfoque de
aprendizaje en su
universidad / organización
fuera más parecido a un
juego
Por qué eSOL para implementar tu
Gamificación:
Más de 10 años de experiencia.
Servicio personalizado
Creación de entorno de juego
Varios modelos narrativos
Puesta en marcha inmediata
Mejor uso de la inversión (OPEX)
¿Quieres saber más
información u obtener
más detalles? ¡Excelente!
Contáctanos:
Jose.rodriguez@esolmx.co
m
www.esolmx.com
12%
Comprometido
60%
NO Comprometido
28%
Totalmente NO
Comprometido
En promedio
se pierde US$
11B en
volumen de
negocio
debido a la
falta de
compromiso
Según la
encuesta
realizada por
Gallup
Crear retos de
equipo para
enfocar hacia
resultados
Impacto en
resultados
Las compañías
con programas
de gamificación
crecen 2X más
rápido
Incremento
de las
habilidades
en mas del
70%
Retención
del
talento
78%
empleados
aprenden a su
ritmo y se
concentran solo
en las
habilidades que
necesitan la
mayor atención
Empleados
comprometidos
van mas allá de
la capacitación
obligatoria.
Aprendiendo así
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  • 1. Gamificación Es el uso de mecánicas, diseños y narrativas de juego en un entorno o contexto no lúdico, con el objetivo de motivar la participación, enganche, lealtad eSOL te ayuda a implementar esta efectiva herramienta //////////////////////// Estadísticas de Gamificación //////////////////////// Compromiso del personal Los contactos con los clientes son cada vez más complejos, ya que ellos resuelven problemas simples a través de la búsqueda y las redes sociales. Esto requiere que los empleados sean más capaces y se comprometan con la experiencia del cliente. //////////////////////// //////////////////////// Colaboración Compromiso Reducción del tiempo de ingreso hasta 90% 40% 50% 60% 80% ● 40% de las 1000 de Fortune la utilizan como mecanismo para mejorar sus operaciones ● Gartner estima que el 50% de los procesos operativos serán gamificados ● 60% de la fuerza laboral actual está compuesta por Millenials, que aman la diversión, transparencia, competencia y adicción que pueden lograr en un juego serio: individual, social ● 80% de las personas que reciben capacitación dicen que su productividad aumentaría si el enfoque de aprendizaje en su universidad / organización fuera más parecido a un juego Por qué eSOL para implementar tu Gamificación: Más de 10 años de experiencia. Servicio personalizado Creación de entorno de juego Varios modelos narrativos Puesta en marcha inmediata Mejor uso de la inversión (OPEX) ¿Quieres saber más información u obtener más detalles? ¡Excelente! Contáctanos: Jose.rodriguez@esolmx.co m www.esolmx.com 12% Comprometido 60% NO Comprometido 28% Totalmente NO Comprometido En promedio se pierde US$ 11B en volumen de negocio debido a la falta de compromiso Según la encuesta realizada por Gallup Crear retos de equipo para enfocar hacia resultados Impacto en resultados Las compañías con programas de gamificación crecen 2X más rápido Incremento de las habilidades en mas del 70% Retención del talento 78% empleados aprenden a su ritmo y se concentran solo en las habilidades que necesitan la mayor atención Empleados comprometidos van mas allá de la capacitación obligatoria. Aprendiendo así más La rotación se reduce con los programas de gamificación