1. Los Lenguajes: Icónico, Textual y Tipográfico en Cómics e Historietas . POR: JULIANA V. DE ALSOLA [email_address]
2. julianalsola Los Lenguajes: Icónicos, Textual y Tipográfico en Cómics e Historietas . Material Didáctico y de Apoyo a la Docencia para el Curso de Lenguaje de la Comunicación. JULIANA V. DE ALSOLA [email_address] UNIVERSIDAD DE PANAMÁ FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DEPARTAMENTO DE ESTRUCTURA
3. INTRODUCCIÓN El lenguaje icónico es el lenguaje de las imágenes, ya sean éstas fijas o en movimientos. En esta presentación se dará una explicación de los lenguajes: icónicos, textual y tipográfico en los diversos cómics e historietas. Tanto la historieta como el cómics utilizan el lenguaje escrito como el hablado. La historieta y el Cómics poseen un alcance masivo por su precio, distribución y grado de alfabetismo y difunden mensajes informativos, publicitarios, propagandísticos y de entretenimientos. La función básica es de tipo social. A continuación los detalles. julianalsola
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5. OBJETIVOS 1. Valorar la necesidad de una alfabetización en el lenguaje audiovisual. 2. Introducir al alumno en el lenguaje de la imagen fija y en movimiento mediante el análisis de sus elementos y características básicas. 3. Fomentar un uso activo y crítico de los mensajes que a nuestros alumnos llega a través de imágenes y sonidos, cambiando la actitud pasiva habitual por una elaboración de la información que reciben. 4. Promover en el alumno la creación de nuevas formas de expresión mediante la explotación de imágenes y sonidos. 5.Aplicar los principios del lenguaje icónico, textual y Tipográfico en diversos comics e historietas. De manera particular, este tema desarrolla el siguiente objetivo di dá ctico : 1. Elaborar Cómics e historietas aplicando un valor sugerido en clase . julianalsola
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13. 4. Los Planos: Plano De Detalle Primer Plano Plano Medio: cintura/busto Plano Americano Plano General: Largo/ Corto julianalsola
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17. 2. El Texto: se usa para explicar o relacionar varias ilustraciones entre si 3. El Diálogo : es la plática que sostiene los personajes y se representa en forma de globo. 4. Las Onomatopeyas: es la imitación del sonido de una cosa por la palabra que la representa, con características gráficas que dan ciertas dimensiones al ruido, gruñidos, ladridos, ronquidos, explosiones, golpes, etc. En lingüística una onomatopeya es el uso de una palabra , o en ocasiones un grupo de palabras, cuya pronunciación imita el sonido de aquello que describe. Ejemplos típicos de onomatopeyas son "bum", "bang", "clic" o "crac". Algunas onomatopeyas son utilizadas para describir figuras visuales en vez de sonidos, como "zigzag". julianalsola
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19. El Lenguaje Icónico es el lenguaje de las imágenes. La Tipografía es la representación gráfica del lenguaje a través de la escritura formalizada y estandarizada. Como disciplina se encarga del estudio y la clasificación de familias o tipos de letras, así como del diseño de esos caracteres y su composición para formar un texto. Pero también es el procedimiento de impresión mediante tipos móviles utilizados en la confección de libros, revistas, periódicos y otros materiales de comunicación escrita . Por: Roberto Gamonal Arroyo*. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/ . Citado el 6762009. 7. La Tipografía
20. El Lenguaje Icónico es el lenguaje de las imágenes. 7.1 La Tipografía Interactiva http://mipagina.cantv.net/tipointeractiva/ A continuación de un clic en el siguiente enlace que te permitirá ver diversos tipos de letras en forma interactiva:
21. 7.2 El Lenguaje Tipográfico El lenguaje tipográfico es el tipo o forma de la letra que se utiliza para diferenciar estados de ánimos, proximidad o lejanía de los personajes. Por ejemplo: las LETRAS GRUESAS enfatizan o bien sirven para dar la sensación de GRITOS. Las letras y las palabras escritas son signos dotados de valor gráfico que complementan el lenguaje del Cómics y la Historieta.
22. 8. La Letragrafía (Diseño de Letras) El lenguaje icónico puede representar y enfatizar elementos de la realidad, sugerir estados de ánimos, encuentros entre personajes, y movimientos, a veces los caracteres escriturarles pasan a funcionar como imágenes. Un ejemplo más elemental es la enfatización de las letras mediante el recurso de las negritas. Un lector puede pensar que el personaje esta enojado o esta gritando. Un recurso similar a este es el uso de las mayúsculas. Lo verbal, como el diseño de la letra se utiliza además para sugerir; sonidos, estados de ánimos, golpes y velocidad. http://www.cienciahoy.org.ar/hoy40/letras3.htm julianalsola
23. 9. Funciones del Cómics y la Historieta Como Medios de Comunicación. La función básica del Cómics y la historieta es de tipo social. Sin embargo, existen otras funciones, tales como la función Informativa , la función de entretenimiento, la función propagandística y la función publicitaria. julianalsola
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25. Conclusiones. Tanto el cómics y como la historieta tienen gran poder de penetración ideológica como medio de comunicación en todas las clases sociales. Muchas veces llegan a funcionar como instrumentos para el desahogo de las frustraciones, ya que producen deseos, pasiones, anhelos, vicios y perversiones, etc. Algunos jóvenes faltos de identidad, llegan a identificarse con algún personaje, llegando así a idealizarlo y hasta sentir que parte de su vida es tratada en el argumento. Como se sabe, la sociedad se encuentra influenciada por una cultura de imágenes, se puede aprovechar los cómics y la historieta para generar efectos positivos, ya que propician el análisis y la crítica o bien, sean elaborados con fines didácticos. julianalsola
26. Referencia Bibliográfica . De la Torre Zermeño. De la Torre Hernández. Taller de Análisis de la Comunicación. Dirección Electrónica de interés Disponible en: < http://web.usal.es/ ~anagv/arti2.htm . Disponible en: < http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-14.htm . Disponible en: http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/LecturaImagen/Tema_3.html . Onomatopeyas. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Bum Revista. Revista de Divulgación Científica y Tecnológica de la Asociación Ciencia Hoy. Las Letras y sus Estilos. Disponible en: http://www.cienciahoy.org.ar/hoy40/letras3.htm. Citado el 7/8/2006 . La Tipografía Interactiva. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/ . Citado el 2/5/2008. Roberto Gamonal Arroyo*. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/ . Citado el 676/ 2009. julianalsola
27. 13. Evaluación Instrucciones : Lea cuidadosamente antes de responder.3 PX c/u de las respuestas correctas. PRIMERA PARTE. LLENE EL ESPACIO CON LA RESPUESTA CORRECTA. 1.______________________Narración grafica visualizada, que se expresa mediante cuadros dibujados a partir de un guión previamente escrito, además existe un personaje central. 2. __________________________________Procede del idioma ingles y cuyo significado es relato de imágenes acompañada de textos. 3. Son Características Icónicas Textuales: ________________________, __________________________, ______________________, ___________________________ y _____________________________. 4. Las letras gruesas sirven para dar la sensación de:_________________________. 5. El lenguaje tipográfico se utiliza para diferenciar los ________________________, ___________________________ o ________________________________________. 6. La función básica del Cómics y la historieta es:_____________________________. 7 Existen otras funciones del lenguaje icónico: ______________________, _______________________________,___________________________________, _______________________________. 8. No necesita guardar secuencia cronológica.________________________________. 9. Efectos que producen los Cómics e historieta en los individuos que lo ven:____________________________________ y_________ ___________________. 10. Son características icónicas del Cómics e Historietas: _________________________,___________________________,_____________________, ________________________________. julianalsola
28. ...Continuación. SEGUNDA PARTE (PAREO) . Coloque en la rayita___ el número que corresponda con el enunciado correcto. (Vale 20 Puntos). 1. Cómics _____ Sirven para indicar contenido de las expresiones y pensamientos de los personajes. 2. Los Globos ____ Imagen que se visualiza desde la cintura hacia arriba de la cabeza. 3. El Texto ______Plática que sostiene los personajes y se representa en forma de globos. 4. Onomatopeyas ______Se usan para explicar o relacionar ilustraciones entre sí. 5. Historieta ______No necesita guardar secuencia cronológica. 6. Dialogo _____Es la imitación del sonido de una cosa o palabra. 7. Plano americano _____Imagen que muestra un detalle de un objeto o persona. Ejem: un Ojo, un pétalo. 8. Plano de detalle _____Son recursos para darle efectos de movimiento a los personajes, como las rayas para indicar el rápido traslado de un automóvil. 9. Figuras Cinéticas____No puede presentarse ni en una ni en pocas viñetas. 10. Ambiente _____ Es el medio en el cual se desarrolla las escenas de distintas épocas, lugares o climas. 11. Iluminación.______ julianalsola