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프론티어 온라인
정준혁
에피소드1 챕터4
‘이름 없는 동굴’
던전 레벨 기획서
목차
1. 업데이트 내역
2. 게임 소개
3. 스토리 개괄
4. 기획 의도
• 초기 기획
• 개요
• 컨셉
5. 주안점
• 디자인
• 분기점
7. 난이도 결정 요인
8. 용어 설명
9. 맵 기본정보
10. 구역별 상세 설명
• ③ ~ ④, ⑧구역
• 보스 전투 구역
11. 레벨 견적
• 개요
• 오브젝트
• 몬스터
• 기타
날짜 업데이트 상세내용
17.01.01 기획서 레이아웃 및 대략적인 목차 작성
17.01.02 기획 의도, 맵 개괄, 레벨 난이도, 플레이어 동선 작성
17.01.03 구역별 상세설명 1~5 작성, 6 초안 작성
17.01.04 구역별 상세설명 순서 정렬, 번호 부여 및 7번 구역 내용 작성
17.01.05 PPT 레이아웃 설정, 주안점과 목차 작성 및 구역별 설명 작성 완료
17.01.06 구역별 설명 수정 및 전체 내용 오탈자 및 오류 수정
17.01.07 시놉시스 작성, 주안점과 레벨 견적 초안 작성
17.01.10 문서 전체 피드백 후 구역별 설명 및 보스 전투 환경 작성, 목차 정리 --- version1 완료
17.01.11 시놉시스 수정, 포인트뷰 삭제, 슬라이드 순서 재조정
17.01.12 기획 의도_초기 기획 추가, 포인트뷰 재삽입, 전체 내용의 단어와 표현 및 오탈자 수정
업데이트 내역
게임 소개
4:33社의 <로스트킹덤> 넷게임즈社의 <히트>
 모바일 플랫폼 - IOS, Android
 쿼터뷰 방식의 액션플레이
 마법과 다양한 종족이 등장하는 판타지 세계관의 MMORPG or MORPG
 가상의 대륙 ‘인술라’ 에서 분투하는 영웅들의 이야기.
 진행 지역은 도시국가 솔페르의 해변도시, 루나.
 플레이어(주인공)은 우연한 사건에 휘말려서 용병단에
협력하여 어인 소탕 작전에 참여한다
 마지막 작전에서 거대몬스터 ‘크라켄’이 나타나서
난동을 부리지만, 플레이어들의 활약으로 부상을 입고
도주.
 수색 끝에 ‘이름 없는 동굴’을 발견하고, 플레이어들은
그 곳으로 도주한 크라켄을 소탕하러 나선다.
스토리 개괄
솔페르
인술라
대륙
기획 의도_초기 기획
프로토타입 쿼터뷰 프로토타입 탑뷰
 본래 해변 절벽에서 전투를 벌이는 컨셉으로 기획.
 에피소드1의 반복되는 컨셉으로 생각하여 폐기.
 보스 전투 중심의 던전
– 에피소드1 챕터4의 마지막 던전이자 전투 컨텐츠.
– 보스전투 플레이타임을 전체 플레이타임의 1/3~1/2로 배분
 이전 던전 보스와 차별화
– 챕터3의 보스 몬스터 ‘크라켄’과 차별화.
– 부상을 입은 설정에 맞는 디자인 및 공격 패턴 추가.
 해안동굴 컨셉으로 디자인
– 기존의 개방된 지형과 달리 폐쇄적 공간으로 제작.
 플레이어 선택에 따라 난이도가 변화하는 분기 삽입
– 진행 경로를 이분화하여 획일적인 플레이 지양.
기획 의도_개요
기획 의도_컨셉
뉴질랜드 와이카토 동굴 멕시코 해중동굴
 건물, 수레 등 각종 인위적인 오브젝트 가능한 한 배제
 일광효과 배제, 맵 일정 구역마다 발광 오브젝트 배치
주안점_디자인
다른 구역을
엿볼 수 있도록
맵을 구성
동굴 컨셉에 맞게
군데군데 광원효과
를 삽입
해중동굴에 맞게
후반부(⑥~⑧)
의 이동구역을
물가로 디자인
주안점_분기점
 특정 구간에서 분기점 선택 이벤트 발생
 선택에 따라서 진행 경로와 몬스터 수 변화
 각 경로마다 얻을 수 있는 특수 재료 존재
 보스 몬스터 능력치, 던전 클리어 보상도 결정
– 특정 루트 진행 후 던전 클리어 시, 경험치 및 골드 +20% 지급 / 특별 아이템 지급.
– 특정 루트 진행시, 보스 전투구역 환경 변화 및 공격패턴 추가.
 별도의 선택문과 선택지를 제작
 몬스터 타입별에 맞는 전략적 배치
– 예: 근거리형 전면, 원거리형 후면 배치
 입장 전 선택한 난이도에 따른 몬스터 능력치 및 추가 배치
1. Normal: 몬스터 능력치 100%
2. Hard: 몬스터 능력치 120%
3. Elite: 몬스터 능력치 150% / 챔피언 몬스터(능력치 +20%, 디버프 오라)
 진행 경로에 따른 특정 구역의 몬스터 배치 변화 or 추가 배치
 진행 경로에 따른 보스몬스터 강화 유무
레벨 난이도 결정 요인
용어 설명
 : Player Character, 플레이어 예상 위치
– 로 예상 경로 표기.
 : 구역 or 특정 이벤트 발생 위치. 로 범위 표기. (비정형, 변동 가능)
 : 몬스터 위치. (Elite난이도 추가 몬스터는 로 표기)
– 구역별 설명에 표기된 대로 배치.
– 로 예상 이동경로 혹은 지정경로 표시.
– 유형에 따라 별도 알파벳 약자로 표기.
 진행 불가 지점: 특정 조건 만족까지 캐릭터 및 몬스터, 오브젝트와 스킬 출입 불가
 : 오브젝트 위치. 캐릭터가 임의로 통과 및 파괴 불가.
 좌표 : 유니티 내 xyz좌표 기준
PC
맵 기본정보_탑뷰 및 포인트뷰
포인트뷰
맵 기본정보_구역 구분 및 플레이어 동선
8
3
1
2
3-2
3-1 4
5
6
7
녹색 구역 이동 가능
적색 구역 이동 불가
동선 전체 플로우
2
①구역
구역별 상세 설명-1구역
PC
구역 ①
이벤트 종류 캐릭터 spawn 이동
선행조건 - -
상세 내용
해당 위치에서
캐릭터 spawn
②구역 진입까지
2초 소요
구역 ②
이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건 -
상세 내용
배치된 몬스터가
플레이어를 인식함과
동시에 진행불가 지점 생성
몬스터 전멸 후 진행 불가지점 소멸
전투시간 7~10초 예상
몬스터-플레이어
인식지점
SF
SF
SF
SF
진행 불가 지점
②구역
SF : 창 든 어인
전투 발생
구역별 상세 설명-2구역
구역별 상세 설명-3구역_1
③구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 이동
선행조건 ②구역 전투완료
상세 내용
②구역 전투완료 후 이동
③구역 진입까지 5초 소요 예상
구역별 상세 설명-3구역_2
좌표
x
151~166
y
24.614
z
103.62
선택지 팝업 지점b
③구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 선택지 이벤트
선행조건
②구역 전투완료
&
해당지점까지 이동
상세 내용
ⓑ지정선에 진입시
경로선택 이벤트 발생.
대사창UI를 팝업하여
script_ep1_dun_no11_sel_na
을 게시하고 별도의 UI에
script_ep1_dun_no11_sel1
script_ep1_dun_no11_sel2
를 게시.
'지름길' or '안전길' 중 10초 이내 택1
시간 초과시 각 50% 확률로 자동선택
이벤트 완료 전까지
플레이어 행동불가
PC
구역별 상세 설명-3구역_’안전길’
전투 발생
SF
SF
X-2 X-1
진행 불가 지점
③구역 구역 ③
이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건
②구역 전투완료
&
'안전길' 선택지 선택
상세 내용
선택지 이벤트 완료와 동시에
몬스터가 등장, 플레이어 인식
전투시간 3~7초 예상
SF : 창 든 어인
PC
구역별 상세 설명-3구역_’안전길’
3-1
③구역 구역 ③
이벤트 종류 이동
선행조건 ③구역 전투완료
상세 내용
몬스터 전멸 후 X-2 오브젝트가
파괴되고, 3-1구역 진행 가능
X-1 오브젝트는 건재
3-2구역 진행불가
3-1구역 진입까지 2~3초 소요 예상
X-2
구역별 상세 설명-3-1구역_1
전투 발생
JF JF
FM
X-1
X-3
진행 불가 지점
3-1구역
PC
구역 3-1
이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건
③구역 전투완료
&
'안전길' 선택지 선택
상세 내용
X-2오브젝트 파괴와 동시에
몬스터가 등장, 플레이어 인식.
동시에 진행불가 지점 생성.
FM(어인 주술사)는 플레이어 인식시
‘바다의 저주’ 스킬 곧바로 시전.
바다의 저주: 필중스킬.
최대 사거리 50, 즉시 시전.
발동 시 이동속도 감소
및 방어력 20% 감소
몬스터 전멸시 진행불가 지점 소멸.
5~7초 소요 예상
FG
JF : 투창 어인
FM : 어인 주술사
FG : 거대 어인
구역 3-2
이벤트 종류 이동
선행조건 3-1구역 전투완료
상세 내용
몬스터 전멸 후 메시지
message_ep1_dun_no11_safe를
인터페이스 중앙에 3초간 팝업.
그와 함께 X-3 오브젝트가
파괴되고 다음 구역 진행가능.
구역별 상세 설명-3-1구역_2
X-1
4
3-1구역
PC X-3
구역 3-1 ~ ④ ~ ⑤
이벤트 종류 이동 및 전투
선행조건 3-1구역 전투완료
상세 내용
X-3 오브젝트 파괴와 동시에
몬스터 스폰. 플레이어를 인식하면
전투 시작
전투 진행 여부와 관계없이
⑤구역까지 진행 가능.
⑤구역 진입까지 7~9초 소요
구역별 상세 설명-4구역
X-1
5
PC
SF SF
전투 발생
④구역
SF : 창 든 어인
구역 ③
이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건
②구역 전투완료
&
‘지름길’ 선택지 선택
상세 내용
추가 몬스터가 A지점에서 등장
몬스터 생성과 함께
진행불가 지점 생성
몬스터 전멸 후 진행불가 지점 소멸.
전투시간 9~12초 소요 예상.
구역별 상세 설명-3구역_’지름길’
A
③구역
전투 발생
SF
SF
X-2 X-1
FG
SF
진행 불가 지점
PC
JF JF
JF : 투창 어인
SF : 창 든 어인
FG : 거대 어인
3-2
구역별 상세 설명-3구역_’지름길’
X-2 ③구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 이동
선행조건
②구역 전투완료
&
‘지름길’ 선택지 선택
상세 내용
몬스터 전멸 후, X-1 오브젝트가
파괴되고 3-2구역 진행가능.
(3-1 진행 불가)
구역 ③
이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건
③구역 전투완료
&
‘지름길’ 선택지 선택
상세 내용
X-1 오브젝트 파괴와 동시에
몬스터가 등장, 플레이어 인식.
전투 진행 여부와 관계없이
④구역 진행 가능.
구역별 상세 설명-4구역_1
X-2
SF
SF
전투 발생
4
X-3
3-2구역
PC SF : 창 든 어인
구역 ③
이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건 ④구역 중앙부 진입
상세 내용
전투발생구역 진입시,
맵에 위치된 대로 KT 오브젝트가
애니메이션과 함께 등장
KT 오브젝트 파괴 전까지
다음 구역 진행불가
Elite 난이도 진행시, KT 오브젝트
배치 후에 오브젝트 위에
몬스터 스폰
KT 몬스터 전멸까지 FM 몬스터는
모든 피해로부터 무적.
KT 몬스터 전멸 후에 함께 사망.
구역별 상세 설명-4구역_2
X-2
KT
KTKT
전투 발생
X-3
④구역
PC
FM
FM
KT : 크라켄 다리
FM : 어인 주술사
구역별 상세 설명-4구역_3
X-2
X-3
5
④구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 이동
선행조건
④구역
전투완료
상세 내용
몬스터 모두 전멸시 KT 오브젝트는
전용 애니메이션과 함께 소멸.
다음구역 진행가능
④~⑤구역까지 5초 소요 예상
구역 ⑤
이벤트 종류 이동 및 전투
선행조건 ④구역 전투완료
상세 내용
파란색 박스지점에서
점프액션이 발동
어인 주술사는 플레이어를 인식하면
즉시 ‘표식’스킬을 시전한다.
표식: 필중스킬.
최대 사거리 50. 즉시 시전
명중시 주위 몬스터의
1순위 공격대상이 된다.
30초간 피격 데미지 20% 증가
몬스터 사망 유무와 관계없이
다음 구역 진입가능
⑥구역까지 7~9초 소요
전투 수행시 10~13초 소요 예상
PC
구역별 상세 설명-5구역_1
점프액션
발동지점
6
⑤구역
FM : 어인 주술사
JF : 투창 어인
JF
JF
JF
전투 발생
FM
구역별 상세 설명-6구역
SF
SF
SF
SF
⑥구역
PC
구역 ③
이벤트 종류 이동 및 전투
선행조건 ⑥구역 전투완료
상세 내용
몬스터들은 지정 방향으로 이동만
수행.(도주)
몬스터 사망 유무와 관계없이
다음구역 진입가능
⑦구역까지 4~6초 소요
전투 포함시 7~9초 소요
SF : 창 든 어인
구역별 상세 설명-7구역
진행 불가 지점
진행 불가 지점
FG
FG
전투 발생
⑦구역PC
g
구역 ⑦
이벤트 종류 전투
선행조건 ⓖ구간 진입
상세 내용
ⓖ지점 도달시 진행불가 지점 생성,
몬스터 스폰.
FG 1기는 플레이어를 인식하고
플레이어를 향해 ‘돌진’스킬 시전
돌진: 최대 시전거리 50
시전과 동시에 특정 모션과 함께
10의 이동속도로
플레이어에게 달려들어 타격한다.
물리 공격력의 120% 데미지
넉백 효과, 명중 시 20% 확률로 기절
몬스터 전멸시 진행불가 지점 소멸
⑥구역~ⓖ지점까지 3~5초 소요
전투시간 8~10초 소요 예상
KT : 크라켄 다리
FG : 거대 어인
KT
KT
구역별 상세 설명-8구역_1
h
⑧구역
PC
KR
구역 ⑧
이벤트 종류 컷신 이벤트
선행조건 ⑧구역 h지점 도달
상세 내용
h지역 도달시
‘cutscene_ep1_dun_no11_boss’
컷신 재생
컷신 완료 or 스킵 전까지
플레이어 행동불가
재생시간 총 10초
KR :
상처 입은
크라켄
PC
구역별 상세 설명-8구역_2
진행 불가 지점
전투 발생
⑧구역
KR
구역 ⑧
이벤트 종류 전투 이벤트
선행조건 컷신 이벤트 완료
상세 내용
컷신 이벤트가 완료되면
보스가 등장하며, 진행불가 지점 생성
안전길 경로 진행했을 시
강화된 보스 등장하며 특수 패턴 시전
전투시간 60~90초 예상
KR :
상처 입은
크라켄
보스 전투구역_전투 환경_1
 진행했던 경로에 따라 등장하는 보스 변화
– 지름길 선택시 통상 보스 등장.
– 안전길 선택시 강화된 보스 등장.
• 기본 능력치 +20%
• ‘검은 피 흩뿌리기’ 특수패턴 추가
 강화된 보스 등장시 전투 환경 변화
– 보스 등장 시 플레이어 전원에게 ‘검은 피의 저
주 시전
(던전 내 영구지속, 회피 및 방어, 해제 불가)
– ‘검은 피의 저주’는 플레이어의 방어력과
체력을 지속적으로 감소시키는 효과 부여
– 추가되는 ‘검은 피 흩뿌리기’ 패턴 피격시
‘검은 피의 저주’ 해제와 함께 저주 단계 하나당
최대 체력 5% 데미지를 받는다.(최대 25%)
이후 ‘검은 피의 저주’ 1단계부터 다시 발동.
보스 전투구역_전투 환경_2
진행 불가 지점
⑧구역
PC
낙석 발생
KR
구역 ⑧
이벤트 종류 특수 이벤트
선행조건
보스 몬스터
체력 50% 미만으로 감소
상세 내용
인터페이스 중앙에
mss_ep1_dun_no11_warning를 팝업
메시지 팝업부터 보스몬스터
사망까지 피격시 피해를 주는
낙석 발생
KR :
상처 입은
크라켄
보스 패턴_통상 공격
KR
명칭 촉수 쓸어버리기
KR KR
KT
명칭 박수 치기 명칭 촉수 내려치기
감사합니다.
Question & Answer
난이도 Normal Hard Elite
몬스터 수 26(20) 26(20) 32(23)
몬스터 처치 경험치 총합 4,950(5,800) 5,450(6,400) 6,430(6,950)
완료 경험치 5,000(6,500) 5,500(7,150) 6,000(7,800)
몬스터 처치 골드 총합 5,000(4,200) 5,500(4,600) 6,500(5,450)
완료 골드 10,000(13,000) 11,000(14,000) 12,000(15,000)
예상 플레이시간 120~150초 130~160초 150~180초
레벨 견적_개요
항목 내용
이름 이름 없는 동굴
코드 dun_ep1_dun11
면적 200m x 200m
적정 레벨 18~20 19~21 23~25
플레이어 수 1~4인
( ): 안전길 루트 수행시 보상
이름 이미지 코드 종류 기타
바위1 obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 -
바위1a obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 바위1의 80% 높이
바위1b obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 바위1의 70% 높이
바위6A obj_enviro_nature_rock6A 환경 오브젝트 -
바위1A obj_enviro_nature_rock1A 환경 오브젝트 -
레벨 견적_오브젝트_1
이름 이미지 코드 종류 기타
바위1D obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 -
바위5 obj_enviro_nature_rock5 환경 오브젝트 -
바위4A obj_enviro_nature_rock4A 환경 오브젝트 -
난간 obj_building_wood_pier2 건물 오브젝트 -
등불대 obj_building_wood_lamppole 건물 오브젝트 -
크라켄의
다리
obj_mob_tentacle
몬스터
오브젝트
-
구성요소_오브젝트_2
이름 이미지 코드 속성
시야
거리
사거리 타입 체력 방어력
물리
공격력
마법
공격력
공격
속도
이동
속도
보상
경험치
보상
골드
드랍
아이템
창 든 어인
mob
_fishman
_spear
- 50 1
근거리
물리
100 100 100 - 1 1 100 100
삼지창 조각
어인의 지느러미
투창 어인
mob
_fishman
_javelin
물 50 50
원거리
물리
80 100 120 80 0.8 1.5 100 80
말끔한 피부
어인의 지느러미
거대 어인
mob
_fishman
_giant
- 50 1
근거리
물리
500 300 180 - 0.5 0.8 300 200
상어의 턱
따개비 덩어리
어인의 지느러미
최하급 광석
레벨 견적_몬스터_1
이름 이미지 코드 속성
시야
거리
사거리 타입 체력 방어력
물리
공격력
마법
공격력
공격
속도
이동
속도
보상
경험치
보상
골드
드랍
아이템
어인
주술사
mob
_fishman
_magician
물 50 30
원거리
마법
80 80 - 120 2 1.2 150 120
마나가 서린 손톱
주술사의 부적
크라켄의
다리
mob
_tentacle
- 50 70
복합형
물리
200 200 80 80 0.8 1 200 150
촉수의 가시 조각
유연한 뼈줄기
최하급 광석
상처 입은
크라켄
mob
_boss
_Kraken_2
물 50 70
복합형
복합
3000 200 150(180)150(180) 1 1 1500 2000
검은 혈액
단단한 어금니
크라켄의 알
레벨 견적_몬스터_2
레벨 견적_기타 요소
코드 종류 배치 구역 대사문
script_ep1_dun_no11_sel_na
스크립트 3구역
오른쪽 길은 조용하지만, 왼쪽 길에선 어인들의 무리가 웅성거리는 소리가 들려옵니다.
빠르게 지나갈 수도, 안전하게 잔당을 모두 소탕할 수도 있습니다.
어디로 가시겠습니까?
script_ep1_dun_no11_sel1 오른쪽 길
script_ep1_dun_no11_sel2 왼쪽 길
mss_ep1_dun_no11_safe 메시지 3-1구역 주술사가 사라지자, 크라켄이 고통스러운 신음을 터뜨립니다. 크라켄이 강력해집니다.
mss_ep1_dun_no11_warning 메시지 8구역 크라켄이 날뛰면서 동굴에 낙석이 발생했습니다!
이름 파일명(코드) 재생시간 간략 설명
크라켄 등장2 cutscene_ep1_dun_no11_boss 10초
둥지의 웅덩이에서 헐떡이던 크라켄이 [0~3초]
시선을 플레이어(카메라 중앙)으로 돌리고 [4~5초]
몸을 일으키고 촉수들을 웅덩이 밖으로 들어올리며
고통에 찬 포효를 울부짖는다. [6~10초]
<대사 스크립트>
<컷신>
레벨 견적_기타 요소
이름 코드 종류 선행 조건 획득 조건 수행 내용 보상
시원한 한방
mainqu_ep1
_chap04_q01
메인
퀘스트
'크라켄'
퀘스트 클리어
'브리다' NPC와
대화
'이름 없는 동굴' 1회 클리어
경험치 30,000
골드 40,000
유비무환 subqu_ep1_q17
서브
퀘스트
'시원한 한방'
퀘스트 클리어
마을 주민
NPC와 대화
'주술사의 부적' 아이템 수집
('이름 없는 동굴' 어인 주술사에게서 획득)
경험치 20,000
골드 10,000
그들만의 비밀 subqu_ep1_q18
서브
퀘스트
'시원한 한방'
퀘스트 클리어
마을 주민
NPC와 대화
'크라켄의 알' 아이템 수집
('이름 없는 동굴' 보스 처치시 획득)
경험치 15,000
골드 10,000
<연관 퀘스트>

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  • 1. 프론티어 온라인 정준혁 에피소드1 챕터4 ‘이름 없는 동굴’ 던전 레벨 기획서
  • 2. 목차 1. 업데이트 내역 2. 게임 소개 3. 스토리 개괄 4. 기획 의도 • 초기 기획 • 개요 • 컨셉 5. 주안점 • 디자인 • 분기점 7. 난이도 결정 요인 8. 용어 설명 9. 맵 기본정보 10. 구역별 상세 설명 • ③ ~ ④, ⑧구역 • 보스 전투 구역 11. 레벨 견적 • 개요 • 오브젝트 • 몬스터 • 기타
  • 3. 날짜 업데이트 상세내용 17.01.01 기획서 레이아웃 및 대략적인 목차 작성 17.01.02 기획 의도, 맵 개괄, 레벨 난이도, 플레이어 동선 작성 17.01.03 구역별 상세설명 1~5 작성, 6 초안 작성 17.01.04 구역별 상세설명 순서 정렬, 번호 부여 및 7번 구역 내용 작성 17.01.05 PPT 레이아웃 설정, 주안점과 목차 작성 및 구역별 설명 작성 완료 17.01.06 구역별 설명 수정 및 전체 내용 오탈자 및 오류 수정 17.01.07 시놉시스 작성, 주안점과 레벨 견적 초안 작성 17.01.10 문서 전체 피드백 후 구역별 설명 및 보스 전투 환경 작성, 목차 정리 --- version1 완료 17.01.11 시놉시스 수정, 포인트뷰 삭제, 슬라이드 순서 재조정 17.01.12 기획 의도_초기 기획 추가, 포인트뷰 재삽입, 전체 내용의 단어와 표현 및 오탈자 수정 업데이트 내역
  • 4. 게임 소개 4:33社의 <로스트킹덤> 넷게임즈社의 <히트>  모바일 플랫폼 - IOS, Android  쿼터뷰 방식의 액션플레이  마법과 다양한 종족이 등장하는 판타지 세계관의 MMORPG or MORPG
  • 5.  가상의 대륙 ‘인술라’ 에서 분투하는 영웅들의 이야기.  진행 지역은 도시국가 솔페르의 해변도시, 루나.  플레이어(주인공)은 우연한 사건에 휘말려서 용병단에 협력하여 어인 소탕 작전에 참여한다  마지막 작전에서 거대몬스터 ‘크라켄’이 나타나서 난동을 부리지만, 플레이어들의 활약으로 부상을 입고 도주.  수색 끝에 ‘이름 없는 동굴’을 발견하고, 플레이어들은 그 곳으로 도주한 크라켄을 소탕하러 나선다. 스토리 개괄 솔페르 인술라 대륙
  • 6. 기획 의도_초기 기획 프로토타입 쿼터뷰 프로토타입 탑뷰  본래 해변 절벽에서 전투를 벌이는 컨셉으로 기획.  에피소드1의 반복되는 컨셉으로 생각하여 폐기.
  • 7.  보스 전투 중심의 던전 – 에피소드1 챕터4의 마지막 던전이자 전투 컨텐츠. – 보스전투 플레이타임을 전체 플레이타임의 1/3~1/2로 배분  이전 던전 보스와 차별화 – 챕터3의 보스 몬스터 ‘크라켄’과 차별화. – 부상을 입은 설정에 맞는 디자인 및 공격 패턴 추가.  해안동굴 컨셉으로 디자인 – 기존의 개방된 지형과 달리 폐쇄적 공간으로 제작.  플레이어 선택에 따라 난이도가 변화하는 분기 삽입 – 진행 경로를 이분화하여 획일적인 플레이 지양. 기획 의도_개요
  • 8. 기획 의도_컨셉 뉴질랜드 와이카토 동굴 멕시코 해중동굴  건물, 수레 등 각종 인위적인 오브젝트 가능한 한 배제  일광효과 배제, 맵 일정 구역마다 발광 오브젝트 배치
  • 9. 주안점_디자인 다른 구역을 엿볼 수 있도록 맵을 구성 동굴 컨셉에 맞게 군데군데 광원효과 를 삽입 해중동굴에 맞게 후반부(⑥~⑧) 의 이동구역을 물가로 디자인
  • 10. 주안점_분기점  특정 구간에서 분기점 선택 이벤트 발생  선택에 따라서 진행 경로와 몬스터 수 변화  각 경로마다 얻을 수 있는 특수 재료 존재  보스 몬스터 능력치, 던전 클리어 보상도 결정 – 특정 루트 진행 후 던전 클리어 시, 경험치 및 골드 +20% 지급 / 특별 아이템 지급. – 특정 루트 진행시, 보스 전투구역 환경 변화 및 공격패턴 추가.  별도의 선택문과 선택지를 제작
  • 11.  몬스터 타입별에 맞는 전략적 배치 – 예: 근거리형 전면, 원거리형 후면 배치  입장 전 선택한 난이도에 따른 몬스터 능력치 및 추가 배치 1. Normal: 몬스터 능력치 100% 2. Hard: 몬스터 능력치 120% 3. Elite: 몬스터 능력치 150% / 챔피언 몬스터(능력치 +20%, 디버프 오라)  진행 경로에 따른 특정 구역의 몬스터 배치 변화 or 추가 배치  진행 경로에 따른 보스몬스터 강화 유무 레벨 난이도 결정 요인
  • 12. 용어 설명  : Player Character, 플레이어 예상 위치 – 로 예상 경로 표기.  : 구역 or 특정 이벤트 발생 위치. 로 범위 표기. (비정형, 변동 가능)  : 몬스터 위치. (Elite난이도 추가 몬스터는 로 표기) – 구역별 설명에 표기된 대로 배치. – 로 예상 이동경로 혹은 지정경로 표시. – 유형에 따라 별도 알파벳 약자로 표기.  진행 불가 지점: 특정 조건 만족까지 캐릭터 및 몬스터, 오브젝트와 스킬 출입 불가  : 오브젝트 위치. 캐릭터가 임의로 통과 및 파괴 불가.  좌표 : 유니티 내 xyz좌표 기준 PC
  • 13. 맵 기본정보_탑뷰 및 포인트뷰 포인트뷰
  • 14. 맵 기본정보_구역 구분 및 플레이어 동선 8 3 1 2 3-2 3-1 4 5 6 7 녹색 구역 이동 가능 적색 구역 이동 불가 동선 전체 플로우
  • 15. 2 ①구역 구역별 상세 설명-1구역 PC 구역 ① 이벤트 종류 캐릭터 spawn 이동 선행조건 - - 상세 내용 해당 위치에서 캐릭터 spawn ②구역 진입까지 2초 소요
  • 16. 구역 ② 이벤트 종류 전투 이벤트 선행조건 - 상세 내용 배치된 몬스터가 플레이어를 인식함과 동시에 진행불가 지점 생성 몬스터 전멸 후 진행 불가지점 소멸 전투시간 7~10초 예상 몬스터-플레이어 인식지점 SF SF SF SF 진행 불가 지점 ②구역 SF : 창 든 어인 전투 발생 구역별 상세 설명-2구역
  • 17. 구역별 상세 설명-3구역_1 ③구역 PC 구역 ③ 이벤트 종류 이동 선행조건 ②구역 전투완료 상세 내용 ②구역 전투완료 후 이동 ③구역 진입까지 5초 소요 예상
  • 18. 구역별 상세 설명-3구역_2 좌표 x 151~166 y 24.614 z 103.62 선택지 팝업 지점b ③구역 PC 구역 ③ 이벤트 종류 선택지 이벤트 선행조건 ②구역 전투완료 & 해당지점까지 이동 상세 내용 ⓑ지정선에 진입시 경로선택 이벤트 발생. 대사창UI를 팝업하여 script_ep1_dun_no11_sel_na 을 게시하고 별도의 UI에 script_ep1_dun_no11_sel1 script_ep1_dun_no11_sel2 를 게시. '지름길' or '안전길' 중 10초 이내 택1 시간 초과시 각 50% 확률로 자동선택 이벤트 완료 전까지 플레이어 행동불가
  • 19. PC 구역별 상세 설명-3구역_’안전길’ 전투 발생 SF SF X-2 X-1 진행 불가 지점 ③구역 구역 ③ 이벤트 종류 전투 이벤트 선행조건 ②구역 전투완료 & '안전길' 선택지 선택 상세 내용 선택지 이벤트 완료와 동시에 몬스터가 등장, 플레이어 인식 전투시간 3~7초 예상 SF : 창 든 어인
  • 20. PC 구역별 상세 설명-3구역_’안전길’ 3-1 ③구역 구역 ③ 이벤트 종류 이동 선행조건 ③구역 전투완료 상세 내용 몬스터 전멸 후 X-2 오브젝트가 파괴되고, 3-1구역 진행 가능 X-1 오브젝트는 건재 3-2구역 진행불가 3-1구역 진입까지 2~3초 소요 예상 X-2
  • 21. 구역별 상세 설명-3-1구역_1 전투 발생 JF JF FM X-1 X-3 진행 불가 지점 3-1구역 PC 구역 3-1 이벤트 종류 전투 이벤트 선행조건 ③구역 전투완료 & '안전길' 선택지 선택 상세 내용 X-2오브젝트 파괴와 동시에 몬스터가 등장, 플레이어 인식. 동시에 진행불가 지점 생성. FM(어인 주술사)는 플레이어 인식시 ‘바다의 저주’ 스킬 곧바로 시전. 바다의 저주: 필중스킬. 최대 사거리 50, 즉시 시전. 발동 시 이동속도 감소 및 방어력 20% 감소 몬스터 전멸시 진행불가 지점 소멸. 5~7초 소요 예상 FG JF : 투창 어인 FM : 어인 주술사 FG : 거대 어인
  • 22. 구역 3-2 이벤트 종류 이동 선행조건 3-1구역 전투완료 상세 내용 몬스터 전멸 후 메시지 message_ep1_dun_no11_safe를 인터페이스 중앙에 3초간 팝업. 그와 함께 X-3 오브젝트가 파괴되고 다음 구역 진행가능. 구역별 상세 설명-3-1구역_2 X-1 4 3-1구역 PC X-3
  • 23. 구역 3-1 ~ ④ ~ ⑤ 이벤트 종류 이동 및 전투 선행조건 3-1구역 전투완료 상세 내용 X-3 오브젝트 파괴와 동시에 몬스터 스폰. 플레이어를 인식하면 전투 시작 전투 진행 여부와 관계없이 ⑤구역까지 진행 가능. ⑤구역 진입까지 7~9초 소요 구역별 상세 설명-4구역 X-1 5 PC SF SF 전투 발생 ④구역 SF : 창 든 어인
  • 24. 구역 ③ 이벤트 종류 전투 이벤트 선행조건 ②구역 전투완료 & ‘지름길’ 선택지 선택 상세 내용 추가 몬스터가 A지점에서 등장 몬스터 생성과 함께 진행불가 지점 생성 몬스터 전멸 후 진행불가 지점 소멸. 전투시간 9~12초 소요 예상. 구역별 상세 설명-3구역_’지름길’ A ③구역 전투 발생 SF SF X-2 X-1 FG SF 진행 불가 지점 PC JF JF JF : 투창 어인 SF : 창 든 어인 FG : 거대 어인
  • 25. 3-2 구역별 상세 설명-3구역_’지름길’ X-2 ③구역 PC 구역 ③ 이벤트 종류 이동 선행조건 ②구역 전투완료 & ‘지름길’ 선택지 선택 상세 내용 몬스터 전멸 후, X-1 오브젝트가 파괴되고 3-2구역 진행가능. (3-1 진행 불가)
  • 26. 구역 ③ 이벤트 종류 전투 이벤트 선행조건 ③구역 전투완료 & ‘지름길’ 선택지 선택 상세 내용 X-1 오브젝트 파괴와 동시에 몬스터가 등장, 플레이어 인식. 전투 진행 여부와 관계없이 ④구역 진행 가능. 구역별 상세 설명-4구역_1 X-2 SF SF 전투 발생 4 X-3 3-2구역 PC SF : 창 든 어인
  • 27. 구역 ③ 이벤트 종류 전투 이벤트 선행조건 ④구역 중앙부 진입 상세 내용 전투발생구역 진입시, 맵에 위치된 대로 KT 오브젝트가 애니메이션과 함께 등장 KT 오브젝트 파괴 전까지 다음 구역 진행불가 Elite 난이도 진행시, KT 오브젝트 배치 후에 오브젝트 위에 몬스터 스폰 KT 몬스터 전멸까지 FM 몬스터는 모든 피해로부터 무적. KT 몬스터 전멸 후에 함께 사망. 구역별 상세 설명-4구역_2 X-2 KT KTKT 전투 발생 X-3 ④구역 PC FM FM KT : 크라켄 다리 FM : 어인 주술사
  • 28. 구역별 상세 설명-4구역_3 X-2 X-3 5 ④구역 PC 구역 ③ 이벤트 종류 이동 선행조건 ④구역 전투완료 상세 내용 몬스터 모두 전멸시 KT 오브젝트는 전용 애니메이션과 함께 소멸. 다음구역 진행가능 ④~⑤구역까지 5초 소요 예상
  • 29. 구역 ⑤ 이벤트 종류 이동 및 전투 선행조건 ④구역 전투완료 상세 내용 파란색 박스지점에서 점프액션이 발동 어인 주술사는 플레이어를 인식하면 즉시 ‘표식’스킬을 시전한다. 표식: 필중스킬. 최대 사거리 50. 즉시 시전 명중시 주위 몬스터의 1순위 공격대상이 된다. 30초간 피격 데미지 20% 증가 몬스터 사망 유무와 관계없이 다음 구역 진입가능 ⑥구역까지 7~9초 소요 전투 수행시 10~13초 소요 예상 PC 구역별 상세 설명-5구역_1 점프액션 발동지점 6 ⑤구역 FM : 어인 주술사 JF : 투창 어인 JF JF JF 전투 발생 FM
  • 30. 구역별 상세 설명-6구역 SF SF SF SF ⑥구역 PC 구역 ③ 이벤트 종류 이동 및 전투 선행조건 ⑥구역 전투완료 상세 내용 몬스터들은 지정 방향으로 이동만 수행.(도주) 몬스터 사망 유무와 관계없이 다음구역 진입가능 ⑦구역까지 4~6초 소요 전투 포함시 7~9초 소요 SF : 창 든 어인
  • 31. 구역별 상세 설명-7구역 진행 불가 지점 진행 불가 지점 FG FG 전투 발생 ⑦구역PC g 구역 ⑦ 이벤트 종류 전투 선행조건 ⓖ구간 진입 상세 내용 ⓖ지점 도달시 진행불가 지점 생성, 몬스터 스폰. FG 1기는 플레이어를 인식하고 플레이어를 향해 ‘돌진’스킬 시전 돌진: 최대 시전거리 50 시전과 동시에 특정 모션과 함께 10의 이동속도로 플레이어에게 달려들어 타격한다. 물리 공격력의 120% 데미지 넉백 효과, 명중 시 20% 확률로 기절 몬스터 전멸시 진행불가 지점 소멸 ⑥구역~ⓖ지점까지 3~5초 소요 전투시간 8~10초 소요 예상 KT : 크라켄 다리 FG : 거대 어인 KT KT
  • 32. 구역별 상세 설명-8구역_1 h ⑧구역 PC KR 구역 ⑧ 이벤트 종류 컷신 이벤트 선행조건 ⑧구역 h지점 도달 상세 내용 h지역 도달시 ‘cutscene_ep1_dun_no11_boss’ 컷신 재생 컷신 완료 or 스킵 전까지 플레이어 행동불가 재생시간 총 10초 KR : 상처 입은 크라켄
  • 33. PC 구역별 상세 설명-8구역_2 진행 불가 지점 전투 발생 ⑧구역 KR 구역 ⑧ 이벤트 종류 전투 이벤트 선행조건 컷신 이벤트 완료 상세 내용 컷신 이벤트가 완료되면 보스가 등장하며, 진행불가 지점 생성 안전길 경로 진행했을 시 강화된 보스 등장하며 특수 패턴 시전 전투시간 60~90초 예상 KR : 상처 입은 크라켄
  • 34. 보스 전투구역_전투 환경_1  진행했던 경로에 따라 등장하는 보스 변화 – 지름길 선택시 통상 보스 등장. – 안전길 선택시 강화된 보스 등장. • 기본 능력치 +20% • ‘검은 피 흩뿌리기’ 특수패턴 추가  강화된 보스 등장시 전투 환경 변화 – 보스 등장 시 플레이어 전원에게 ‘검은 피의 저 주 시전 (던전 내 영구지속, 회피 및 방어, 해제 불가) – ‘검은 피의 저주’는 플레이어의 방어력과 체력을 지속적으로 감소시키는 효과 부여 – 추가되는 ‘검은 피 흩뿌리기’ 패턴 피격시 ‘검은 피의 저주’ 해제와 함께 저주 단계 하나당 최대 체력 5% 데미지를 받는다.(최대 25%) 이후 ‘검은 피의 저주’ 1단계부터 다시 발동.
  • 35. 보스 전투구역_전투 환경_2 진행 불가 지점 ⑧구역 PC 낙석 발생 KR 구역 ⑧ 이벤트 종류 특수 이벤트 선행조건 보스 몬스터 체력 50% 미만으로 감소 상세 내용 인터페이스 중앙에 mss_ep1_dun_no11_warning를 팝업 메시지 팝업부터 보스몬스터 사망까지 피격시 피해를 주는 낙석 발생 KR : 상처 입은 크라켄
  • 36. 보스 패턴_통상 공격 KR 명칭 촉수 쓸어버리기 KR KR KT 명칭 박수 치기 명칭 촉수 내려치기
  • 39. 난이도 Normal Hard Elite 몬스터 수 26(20) 26(20) 32(23) 몬스터 처치 경험치 총합 4,950(5,800) 5,450(6,400) 6,430(6,950) 완료 경험치 5,000(6,500) 5,500(7,150) 6,000(7,800) 몬스터 처치 골드 총합 5,000(4,200) 5,500(4,600) 6,500(5,450) 완료 골드 10,000(13,000) 11,000(14,000) 12,000(15,000) 예상 플레이시간 120~150초 130~160초 150~180초 레벨 견적_개요 항목 내용 이름 이름 없는 동굴 코드 dun_ep1_dun11 면적 200m x 200m 적정 레벨 18~20 19~21 23~25 플레이어 수 1~4인 ( ): 안전길 루트 수행시 보상
  • 40. 이름 이미지 코드 종류 기타 바위1 obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 - 바위1a obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 바위1의 80% 높이 바위1b obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 바위1의 70% 높이 바위6A obj_enviro_nature_rock6A 환경 오브젝트 - 바위1A obj_enviro_nature_rock1A 환경 오브젝트 - 레벨 견적_오브젝트_1
  • 41. 이름 이미지 코드 종류 기타 바위1D obj_enviro_nature_rock1 환경 오브젝트 - 바위5 obj_enviro_nature_rock5 환경 오브젝트 - 바위4A obj_enviro_nature_rock4A 환경 오브젝트 - 난간 obj_building_wood_pier2 건물 오브젝트 - 등불대 obj_building_wood_lamppole 건물 오브젝트 - 크라켄의 다리 obj_mob_tentacle 몬스터 오브젝트 - 구성요소_오브젝트_2
  • 42. 이름 이미지 코드 속성 시야 거리 사거리 타입 체력 방어력 물리 공격력 마법 공격력 공격 속도 이동 속도 보상 경험치 보상 골드 드랍 아이템 창 든 어인 mob _fishman _spear - 50 1 근거리 물리 100 100 100 - 1 1 100 100 삼지창 조각 어인의 지느러미 투창 어인 mob _fishman _javelin 물 50 50 원거리 물리 80 100 120 80 0.8 1.5 100 80 말끔한 피부 어인의 지느러미 거대 어인 mob _fishman _giant - 50 1 근거리 물리 500 300 180 - 0.5 0.8 300 200 상어의 턱 따개비 덩어리 어인의 지느러미 최하급 광석 레벨 견적_몬스터_1
  • 43. 이름 이미지 코드 속성 시야 거리 사거리 타입 체력 방어력 물리 공격력 마법 공격력 공격 속도 이동 속도 보상 경험치 보상 골드 드랍 아이템 어인 주술사 mob _fishman _magician 물 50 30 원거리 마법 80 80 - 120 2 1.2 150 120 마나가 서린 손톱 주술사의 부적 크라켄의 다리 mob _tentacle - 50 70 복합형 물리 200 200 80 80 0.8 1 200 150 촉수의 가시 조각 유연한 뼈줄기 최하급 광석 상처 입은 크라켄 mob _boss _Kraken_2 물 50 70 복합형 복합 3000 200 150(180)150(180) 1 1 1500 2000 검은 혈액 단단한 어금니 크라켄의 알 레벨 견적_몬스터_2
  • 44. 레벨 견적_기타 요소 코드 종류 배치 구역 대사문 script_ep1_dun_no11_sel_na 스크립트 3구역 오른쪽 길은 조용하지만, 왼쪽 길에선 어인들의 무리가 웅성거리는 소리가 들려옵니다. 빠르게 지나갈 수도, 안전하게 잔당을 모두 소탕할 수도 있습니다. 어디로 가시겠습니까? script_ep1_dun_no11_sel1 오른쪽 길 script_ep1_dun_no11_sel2 왼쪽 길 mss_ep1_dun_no11_safe 메시지 3-1구역 주술사가 사라지자, 크라켄이 고통스러운 신음을 터뜨립니다. 크라켄이 강력해집니다. mss_ep1_dun_no11_warning 메시지 8구역 크라켄이 날뛰면서 동굴에 낙석이 발생했습니다! 이름 파일명(코드) 재생시간 간략 설명 크라켄 등장2 cutscene_ep1_dun_no11_boss 10초 둥지의 웅덩이에서 헐떡이던 크라켄이 [0~3초] 시선을 플레이어(카메라 중앙)으로 돌리고 [4~5초] 몸을 일으키고 촉수들을 웅덩이 밖으로 들어올리며 고통에 찬 포효를 울부짖는다. [6~10초] <대사 스크립트> <컷신>
  • 45. 레벨 견적_기타 요소 이름 코드 종류 선행 조건 획득 조건 수행 내용 보상 시원한 한방 mainqu_ep1 _chap04_q01 메인 퀘스트 '크라켄' 퀘스트 클리어 '브리다' NPC와 대화 '이름 없는 동굴' 1회 클리어 경험치 30,000 골드 40,000 유비무환 subqu_ep1_q17 서브 퀘스트 '시원한 한방' 퀘스트 클리어 마을 주민 NPC와 대화 '주술사의 부적' 아이템 수집 ('이름 없는 동굴' 어인 주술사에게서 획득) 경험치 20,000 골드 10,000 그들만의 비밀 subqu_ep1_q18 서브 퀘스트 '시원한 한방' 퀘스트 클리어 마을 주민 NPC와 대화 '크라켄의 알' 아이템 수집 ('이름 없는 동굴' 보스 처치시 획득) 경험치 15,000 골드 10,000 <연관 퀘스트>