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日本スマホゲーと中国スマホゲーの違いについて
自己紹介 
- 1 - 
山田恵亮 
ホリゾンリンク株式会社創業メンバー。 
2011年9月の会社設立時から約3年間、 
中国と日本のスマホゲームを研究してます。 
中国ゲームの契約をし、日本市場向けに 
ローカライズ・カルチャライズ・運営・ 
マーケティングなど、多岐に渡って従事。 
月1で中国出張に行ってます。ゲーム好き。 
https://www.facebook.com/KEIKE.DESORA
- 2 - 
でも、日本で流行った中国開発の 
スマホゲームは皆無! 
最近、中国のスマホゲーム市場が 
ヤバイ!超デカくなってきてます。
- 3 - 
ブラウザゲームにまで範囲を広げてみても 
ある程度名前が知られてる中国開発ゲームは 
・サンシャイン牧場(Rekoo/RekooJapan) 
・ドラゴンクルセイド(北京光輝互動網絡科技/Vector) 
・ラカトニア(重慶技術開発有限公司/株式会社エンタークルーズ) 
ぐらいではないでしょうか・・・。
- 4 - 
中国ゲームのクオリティが低いからでしょ? 
と、思う方がいるかもしれませんが、 
最近はクオリティの高いゲームが、どんどん登場してます。
- 5 - 
そして実は、逆に、 
日本のゲームも中国スマホゲーム市場で、 
全然売れていません。 
iOS版ブレイブフロンティアがついに 
セールスランキング圏外になってしまった・・・ 
http://appdb.lab.applica.jp/cn/
- 6 - 
日本のゲーム会社は中国のゲーム文化を理解してないし、 
中国のゲーム会社は日本のゲーム文化を理解してない。 
ガラパゴスJAPAN 
vs. 
金盾CHINA
- 7 - 
そんなわけで、中国のスマ ホゲーが日本で売れない理 由と、日本のスマホゲーが 中国で売れない理由を考察 してみました。
- 8 - 
とりあえず、 
中国のスマホゲームプラットフォームについて
- 9 - 
スマホアプリは普通はプラットフォームアプリから 
ダウンロードしますよね。 
日本ならApp StoreとGooglePlayが圧倒的2強。 
それ以外は、Amazonのプラットフォームが最近気になるぐらい・・・
- 10 - 
中国の場合は金盾で 
Googleが規制されてるので 
GooglePlayが使えない。
なので、中国の様々な会社がここぞとばかりに 
Androidプラットフォームとして参入! 
- 11 - 
当乐 
小米 
豌豆荚 
360 
Tencent
- 12 - 
中国の主要プラットフォームアプリ紹介
- 13 - 
Wechat 
中国最大のメッセンジャーソフトQQを開発した TencentがスマホチャットアプリWechatでゲーム プラットフォーム化 
中国人ユーザー数億人。 
LINEとの違いは、タイムライン機能が中国では流行ってる。 
あと、ボイスメッセージ機能を活用する人が日本より多かったり。 
LINEみたいなの
- 14 - 
Wechat 
http://appdb.lab.applica.jp/cn/ 
AppDBを見てみると、 
中国セールスランキング 
2位~7位はWechatゲーム 
が独占! 
(2014年9月1日現在)
- 15 - 
シャオミー(小米) 
中国のスマートフォンメーカー、創設わずか4年なのに、 
安くて性能も良いということで人気に。 
シャオミーのスマホを買うと、 シャオミーのプラットフォームア プリが入ってる。 
プリインストールって 
強いよね。 
iPhoneに似てたりするけど、G社みたいになったら大変だからAppleも手を出せないって噂が・・・
- 16 - 
他の強豪プラットフォームアプリ 
ウイルス対策ソフトとして急成長した360 
βテスト中のゲームを探しやすい当乐 
他にも豌豆荚とかが有名
- 17 - 
他にも50以上のAndroidアプリプ ラットフォームがあって、しかもそれ ぞれに結構ユーザーがいたりする。 
他のプラットフォームアプリ 
中国のプラットフォーム競争ヤバイ
- 18 - 
プラットフォーム依存 
特定のプラットフォームだけでゲーム をリリースすると、プラットフォーム 側はアプリの目立つ場所で宣伝してく れたりするから、日本と比べて、マー ケティングがプラットフォームに依存 してる傾向にある。
- 19 - 
iOSのプラットフォーム 
じゃあiOSは? 
中国ではAndroidユーザーの方が圧倒的に多いが、 
こっちはこっちで、脱獄プラットフォーム市場がデカイ。 
ただ、最近、ユーザーも脱獄がめんどくさくなってきて、 
App Storeの売り上げが急激に伸びてるとか・・・。
- 20 - 
家庭用ゲーム機文化 
日本と大きく違うのは、中国は家庭用ゲーム機の文化がない。 
なので、スマホが初めて手にしたゲーム機という人が多い。 
この文化の違いって結構デカい 
政府が規制してたから
- 21 - 
家庭用ゲーム機文化 
家庭用ゲーム機が無かった代わりに、 
ネットカフェでブラウザゲーとかクラサバ ゲームを遊んでた人が日本と比べて多い。 
そういう背景があるので、 
FPSとか濃い洋ゲーを好きな人が多い。
- 22 - 
中国人が好きな世界観 
三国志ゲー多すぎ!
- 23 - 
ご存知の通り版権物は・・・ 
ナルトとかワンピースとかドラゴンボールのゲームがいっぱい。 
どっちの写真も、2014年8月に行われた中国最大のゲームショー 
ChinaJoyで展示されていた新作ゲーム。 
うん。アウト。
- 24 - 
もちろん、こういうのも 
日本で新しいタイプのゲームが流行ったら 
すぐに似たようなのが開発される・・・ 
これは三国志版のアレ 
パズドラの中国版が年内リリースするらしいけど、 
既に中国でパズドラ系アプリが飽きられてきてる中、 
どうなるのか注目ですね。 
最近はiOSセールスランキング140位ぐらいまで落ちてる逆转三国
- 25 - 
前置きが長くなりましたが、 
ここからが本題。 
日本のゲームと 
中国のゲームは 
何が違うのか。
- 26 - 
日本 
中国 
マーケティング 
広告会社を使って事前登 録とかリワードとか 
基本的にはプラットフォーム が集客 
SNS 
LINE・Twitter・ Facebook 
Wechat・Weibo・各プ ラットフォームアプリ 
主流のイラスト 
最近のアニメ風 
リアル系・濃い油絵みたいな の 
ゲーム文化 
みんなゲーム慣れしてる 
スマホで初ゲームという人が 多い 
課金システム 
ガチャが多い 
VIP機能が多い 
UI/文字数 
シンプル/文字数長い 
複雑/文字数短い 
ユーザー数と ARPU 
ユーザー数は少ないけど、 ARPUは超高い 
ユーザー数は超多いけど、 ARPUは低い 
好きな世界観 
ファンタジー・版権系 
三国志
- 27 - 
日本は、ゲーム慣れしてる人が多い 
から、スマホならではの操作性を 
使ったゲームが人気になりやすい 
んじゃないかなー。 
モンストの”ひっぱり”とか 
白猫プロジェクトの”ぷにコン”みたいに。
- 28 - 
中国は、スマホで初めてゲームに 
触れるというユーザーが多いから 
ベルトアクション系とか 
シューティングゲーム系とか、 
日本では少し古く感じるタイプの 
ゲームが今でも人気出たり。
- 29 - 
マーケティングの違い 
・中国のマーケティングはプラットフォームに 
依存している。 
→日本では、GooglePlayとか 
App Storeで特集してもらうのは難しい。 
人気があって、海外版もあって、CMもやって、 
Google+と連携してる・・・そんなアプリしか特集 
してもらえない!弱小開発者には辛い時代ですね・・・
- 30 - 
SNSとマーケティングの違い 
日本ではリリース前に事前登録だとか、 広告効果測定SDKを入れてリワードと か、ゲームリリースしてからYoutube 動画プロモとか、Twitter・ Facebook・LINEと連携してシェアし やすいようにしたりするのが一般的です が、中国にはそういう文化が無かったり するから協力してもらうのが結構大変。
- 31 - 
金盾の壁 
だって、中国ではTwitterも FacebookもYoutubeもLINEも VPNが無いと見れないし。 
あと、SDKの中国語資料も用意し てる日本の会社はまだ少なかったり。
- 32 - 
課金システムについて 
・FPSとか濃い洋ゲーを好きな人が多い 
→洋ゲーを参考にしたUIとか、ネットゲーの課金シ ステム。 
中国では、VIP機能という課金方式が多い。 
これは課金した額に応じて、VIPレベルというのが 上がっていって、VIPレベルが高ければ、スタミナ が早く回復したり、毎日アイテムが貰えたり。
- 33 - 
課金システムについて 
課金システムって最近のスマホゲーの根っこの部分だ し、簡単には変えられない。 
だから”VIP機能”って検索したら、中国開発のゲーム がいっぱい見つかるんだけど、日本人にはこの課金シ ステムは、あまり馴染みがないよね。 
日本では課金はガチャが主流だけど、ガチャは日本的な文 化だし、海外の会社に「ガチャを組み込んで欲しい」って 言っても、それはそれでなかなか敷居が高いんだよなぁ。 海外の会社は日本市場だけを狙ってるわけではないし。
- 34 - 
中国ゲームのUI 
これは、ブラウザゲームのラカトニアのUIだけど、中国開発のゲーム 
(特にRPG)は、ボタンの数が多い上にごちゃごちゃしてる。
- 35 - 
UIについて 
UIについては、かなりマニアックな話になってくるんだけど、 
日本のゲーマーはドラクエウィンドウで育ったから、普段は隠れていて、 ボタンを押したらメニューがまとまってでてくるタイプが好きな人が多 いんじゃないかなぁ。 
中国は、きっと、World of Warcraft系のオンラインRPGにハマった 人が多いから、ボタンがいっぱいあるUIが好きなんだろうなぁと推測。 
↑ドラクエのメニューウィンドウ 
WoW
- 36 - 
余談だけど・・・ 
最近、スマホ版の”剣と魔法のログレス”が人気あるけど、 
ブラウザ版ログレスの、UIデザイナーの方の黄金比に対する執着心はヤバイよ。 
ググっても、このUIについて言及してる人が見当たらないのがありえない。 
ブラウザ版ログレス
- 37 - 
日本語と中国語の文字数の問題 
中国語と日本語で、ゲーム用語の文字数が全然違う・・・ 
特にカタカナ系。中国ゲームを日本語にローカライズすると、 
単語を同じぐらいの文字数で訳せないから違和感が出る。 
日本語 
中国語 
クエスト 
任务 
イベント 
活动 
チャット 
聊天 
ショップ 
商店 
プレゼント 
礼包 
初心者プレゼント 
新手礼包 
○コイン 
○币
- 38 - 
日本語と中国語の文字数の問題 
例えば「クエスト」 
中国語と同じように「任務」って単語で 代用することもできるけど、 
日本人にとっては、クエストって書かれ てた方がしっくりくるんだよ!
- 39 - 
日本語と中国語の文字数の問題 
完成済みのゲームだと、メニュー画面のこの文字は 
最大2文字とか、文字数の制限が決まってるけど 
「今後開発するゲームは、いつでも世界展開 
できるように、海外ではその単語の文字数が 
違うことを頭に入れて仕様書作ってください」 
って、ゲーム開発関係者に声を大にして言いたい。
- 40 - 
リーガルチェックについて 
・版権キャラを無断で使ってることが多い 
→当然そのままでは日本でリリースできない。 
パッと見で危ない版権キャラクターがいなくても、 
どうでもいいモブキャラに、開発者が好きな日本の 
アニメキャラクターが混ざってたりするから要注意。 
音楽も日本のゲーム音楽などを使っている場合が 
多いので、中国ゲームを日本で運営する場合は、 
リーガルチェックが超重要。
- 41 - 
そんなわけで・・・ 
日本ゲームと中国ゲームについて、 
この3年間で気づいたことをざっと 
書いてみたのですが、いかがでしょうか。 
中国展開を考えてる日本の方と 
日本展開を考えてる中国の方は 
yamada@horizonlink.co.jp 
に、お気軽にご連絡ください。 
お待ちしてますー。 
Yamada Keisuke 
QQ 1065890542
-42- - 42 -

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日本ゲームと中国ゲームの違いについて

  • 2. 自己紹介 - 1 - 山田恵亮 ホリゾンリンク株式会社創業メンバー。 2011年9月の会社設立時から約3年間、 中国と日本のスマホゲームを研究してます。 中国ゲームの契約をし、日本市場向けに ローカライズ・カルチャライズ・運営・ マーケティングなど、多岐に渡って従事。 月1で中国出張に行ってます。ゲーム好き。 https://www.facebook.com/KEIKE.DESORA
  • 3. - 2 - でも、日本で流行った中国開発の スマホゲームは皆無! 最近、中国のスマホゲーム市場が ヤバイ!超デカくなってきてます。
  • 4. - 3 - ブラウザゲームにまで範囲を広げてみても ある程度名前が知られてる中国開発ゲームは ・サンシャイン牧場(Rekoo/RekooJapan) ・ドラゴンクルセイド(北京光輝互動網絡科技/Vector) ・ラカトニア(重慶技術開発有限公司/株式会社エンタークルーズ) ぐらいではないでしょうか・・・。
  • 5. - 4 - 中国ゲームのクオリティが低いからでしょ? と、思う方がいるかもしれませんが、 最近はクオリティの高いゲームが、どんどん登場してます。
  • 6. - 5 - そして実は、逆に、 日本のゲームも中国スマホゲーム市場で、 全然売れていません。 iOS版ブレイブフロンティアがついに セールスランキング圏外になってしまった・・・ http://appdb.lab.applica.jp/cn/
  • 7. - 6 - 日本のゲーム会社は中国のゲーム文化を理解してないし、 中国のゲーム会社は日本のゲーム文化を理解してない。 ガラパゴスJAPAN vs. 金盾CHINA
  • 8. - 7 - そんなわけで、中国のスマ ホゲーが日本で売れない理 由と、日本のスマホゲーが 中国で売れない理由を考察 してみました。
  • 9. - 8 - とりあえず、 中国のスマホゲームプラットフォームについて
  • 10. - 9 - スマホアプリは普通はプラットフォームアプリから ダウンロードしますよね。 日本ならApp StoreとGooglePlayが圧倒的2強。 それ以外は、Amazonのプラットフォームが最近気になるぐらい・・・
  • 11. - 10 - 中国の場合は金盾で Googleが規制されてるので GooglePlayが使えない。
  • 13. - 12 - 中国の主要プラットフォームアプリ紹介
  • 14. - 13 - Wechat 中国最大のメッセンジャーソフトQQを開発した TencentがスマホチャットアプリWechatでゲーム プラットフォーム化 中国人ユーザー数億人。 LINEとの違いは、タイムライン機能が中国では流行ってる。 あと、ボイスメッセージ機能を活用する人が日本より多かったり。 LINEみたいなの
  • 15. - 14 - Wechat http://appdb.lab.applica.jp/cn/ AppDBを見てみると、 中国セールスランキング 2位~7位はWechatゲーム が独占! (2014年9月1日現在)
  • 16. - 15 - シャオミー(小米) 中国のスマートフォンメーカー、創設わずか4年なのに、 安くて性能も良いということで人気に。 シャオミーのスマホを買うと、 シャオミーのプラットフォームア プリが入ってる。 プリインストールって 強いよね。 iPhoneに似てたりするけど、G社みたいになったら大変だからAppleも手を出せないって噂が・・・
  • 17. - 16 - 他の強豪プラットフォームアプリ ウイルス対策ソフトとして急成長した360 βテスト中のゲームを探しやすい当乐 他にも豌豆荚とかが有名
  • 18. - 17 - 他にも50以上のAndroidアプリプ ラットフォームがあって、しかもそれ ぞれに結構ユーザーがいたりする。 他のプラットフォームアプリ 中国のプラットフォーム競争ヤバイ
  • 19. - 18 - プラットフォーム依存 特定のプラットフォームだけでゲーム をリリースすると、プラットフォーム 側はアプリの目立つ場所で宣伝してく れたりするから、日本と比べて、マー ケティングがプラットフォームに依存 してる傾向にある。
  • 20. - 19 - iOSのプラットフォーム じゃあiOSは? 中国ではAndroidユーザーの方が圧倒的に多いが、 こっちはこっちで、脱獄プラットフォーム市場がデカイ。 ただ、最近、ユーザーも脱獄がめんどくさくなってきて、 App Storeの売り上げが急激に伸びてるとか・・・。
  • 21. - 20 - 家庭用ゲーム機文化 日本と大きく違うのは、中国は家庭用ゲーム機の文化がない。 なので、スマホが初めて手にしたゲーム機という人が多い。 この文化の違いって結構デカい 政府が規制してたから
  • 22. - 21 - 家庭用ゲーム機文化 家庭用ゲーム機が無かった代わりに、 ネットカフェでブラウザゲーとかクラサバ ゲームを遊んでた人が日本と比べて多い。 そういう背景があるので、 FPSとか濃い洋ゲーを好きな人が多い。
  • 23. - 22 - 中国人が好きな世界観 三国志ゲー多すぎ!
  • 24. - 23 - ご存知の通り版権物は・・・ ナルトとかワンピースとかドラゴンボールのゲームがいっぱい。 どっちの写真も、2014年8月に行われた中国最大のゲームショー ChinaJoyで展示されていた新作ゲーム。 うん。アウト。
  • 25. - 24 - もちろん、こういうのも 日本で新しいタイプのゲームが流行ったら すぐに似たようなのが開発される・・・ これは三国志版のアレ パズドラの中国版が年内リリースするらしいけど、 既に中国でパズドラ系アプリが飽きられてきてる中、 どうなるのか注目ですね。 最近はiOSセールスランキング140位ぐらいまで落ちてる逆转三国
  • 26. - 25 - 前置きが長くなりましたが、 ここからが本題。 日本のゲームと 中国のゲームは 何が違うのか。
  • 27. - 26 - 日本 中国 マーケティング 広告会社を使って事前登 録とかリワードとか 基本的にはプラットフォーム が集客 SNS LINE・Twitter・ Facebook Wechat・Weibo・各プ ラットフォームアプリ 主流のイラスト 最近のアニメ風 リアル系・濃い油絵みたいな の ゲーム文化 みんなゲーム慣れしてる スマホで初ゲームという人が 多い 課金システム ガチャが多い VIP機能が多い UI/文字数 シンプル/文字数長い 複雑/文字数短い ユーザー数と ARPU ユーザー数は少ないけど、 ARPUは超高い ユーザー数は超多いけど、 ARPUは低い 好きな世界観 ファンタジー・版権系 三国志
  • 28. - 27 - 日本は、ゲーム慣れしてる人が多い から、スマホならではの操作性を 使ったゲームが人気になりやすい んじゃないかなー。 モンストの”ひっぱり”とか 白猫プロジェクトの”ぷにコン”みたいに。
  • 29. - 28 - 中国は、スマホで初めてゲームに 触れるというユーザーが多いから ベルトアクション系とか シューティングゲーム系とか、 日本では少し古く感じるタイプの ゲームが今でも人気出たり。
  • 30. - 29 - マーケティングの違い ・中国のマーケティングはプラットフォームに 依存している。 →日本では、GooglePlayとか App Storeで特集してもらうのは難しい。 人気があって、海外版もあって、CMもやって、 Google+と連携してる・・・そんなアプリしか特集 してもらえない!弱小開発者には辛い時代ですね・・・
  • 31. - 30 - SNSとマーケティングの違い 日本ではリリース前に事前登録だとか、 広告効果測定SDKを入れてリワードと か、ゲームリリースしてからYoutube 動画プロモとか、Twitter・ Facebook・LINEと連携してシェアし やすいようにしたりするのが一般的です が、中国にはそういう文化が無かったり するから協力してもらうのが結構大変。
  • 32. - 31 - 金盾の壁 だって、中国ではTwitterも FacebookもYoutubeもLINEも VPNが無いと見れないし。 あと、SDKの中国語資料も用意し てる日本の会社はまだ少なかったり。
  • 33. - 32 - 課金システムについて ・FPSとか濃い洋ゲーを好きな人が多い →洋ゲーを参考にしたUIとか、ネットゲーの課金シ ステム。 中国では、VIP機能という課金方式が多い。 これは課金した額に応じて、VIPレベルというのが 上がっていって、VIPレベルが高ければ、スタミナ が早く回復したり、毎日アイテムが貰えたり。
  • 34. - 33 - 課金システムについて 課金システムって最近のスマホゲーの根っこの部分だ し、簡単には変えられない。 だから”VIP機能”って検索したら、中国開発のゲーム がいっぱい見つかるんだけど、日本人にはこの課金シ ステムは、あまり馴染みがないよね。 日本では課金はガチャが主流だけど、ガチャは日本的な文 化だし、海外の会社に「ガチャを組み込んで欲しい」って 言っても、それはそれでなかなか敷居が高いんだよなぁ。 海外の会社は日本市場だけを狙ってるわけではないし。
  • 35. - 34 - 中国ゲームのUI これは、ブラウザゲームのラカトニアのUIだけど、中国開発のゲーム (特にRPG)は、ボタンの数が多い上にごちゃごちゃしてる。
  • 36. - 35 - UIについて UIについては、かなりマニアックな話になってくるんだけど、 日本のゲーマーはドラクエウィンドウで育ったから、普段は隠れていて、 ボタンを押したらメニューがまとまってでてくるタイプが好きな人が多 いんじゃないかなぁ。 中国は、きっと、World of Warcraft系のオンラインRPGにハマった 人が多いから、ボタンがいっぱいあるUIが好きなんだろうなぁと推測。 ↑ドラクエのメニューウィンドウ WoW
  • 37. - 36 - 余談だけど・・・ 最近、スマホ版の”剣と魔法のログレス”が人気あるけど、 ブラウザ版ログレスの、UIデザイナーの方の黄金比に対する執着心はヤバイよ。 ググっても、このUIについて言及してる人が見当たらないのがありえない。 ブラウザ版ログレス
  • 38. - 37 - 日本語と中国語の文字数の問題 中国語と日本語で、ゲーム用語の文字数が全然違う・・・ 特にカタカナ系。中国ゲームを日本語にローカライズすると、 単語を同じぐらいの文字数で訳せないから違和感が出る。 日本語 中国語 クエスト 任务 イベント 活动 チャット 聊天 ショップ 商店 プレゼント 礼包 初心者プレゼント 新手礼包 ○コイン ○币
  • 39. - 38 - 日本語と中国語の文字数の問題 例えば「クエスト」 中国語と同じように「任務」って単語で 代用することもできるけど、 日本人にとっては、クエストって書かれ てた方がしっくりくるんだよ!
  • 40. - 39 - 日本語と中国語の文字数の問題 完成済みのゲームだと、メニュー画面のこの文字は 最大2文字とか、文字数の制限が決まってるけど 「今後開発するゲームは、いつでも世界展開 できるように、海外ではその単語の文字数が 違うことを頭に入れて仕様書作ってください」 って、ゲーム開発関係者に声を大にして言いたい。
  • 41. - 40 - リーガルチェックについて ・版権キャラを無断で使ってることが多い →当然そのままでは日本でリリースできない。 パッと見で危ない版権キャラクターがいなくても、 どうでもいいモブキャラに、開発者が好きな日本の アニメキャラクターが混ざってたりするから要注意。 音楽も日本のゲーム音楽などを使っている場合が 多いので、中国ゲームを日本で運営する場合は、 リーガルチェックが超重要。
  • 42. - 41 - そんなわけで・・・ 日本ゲームと中国ゲームについて、 この3年間で気づいたことをざっと 書いてみたのですが、いかがでしょうか。 中国展開を考えてる日本の方と 日本展開を考えてる中国の方は yamada@horizonlink.co.jp に、お気軽にご連絡ください。 お待ちしてますー。 Yamada Keisuke QQ 1065890542