SlideShare a Scribd company logo
1 of 75
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Your	eyes	only	
3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション		
〜受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント〜	
+	
みなさんのご質問にお答えしていきます。	
株式会社ディー・エヌ・エー	
Japanリージョンゲーム事業本部		
組織開発部 プロデューサー ⽚岡	⼒
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Japanリージョンゲーム事業本部	
組織開発部	プロデューサー	⽚岡⼒		
職務略歴
・メディアネット株式会社
・株式会社イマジカデジタルスケープ/バウハウスエンタテインメント
・株式会社ソニー・コンピューターエンタテインメント(現SIE)	
・株式会社ディー・エヌ・エー	
業務略歴
・プロジェクトマネージャー
・アウトソーシングプロデューサー
・ビジネスデベロップメントプロデューサー
・採⽤広報戦略企画	
その他
・Game	Deveroperʼs	Meeting	
・TGSアフターパーティーゆる呑み	
・認定スクラムマスター	
Your	eyes	only	
https://www.facebook.com/kataoka.riki	
4
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『今⽇のテーマ』	
3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション		
〜受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント〜	
+	
みなさんのご質問にお答えしていきます。	
Your	eyes	only	
5
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『今⽇のテーマ』	
3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション		
〜受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント〜	
+	
みなさんのご質問にお答えしていきます。	
↓	
受発注を安全かつ効果的に⾏うには?	
Your	eyes	only	
6
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『みなさんに事前に頂いた質問』	
Your	eyes	only	
カテゴリ	 No.	 質問	
事前準備関連	
1 失敗しない外注先の選び方…など	
2 発注時に必ず記載するべきポイント、ワードはありますでしょうか。	
3 受注時には最低限どこまでの情報が必要と思うかを教えていただければと思います。	
4 仕様がしっかり決められていない状況で、どの程度発注予約をして良いのか。	
進行制御関連	
5 制作工数が乖離した時の、お勧めのリカバー法はありますか?	
6 大量の制作物の進捗ステータスを分かりやすく管理するコツはありますでしょうか?	
7
やってみたら状況が変わった、話が違うなど途中段階でのトラブルによる契約内容の変更などの対応などを伺いたい
です。	
8 スケジュール通りに進まない外注先に対しての施策。	
9
外注管理にどの程度コストをかけるのが一般的であるのかが知りたいと思っています。外注のスキルや担当者のス
キル、仕様書のクオリティに非常に左右されそうですが、、、	
フィードバック関連	
10
外部イラストレーターへの受発注について、イラストのジャンル(美麗系、萌え系、イケメン系、BL系等)によっては作
家の特性が異なるかと思いますが、どんなジャンルの作家にも効くようなフィードバックの時のメッセージはあります
か?	
11 外注先AD、自社AD、クライアントADそれぞれのチェックバックの効率化を図るコツ。	
12 効率的なチェックバックの方法やツールについて	
その他	
13 値下げ交渉のとらの巻があったら教えて頂きたいです。逆に大手からの値下げ交渉をやめて貰う方法も知りたいです。	
14 受託、委託でのああこれは(ここは)ちょっとやばいかな~という第6感的な事で判断したリということはありますか?	
15 いままでで一番大変だった発注案件はどのようなものですか?	
7
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『まず、受発注担当者を定義してみる』	
・プロデューサーって何をするヒト?	
  →利益と安全性に責任を持つヒト	
・ディレクターって何をするヒト?	
  →品質や⾯⽩さに責任を持つヒト	
・プロジェクトマネージャーって何をするヒト?	
  →プロジェクトの実⾏計画に責任を持つヒト	
・受発注担当者って何をするヒト?	
  →受発注の実⾏計画に責任を持つヒト	
・開発チーム(エンジニア、プランナー、デザイナー、その他)	
  →⽬的を達成するため集められたヒトビト	
Your	eyes	only	
8
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『今⽇シェアしたいこと』	
⽬的と⼿段を“ナニガシ”かの都合で混同しない	
これを持って帰ってもらいたい(	ー`дー´)キリッ	
Your	eyes	only	
9
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
発注側:	
「やべえ、あんま決まってないし、お⾦も
無いけど納期に間に合わないからとりあえ
ず発注なっ!」	
『“ナニガシ”って例えばどんなこと?』	
Your	eyes	only	
10
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
発注側:	
「やべえ、あんま決まってないし、お⾦も
無いけど納期に間に合わないからとりあえ
ず発注なっ!」	
受注側:	
「やべえ、来⽉以降ラインが空き気味だか
ら、ちょっとぐらいキツくてもとりあえず
受注なっ!」	
  こんな状況の2社が出会うとどうなるかというと“燃えます”   	
『“ナニガシ”って例えばどんなこと?』	
Your	eyes	only	
11
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
発注側:	
「やべえ、あんま決まってないし、お⾦も
無いけど納期に間に合わないからとりあえ
ず発注なっ!」	
受注側:	
「やべえ、来⽉以降ラインが空き気味だか
ら、ちょっとぐらいキツくてもとりあえず
受注OKなっ!」	
     説明できないヒト	meets	⾒積もれないヒト   	
『なぜ燃えるのか?』	
Your	eyes	only	
12
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
発注側:	
「やべえ、あんま決まってないし、お⾦も
無いけど納期に間に合わないからとりあえ
ず発注なっ!」	
受注側:	
「やべえ、来⽉以降ラインが空き気味だか
ら、ちょっとぐらいキツくてもとりあえず
受注OKなっ!」	
           これが理由ですが…   	
『どうして進めてしまったのか?』	
Your	eyes	only	
13
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『本質的な問題』	
受発注先を決める事に⽬的がすり替わったから	
本来必要な受発注体制が作れなかった…	
Your	eyes	only	
14
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『防⽌するには…』	
客観的な判断ができる⼈が必要だった	
 “ナニガシ”=ヒトの問題	
Your	eyes	only	
15
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
受発注の失敗要因って?	
・仕様の問題	
・技術の問題	
・デザインの問題	
・時間の問題	
・予算の問題 	
・スタッフの問題	
・制作環境の問題	
・会社組織の問題	
・市場変化の問題	
・予期せぬ問題	
  プロジェクトの開始時と終了時の計画の乖離幅は5〜7倍とも   	
『ところで…』	
Your	eyes	only	
16
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
どうやってリカバリーしている?	
・仕様の削減	
・物量の削減	
・スタッフの追加	
・納期の延⻑	
・クオリティの妥協	
・⼟⽇、徹夜、残業	
・神クリエイターの降臨	
    これ以外にあまりポジティブな解決法がないのが実情   	
『ちなみに…』	
Your	eyes	only	
17
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
    売れるかどうかは別の話し	
           不安のワークサイクル	
『で、やっとの想いでリリースしても』	
Your	eyes	only	
18
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
・⼤規模化	
・⻑期化	
・複雑化	
・⼈材不⾜	
プロジェクトの⽴ち上げ時にアウトソースが計画に組み込まれている	
『いま始まったことではないが…』	
Your	eyes	only	
19
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『専任担当者を付ける流れはあるが…』	
それでも減らない受発注トラブル	
ツールや情報、コレ系の相談や勉強会が増えているのに…	
Your	eyes	only	
19
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『なぜ減らないのか?』	
受発注担当者の能⼒開発が進んでいない	
ヒドく初歩的なところでつまずいている	
Your	eyes	only	
20
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『よくある質問』	
・ドキュメンテーション(発注書)	
・コミュニケーション(交渉術)	
・リサーチ(営業⼒)	
         これ⾃体はどれも⼿段の話し	
Your	eyes	only	
21
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『感じる違和感』	
・基礎知識が⾜りていない	
・フォーマット頼り	
・早々と相⼿にダメ判定をしている	
        ⼩⼿先の⽅法論と仕事の消化を優先	
Your	eyes	only	
22
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『なぜそうなってしまうのか?』	
・ちゃんと教えている⼈が少ない	
・業界職種的にも少数派⺠族	
・そもそもやりたい仕事じゃない	
  本質的なところをすっ⾶ばしてしまいがちなのもワカル	
Your	eyes	only	
23
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『だから…』	
  受発注はうまくいかない(涙)	
     毎回カスタムメイドだから⽐較や分析もしにくい	
Your	eyes	only	
24
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『受発注の闇…』	
受発注はブラックボックス化しやすい	
       ⾃分悪くないっす、先⽅がイケてないんす	
Your	eyes	only	
25
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『嗚呼、もったいない…』	
ちゃんとした基礎知識や考えかたの部分って	
・意外とラクな技術・知識の習得法	
・⼀度⾝につけるとそうそう忘れない	
・基本を知らないので結果遠回り	
モラルすら怪しい場合や、センスの部分の醸成までたどり着かない  	
Your	eyes	only	
26
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『じゃあどうするか?』	
⼩⼿先の話ではなく…	
・マインド(考えかたや⼼構え)	
・スキル(基礎知識や⼿法)	
・デザイン(安全性と設計⼒)	
受発注業務の本質の部分、全⼒で共有してみよう!	
Your	eyes	only	
27
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『やっと本題』	
⼩⼿先の話ではなく…	
・マインド(考えかたや⼼構え)	
・スキル(基礎知識や⼿法)	
・デザイン(安全性と設計⼒)	
受発注業務の本質の部分、全⼒で共有してみよう!	
Your	eyes	only	
28
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
なぜ発注するのか?受注するのか?	
お⾦と契約が上下関係を産み本質を忘れてしまう	
⾃分達だけじゃ作れないから	
Your	eyes	only	
『マインド(考えかたや⼼構え)』その①	
29
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
発注側と受注側は⽴場が違う	
発注側	 受注側	
複数の選択肢からより良い発注先を探したい	 早く受注を確定したい	
早く、うまく、やすく納品してほしい	 ⻑く、得意で、⾼い案件を受注したい	
デザインのところも任せたい	 成果物が明確なほど請け負いやすい	
ディレクションも含めて任せたい	 結局は⾃分たちは何も決める権限はない	
技術的なサポートもしてほしい	 もしものことがあるので必要最低限で避けたい	
仕様策定のところから⼀緒にやってほしい	 良いですけど、その分費⽤発⽣します	
追加変更も多少は対応してほしい	 ビジネスの枠を超えなければ対応します	
最⼩限のコストで最⼤限の発注メリットを出す	 最⼩限のリスクで最⼤限の受注メリットを出す	
下請根性	 殿様意識	
受け⼊れてないと始まらない	
Your	eyes	only	
『マインド(考えかたや⼼構え)』その②	
30
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
時代と環境の変化に影響を受ける	
むかし	 ⽐較	 いま	
ド根性によって徹夜残業当たり前だった	 働き⽅	 労基法などによって管理義務が明確になった	
契約などあってないようなやり⽅もあった	 契約	 年に数件、指導やペナルティが⼊る会社も	
⼤規模アウトソーシングのノウハウが脆弱	 受発注	 国内だけではなく海外も選択肢としてある	
国内3D制作単価の相場60〜70万前後	 相場	 国内3D制作単価の相場70〜80万前後	
ハードウェアスペックが向上	 技術	 ネットワークインフラも向上、技術の拡⼤	
やりたい表現が実現できるようになった	 表現	 やろうと思えばキリがないくらい表現豊かに	
フルスクラッチでの開発、エンジンの研究期	 開発	 汎⽤エンジン、ツール、ミドルウェアなど充実	
納期納品して終わりな場合が多かった	 納品	 低サイクルで継続的な納期納品も多い	
まだまだ国内や個⼈に閉じ気味	 情報	 海外の情報やSNSなどでオープンに	
職⼈気質系⼈材が多かった	 開発者	 サービス気質系⼈材が多くなってきた	
ヤ◯ザみたいな担当者がけっこういた	 担当者	 ジュニアな担当者がけっこういる	
最初に⽴てた計画どうりには絶対⾏かない
Your	eyes	only	
『マインド(考えかたや⼼構え)』その③	
31
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
拡張性のある仕事なので楽しんじゃおう	
そもそもやりたくてやっているヒトがいない	
マネジメント的視点	
経営的視点	
開発的視点	
・販売戦略	
・開発市場	
・コンプライアンス
・技術⼿法	
・開発環境	
・リソース
・プロデュース	
・ディレクション	
・進⾏制御
Your	eyes	only	
『マインド(考えかたや⼼構え)』その④	
32
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Strictly	confiden;al	
RESPECT	
(尊敬とか尊重とか)	
向き合うのではなく、同じ⽅向を向こう	
『マインド(考えかたや⼼構え)』まとめ	
33
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
受発注の⼯程をポイントごとに分解	
・マインド(考えかたや⼼構え)	
・スキル(基礎知識や⼿法)	
・デザイン(安全性と設計⼒)	
今⽇の掲題の部分を解説していきます	
『続いて…』	
Your	eyes	only	
33
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
3つのフェーズ	
準備フェーズ	
制作フェーズ	
精算フェーズ	
Your	eyes	only	
34
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
3つのフェーズ	 12のタスク	
準備フェーズ	
①案件発⽣	
②打診準備	
③制作計画	
④⾒積もり	
⑤契約締結	
制作フェーズ	
⑥制作開始	
⑦中間提出	
⑧制作運⽤	
⑨納品検収	
精算フェーズ	
⑩⽀払処理	
⑪資産管理	
⑫振り返り	
Your	eyes	only	
35
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
3つのフェーズ	 12のタスク	 設計のポイント	
準備フェーズ	
①案件発⽣	 本当に発注する必要があるのか?発注できる状態なのかを確認	
②打診準備	 決まっている事と、未定部分のすみ分けを明確に	
③制作計画	 資料の正確性、バッファの合意、トライアルは⽬的と評価を明確に	
④⾒積もり	 計画との整合性、費⽤の中⾝を理解、決済者向けの書類作成	
⑤契約締結	 下請法・労基法・財務知識は武器、お互いの⾸をしめない合意形成	
制作フェーズ	
⑥制作開始	 作業への慣れ、やり取りへの慣れは許容、修正期間を⾒込んでおく	
⑦中間提出	 早めの事前調整と、追加・変更・修正の原因究明とルール改善を	
⑧制作運⽤	 発注側、受注側の双⽅の状況把握、継続的なPDCAサイクル	
⑨納品検収	 QDCのチェックにプラスして『S』スタッフの状況確認を	
精算フェーズ	
⑩⽀払処理	 ⼊⾦確認ができてはじめて案件終了、声で確認は⾮常に⼤事	
⑪資産管理	 知的財産、技術資産、情報管理、実績公開などの最終合意	
⑫振り返り	 お互いの評価、ドキュメンテーション、次に活かすための運⽤	
Your	eyes	only	
36
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
3つのフェーズ	 12のタスク	 設計のポイント	 やること	
準備フェーズ	
①案件発⽣	 本当に発注する必要があるのか?発注できる状態なのかを確認	
■PC(project charter)  
 実行するプロジェクトは何なのかを見える化
■WBS(work breakdown structure)  
 プロジェクトの生み出す作業を見える化
■WA(working agreement )  
 プロジェクトの運用、メンバーの働き方を掟化	
②打診準備	 決まっている事と、未定部分のすみ分けを明確に	
③制作計画	 資料の正確性、バッファの合意、トライアルは⽬的と評価を明確に	
④⾒積もり	 計画との整合性、費⽤の中⾝を理解、決済者向けの書類作成	
⑤契約締結	 下請法・労基法・財務知識は武器、お互いの⾸をしめない合意形成	
制作フェーズ	
⑥制作開始	 作業への慣れ、やり取りへの慣れは許容、修正期間を⾒込んでおく	 ■PDCAサイクル『6W2H』	
 When(いつ)
 Where(どこで)
 Who(誰が)
 Whom(誰に)
 Why(なぜ)
 What(何を)
 How(どのように)
 How	much(いくらで)	
⑦中間提出	 早めの事前調整と、追加・変更・修正の原因究明とルール改善を	
⑧制作運⽤	 発注側、受注側の双⽅の状況把握、継続的なPDCAサイクル	
⑨納品検収	 QDCのチェックにプラスして『S』スタッフの状況確認を	
精算フェーズ	
⑩⽀払処理	 ⼊⾦確認ができてはじめて案件終了、声で確認は⾮常に⼤事	 ■安全と利益の担保	
 契約締結、報酬設定	
 法令、法規関連の確認 	
 権利関連の合意	
 振り返りと改善運⽤	
⑪資産管理	 知的財産、技術資産、情報管理、実績公開などの最終合意	
⑫振り返り	 お互いの評価、ドキュメンテーション、次に活かすための運⽤	
Your	eyes	only	
37
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
3つのフェーズ	 12のタスク	 設計のポイント	 やること	
準備フェーズ	
①案件発⽣	 本当に発注する必要があるのか?発注できる状態なのかを確認	
■PC(project charter)  
 実行するプロジェクトは何なのかを見える化
■WBS(work breakdown structure)  
 プロジェクトの生み出す作業を見える化
■WA(working agreement )  
 プロジェクトの運用、メンバーの働き方を掟化	
②打診準備	 決まっている事と、未定部分のすみ分けを明確に	
③制作計画	 資料の正確性、バッファの合意、トライアルは⽬的と評価を明確に	
④⾒積もり	 計画との整合性、費⽤の中⾝を理解、決済者向けの書類作成	
⑤契約締結	 下請法・労基法・財務知識は武器、お互いの⾸をしめない合意形成	
制作フェーズ	
⑥制作開始	 作業への慣れ、やり取りへの慣れは許容、修正期間を⾒込んでおく	 ■PDCAサイクルの『6W2H』	
 When(いつ)
 Where(どこで)
 Who(誰が)
 Whom(誰に)
 Why(なぜ)
 What(何を)
 How(どのように)
 How	much(いくらで)	
⑦中間提出	 早めの事前調整と、追加・変更・修正の原因究明とルール改善を	
⑧制作運⽤	 発注側、受注側の双⽅の状況把握、継続的なPDCAサイクル	
⑨納品検収	 QDCのチェックにプラスして『S』スタッフの状況確認を	
精算フェーズ	
⑩⽀払処理	 ⼊⾦確認ができてはじめて案件終了、声で確認は⾮常に⼤事	 ■安全と利益の担保	
 契約締結、報酬設定	
 法令、法規関連の確認 	
 権利関連の合意	
 振り返りと改善運⽤	
⑪資産管理	 知的財産、技術資産、情報管理、実績公開などの最終合意	
⑫振り返り	 お互いの評価、ドキュメンテーション、次に活かすための運⽤	
Your	eyes	only	
38	
⼿段の部分
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Strictly	confiden;al	
■『	PC(project	charter)』	
 実⾏するプロジェクトは何なのかを⾒える化	
・プロジェクトの⽬的は?	
・プロジェクトの成功ってどんな状態?	
・プロジェクトの失敗ってどんな状態?	
・プロジェクトチームってどんな組織構成?	
・プロジェクトのステークホルダーって誰?	
・プロジェクトの評価や決済はどういう経路?	
・プロジェクトの予算はいくらでどのように使うの?	
・プロジェクトのマイルストンはどんな条件でいつ完了させるの?	
・プロジェクトに必要なスペースやツールやソリューションは?	
・プロジェクトのみまたは副次⽬標は?	
PC(project	charter)をを航海に例えるなら「海図とコンパス」	
の役割。	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
38
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Strictly	confiden;al	
■	『WBS(work	breakdown	structure)』	
 プロジェクトの⽣み出す作業を⾒える化	
・必要要件の洗い出しから⼤タスク、中タスク分類	
・策定したマイルストンとその達成条件や⽇時を設定する	
・チーム担当者へブレイクダウンして⾒積もり計画を⾏う	
・プロジェクト全体のスケジューリングとリソースの確保をおこなう	
・再度担当者にリリースして詳細スケジューリングを⾏う	
WBS(work	breakdown	structure)を航海に例えるなら	
「航路と航海⼿法」の役割。	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
39
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Strictly	confiden;al	
■	『WA(working agreement )』	
 プロジェクトの運⽤、メンバーの働き⽅を掟化	
・報告のルール	
・連絡のルール	
・相談のルール	
・判断のルール	
・変更のルール	
・修正のルール	
・内部発注のルール	
・外部発注のルール	
・ツールやリソース導⼊のルール	
・Mtgのルール	
・その他チーム運営に必要なルール	
WA(working	agreement	)を航海に例えるなら「船上の掟」の役割。	
『スキル(基礎知識や⼿法)』	
40
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
6W2H	 内容	
When	 いつから、いつまでに	
Where	 どこで、どこへ	
Who	 だれと、だれが	
Whom	 だれと、だれに	
Why	 なぜ、どうして	
What	 何を、どれを	
How	 どのように、どうやって	
Hou	much	 いくらで、何⼈で	
PDCAが回っているかどうかの評価は、これがすべて	
具体的に埋まっているかどうかでその実現度を⾒る、
ツッコミを⼊れる。	
『PDCA』	
Your	eyes	only	
41
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
スキル	 内容	
ヒアリング	 主観、客観的に状況を分析することができる	
ティーチング	 気付きを促し視野を広げることができる	
コーチング	 相⼿が⾃分の⼒で⽬的を達成するための⽀援ができる	
ファシリテーリング	 コミュニケーションが効果的に進むような仕掛けができる	
メンタリング	 モチベーションや思考、体調の変化を察知することができる	
マッチング	 リサーチ、関係維持、交渉によって課題の解決ができる	
オペレーティング	 情報と状況の整理と、共有化をすことができる	
コミュニケーションエラーという謎の免罪符を徹底排
除するために装備したい受発注担当者スキル。	
『パーソナルスキル』	
Your	eyes	only	
42
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
ツール	 内容	
仕様書・指⽰書・資料	 正確で尚且つ確定事項と未確定次項を分けて明記してあるもの	
アセット管理ツール	 更新・運⽤を⾒越し、安全で効率的なデータ管理ツール	
進⾏制御ツール	 更新・運⽤を⾒越し、安全で効率的な進⾏制御ツール	
マネジメント⼿法	 プロジェクトの⽬的や⼿法、メンバーのスキルや⽂化に合わせた⼿法	
計画・⾒積書・契約書	 法務・経理・総務知識、受発注事故から⾝を守り仕事も効率化	
『ツール』	
本質や基本があってこそ選択肢が明確になり、そこで
はじめてツールや⼿法が活きてくる。	
Your	eyes	only	
43
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『受発注担当者3つのスタイル』	
リーダー型	 アシスト型	スマイル型	
⾃らの提案を中⼼に計画・実⾏
していくタイプ。スピードも早
く、論理的な説明が得意。納期
優先の案件に絶⼤な⼒を発揮す
る。現場やパートナーには好か
れるが、マネジメントや決済者
にはケムタガラられる傾向にあ
る。	
メンバーに⾃⾛を促し計画・実
⾏していくタイプ。スピードは
遅い。⼼情的な説明が得意。ク
オリティ優先の案件に絶⼤な⼒
を発揮する。現場やパートナー
には物⾜りなく思われるが、マ
ネジメントや決済者からの信頼
は厚い傾向にある。	
特に何かしているフシは無いの
だが、類まれな⼈柄で課題を吸
収してしまうタイプ。全てにお
いて及第点。スルー⼒とお願い
⼒が強い。予算優先の案件に絶
⼤な⼒を発揮する。普通の⼈で
はどう努⼒してもなれない存在。	
Your	eyes	only	
44	
※ごく個人的な見解です
使い分けられると最強
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『スキル(基礎知識や⼿法)』まとめ	
Strictly	confiden;al	
⽬的に対して、それを実⾏するための	
『ベース思想』と『制度作り』を⾏う	
ことが最も⼤事。そして、その⼿段として
『PC』『WBS』『WA』は⾮常に有効。
その密度は『現実』対⽐で『ムリ』『ム
ダ』『ムラ』を分けて考える。そこにはで
きるだけ『“ナニガシ”』は介在させない。
めちゃめちゃ⼤変ですが、これくらいやっ
ておけばOKという⽇は『絶対に来ない』。	
45
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
受発注担当者が標準装備しておくべき…	
・マインド(考えかたや⼼構え)	
・スキル(基礎知識や⼿法)	
・デザイン(安全性と設計⼒)	
メンドクサイ法令やお⾦の話し、受発注の成功のため乗りこなそう	
『苦⼿だけど⼤事な話』	
Your	eyes	only	
46
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『下請法、委託・請負・委任・契約の理解』	
  安全で効果的な座組とは?	
Your	eyes	only	
47	
※ルールを守って事業リスクを回避しつつ、モラルと⼈望のある受発注担当者になろう
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Your	eyes	only	
48	※下請法に違反していませんか?意図的ではなくても事故ってからでは遅いですよ。
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
委託	
請負	 委任	
委任	 準委任	
第三者に対してなんらかの依頼をすること	
依頼に対して決められた結果をだし、	
結果に対する報酬を⽀払う(成果報酬)	
依頼された⾏為に対して報酬を⽀払う	
(役務提供)	
営業⾏為、弁護⼠、医者など	 それ以外	
成果物責任あり	 成果物責任なし	
※業務委託契約は⼀般的なビジネス⽤語として浸透しているが、明確な定義はなく、	
「業務委託契約」という法律上の⽤語も存在しない。あくまでも企業間の任意契約。	
何を、何個、いつまでに?	
Your	eyes	only	
49
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
請負契約	
雇	
⽤	
契	
約	
指
揮
命
令
請負会社	 発注会社	
指揮命令者	指揮命令者	
指揮命令	
Your	eyes	only	
請負契約での指揮命令権	
50
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
請負契約	
請負会社	 発注会社	
指揮命令者	指揮命令者	
請負契約での常駐の場合、指揮命令権は?	
指揮命令	
Your	eyes	only	
51
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
請負契約	
請負会社	 発注会社	
指揮命令者	指揮命令者	
請負契約での常駐の場合、指揮命令権は?	
指揮命令	
指
揮
命
令
×偽装請負	
Your	eyes	only	
52
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
請負会社	 開発元会社	
指揮命令者	指揮命令者	
IP関連のプロジェクトで良くあるグレーな座組	
Your	eyes	only	
版元会社	
指揮命令者	
指揮命令/納品	
53
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
Your	eyes	only	
54
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
監査調査、事情聴取など、企業、プロジェクトへのダメージ	
・罰⾦	
・ペナルティ	
・イメージのダウン	
発注⾃粛や禁⽌になったら、⾃社だけで作れますか?	
『知っておくべきリスク』	
Your	eyes	only	
55
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『⾒積もりについて』	
ネジを作って下さい。	
みなさんのネジは、	
どんなネジですか?	
Your	eyes	only	
56
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『⾒積もりについて』	
Your	eyes	only	
57
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
何を、何個、いつまでにどのクオリティでというのを
合意するのが、発注書、仕様書、指⽰書で、それにか
かる費⽤を⽰したのが⾒積書。	
『⾒積もりについて』	
Your	eyes	only	
58
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
↓	
買えばいい	
既にある	
『⾒積もりについて』	
Your	eyes	only	
59
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
↓	
買えばいい	
既にある	 まだ無いが仕様はある	
↓	
請負向き	
『⾒積もりについて』	
Your	eyes	only	
60
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
↓	
買えばいい	
既にある	 まだ無いが仕様はある	 仕様が決まってない	
↓	
請負向き	
↓	
準委任、派遣向き	
『⾒積もりについて』	
Your	eyes	only	
61
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
ネジ	
↓	
買えばいい	
既にある	 まだ無いが仕様はある	 仕様が決まってない	
ネジが必要なのはわかっ
ているが、どんなネジか
はわからない	
↓	
請負向き	
↓	
準委任、派遣向き	
↓	
要件定義による	
『⾒積もりについて』	
Your	eyes	only	
62
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
安	 ⾼	
『⾒積もりについて』	
Your	eyes	only	
考える時間コストと、正解が出るかどうかのリスクによって対価が変わる	
63	
ネジ	
↓	
買えばいい	
既にある	 まだ無いが仕様はある	 仕様が決まってない	
ネジが必要なのはわかっ
ているが、どんなネジか
はわからない	
↓	
請負向き	
↓	
準委任、派遣向き	
↓	
要件定義による
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『⾒積もりについて』	
 費⽤“相場”の説明ができるかどうかは⼤事	
 ・⼈件費の⾼騰	
 ・ツール費⽤の値上がり	
 ・資本⼒の強い会社の囲い込み	
 ・海外発注との関連性	
 ⾒積もりの中⾝の理解と合意、しっかりと決済者に	
 伝えていくことは重要。	
Your	eyes	only	
64
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『⽀払いサイクル』	
 経済的不安の回避は開発を安定化させます	
 ・⽀払い⽅法	
 ・タイミング	
 ・回数と納品定義	
 ・開発費⽤とオプション	
 お⾦の⼼配は開発を消極化させます。安全で安⼼な	
 ⽀払いサイクルの作成も共同作業で! 	
Your	eyes	only	
65
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『デザイン(安全性と設計⼒)』まとめ	
 連携部⾨は強烈なサポーター	
 ・営業部	
 ・法務部	
 ・総務部	
 ・経理部	
 ・⼈事部	
 知識の共有、早めの相談によって、効果的な発注	
 体制の設計が効率的にできるようになります。 	
Your	eyes	only	
66
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『受発注担当者が達成するべきたった1つのミッション』	
『⽬的を維持する』	
“なぜ、発注するのか?なぜ、受注するのか?”	
「⽬的と⼿段」	
を“ナニガシ”かの都合によって混同させないため	
に受発注担当者は存在します	
(法令・会計・権利リスクなども守りながら)	
Your	eyes	only	
67
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『ここまででカバーできなかった質問にお答え』	
Your	eyes	only	
カテゴリ	 No.	 質問	
事前準備関連	
1 失敗しない外注先の選び方…など	
2 発注時に必ず記載するべきポイント、ワードはありますでしょうか。	
3 受注時には最低限どこまでの情報が必要と思うかを教えていただければと思います。	
4 仕様がしっかり決められていない状況で、どの程度発注予約をして良いのか。	
進行制御関連	
5 制作工数が乖離した時の、お勧めのリカバー法はありますか?	
6 大量の制作物の進捗ステータスを分かりやすく管理するコツはありますでしょうか?	
7
やってみたら状況が変わった、話が違うなど途中段階でのトラブルによる契約内容の変更などの対応などを伺いたい
です。	
8 スケジュール通りに進まない外注先に対しての施策。	
9
外注管理にどの程度コストをかけるのが一般的であるのかが知りたいと思っています。外注のスキルや担当者のス
キル、仕様書のクオリティに非常に左右されそうですが、、、	
フィードバック関連	
10
外部イラストレーターへの受発注について、イラストのジャンル(美麗系、萌え系、イケメン系、BL系等)によっては作
家の特性が異なるかと思いますが、どんなジャンルの作家にも効くようなフィードバックの時のメッセージはあります
か?	
11 外注先AD、自社AD、クライアントADそれぞれのチェックバックの効率化を図るコツ。	
12 効率的なチェックバックの方法やツールについて	
その他	
13 いままでで一番大変だった発注案件はどのようなものですか?	
14 受託、委託でのああこれは(ここは)ちょっとやばいかな~という第6感的な事で判断したリということはありますか?	
15 値下げ交渉のとらの巻があったら教えて頂きたいです。逆に大手からの値下げ交渉をやめて貰う方法も知りたいです	
68
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『失敗しない外注先の選び⽅…など』	
・過去の実績を鵜呑みにしない�
→名作や高い技術を駆使したタイトル実績があっても、その当時のスタッフがまだ在籍しているとは限らない�
・悪い噂や評判を鵜呑みにしない�
→参考にはなるが、発注側の不手際で起こった問題で失敗したなどの可能性もある�
・何でも出来ますという営業さんこそ信用しない�
→必ず営業さん、現場の方の両方と会い、辻褄があっているかどうかを見る�
・お互いの会社を訪問する�
→空気感、風土感を感じる、可能であれば経営者や部門長へのご挨拶なども重要�
・意義あるトライアル�
�→評価基準とその方法をしっかり共有して実施する。QDCと共に担当者同士の相性も重要�
・上司が連れてきた制作会社�
�→勝手に決めさせない。他の会社との比較やアイミツを必ず実行する�
・積極的な情報開示�
→NDAは情報漏洩リスクに関する双方の権利を保護する一方、可能な範囲で積極的な議論を行うためにある�
�������【Point】可能な範囲でどれだけ誠実な情報提供をお互いにできるか	
Your	eyes	only	
69
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『いままでで⼀番⼤変だった発注案件はどのようなものですか?』	
超有名カリスマクリエイターが存在する案件	
何より、理論と⼯数と時空を超えつつ実は誰よりも働いている場合特に�
【Point】修正、変更の説明を丁寧に説明しないとただのひっくり返しにだけに	
Your	eyes	only	
70
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『受託、委託でのああこれは(ここは)ちょっとやばいかな〜
という第6感的な事で判断したりということはありますか?』	
まず、第6感的な事で“判断”はしないです。	
ただ、過去の経験は参考にします。	
『できます』『問題ないです』を鵜呑みにしない。	
����������������������【Point】裏の取れない話しはヒトを信じてコトを疑う姿勢	
Your	eyes	only	
71
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『値下げ交渉のとらの巻があったら教えて頂きたいです。	
逆に⼤⼿からの値下げ交渉をやめて貰う⽅法も知りたいです』	
その仕事引き受けるのやめましょう	
“だれも幸せじゃない”	
「会社のビジョン、ミッション、アクション」の再整理	
⾼く仕事を取れる会社になるしかないです	
Your	eyes	only	
72
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
『最後に』	
『勇気』をもって『制御』しよう	
“批判を恐れず先回り!”	
「“ナニガシ”」を制御するには本質と⼿法の両⽅が必要です	
(いろいろなヒトに挟まれる仕事なので、ハートのケアにも気をつけて!)	
Your	eyes	only	
73
Copyright	©	DeNA	Co.,Ltd.	All	Rights	Reserved.	
ご清聴ありがとうございました。	
74

More Related Content

Similar to 3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション ~受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント~ + みなさんのご質問にお答えしていきます。

CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナーCEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナーSEGADevTech
 
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19Visso株式会社
 
DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)
DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)
DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)dena_study
 
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)DeNA Games Tokyo
 
デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書
デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書
デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書Osamu Kawachi
 
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechconその後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechconDeNA
 
ゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイド
ゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイドゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイド
ゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイドgamesaver
 
非エンジニアのためのIt業界
非エンジニアのためのIt業界非エンジニアのためのIt業界
非エンジニアのためのIt業界Hideto Masuoka
 
プロジェクトを潰した話
プロジェクトを潰した話プロジェクトを潰した話
プロジェクトを潰した話Keiichi Endo
 
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Developmentアジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile DevelopmentGo2GroupJapan
 
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれたTakafumi Naito
 
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法Kenta Nagai
 
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3虎の穴 開発室
 
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechconDeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechconDeNA
 
株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版
株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版
株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版Youhei Sakaidani
 
沖テクNight by sirobako
沖テクNight by sirobako沖テクNight by sirobako
沖テクNight by sirobako佐久本正太
 
エンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流についてエンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流についてtatsuya mazaki
 
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発Ryohei Tokimura
 
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会Hiromi Watanabe
 

Similar to 3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション ~受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント~ + みなさんのご質問にお答えしていきます。 (20)

CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナーCEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
 
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
SocialGame 20130130 KnowledgeCommons vol.19
 
DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)
DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)
DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー)
 
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
 
デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書
デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書
デジマ事業会社×リモートワーク×技術者組織=で生まれた魔道書
 
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechconその後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
その後のDeNAのネイティブアプリ開発 #denatechcon
 
ゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイド
ゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイドゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイド
ゲームアプリの事前登録、アイテム配布プロモーション「シリアルコードMail」サービスガイド
 
非エンジニアのためのIt業界
非エンジニアのためのIt業界非エンジニアのためのIt業界
非エンジニアのためのIt業界
 
プロジェクトを潰した話
プロジェクトを潰した話プロジェクトを潰した話
プロジェクトを潰した話
 
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Developmentアジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
アジャイルナイトセミナー_2012年10月18日_Social Game x Agile Development
 
アンラーニング
アンラーニングアンラーニング
アンラーニング
 
土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた土下座パラダイスはこうして生まれた
土下座パラダイスはこうして生まれた
 
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
 
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3
オタクエンジニアを熱くさせる!モチベーションと効率をあげるチームビルディング_20210611_TechDay#1_3
 
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechconDeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
DeNAのプログラミング教育の取り組み #denatechcon
 
株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版
株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版
株式会社WebEdgeとは... 2012年最終版
 
沖テクNight by sirobako
沖テクNight by sirobako沖テクNight by sirobako
沖テクNight by sirobako
 
エンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流についてエンジニアとデザイナーの技術交流について
エンジニアとデザイナーの技術交流について
 
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
 
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
GDC2013ローカリゼーションサミット報告会
 

Recently uploaded

第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパンYusuke Katsuma
 
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。takuyamatsumoto29
 
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介していますchizurumurakami
 
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続Yusuke Katsuma
 
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfchouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfssuser31dbd1
 
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用wataruhonda3
 
hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404keiibayashi
 
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』Kousuke Kuzuoka
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------ssusercbaf23
 
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfhirokisawa3
 
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profilevrihomepage
 

Recently uploaded (12)

第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
 
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
 
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47BillionJapan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
 
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
 
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
 
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdfchouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
 
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
 
hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404hakuten_company profile for saleshub_202404
hakuten_company profile for saleshub_202404
 
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
 
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
 
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdfROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
 
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
 

3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション ~受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント~ + みなさんのご質問にお答えしていきます。