2. Argomenti della lezione
• Fondamenti di game studies
• Come il gioco comunica
• Case studies
N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
7. Attività che richiede decisioni da parte dei
giocatori, che perseguono obiettivi in un
contesto limitante
Clark C.Abt
Economista
8. I giochi sono spazi di possibilità
Will Wright
Game designer
9. Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in
un conflitto artificiale, governato dalle
regole, che ha un risultato quantificabile
Katie Salen, Eric Zimmerman
Game designers
12. Il terzo spazio non è altro che un luogo
informale di aggregazione pubblica.
Ray Oldenburg
Sociologo urbano
13.
14.
15. La retorica, dunque, a
quanto pare, è artefice di
quella persuasione che
induce a credere
Platone
Filosofo
16. Ian Bogost
Game scholar
L’espressione procedurale comprende la
manipolazione di simboli, e la costruzione
e l’interpretazione di un sistema simbolico
19. Reality is broken. Why
aren't game designers
trying to fix it?
Jane McGonigal
Game designer
Photo credit: Tom Coates
20.
21.
22. Barack Obama
President of the United States
Change will not come if we wait
for some other person or some
other time. We are the ones
we've been waiting for. We are
the change that we seek.
32. Sfide: problemi su cui discutere
Giochi: da prendere come riferimento
Valori: da inserire nel gioco
Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
33. Design #1
Dipendenza Pac-Man Scambiare Umorismo
Design #2
World of
Crimine Guarire Umiltà
Warcraft
Sfide Giochi Verbi Valori
34. Grazie a tutti!
Federico Fasce
http://kurai.eu
http://urustar.net
federico@urustar.net