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I giochi come medium
     del XXI Secolo
      Federico Fasce
Argomenti della lezione

      • Fondamenti di game studies
      • Come il gioco comunica
      • Case studies



N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
eee z

        LEVEL 1



Fondamenti di game studies
Che cos’è un gioco?

      (idee?)
Sono dei mondi provvisori
               entro il mondo ordinario destinati a
              compiere un’azione conchiusa in sé.




Johann Huizinga
Antropologo
Attività libera, separata,
                incerta, improduttiva,
                         regolata, fittizia



Roger Caillois
Antropologo
Attività che richiede decisioni da parte dei
    giocatori, che perseguono obiettivi in un
                            contesto limitante




Clark C.Abt
Economista
I giochi sono spazi di possibilità
                      Will Wright
                      Game designer
Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in
            un conflitto artificiale, governato dalle
         regole, che ha un risultato quantificabile




Katie Salen, Eric Zimmerman
Game designers
z eee

      LEVEL 2



Come il gioco comunica
Il terzo spazio non è altro che un luogo
                   informale di aggregazione pubblica.




Ray Oldenburg
Sociologo urbano
La retorica, dunque, a
quanto pare, è artefice di
  quella persuasione che
         induce a credere




     Platone
     Filosofo
Ian Bogost
Game scholar




           L’espressione procedurale comprende la
          manipolazione di simboli, e la costruzione
          e l’interpretazione di un sistema simbolico
Retorica Procedurale
fhf e

 LEVEL 3



Case Studies
Reality is broken. Why
                                   aren't game designers
                                            trying to fix it?




                           Jane McGonigal
                           Game designer




Photo credit: Tom Coates
Barack Obama
                 President of the United States




Change will not come if we wait
for some other person or some
other time. We are the ones
we've been waiting for. We are
the change that we seek.
Brenda Brathwaite
Game designer




The mechanic is
the message.
Tom Nook
Negoziante
Domande?
ggg

BONUS STAGE



Creiamo un gioco
Formate gruppi da due a quattro
           persone
Sfide: problemi su cui discutere
      Giochi: da prendere come riferimento
            Valori: da inserire nel gioco
Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
Design #1


Dipendenza   Pac-Man    Scambiare   Umorismo



                  Design #2


             World of
 Crimine                 Guarire     Umiltà
             Warcraft


  Sfide       Giochi       Verbi      Valori
Grazie a tutti!
   Federico Fasce
      http://kurai.eu
     http://urustar.net
   federico@urustar.net

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I giochi come medium del XXI secolo

  • 1. I giochi come medium del XXI Secolo Federico Fasce
  • 2. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies • Come il gioco comunica • Case studies N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
  • 3. eee z LEVEL 1 Fondamenti di game studies
  • 4. Che cos’è un gioco? (idee?)
  • 5. Sono dei mondi provvisori entro il mondo ordinario destinati a compiere un’azione conchiusa in sé. Johann Huizinga Antropologo
  • 6. Attività libera, separata, incerta, improduttiva, regolata, fittizia Roger Caillois Antropologo
  • 7. Attività che richiede decisioni da parte dei giocatori, che perseguono obiettivi in un contesto limitante Clark C.Abt Economista
  • 8. I giochi sono spazi di possibilità Will Wright Game designer
  • 9. Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in un conflitto artificiale, governato dalle regole, che ha un risultato quantificabile Katie Salen, Eric Zimmerman Game designers
  • 10. z eee LEVEL 2 Come il gioco comunica
  • 11.
  • 12. Il terzo spazio non è altro che un luogo informale di aggregazione pubblica. Ray Oldenburg Sociologo urbano
  • 13.
  • 14.
  • 15. La retorica, dunque, a quanto pare, è artefice di quella persuasione che induce a credere Platone Filosofo
  • 16. Ian Bogost Game scholar L’espressione procedurale comprende la manipolazione di simboli, e la costruzione e l’interpretazione di un sistema simbolico
  • 18. fhf e LEVEL 3 Case Studies
  • 19. Reality is broken. Why aren't game designers trying to fix it? Jane McGonigal Game designer Photo credit: Tom Coates
  • 20.
  • 21.
  • 22. Barack Obama President of the United States Change will not come if we wait for some other person or some other time. We are the ones we've been waiting for. We are the change that we seek.
  • 23.
  • 24. Brenda Brathwaite Game designer The mechanic is the message.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 31. Formate gruppi da due a quattro persone
  • 32. Sfide: problemi su cui discutere Giochi: da prendere come riferimento Valori: da inserire nel gioco Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
  • 33. Design #1 Dipendenza Pac-Man Scambiare Umorismo Design #2 World of Crimine Guarire Umiltà Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  • 34. Grazie a tutti! Federico Fasce http://kurai.eu http://urustar.net federico@urustar.net