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LA WEB
2.0
¿QUÉ ES?
Aquellos sitios web que facilitan compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración
en la world wide web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social
conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de
información; la web en este caso se convierte en una plataforma de
trabajo colaborativo.
CANALES DE COMUNICACIÓN
• Canales síncronos
-Unidireccional: radio y TV digital (y la analógica).
-Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea, audioconferencia,
videoconferencia, Skipe, Second Life … (y el teléfono y los encuentros
presenciales).
CANALES DE COMUNICACIÓN
• Canales asíncronos
-Unidireccional: web (y los libros, discos y periódicos).
-Bidireccional: e-mail (y el correo postal por carta y fax).
-Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, wiki.
-Multidireccional abierta: blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare,
Twitter, RSS, Bloglines, Del.icio.us ...
IMPLICACIONES DE LA WEB 2.0
• Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line
• Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado
al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión
personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y
aprender...
• Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las
actividades grupales, hay más interés y motivación.
BLOG
• Espacio web donde su autor/es escribe cronológicamente artículos
(post) y los lectores dejan sus comentarios.
• Fáciles de crear (plantillas, inserción de fotos, vídeos, sonido,
enlaces). Se editan on-line.
• Su estructura es cronológica, pero los artículos (cada uno con URL,
permalink) se pueden organizar por etiquetas (tags).
• Suelen incluir buscador interno, listados de otros blogs (blogrolls,
planets) y otras funcionalidades (gadgets, widgets)
WIKI
• Espacio web con una estructura hipertextual de páginas
referenciadas en un menu lateral, donde varias personas /autoras
elaboran contenidos de manera asíncrona.
• Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y
facilitan la realización de copias de seguridad.
REDES SOCIALES
• Son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se
comunican a través de Internet y comparten información (aportan y
esperan recibir) o colaborar en proyectos.
• Algunas plataformas que constituyen redes sociales o que sirven
para crearlas son: BSCW, Second Life, Twitter…
• Las comunidades virtuales de aprendizaje redes sociales cuyo
objetivo principal está relacionado con el aprendizaje.

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  • 3. CANALES DE COMUNICACIÓN • Canales síncronos -Unidireccional: radio y TV digital (y la analógica). -Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea, audioconferencia, videoconferencia, Skipe, Second Life … (y el teléfono y los encuentros presenciales).
  • 4. CANALES DE COMUNICACIÓN • Canales asíncronos -Unidireccional: web (y los libros, discos y periódicos). -Bidireccional: e-mail (y el correo postal por carta y fax). -Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, wiki. -Multidireccional abierta: blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Twitter, RSS, Bloglines, Del.icio.us ...
  • 5. IMPLICACIONES DE LA WEB 2.0 • Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line • Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender... • Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades grupales, hay más interés y motivación.
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