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- 2. 2 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Content
Easyvoca 사업 개요
Easyvoca 프로그램 소개
Easyvoca 사업 성과
ATTOMEDIA 소개
Appendix (별도)
- 3. 3 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Content
Easyvoca 사업 개요
Easyvoca 프로그램 소개
Easyvoca 사업 성과
ATTOMEDIA 소개
Appendix (별도)
- 4. 4 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Easyvoca 사업 특징
Easyvoca
사업
B2C
B2B
• 체계적이고 과학적인 영어 공부 방
법이 필요하다!
• 언제 어디서나, 공부를 시킬 수 있는
방법이 필요하다!
• 검증되지 않은 영어 교육법이 아닌
검증된 영어 교육을 받고 싶다!
• 단어 암기를 자체 개발하지 않고 효
과적으로 갈 수 있는 방법이 있는가?
• 효과성은 검증되었는가?
• 선생님/학생 간 커뮤니케이션 가능
한가?
• 단가 경쟁력이 있는가?
Easyvoca의 체계적인 학습법
CRM 학습법
원어민 Tutor와 함께하는 즐거운 공부
Easy Writing
여러 경로의 다양한 학습 진행
Easyvoca Flexibility
• CRM 단어 암기법
• 정보처리이론에 근거한 9단계 학습법
• 기기 종류와 상관없이 가벼운 준비를 거쳐
application 형태로 탑재할 수 있음
• 첨삭 지도를 통한 프로그램 효율성 강화
• 스쿨존 이용 유저 관리 및 직접 커뮤니케이
션 수행
우수한 단어암기 프로그램과 함께 종합적인 유저의 공부습관 배양이 가능한 사업임
선생님과 함께한다!
Easyvoca School zone
• 학원 및 학교와 제휴를 통한 B2B 기반의 영
어 공부 방식이며, DIY+엄격한 관리가 병행
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Easyvoca
스쿨존
Easyvoca 스쿨존
학생
(유저)
Atto
Media
선생님 or 학원 or 영어교육기관
원어민 Tutor
DIY
• 수행 결과
Reporting
Leading
• 필요 서비스
선택
• Easyvoca
DIY Study
• 주제에 따른
Essay 작성
• 회원등록
• 결과 관리
• 프로그램
판매 및
관리
• CS지원
…
…
• 수강생(학생)
Leading
• 5일 이내 첨삭 지
도 결과 송부
• Easy Writting
Essay 제출
구매
및
수행
정산
등록
이용
유도
Easyvoca 스쿨존이란,
학생, 학원 등 교
육관련 다양한 이
해 관계자들이 참
여하며…
상황 별 다양한 니
즈에 맞는 교육을
수행하여…
학습 가치를 극대
화하는 전자 교육
의 장(場)
Player
Platform
역학관계
첨삭 지도
Opera-
tion
Easyvoca Contents는 스쿨존을 통하여 소비를 촉발시켜 왔으며, 스쿨존은 B2B2C를
지향하되, 이용자가 영어 공부 효과성이 극대화 될 수 있도록 구성되어 있음
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Easyvoca와 위버스마인드
위버스마인드는 현 사업구조를 약화시키지 않는 상황 하에서,
교육 시장에 대한 입체적 공략이 가능한 Business Line의 확보가 가능함
• 성공적인 B2B 시장에
안착 (신규유저 확대
측면의 안정성 및
프로모션 가능성 고려)
• Leader(선생님, 강사 등)의
직접 관리를 통한 교육
효과 극대화
• Mobile 기반 사업으로의
확장 용이
• B2C 시장에 풍부한
노하우 보유
• 뇌새김을 통한 ‘학습기기’
에 독보적 우위성 보유
• 영어 교육 컨텐츠 유지
보수 능력
• B2C를 위한 영어 컨텐츠
판매망 확보
위버스마인드와 Easyvoca의 만남은 교육 시장에 대한 전략적 / 입체적 공략이 가능하게
만드는 최선의 대안이라고 판단함
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Easyvoca 사업 – 주요 History
2009. 5 이지보카 웹사이트 오픈
2010. 1 중,고등학교 내신 및 영어-일본어, 영어-중국어 어플리케이션 등록
2012. 2 에듀스파와 영단어 학습 콘텐츠 제휴
주요 History
서울대 심리학과 교수진과 공동 개발 및 특허 출원(제 2009-0023977호) 완료
2010. 4 이지보카 온라인 사이트 내 중국어, 일본어 강좌 런칭
자기주도 단어암기 어플리케이션 ‘오토보카’ 출시
제휴학원 전용 스쿨존 서비스 오픈
2010. 5 리스닝 전용 어플리케이션 ‘파워리스닝’ 출시
2010. 7 스피킹 전문 ‘파워스피킹’ 어플 출시
2010. 8 잉글에듀와 제휴, ‘아이콘 수능 영단어’ 도서 출간
2010. 12 제휴학원 전용 영어첨삭 서비스 이지라이팅 오픈
2011. 11 웅진 씽크빅과 제휴, 어휘 학습 기기 [보카통] 출시
2012. 12 이지보카 일본어, 중국어, 텝스, 수능 강좌 프리패스 서비스 오픈
2009. 10 온라인 영단어 학습 프로그램 최초 아이폰/아이팟 터치용 이지보카 출시
서비스 런칭
서비스 전달
방식 다양화
이지보카
서비스 내
컨텐츠 보강
- 8. 8 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Easyvoca 사업 – 주요 제휴사
Off-line
Education
On-line
Education
Adult
On-line
Education
Partnership
(미정)
Partnership
Abroad
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Content
Easyvoca 사업 개요
Easyvoca 프로그램 소개
Easyvoca 사업 성과
ATTOMEDIA Inc.
Appendix (별도)
- 10. 10 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
1. Easyvoca_CRM 학습법
Cocktail 칵테일
Reminiscence 기억/회상
Methodology 방법론
CRM 학습법은 인지과학과 학습 심리학 주요 논문 등에
서 발표된 90여 개의 이론을 체계적으로 분석하여 만든
과학적인 학습 방법으로, 원어민과 같은 환경에서 다양
한 기억단서들을 체계적으로 반복할 수 있도록 도와주
는 새로운 학습법입니다.
서울대학교 심리학과 교수진(김청택 교수: 학습 심리학
전공)과 공동 개발한 암기 학습 프로그램으로 특허 출원
(제 2009-0023977호)
- 11. 11 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
1. Easyvoca_CRM 학습법 특징
“단어들을 오랫동안 기억할 수 있도록, 인지 과학과
학습 심리학 이론에 기반하여 체계적인 반복 시스템
제공함”
밀러의 반복학습 이론에
기반한, 기억 보조 요소
5개의 Chunk 단위로 강의
가 구성되어, 유저의 기억
을 도움
[자동 복습 시스템]
에빙하우스의 이론에 따른
학습 시, 20분 후에 이루어
지는 복습 패턴 적용
당일 학습의 종료 후, 1일
후, 7일 후, 30일 후 이루어
지는 자동복습 시스템 탑재
체계적 반복
“단어를 쉬운 암기를 돕기 위해서 다양한 기억
단서들과 보조연상을 통해 최대한 원어민과 같은
환경이 되도록 함”
다양한 상황에 적응력을 높
여주기 위한 4가지 종류의
원어민 발음 적용
영어의 뜻을 이미지로 심상
화 시켜주는 연상 이미지
적용
단어에 대한 보다 쉽게 기
억할 수 있게 연상 문장을
적용
단어의 의미를 명확하게 이
해 할수 있도록 어원에 대
한 분석을 적용
과학적 연상
Chunk 학습
자동 복습 시스템
원어민 환경 조성
보조 연상 Tools
× +
- 12. 12 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
밀러의 학습 이론에 따른 다양한 기억단서 활용의 반복학습을 통해 단어의 이해와 암기를 도우며,
1차시
주의집중 미리보기 학습 연상 반복 테스트 전체 반복 전체 테스트 정리 학습
2차시
7차시
8차시
■
■
■
1차시 복습
1차시 복습
6차시 복습
7차시 복습
■
■
■
20차시
13차시 복습
총 복습
20차시 복습
■
■
■
정리 학습
Sensory
Memory
Short-Term
Memory
Stimuli
시각 자극
청각 자극
후각 자극
촉각 자극
미각 자극
Rehearsal
에빙하우스 기억이론에 근거한 주기적 자동 복습을 유도하여 단어의 장기기억력을 강화시킵니다.
1. Easyvoca CRM 학습법 9단계 프로그램
58%
100%
20min
0%
Recall
Time
24hour 7 day 1 month
“Ebbinghaus Theory”
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2. Easywriting
5단계 에세이
학습프로그램
1대1 원어민
맞춤 첨삭
• 과정중심의 쓰기 접근 방법
• 자기주도적 글쓰기 환경
• 개인별 맞춤 피드백 제공
• ETS 토플 평가방식의 평가
전략적 글쓰기 학습법 이지라이팅
이지라이팅은 영어 글쓰기에 대한 전략적 접근 방법을
스스로 이해하고 학습할 수 있도록 도와줍니다.
Vocabulary 교육의 완성은 반복적인 학습과 지속적인 사용에 있으며, 강사의 통제에
따라 글을 쓰고, 이에 대한 원어민의 첨삭지도를 통해서 효과적인 학습이 가능함
- 14. 14 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Easywriting Tutoring Center
2. Easywriting 개요
1. 과정중심의 쓰기 접근 방법(5 Step Process Writing)
처음부터 무작정 써 내려가는 글쓰기 방식이 아닌 5단계의 학습 프로세스를 통해 에세이를
작성함으로 자연스럽게 자신의 생각을 이끌어 내어, 글을 논리적으로 구성할 수 있습니다.
2. 다양한 종류의 글쓰기 컨텐츠(iBT 토플 쓰기 실전대비)
스토리(Narrative)부터 묘사(Descriptive), 설명문(Expository), 논설문(Opinion)등 다양한 유형의
토픽 종류부터 iBT토플 쓰기 기반의 통합형 에세이를 통해 고급 영작실력을 키웁니다.
3. 자기주도적 글쓰기 환경
쓰기 기본도구(easyvoca key woeds, Topic Idea Question)와 문단작성 힌트를 활용한 자기주도적
글쓰기, 자기교정 Tip 그리고 첨삭 후 Re-writing 구성으로 완벽한 자기주도적 글쓰기가 가능한
프로그램 환경을 구현하였습니다.
4. 개인별 1:1 원어민 맞춤첨삭
제출 후 빠른 피드백과 수동첨삭 기호로 세심한 개인별 맞춤 첨삭이 진행됩니다.
ETS TOEFL 평가방식을 기반으로 5가지 항목별 평가점수 및 개인별 코멘트를 통해 학습자의
에세이 실력이 입체적으로 검증됩니다.
5. 학원 실정에 맞는 학습관리 시스템
학습시작일 및 마감일을 학원 학사일정에 맞춰 조정이 가능하며, '클리닉 관리' 시스템을 통해
미학습자 관리가 용이하여 학습관리가 체계적으로 진행됩니다.
Easywriting은 자기주도적 에세이 프로그램과 1:1 원어민 튜터의 첨삭지도를 통해
영어식 논리와 사고력을 배양시킬 수 있는 국내 최고의 첨삭관리 서비스 임
Easywriting 주요 특징
- 15. 15 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
2. Easywriting 학습 프로세스
4th Step
Paragraph Writing activity
- Hint Suggestion
3rd Step
Suggestion
Questions
for ideas (5W3H)
2nd Step
easyvoca Keyword
1st Step
Topic Suggestion
Draft
Voca
Warm-up
5th Step
Self – Revision
Save & Summit
Final
Draft
Feedback & Evaluation
▪ iBT TOEFL 평가방식 기반
▪ 원어민 1:1 첨삭 및 강•약점 분석
▪ Re-Writing
5단계 학
습법
Preview
총 5단계로 이루어진 Writing 프로세스를 통하여 Vocabulary를 통해 배운 단어의
활용으로 이해가 높아지며, 해당 서비스는 제휴 영어 교육 기관들의 Needs가 높음
- 16. 16 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
3. Easyvoca 스쿨존
이지보카 스쿨존은 B2B2C 사업을 매끄럽게 진행할 수 있는 원동력으로, 영어 교육기관과의 제휴를
통해 당사는 신규유저 유입을 보다 쉽게 달성하고, 이용자는 교육 효과 극대화를 달성할 수 있음
Easyvoca 스쿨존은 검증된 프로그램인 easyvoca,
easywriting을 학원 및 단체수강에 맞추어 설계한
온라인 통합 학사관리 서비스 입니다.
Easyvoca 스쿨존은 학원 교육의 Blended learning
system을 제공합니다.
- 17. 17 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
3. Easyvoca 스쿨존 특징
1. 복잡한 학습관리, 학습 컨텐츠 부족 해결
이지보카 스쿨존은 학원에는 온라인 학습관리 시스템을 무료로 제공하며, 학생에게는 학원 별 홈페이지
를 제공합니다.
2. 2. 검증된 컨텐츠로 경쟁력 및 효율성 제고
다양한 온,오프라인 교육 업체와의 지속적인 컨텐츠 제휴를 통해 입증된 서비스로 학원 경쟁력을 강화할
수 있습니다.
학원과
당사 간
WIN-WIN
비즈니스
- 18. 18 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Content
Easyvoca 사업 개요
Easyvoca 프로그램 소개
Easyvoca 사업 성과
ATTOMEDIA Inc.
Appendix (별도)
- 19. 19 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
2013년 7월, 스쿨존 서비스의 잠정 중단 결정으로 인하여 2013년 실 서비스 이용자의
수가 대폭 감소 되었으나, 서비스 정상화 시, 실 서비스 이용자는 최소 2012년 이용자를
상회할 것으로 판단됨
Easyvoca 사업 성과 – 이용자
누적 회원 가입 추이 (web 등록 기준)
0
10000
20000
30000
40000
50000
60000
70000
2009년 2010년 2011년 2012년 2013년
런칭과 함께 활발한 마케팅 활동으로 이용자 확
보
마케팅 활동 재개 시, 이용자 확장성은 여전할
것으로 판단
CAGR
0.3558
실 서비스 이용자 추이
2012년 대형 제휴처의 탈퇴로 인해 실이용 회원
수가 급감함
2013년 7월 스쿨존 서비스 중지 결정 후, 서비스
제공을 중지하여, 실 이용자가 대폭 감소
2013년 말, 탈퇴 제휴처의 복귀
-
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
12,000
14,000
16,000
18,000
2009년 2010년 2011년 2012년 2013년
13년의
- 20. 20 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
매출의 경우, 스쿨존 정상화를 기반으로 기존 제휴처와 재계약하는 경우 2011년 이상의
매출을 기록할 것으로 판단하고 있음
Easyvoca 사업 성과 – 매출
0
100,000,000
200,000,000
300,000,000
400,000,000
500,000,000
600,000,000
700,000,000
800,000,000
900,000,000
1,000,000,000
2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년
매출 비용
순매출 순투자
0.5
2.4
1.6
6.9
4.0
매출 추이
2012년 매출은 주요
제휴사와의 서비스
중단으로 소폭 감소
(자체 서비스 운영 움직임)
2013년 총 매출은 1.7억
원이며 순수익은 1.5억
원임 (잠정중단으로 인한
매출 손실)
2013년 7월부터 School
zone에 대한 운영을
중단하였으나, 탈퇴했던
대형 제휴사의 요청으로
재오픈
2014년 School zone
운영에 대한 기존 및 신규
제휴사의 요청이 계속됨
1.5(억)
(억)
(억)
(억)
(억)
(억)
(원)
- 21. 21 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Content
Easyvoca 사업 개요
Easyvoca 프로그램 소개
Easyvoca 사업 성과
ATTOMEDIA 소개
Appendix (별도)
- 22. 22 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
ATTOMEDIA Inc. = atto + media
‘Creativity’ & ‘Innovation’ Based Business Incubator
Creativity | 창의
Innovation | 혁신
Participation | 참여
Entrepreneurship | 기업가 정신
아토미디어는 창의와 혁신의 기업문화를 바탕으로, 수많은 지성들의 다양한 니즈를
인터넷/모바일 서비스를 통해 현실로 만들어갑니다
Corporate Identity
아토(atto)는 『10(−18) 』을 의미하는 단위로서,
수많은 개개 지성들의 다양하고 소중한 아이디어들을
인터넷/모바일 서비스를 통해 매개(media)한다는 의미를 담고 있습니다.
* SI: International System of Unit
- 23. 23 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Company History
“꿈을 만드는 회사! AttoMedia”
아토미디어는 창의와 혁신을 경영 핵심 이념으로 삼아,
다양한 IT 분야에 창의적인 아이디어를 발굴하여
성공적인 사업으로 키워내는 회사가 되고자 합니다.
그리하여 팀 버너스리와 같은 "꿈"을 가진, 열정적이고
다양한 인재가 참여하여 꿈을 펼칠 수 있는
공간을 만들어 나가고자 합니다.
History Time
2008
2009
2010
2011
2012
2013
ATTOMEDIA 설립 (www.attomedia.net)
온라인 단어학습 서비스 ‘EasyVoca’ 오픈(www.easyvoca.com)
온라인 소셜 여행 서비스 ‘Travelro’ 오픈(www.travelro.co.kr)
모바일 게임 전담부서 ‘PolaBear’ 신설
Oct.‘룬마스터 퍼즐’ 마켓 론치(iOS)
May‘룬마스터 퍼즐’ 마켓 론치(Android)
‘룬마스터 듀얼’ 마켓 론치(iOS, Android)
May‘퍼즐 손오공’ 마켓 론치(Android)
Jul.‘퍼즐 손오공’ 마켓 론치(iOS)
Sep.‘퍼즐 손오공 for AfreecaTV’ 마켓 론치(Android)
Nov.‘요괴사냥 for Kakao’ 마켓 론치(iOS, Android)
Dec.‘符文大师西游版 ’ 마켓 론치(Xiaomi/China)
Aug.
Jun.
- 24. 24 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
문장원
CEO
TD 팀
• 신규 게임 기획 및 개발 총괄
• 다양한 모바일 게임 개발 경험 (예:
룬마스터, 퍼즐 손오공, 요괴사냥 for
Kakao 등)
• 다양한 온라인 게임 개발 및 런칭 경험
• 해외 현지화 게임 경험 보유
서비스 운영 팀
• 게임서버 및 운영시스템 개발
• N-Screen 개발 (Unreal, Unity 3D,
RenderWare 등), cross-platform 개발 (ex.
iOS, Android 등)
• Massive User Processing: Load Balancing
군집 AI 등에 대한 노하우 보유
• 3D 및 2D 개발 역량 및 고성능 처리경험
보유
경영전략 팀
• 사업 제휴를 포함한 게임 마케팅과 사업
기획 담당
• 재무회계 담당
• 다양한 플랫폼과의 제휴를 통한 서비스
제휴 경험 및 런칭 경험
• 인수/합병 진행 경험
Organization
제휴 업체
서비스 개발 팀
개발 본부
• 운영 시스템 기획 및 서비스 운영
• 풍부한 모바일 게임 운영 경험 보유
• 유저 관리 경험 보유
• 다양한 웹 서비스 운영 경험 보유
디자인 팀
• 게임 캐릭터 및 게임 UI 디자인 경험
• 캐쥬얼 및 Mid/Hardcore 게임 디자인
경험
• MMORPG 게임 디자인 노하우 보유
• 중국 내 마케팅 및 제휴 관련 딜에 있어
공동 진행
• 중국 내 서버 관리
• 게임 현지화 작업 시 사업 파트너로서
참여
지원 본부사업 본부
- 25. 25 COPYRIGHT © 2014, ATTOMEDIA Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
Contact
경영전략팀
(주)아토미디어
ATTOMEDIA Inc.
서울시 강남구 논현로 28길 56 (도곡동 422-4 정희빌딩 6층)
T. 02-577-2260 / F. 02-577-2269
차장 이성훈 | adpr1978@attomedia.net
경영전략팀 팀장 박진석 | jene.park@attomedia.net