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[메조미디어] 2017년 유망 AD & Contents Tech
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최근 업계 내 Tech 동향을 토대로, 2017년 더욱 발전할 AD Tech 및 Contents Tech를 한눈에 정리하였습니다.
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2016 Media Keyword - 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다. 2017 Core Trend Keyword - 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드 2017 Mobile All - 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다" 1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠 - TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈 - 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함 - V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생 2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출 - 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남 - 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨 3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산 - 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화 - 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함 - 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망 4. Live 영상 플랫폼 활용 증가 - 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨 - 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함 - 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사 5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저 - 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함 - 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중 6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산 - Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작 - 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망 7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비 - 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가 - TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트
[메조미디어] 2017년 미디어트렌드리포트
MezzoMedia
이 자료는 2016년 PPSS 어벤져스쿨에서 진행된 마케팅, 디지털, 소셜미디어 관련 실무 특강을 공개용으로 정리했습니다. 특히, 2016년 마케터, 커뮤니케이터가 한번쯤 고민해보면 좋을 만한, 디지털 & 소셜미디어에 대한 실전팁, 관련 꺼리들을 정리했습니다. 소셜 커뮤니케이션 전략을 설정하거나, 페이스북, 인스타그램 등의 채널을 운영하거나, 소셜 콘텐츠를 기획하는데 있어 조금은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 강의 구성은 아래와 같습니다. 1. 디지털, 소셜미디어.. 커뮤니케이션의 변화 2. 소셜미디어 운영론 3. SNS 채널별 기상도 4. 소셜 콘텐츠 기획법 2016 디지털 & 소셜미디어 실전팁에서 소개 드린 사항에 대한 상세한 내용은 소셜커뮤니케이션 미디어 짬봉닷컴(http://jjambong.com) 을 참고하시면 됩니다. 기타 문의나 제안은 akeajay@gmail.com 으로 연락주세요. :)
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2017 진입경로별 공시준비 청년층 현황 및 특성 연구보고서
[대학내일20대연구소] 2017 진입경로별 공시준비 청년층 현황 및 특성 연구보고서 (이슈페이퍼 2017-02)
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2017 20대 온라인정보 이용행태 및 인식조사
[대학내일20대연구소] 2017 20대 온라인정보 이용행태 및 인식조사 (연구리포트 2017-05)
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부모와의 관계 및 효에 관한 20대 인식조사
[대학내일20대연구소] 부모와의 관계 및 효에 관한 20대 인식조사 (연구리포트 2017-06)
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20대의 자아에 대한 인식 및 자아 만족 추구 성향 조사
[대학내일20대연구소] 20대의 자아에 대한 인식 및 자아 만족 추구 성향 조사 (연구리포트 2017-08)
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20대의 온오프라인 의견 표출 활동 행태 조사
[대학내일20대연구소] 20대의 온오프라인 의견 표출 활동 행태 조사 (연구리포트 2017-07)
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2017 20대 온라인정보 이용행태 및 인식조사
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2034 청년세대 기초통계
[대학내일20대연구소] 2034 청년세대 기초통계 (연구리포트 2017-04)
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2030세대 영어와 영어교육에 대한 인식 조사 Report
[대학내일20대연구소] 2030세대 영어와 영어교육에 대한 인식 조사 report (연구리포트 2017-02)
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2017 20대 소비&라이프스타일 트렌드 조사
[대학내일20대연구소] 2017 20대 소비&라이프스타일 트렌드 조사 (연구리포트 2017-09)
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1934세대 온라인 영상콘텐츠 이용 실태 조사
[대학내일20대연구소] 소셜 V슈머 세대의 영상콘텐츠 소비 실태 (이슈페이퍼 2017-06)
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20slab(대학내일20대연구소)
2017 전국 대학생 취업준비 실태조사
[대학내일20대연구소] 2017 전국 대학생 취업준비 실태 (이슈페이퍼 2017-07)
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2017 20대 전시회/페스티벌 문화 향유 실태 및 트렌드 조사
[대학내일20대연구소] 2017 20대 전시회/페스티벌 문화 향유 실태 및 트렌드 조사 (연구리포트 2017-12)
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1934 3549 직장인들의 직장 및 가치관에 관한 조사
[대학내일20대연구소] 1934 3549 직장인들의 직장 및 가치관에 관한 조사 (연구리포트 2017-10)
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20slab(대학내일20대연구소)
전국 20대 여대생 트렌드 및 가치관 변화 조사
[대학내일20대연구소] 2017 여자 대학생의 달라진 생각을 읽다 (연구리포트 2017-11)
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20slab(대학내일20대연구소)
개인의 취향은 점점 세분화되고, 관심사는 더욱 다양해지는 시대입니다. 원하는 주제로 누구나 쉽게 채팅방을 개설하고, 누구나 쉽게 대화에 참여할 수 있는 오픈채팅 서비스는 이렇게 잘게 쪼개진 관심사를 모두 수용하며 새로운 온라인 커뮤니티로 자리매김 했습니다. 특히 온라인을 통해 맺는 관계에 거부감이 없는 젊은층을 중심으로 오픈채팅의 역할은 더욱 확대되고 있습니다. 모르는 타인과의 교류 목적 뿐만 아니라 정보를 습득하기 위한 채널이자, 기업/학교/모임 등 단체와 소통하는 창구가 되기도 합니다. 이번 리포트에서는 사람들이 오픈채팅에서 어떤 주제로 대화하고, 어떤 목적으로 참여하는지, 그리고 오픈채팅 서비스 내 광고는 얼마나 효과가 있는지 인포그래픽을 통해 확인하실 수 있습니다.
[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey
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[MEDIA ISSUE] 네이버, 브랜딩DA 정보확장형 상품 출시 틱톡, 크리에이터 리워드 프로그램 공식 발표 [NEW MEIDA] 우리동네GS Mnet Plus i.M 택시 카카오T 카카오페이 [SPECIAL PROMOTION] GS리테일 X 메조미디어, 런칭 기념 단독 프로모션 토스 X 메조미디어, 배너 광고 단독 프로모션
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05
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OVER THE TOP INDUSTRY [MARKET] 레드오션 OTT 시장에서 수익화를 위한 노력 야구, 레슬링, 축구 등 다양한 스포츠 중계 콘텐츠로 영역 확장 [CONSUMER] OTT 업종 사용자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (평소 관심사 'OTT' 해당자, 주 2회 이상 OTT 시청자, 만 20-59세 남녀 대상) [MEDIA] OTT 업종 마케팅 매체 분석 OTT 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 콘텐츠가 아닌 브랜드를 각인 시키는 캠페인 전개 특별한 공간에서 오감을 만족시키는 팝업스토어 마케팅 이종 업종과의 콜라보레이션으로 소비자의 일상에 접근
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTT
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MOBILE GAME INDUSTRY [MARKET] 시간과 노력이 적게 드는 방치형 게임 출시 활발 확률형 아이템을 대체할 수익 모델 모색 [CONSUMER] 모바일게임 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (평소 관심사 '게임' 해당자, 주 1회 이상 모바일게임 이용자, 만 14-49세 남성 대상) [MEDIA] 모바일게임 업종 마케팅 매체 분석 모바일게임 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 콜라보레이션으로 새로운 재미를 더하고 유저를 모객하는 방치형 게임 게임 속 경험을 오프라인으로 확장시키는 테마 카페
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 05. 모바일게임 / 2024 Industrial Report_mobilegame
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FUNCTIONAL FOOD INDUSTRY [MARKET] 멘탈케어 제품으로 확장하는 건기식 업계 젊은 당뇨 환자 급증으로 혈당 조절 건기식 시장 급부상 다양한 제형의 건강기능식품 출시 활발 [CONSUMER] 건강기능식품 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 1년 이내 건강기능식품 구매/섭취자, 만 20-59세 남녀 대상) [MEDIA] 건강기능식품 업종 마케팅 매체 분석 건강기능식품 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 전통과 역사를 강조한 헤리티지 마케팅 활발 팝업스토어로 MZ세대와의 접점을 확대 인지도와 판매율을 높이는 톱스타 마케팅 활발
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood
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FOOD&BEVERAGE INDUSTRY [MARKET] 제로 제품 출시를 넘어 제로 전문 브랜드 론칭 맵부심 자극, 한 층 더 매워진 제품 출시 바로 먹을 수 있는 RTD(Ready To Drink) 주류 제품 인기 [CONSUMER] 식음료 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 1개월 이내 식음료 제품 구매 경험자, 월 2회 이상 식음료 구매&음용자, 만 19-49세 남녀 대상) [MEDIA] 식음료 업종 마케팅 매체 분석 식음료 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] AI와 함께 기획한 신제품 음료 출시 RTD 신제품 홍보를 위해 셀럽 모델 기용 참여형 캠페인으로 브랜드 친밀도를 높이는 마케팅
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b
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COSMETICS INDUSTRY [MARKET] 새로운 화장품 유통 채널로 부상한 다이소 젊어진 에이징케어 연령, 슬로우에이징 제품 출시 활발 메이크업부터 케어까지, 립 시장에 주목하는 화장품 업계 [CONSUMER] 화장품 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 3개월 이내 화장품 구매/이용자, 만 19-49세 여성 대상) [MEDIA] 화장품 업종 마케팅 매체 분석 화장품 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 아이돌 모델을 통해 젊은 층을 겨냥하는 탄력케어 제품 화장품을 패션 아이템처럼 활용할 수 있는 키링 마케팅 초현실적인 영상으로 소비자의 시선을 사로잡는 FOOH 광고
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics
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E-COMMERCE INDUSTRY [MARKET] 이커머스 업계의 AI 기술 도입 본격화 빠르게 성장하는 중국 직구 플랫폼 종합몰 - 명품 플랫폼 제휴 활발 [CONSUMER] 이커머스 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 1개월 이내 온라인 쇼핑 구매 경험자, 만 19-49세 남녀 대상) [MEDIA] 이커머스 마케팅 매체 분석 이커머스 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 초저가 컨셉으로 소비자를 공략하는 캠페인 전개 AI를 활용한 참여형 캠페인 진행
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[MARKET ISSUE] 홈쇼핑업계, TV 대신 유튜브에서 활로 모색 액티브 시니어 라이프 스타일에 맞춘 '시니어 하우징' 급부상 외식업계, 이색 경험으로 소비자 유인 [MEDIA ISSUE] 티빙, 국내 OTT 최초로 광고 상품 출시 빅테크 기업, 유해 AI 콘텐츠 차단을 위한 워터마크 기술 도입 네이버, 사이트 검색광고에 반응형 소재 도입 [NEW MEDIA] 호갱노노 스노우 쿠팡 배민상회 SK엔카
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[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.03
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NEW! 2024 디지털 미디어 마일스톤 네이버, 카카오, 유튜브 등 전략 미디어부터 카테고리별 버티컬 미디어까지! '디지털 미디어 마일스톤'이 2024년 버전으로 돌아왔습니다. 마케팅 목표와 타겟에 맞는 디지털 미디어를 빠르게 찾아볼 수 있도록 미디어별 주요 광고 상품을 한 장에 정리했습니다. A4용지에 최적화된 사이즈로 제작되었으니 출력한 후 가까이 두고 업무에 참고해보세요. 복잡한 디지털 미디어 환경에서 헤매지 않도록 든든한 이정표가 되어 드릴게요!😉
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media Milestone
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[미디어&마켓 리포트 24년 1월 호] [Market Issue] 다가온 연말연시, 시즈널 마케팅 활발 게임업계, 확률형 아이템을 대체할 수익 모델 모색 사회적 약자를 위한 배리어프리 서비스 도입 활발 [Media News] 구글, 퍼포먼스 맥스에 생성형 AI 적용 메타의 수익 모델 다각화 전략, 유료 구독과 크리에이터 인스타그램, 릴스 강화를 위한 신규 기능 추가 [New Media] 바른미디어 왓챠 KBS kong [Special Promotion] 왓챠 X 메조미디어 단독 프로모션 왓챠피디아 X 메조미디어 단독 프로모션
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01
[메조미디어] Media&Market Report_2024.01
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생성형 AI의 등장으로 우리의 일상은 크게 변화하였습니다. 각 비즈니스뿐만 아니라 광고·마케팅 업계에서도 광고 제작부터 고객 관리까지 적극적으로 서비스를 도입하고 있으며, 생성형 AI로 인한 사회 변화는 2024년 더욱 강력해질 것으로 전망됩니다. 이번 보고서에서는 '생성형 AI'와 '생성형 AI 챗봇 서비스'에 대해 소비자들이 어떤 인식을 가지고 있는지, 어떤 서비스를 왜 사용하였는지, 얼마나 만족하는지 등을 파악할 수 있습니다. 생성형 AI에 대한 소비자들의 이용 행태와 인식, 지금 확인해 보세요!
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사
[메조미디어] 생성형 AI에 대한 소비자 인식 조사
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개인의 취향은 점점 세분화되고, 관심사는 더욱 다양해지는 시대입니다. 원하는 주제로 누구나 쉽게 채팅방을 개설하고, 누구나 쉽게 대화에 참여할 수 있는 오픈채팅 서비스는 이렇게 잘게 쪼개진 관심사를 모두 수용하며 새로운 온라인 커뮤니티로 자리매김 했습니다. 특히 온라인을 통해 맺는 관계에 거부감이 없는 젊은층을 중심으로 오픈채팅의 역할은 더욱 확대되고 있습니다. 모르는 타인과의 교류 목적 뿐만 아니라 정보를 습득하기 위한 채널이자, 기업/학교/모임 등 단체와 소통하는 창구가 되기도 합니다. 이번 리포트에서는 사람들이 오픈채팅에서 어떤 주제로 대화하고, 어떤 목적으로 참여하는지, 그리고 오픈채팅 서비스 내 광고는 얼마나 효과가 있는지 인포그래픽을 통해 확인하실 수 있습니다.
[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer survey
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[MEDIA ISSUE] 네이버, 브랜딩DA 정보확장형 상품 출시 틱톡, 크리에이터 리워드 프로그램 공식 발표 [NEW MEIDA] 우리동네GS Mnet Plus i.M 택시 카카오T 카카오페이 [SPECIAL PROMOTION] GS리테일 X 메조미디어, 런칭 기념 단독 프로모션 토스 X 메조미디어, 배너 광고 단독 프로모션
[메조미디어] 미디어&마켓 리포트 / Media&Market Report_2024.05
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OVER THE TOP INDUSTRY [MARKET] 레드오션 OTT 시장에서 수익화를 위한 노력 야구, 레슬링, 축구 등 다양한 스포츠 중계 콘텐츠로 영역 확장 [CONSUMER] OTT 업종 사용자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (평소 관심사 'OTT' 해당자, 주 2회 이상 OTT 시청자, 만 20-59세 남녀 대상) [MEDIA] OTT 업종 마케팅 매체 분석 OTT 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 콘텐츠가 아닌 브랜드를 각인 시키는 캠페인 전개 특별한 공간에서 오감을 만족시키는 팝업스토어 마케팅 이종 업종과의 콜라보레이션으로 소비자의 일상에 접근
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MOBILE GAME INDUSTRY [MARKET] 시간과 노력이 적게 드는 방치형 게임 출시 활발 확률형 아이템을 대체할 수익 모델 모색 [CONSUMER] 모바일게임 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (평소 관심사 '게임' 해당자, 주 1회 이상 모바일게임 이용자, 만 14-49세 남성 대상) [MEDIA] 모바일게임 업종 마케팅 매체 분석 모바일게임 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 콜라보레이션으로 새로운 재미를 더하고 유저를 모객하는 방치형 게임 게임 속 경험을 오프라인으로 확장시키는 테마 카페
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FUNCTIONAL FOOD INDUSTRY [MARKET] 멘탈케어 제품으로 확장하는 건기식 업계 젊은 당뇨 환자 급증으로 혈당 조절 건기식 시장 급부상 다양한 제형의 건강기능식품 출시 활발 [CONSUMER] 건강기능식품 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 1년 이내 건강기능식품 구매/섭취자, 만 20-59세 남녀 대상) [MEDIA] 건강기능식품 업종 마케팅 매체 분석 건강기능식품 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 전통과 역사를 강조한 헤리티지 마케팅 활발 팝업스토어로 MZ세대와의 접점을 확대 인지도와 판매율을 높이는 톱스타 마케팅 활발
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 04. 건강기능식품 / 2024 Industrial Report_fuctionalfood
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FOOD&BEVERAGE INDUSTRY [MARKET] 제로 제품 출시를 넘어 제로 전문 브랜드 론칭 맵부심 자극, 한 층 더 매워진 제품 출시 바로 먹을 수 있는 RTD(Ready To Drink) 주류 제품 인기 [CONSUMER] 식음료 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 1개월 이내 식음료 제품 구매 경험자, 월 2회 이상 식음료 구매&음용자, 만 19-49세 남녀 대상) [MEDIA] 식음료 업종 마케팅 매체 분석 식음료 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] AI와 함께 기획한 신제품 음료 출시 RTD 신제품 홍보를 위해 셀럽 모델 기용 참여형 캠페인으로 브랜드 친밀도를 높이는 마케팅
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 03. 식음료 / 2024 Industrial Report_f&b
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COSMETICS INDUSTRY [MARKET] 새로운 화장품 유통 채널로 부상한 다이소 젊어진 에이징케어 연령, 슬로우에이징 제품 출시 활발 메이크업부터 케어까지, 립 시장에 주목하는 화장품 업계 [CONSUMER] 화장품 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 3개월 이내 화장품 구매/이용자, 만 19-49세 여성 대상) [MEDIA] 화장품 업종 마케팅 매체 분석 화장품 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 아이돌 모델을 통해 젊은 층을 겨냥하는 탄력케어 제품 화장품을 패션 아이템처럼 활용할 수 있는 키링 마케팅 초현실적인 영상으로 소비자의 시선을 사로잡는 FOOH 광고
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 02. 화장품 / 2024 Industrial Report_cosmetics
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E-COMMERCE INDUSTRY [MARKET] 이커머스 업계의 AI 기술 도입 본격화 빠르게 성장하는 중국 직구 플랫폼 종합몰 - 명품 플랫폼 제휴 활발 [CONSUMER] 이커머스 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사 (최근 1개월 이내 온라인 쇼핑 구매 경험자, 만 19-49세 남녀 대상) [MEDIA] 이커머스 마케팅 매체 분석 이커머스 업종 메조미디어 집행 미디어 [MARKETING] 초저가 컨셉으로 소비자를 공략하는 캠페인 전개 AI를 활용한 참여형 캠페인 진행
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 01. 이커머스 / 2024 Industrial Report_ecommerce
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[MARKET ISSUE] 홈쇼핑업계, TV 대신 유튜브에서 활로 모색 액티브 시니어 라이프 스타일에 맞춘 '시니어 하우징' 급부상 외식업계, 이색 경험으로 소비자 유인 [MEDIA ISSUE] 티빙, 국내 OTT 최초로 광고 상품 출시 빅테크 기업, 유해 AI 콘텐츠 차단을 위한 워터마크 기술 도입 네이버, 사이트 검색광고에 반응형 소재 도입 [NEW MEDIA] 호갱노노 스노우 쿠팡 배민상회 SK엔카
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최근 광고·미디어 산업에 새로운 변화의 물결이 일렁이고 있습니다. 생성형 AI와 같은 신기술의 도입으로 광고의 패러다임이 변화하고 있으며, 경기 침체와 쿠키리스 상황에서 수익성을 높이기 위한 기업들의 움직임도 분주하기 때문입니다. 격변하는 환경에 빠르게 적응한 기업만이 새롭게 재편된 시장을 주도할 것입니다. 이번 보고서는 2024년에 광고·미디어 산업에서 주목할 만한 주요 이슈 5가지를 선정하여, 기업들의 현황과 생존 전략을 중심으로 미래를 전망해 보고자 합니다. - 1. 거칠게 밀려오는 큰 파도 GENERATIVE AI 2. SNS에 퍼지는 유료화 물결 SNA(Subscription No Ads) 3. 광고 미디어로 부상하는 OTT 4. 변화의 물결에 올라탄 CTV & pDOOH 5. 새로운 활로를 개척하는 E-COMMERCE
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[Market Issue] - 지속되는 고물가 기조에 초저가 마케팅으로 승부 - 버추얼 아이돌 인기, 이들을 이용한 마케팅 눈길 - 이용자 록인 전략의 열쇠가 된 보상형 미니게임 [Media News] - 네이버 숏폼 서비스 ‘클립’, 광고 상품 출시 - 틱톡, 미국에서 커머스 서비스 ‘틱톡샵’ 정식 출시 - 유튜브, 크리에이터를 위한 AI 제작 도구 공개 [New Media] - 북적북적 - 씽씽 - 달채비 [Special Promotion] - TV CHOSUN <미스트롯3> 메조미디어 단독 특별 판매 - 키즈노트 X 메조미디어 단독 패키지
[메조미디어] Media&Market Report_2023.12
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[Market Issue] - MZ 아트슈머 겨냥한 아트 마케팅 활발 - 영상 광고의 A to Z, 생성형 AI로 제작 [Media News] - 메타, 생성형 AI 기반 광고 제작 도구 도입 - 글로벌 OTT 플랫폼 ‘스트림플레이션’ 시대 - 유튜브, 오는 11월부터 대대적인 광고 개편 돌입 [New Media] - 투두메이트 - 요즘것들 - 식권대장 [Special Promotion] - SNOW X 메조미디어 단독 패키지
[메조미디어] Media&Market Report_2023.11
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SNS, 숏폼, OTT 등의 서비스가 인기를 끌며 새로운 광고 상품들이 탄생하고 있습니다. 이번 보고서에서는 인플루언서 광고, 숏폼 광고, OTT 광고, 쿠키리스 정보 동의 등에 대한 소비자의 광고 수용 정도를 확인해보고, 관련 데이터를 기반으로 마케팅 인사이트를 제공하고자 합니다. - 1. 인플루언서 광고 2. 숏폼 광고 3. OTT 광고 4. 쿠키 제공 동의 여부
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트 _③ 광고 수용 편
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[2023 디지털 라이프스타일 리포트 _② 소비/쇼핑 편] - 온라인에서 소비자의 구매 활동이 활발해짐에 따라, 성공적인 마케팅을 위해서는 이들과의 접점 형성이 더욱 중요해지고 있습니다. 이번 <디지털 라이프스타일 보고서_② 소비/쇼핑 편>에서는 소비자의 온라인 쇼핑 빈도와 금액, 구매 시 주 고려 요소, 주 이용 앱 서비스, 리뷰가 미치는 영향력 등 온라인 쇼핑과 관련된 다양한 데이터를 확인하실 수 있습니다. - 1. 온라인 쇼핑 2. 앱 서비스 3. 구매/후기
[메조미디어] 2023 디지털 라이스프타일 리포트_② 소비/쇼핑 편
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우리의 타겟이 여가시간에 어떤 온라인 활동을 하는지 궁금하시다면 주목해주세요! 이번 <디지털 라이프스타일 보고서_①여가/취미 편>에서는 동영상, 숏폼, OTT, 게임, 웹툰·웹소설·웹드라마 콘텐츠 등 온라인 상의 여가/취미 관련 데이터를 분석하여 소비자에 대한 인사이트를 제공합니다. - 1. 온라인 활동 2. 동영상 시청 3. 숏폼 시청 4. OTT 이용 5. 콘텐츠 이용(게임/웹툰/웹소설/웹드라마)
[메조미디어] 2023 디지털 라이프스타일 리포트_① 여가/취미 편
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