13. 늘 그렇듯이 …
• 우리는 도구 그 자체가 핵심이 아님을 알고 있다.
• 우리는 재미 그 자체가 역량이 아님을 알고 있다.
• 우리는 평가 그 자체가 우선이 아님도 알고 있다.
하지만,
• 콘텐츠에 딱 맞는 도구는 효율을 높이고,
• 재미가 없으면 초기 단계의 배움도 없다.
• 그리고, 평가는 점수나 등수가 아니라 …
자신을 돌아볼 수 있는 계기가 될 때만 효과가 있다.
자신을 돌아보기
(Show & Tell)
뭘 할 수 있게 되었는지 알기
아직 해결하지 않은 문제 알기
다른 사람의, 다른 생각 읽기
14. 그럼, 어디부터 시작해야 할까?
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