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DISEÑO Y PROTOTIPADO
DE ESTRATEGIAS DE
GAMIFICACIÓN©
CERTIFICACIÓN EN
APROVECHA EL POTENCIAL HUMANO
CON LA GAMIFICACIÓN
El juego ayuda a crear mejoras en las personas,
equipos y organizaciones
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
Es una metodología ágil, lúdica y creativa
que tiene como enfoque entender y resolver
problemas complejos, a partir de dinámicas
propias el juego y creando sistemas que
responden al objetivo demandado por el
cliente en sus actividades formales o
productivas en empresas, instituciones
públicas y de educación, consultoras de
negocios, agencias de marketing y/o
investigación y muchas otras.
La Gamificación está centrada en las
personas, por tanto genera cambios de
comportamientos, promoviendo el
trabajo en equipos multidisciplinarios, a
aumentar la motivación, a conseguir la
fidelización y el engagement en
colaboradores y clientes.
Se utiliza para mejorar la
comunicación, desarrollar la creatividad,
la confianza, facilitar la desinhibición,
estimular el espíritu de superación,
participación y cooperación para formar
experiencias positivas y memorables
que permitan a las personas liberar su
potencial.
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 02
1
2
3
4
5
6
ENRIQUECER LA CREATIVIDAD,
que es la capacidad que tenemos
las personas para generar ideas y
soluciones innovadoras para la
resolución de problemas.
¿QUÉ APRENDERÁS?
MEJORAR LA COMUNICACIÓN,
las dinámicas del juego ayudan a
generar un modelo participativo
entre las personas.
INVOLUCRAR A LAS PERSONAS,
gamificando un proceso para crear
una experiencia gratificante y que
transforme el entorno laboral.
ESTIMULAR LA CONEXIÓN SOCIAL,
que permite a las personas gracias a
las endorfinas liberadas de estar
más enfocado mentalmente en el
proceso que lo lleva a una mejor
retención del conocimiento.
ESTIMULAR LA MOTIVACIÓN,
las personas son guiadas para su
motivación. Tenemos que conocer
como estimularla y empoderarla.
FOMENTAR LA COMPETENCIA,
el arte de ofrecer reconocimiento soporta la
motivación para lograr los objetivos
reales que las personas quieren desarrollar
como profesionales.
La Gamificación es capaz de
revolucionar los procesos
ligados al aprendizaje y la
formación.
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 03
Toda la formación está diseñada
de manera experiencial, que
simplemente es aprender haciendo,
para que los participantes en la
formación puedan desarrollar
habilidades para gamificar sus
propuestas de manera sencilla y
efectiva desde el primer momento.
El método implica generar
ensayo/error para ir avanzando hacia
el objetivo, encontrando fórmulas
creativas para sacar adelante
proyectos. Los participantes trabajan en
los proyectos que han de desarrollar
para sus clientes, alumnos, empleados,
equipos, entre otros.
Es clave trabajar con propuestas de los
METODOLOGÍA
Formadores
Educadores
Maestros
Recursos humanos
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
¿CUÁL ES EL CAMPO DE APLICACIÓN?
Fidelización
Creatividad
Procesos de aprendizaje
Motivación
Cooperación
Participación
Los aspectos psicológicos de la
gamificación.
La definición de las diferentes
estrategias.
El saber proyectar y prototipar
sistemas gamificados simples.
participantes que quieran y necesiten un
entorno gamificado para poder
conseguir lo que se propongan.
La formación pretende sentar unas
mínimas bases para saber gamificar,
permite en la post formación trabajar
con un seguimiento continuo de la
comunidad de gamificación generada
alrededor del mundo.
Gerentes de proyectos
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 04
A cualquier persona interesada en mejorar el rendimiento de las
personas y las organizaciones:
Campañas de ventas
2. Desarollo de aspectos como:
1. Incremento del compromiso tanto del cliente como del empleado.
La metodología desarrollará:
Conoceremos qué es la
gamificación a través de
ejercicios prácticos para ponernos
en situación y ser capaces de
entender y crear sistemas
gamificados simples.
MÓDULO 1
Sistemas de Puntos, Emblemas, LeaderBoard (PELB).
Experiencia y creación en vivo de un sistema gamificado
simple.
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retroalimentación, participación voluntaria, gestión del error,
loop de engagement y progresión.
Usos y ejemplos de la Gamificación en los diversos campos.
4 HORAS
Principales autores y referencias mundiales en
Gamificación.
Tipos de jugadores (Marczewskis, Bartle and Amy Jo Kim)
Neurociencia del juego.
Diferencias entre Play and Game, Juego Serio y
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Teoría del Flow.
Motivación intrínseca y/o extrínseca y disparadores de la
motivación humana.
MÓDULO 2
PSICOLOGÍA DE LA
GAMIFICACIÓN
¿Cómo afecta a las personas,
clientes, colaboradores y otros
el uso de la Gamificación?
Exploraremos los cambios,
conductas y comportamientos
que podemos transformar,
potenciar o minimizar.
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CONTENIDOS DE
LA FORMACIÓN
INTRODUCCIÓN
A LA GAMIFICACIÓN
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 05
CONTENIDOS DE
LA FORMACIÓN
ESTRATEGIAS Y
ACCIONES
DE GAMIFICACIÓN
¿Cómo diseñar experiencias
Gamificadas? ¿Para qué y
con quién hemos de gamificar?
Aprenderemos de manera
simple, ordenada y siempre
determinada con el fin que en
nuestro trabajo queremos darle
a la Gamificación.
MÓDULO 3
Estudio de las leyes de la simplicidad (Maeda), con el fin de
entender la simplicidad para gamificar y cómo gamificar la
complejidad de nuestro entorno laboral y personal.
Juegos de competición, juegos de colaboración, juego para el
uso de la inteligencia colectiva y/o juegos para desarrollar el
Storytelling individual y organizacional (INUIT - GHV©).
Pensando como un Diseñador de Gamificación o Game
Designer, viendo a tus clientes como players, desde el
desarrollo de tu propio juego o desde ya contruidos, distintas
opciones de experiencias gamificadas.
10 HORAS
Diseño de tu proyecto de gamificación Ready to Play &
Ready to Work.
Diseño grupal de tu proyecto en tu trabajo y en tu vida.
Análisis de la demanda, la solicitud, los problemas de
negocio y los puntos de dolor.
Definición de aquello a gamificar.
Diseño de las actividades y los ciclos de actividad.
GAMIFY-U by INUIT© post sesiones, sesiones "Face to
Face" con cada uno de los participantes.
MÓDULO 4
PROTOTIPANDO LA
GAMIFICACIÓN
El módulo más Learning by
Doing + Work in Progress.
Una ocasión táctica y tangible
de hacer un proyecto propio de
Gamificación de principio a fin,
donde además, los participantes
se llevarán los prediseños de
Gamificación de Inuit Place.
8 HORAS + COACHING
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 06
DOCENTE
Debido a su interés por las relaciones humanas
es Diplomado en Educación Social, Licenciado
en Psicología, Master en Terapia Familiar y
Master en Coaching Sistémico.
Roger Brufau partner oficial de Juego
Serio Corp© Argentina trabaja con
empresas como la Universitat de Barcelona,
Dassault System, la Caixa, Generalitat de
Catalunya y Tve.
En el 2018 después de varias interacciones
de la metodología, define una aplicación
practica de la Gamificación y crea la
Certificación en DPEG1©.
En dos años certifica alrededor de Europa y
América Latina más de 200 profesionales,
que ya trabajan aplicando esta metodología.
Actualmente es docente y formador en
universidades y otras instituciones
públicas, así mismo como supervisor de
equipos sociales, educativos y sanitarios.
Conoce a Roger Brufau
Experiencias
Experto en el uso de mecánicas de juego
aplicadas a la gestión y desarrollo de
personas, desde el 2010 está utilizando la
metodología de Gamificación para
apoyar empresas y personas.
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 07
Utiliza habitualmente el Juego Serio y la
Gamificación, se formó en Lego©Serious
Play© y en Gamificación, esto unido a su
trabajo como psicólogo y coach sistémico le
permite crear una certificación capaz de ser
aplicada apenas es adquirida.
HEMOS TENIDO EL PLACER
DE TRABAJAR CON:
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 08
Cada vez vivimos y trabajamos más en
situaciones de alta complejidad. En Inuit
creemos que la mejor manera de atender la
complejidad es, precisamente, a través de la
simplicidad.
Nuestra misión es acompañar procesos de
cambio participativo y transparente donde
todos se sientan identificados.
Promover procesos colaborativos dentro de
los sistemas humanos Inuit que mejoran la vida
y el desarrollo de las personas implicadas en
estos sistemas.
¡Inuit es posibilidad de cambio real!
Inuit es adaptarse con éxito para sobrevivir a entornos hostiles,
aprovechando la inteligencia colectiva y el poder de los procesos
colaborativos.
Basada en Perspectiva Sistémica Compleja
y la Gamifcación.
Una metodología hecha a medida para cada
uno de nuestros clientes.
Contenido personalizado para sacar el
máximo partido a la experiencia y aplicarlo
desde el minuto 0.
Utilizamos el juego orientado al cambio y la
colaboración, diseñamos estrategias de
gamificación para el cambio de mindset de su
empresa mediante una metodología propia de
Diseño (DPEG1®).
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 09
Sobre Inuit
Inuit es también,
humanidad en
lengua Inuktitut.
Nuestra Metodología
LACOMUNIDAD
La Comunidad SomosGamificacion es un grupo de
personas que comparten una visión donde la
gamificación pueda hacer la diferencia en nuestro
entorno laboral y profesional.
SomosGamificacion se dedica a promover el
desarrollo integral de las personas y las empresas
para alcanzar sus objetivos.
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 10
Nina London es una empresa formada por
profesionales de diferentes campos, ubicada en
Roma (IT), Barcelona (ES) y Londres (UK).
Su misión es apoyar a las organizaciones para
lograr sus objetivos, mejorar el ambiente de
trabajo, empoderar a las personas y alcanzar su
máximo potencial.
Todo esto a través de la facilitación y el uso de
herramientas y metodologías innovadoras como
son Advanced Creative Problem Solving, Lego
Serious Play o la Gamificación.
Partner oficial de Inuit Place y miembro de la
Comunidad SomosGamificacion con derecho de
exclusividad para España, Italia y Reino Unido.
NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 11
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Certificación Internacional en Gamificación: Revoluciona los procesos ligados al aprendizaje y a la formación.

  • 1. DISEÑO Y PROTOTIPADO DE ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN© CERTIFICACIÓN EN APROVECHA EL POTENCIAL HUMANO CON LA GAMIFICACIÓN
  • 2. El juego ayuda a crear mejoras en las personas, equipos y organizaciones ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN? Es una metodología ágil, lúdica y creativa que tiene como enfoque entender y resolver problemas complejos, a partir de dinámicas propias el juego y creando sistemas que responden al objetivo demandado por el cliente en sus actividades formales o productivas en empresas, instituciones públicas y de educación, consultoras de negocios, agencias de marketing y/o investigación y muchas otras. La Gamificación está centrada en las personas, por tanto genera cambios de comportamientos, promoviendo el trabajo en equipos multidisciplinarios, a aumentar la motivación, a conseguir la fidelización y el engagement en colaboradores y clientes. Se utiliza para mejorar la comunicación, desarrollar la creatividad, la confianza, facilitar la desinhibición, estimular el espíritu de superación, participación y cooperación para formar experiencias positivas y memorables que permitan a las personas liberar su potencial. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 02
  • 3. 1 2 3 4 5 6 ENRIQUECER LA CREATIVIDAD, que es la capacidad que tenemos las personas para generar ideas y soluciones innovadoras para la resolución de problemas. ¿QUÉ APRENDERÁS? MEJORAR LA COMUNICACIÓN, las dinámicas del juego ayudan a generar un modelo participativo entre las personas. INVOLUCRAR A LAS PERSONAS, gamificando un proceso para crear una experiencia gratificante y que transforme el entorno laboral. ESTIMULAR LA CONEXIÓN SOCIAL, que permite a las personas gracias a las endorfinas liberadas de estar más enfocado mentalmente en el proceso que lo lleva a una mejor retención del conocimiento. ESTIMULAR LA MOTIVACIÓN, las personas son guiadas para su motivación. Tenemos que conocer como estimularla y empoderarla. FOMENTAR LA COMPETENCIA, el arte de ofrecer reconocimiento soporta la motivación para lograr los objetivos reales que las personas quieren desarrollar como profesionales. La Gamificación es capaz de revolucionar los procesos ligados al aprendizaje y la formación. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 03
  • 4. Toda la formación está diseñada de manera experiencial, que simplemente es aprender haciendo, para que los participantes en la formación puedan desarrollar habilidades para gamificar sus propuestas de manera sencilla y efectiva desde el primer momento. El método implica generar ensayo/error para ir avanzando hacia el objetivo, encontrando fórmulas creativas para sacar adelante proyectos. Los participantes trabajan en los proyectos que han de desarrollar para sus clientes, alumnos, empleados, equipos, entre otros. Es clave trabajar con propuestas de los METODOLOGÍA Formadores Educadores Maestros Recursos humanos ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO? ¿CUÁL ES EL CAMPO DE APLICACIÓN? Fidelización Creatividad Procesos de aprendizaje Motivación Cooperación Participación Los aspectos psicológicos de la gamificación. La definición de las diferentes estrategias. El saber proyectar y prototipar sistemas gamificados simples. participantes que quieran y necesiten un entorno gamificado para poder conseguir lo que se propongan. La formación pretende sentar unas mínimas bases para saber gamificar, permite en la post formación trabajar con un seguimiento continuo de la comunidad de gamificación generada alrededor del mundo. Gerentes de proyectos NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 04 A cualquier persona interesada en mejorar el rendimiento de las personas y las organizaciones: Campañas de ventas 2. Desarollo de aspectos como: 1. Incremento del compromiso tanto del cliente como del empleado. La metodología desarrollará:
  • 5. Conoceremos qué es la gamificación a través de ejercicios prácticos para ponernos en situación y ser capaces de entender y crear sistemas gamificados simples. MÓDULO 1 Sistemas de Puntos, Emblemas, LeaderBoard (PELB). Experiencia y creación en vivo de un sistema gamificado simple. Características de cualquier juego, reglas, sistemas de retroalimentación, participación voluntaria, gestión del error, loop de engagement y progresión. Usos y ejemplos de la Gamificación en los diversos campos. 4 HORAS Principales autores y referencias mundiales en Gamificación. Tipos de jugadores (Marczewskis, Bartle and Amy Jo Kim) Neurociencia del juego. Diferencias entre Play and Game, Juego Serio y Gamificación. Teoría del Flow. Motivación intrínseca y/o extrínseca y disparadores de la motivación humana. MÓDULO 2 PSICOLOGÍA DE LA GAMIFICACIÓN ¿Cómo afecta a las personas, clientes, colaboradores y otros el uso de la Gamificación? Exploraremos los cambios, conductas y comportamientos que podemos transformar, potenciar o minimizar. 8 HORAS CONTENIDOS DE LA FORMACIÓN INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 05
  • 6. CONTENIDOS DE LA FORMACIÓN ESTRATEGIAS Y ACCIONES DE GAMIFICACIÓN ¿Cómo diseñar experiencias Gamificadas? ¿Para qué y con quién hemos de gamificar? Aprenderemos de manera simple, ordenada y siempre determinada con el fin que en nuestro trabajo queremos darle a la Gamificación. MÓDULO 3 Estudio de las leyes de la simplicidad (Maeda), con el fin de entender la simplicidad para gamificar y cómo gamificar la complejidad de nuestro entorno laboral y personal. Juegos de competición, juegos de colaboración, juego para el uso de la inteligencia colectiva y/o juegos para desarrollar el Storytelling individual y organizacional (INUIT - GHV©). Pensando como un Diseñador de Gamificación o Game Designer, viendo a tus clientes como players, desde el desarrollo de tu propio juego o desde ya contruidos, distintas opciones de experiencias gamificadas. 10 HORAS Diseño de tu proyecto de gamificación Ready to Play & Ready to Work. Diseño grupal de tu proyecto en tu trabajo y en tu vida. Análisis de la demanda, la solicitud, los problemas de negocio y los puntos de dolor. Definición de aquello a gamificar. Diseño de las actividades y los ciclos de actividad. GAMIFY-U by INUIT© post sesiones, sesiones "Face to Face" con cada uno de los participantes. MÓDULO 4 PROTOTIPANDO LA GAMIFICACIÓN El módulo más Learning by Doing + Work in Progress. Una ocasión táctica y tangible de hacer un proyecto propio de Gamificación de principio a fin, donde además, los participantes se llevarán los prediseños de Gamificación de Inuit Place. 8 HORAS + COACHING NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 06
  • 7. DOCENTE Debido a su interés por las relaciones humanas es Diplomado en Educación Social, Licenciado en Psicología, Master en Terapia Familiar y Master en Coaching Sistémico. Roger Brufau partner oficial de Juego Serio Corp© Argentina trabaja con empresas como la Universitat de Barcelona, Dassault System, la Caixa, Generalitat de Catalunya y Tve. En el 2018 después de varias interacciones de la metodología, define una aplicación practica de la Gamificación y crea la Certificación en DPEG1©. En dos años certifica alrededor de Europa y América Latina más de 200 profesionales, que ya trabajan aplicando esta metodología. Actualmente es docente y formador en universidades y otras instituciones públicas, así mismo como supervisor de equipos sociales, educativos y sanitarios. Conoce a Roger Brufau Experiencias Experto en el uso de mecánicas de juego aplicadas a la gestión y desarrollo de personas, desde el 2010 está utilizando la metodología de Gamificación para apoyar empresas y personas. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 07 Utiliza habitualmente el Juego Serio y la Gamificación, se formó en Lego©Serious Play© y en Gamificación, esto unido a su trabajo como psicólogo y coach sistémico le permite crear una certificación capaz de ser aplicada apenas es adquirida.
  • 8. HEMOS TENIDO EL PLACER DE TRABAJAR CON: NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 08
  • 9. Cada vez vivimos y trabajamos más en situaciones de alta complejidad. En Inuit creemos que la mejor manera de atender la complejidad es, precisamente, a través de la simplicidad. Nuestra misión es acompañar procesos de cambio participativo y transparente donde todos se sientan identificados. Promover procesos colaborativos dentro de los sistemas humanos Inuit que mejoran la vida y el desarrollo de las personas implicadas en estos sistemas. ¡Inuit es posibilidad de cambio real! Inuit es adaptarse con éxito para sobrevivir a entornos hostiles, aprovechando la inteligencia colectiva y el poder de los procesos colaborativos. Basada en Perspectiva Sistémica Compleja y la Gamifcación. Una metodología hecha a medida para cada uno de nuestros clientes. Contenido personalizado para sacar el máximo partido a la experiencia y aplicarlo desde el minuto 0. Utilizamos el juego orientado al cambio y la colaboración, diseñamos estrategias de gamificación para el cambio de mindset de su empresa mediante una metodología propia de Diseño (DPEG1®). NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 09 Sobre Inuit Inuit es también, humanidad en lengua Inuktitut. Nuestra Metodología
  • 10. LACOMUNIDAD La Comunidad SomosGamificacion es un grupo de personas que comparten una visión donde la gamificación pueda hacer la diferencia en nuestro entorno laboral y profesional. SomosGamificacion se dedica a promover el desarrollo integral de las personas y las empresas para alcanzar sus objetivos. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 10
  • 11. Nina London es una empresa formada por profesionales de diferentes campos, ubicada en Roma (IT), Barcelona (ES) y Londres (UK). Su misión es apoyar a las organizaciones para lograr sus objetivos, mejorar el ambiente de trabajo, empoderar a las personas y alcanzar su máximo potencial. Todo esto a través de la facilitación y el uso de herramientas y metodologías innovadoras como son Advanced Creative Problem Solving, Lego Serious Play o la Gamificación. Partner oficial de Inuit Place y miembro de la Comunidad SomosGamificacion con derecho de exclusividad para España, Italia y Reino Unido. NINA LONDON | WWW.NINALONDON.EU PAGE 11 !!!"#$#%&'#('#")* $#+',#$#%&'#('#")* .-/ 0/1 12/