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Good Evening UX #2
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Le recrutement
GOOD EVENING UX #2
Choisir son panel
Choisir des utilisateurs en fonction de leurs
usages/comportements
Combien de participants ?
● Usability Tests: 5 utilisateurs suffisent pour
couvrir la majorité des problèmes rencontrés
● Etude quantitative (aiming at statistics, not
insights): tester au moins 20 utilisateurs pour
bénéficier de statistiques significatives
● Card sorting: tester au moins 15 utilisateurs.
● Eye tracking: tester environ 40 utilisateur pour
avoir une cartographie intéressante du ‘heat map’
Recruter des humains
pas des data
Se fier aux comportements et non aux
tendances en identifiant des utilisateurs
grâce à leurs actions et choix
Utiliser les réseaux sociaux
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Donner suffisamment de contexte aux
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FINANCIÈRES
Le légal
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Le testGOOD EVENING UX #2
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EXTERNE
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  • 1. Good Evening UX #2 @Newflux_fr @AdobeFrance @Le_laptop RÉAGISSEZ SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX AVEC #GoodEveningUX
  • 2. Processus de tests utilisateurs et méthodes de recrutement GOOD EVENING UX #2
  • 4. Choisir son panel Choisir des utilisateurs en fonction de leurs usages/comportements Combien de participants ? ● Usability Tests: 5 utilisateurs suffisent pour couvrir la majorité des problèmes rencontrés ● Etude quantitative (aiming at statistics, not insights): tester au moins 20 utilisateurs pour bénéficier de statistiques significatives ● Card sorting: tester au moins 15 utilisateurs. ● Eye tracking: tester environ 40 utilisateur pour avoir une cartographie intéressante du ‘heat map’
  • 5. Recruter des humains pas des data Se fier aux comportements et non aux tendances en identifiant des utilisateurs grâce à leurs actions et choix
  • 6. Utiliser les réseaux sociaux Les réseaux sociaux sont une source énorme d’utilisateurs disponibles et déjà ciblés, notamment grâce aux influenceurs
  • 7. Utiliser ses propres utilisateurs Capitaliser sur sa propre communauté en piochant sur sa base de données ou en sollicitant ses utilisateurs finaux
  • 8. Utiliser des solutions existantes de recrutement Savoir être précis en accompagnant la demande de recherches utilisateurs et d’informations précises sur la cible
  • 9. Faire confiance à son entourage Utiliser ses proches ou son réseau pour obtenir des utilisateurs ciblés, disponibles et volontaires
  • 10. Mettre en condition Donner suffisamment de contexte aux utilisateurs pour qu’ils comprennent le produit sans forcément compromettre la première approche
  • 11. Les contreparties Motiver la participation des utilisateurs par des contreparties intéressantes Mise en avant, avantages exclusifs AUTRES Goodies, réduction, chèque cadeaux, place de concert/cinéma, avantages clients, argent FINANCIÈRES
  • 12. Le légal S’assurer de l’implication des utilisateurs durant le test et des contraintes juridiques associés aux informations présentées aux testeurs
  • 14. Test à distance Enregistrer le parcours d’un utilisateur sans influencer son utilisation Créer un dispositif de test dissocié de la solution existante EXTERNE Introduire le test dans la solution existante NATIF
  • 15. Test en groupe Faire interagir les utilisateurs avec un produit pour récolter des retours qualitatifs S’impliquer dans l’animation de la réunion et laisser place à l’improvisation LIBRE Créer une distance avec le groupe en organisant une réunion d’observation ORGANISÉ
  • 16. Test A/B Effectuer des tests sur des éléments spécifiques d’un produit pour savoir quelle option est la plus performante (offre, design, texte, fonctionnalités,etc..)
  • 17. Test des 5 secondes Qu’est-ce que l’utilisateur retient en 5 secondes ? Montrez une interface pendant 5 secondes et posez des questions simples
  • 18. Test sur le vif Prendre en chemin des gens qui passent pour leur soumettre le test rapide d’une solution
  • 19. Eye Tracking La précision du test à son apogée avec la problématique d’une technologie coûteuse et difficilement accessible
  • 20. Merci @Newflux_fr @AdobeFrance @Le_laptop RÉAGISSEZ SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX AVEC #GoodEveningUX