Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
4. Cycle UX Design (4 jours )
JOUR 1 : Méthodes de l’UX Design et du Design Thinking
JOUR 2 : Fondamentaux de l’ergonomie digitale
JOUR 3 : Outil de prototypage avec Sketch et inVision
JOUR 4 : Techniques de créativité et de collaboration
Cycle Design Sprint (5 jours + 1 jour)
JOUR 1 : Comprendre & Définir
JOUR 2 : Diverger & Décider
JOUR 3 : Prototyper
JOUR 4 : Tester
JOUR 5 : Planifier & Valider (Agile UX) + Évaluation & Mise en perspective
+ Journée d’approfondissement
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5. Alors on va parler
...
Interface, produit, marque,
service, communication
24. Pourquoi concevoir en mode UX
Donner du sens à la conception d’un produit ou service et
procurer une expérience positive aux humains qui l’utilisent.
26. Comment créer une expérience de A à Z
Place l’utilisateur au centre de la conception pour imaginer une
expérience globale qui l’accompagne dans tout le processus
d’interaction avec la marque ou le produit
27. “You’ve got to start with the customer
experience and work back toward the
technology, not the other way around”
- Steve Jobs
29. Une approche globale
Le design UX n’est pas un métier, mais une pratique
philosophique qui peut s’appliquer à tous les niveaux de
conception d’une expérience
30. Processus itératif centré utilisateur permettant
d’imaginer, concevoir et améliorer un service ou un produit.
La durée et composition des étapes changent selon les méthodes :
Design thinking, Sprint Design, Lean UX, Circular design...
Empathie
Définition
Idéation
Prototype
Test
32. Des méthodologies
Il est impossible d’appliquer exactement la même approche en
fonction des projets. Il faut s’approprier les méthodes pour les
adapter en fonction des contraintes des projets
37. Persona
Basé sur la recherche utilisateur, un
persona est le reflet de l’utilisateur final,
son archétype.
38. Empathy map
Se mettre à la place de l’utilisateur pour
comprendre et lister :
- Ce qu’il-elle dit,
- Ce qu’il-elle pense,
- Ce qu’il-elle ressent,
- Ce qu’il-elle fait.
Ceci pour déceler les besoins et attentes
et comprendre leurs difficultés.
39. Experience map
Schématiser le parcours d’utilisation d’un
produit ou service afin d’y définir les
opportunités, frustrations et contraintes
auxquels font face les utilisateurs pour
réussir à identifier des moments clés de
l’expérience.
43. How might we ?
Détecter les opportunités
de service qui répondent
aux besoins ou frustrations
dans le parcours utilisateur.
44. The Proposition
Value Canvas
Partir de l’empathy map pour
générer les pains relievers et les
gains creators qui feront la valeur de
la solution.
SOLUTION ACTION
FRUSTRATION
45. Crazy eight
5 minutes pour générer 8
idées
Ou
6 to 1
Prototyper 6 solutions pour
les regrouper en une seule
solution
46. Vote
Après le tri des idées on
converge vers les solutions
les plus réalistes
53. En salle
Définir des parcours à tester
pour l’utilisateur avec des
objectifs bien précis sans
pour autant le guider dans
ses choix.
54. A distance
Préparer des conditions
pour effectuer un test à
distance et solliciter les
utilisateurs pour qu’ils
pensent à voix haute et
donnent un maximum de
retours
55. Eye Tracking
Détecter les zones où se porte
le regard de l’utilisateur pour
comprendre la lecture que
propose l’interface
56. Data analytics
Utiliser des solutions pour
mesurer l’efficacité de votre site
grâce à des capteurs et des
analyses de données