2. Akıllı Telefonlar
Resim 1 – IBM Simon Dünyanın ilk akıllı telefonu - 1992
Faks, çağrı cihazı gibi özellikleri ve takvim,
elektronik posta, ajanda, dünya saatleri, not
defteri, oyunlar gibi araçlara sahip olan bu
cihazın dokunmatik ekranına parmak ya da
özel kalemi ile dokunarak işlem yapılabiliyordu.
Telefonun işletim sistemi olarak 1989 yılında
geliştirilen Datalight DOS olarak da bilinen
gömülü disk işletim sistemi ROM-DOS kullanıldı.
Bu telefon Londra Bilim Müzesinde
sergilenmektedir.
3. Akıllı Telefonlar
• 1996 yılında dünyanın ikinci akıllı
telefonu Nokia 9000 Communicator
piyasaya sürüldü. Katlanan bir
ekrana sahip olan akıllı telefon, Intel
24 Mhzlik işlemciye, 8Mb’lik hafızaya,
4 Mblık ön belleğe ve grafiksel
kullanıcı arabilimi kullanan GeOS 3.0
işletim sistemine sahipti. Dünyanın ilk
tam QWERTY klavyeli cep telefonu
olarak tarihe geçti
5. Akıllı Telefonlar
• PDA (Personal Digital Assistant – Kişisel Sayısal Yardımcı) cep bigisayarı olarak da bilinir.
PALM Treo 700w modelini piayasaya sundu. PalmOS denilen özel bir işletim sistemine
sahip cihazlar çoğunlukla PDA (cep bilgisayarı) olarak kullanılmaktadır.
• 2007 yılında iPhone mobil pazarda büyük bir dönüşüm başlattı. Nokia, Ericsson gibi
telefon firmaları her ne kadar Apple’ı ciddiye almasalar da Apple’nın akıllı telefon
tarihinde bir milat yarattığı sonraki yıllarda herkes tarafından kabul edildi.
• Tayvanlı HTC ilk Android işletim sistemi HTC Dream adındaki akıllı telefonu piyasaya
sürdü. T-Mobile G1 olarak da bilinen telefon da Google firmasının Gmail, Google Talk,
Google Harita gibi uygulamaların neredeyse tamamı kullanılabiliyordu
7. MOBİL İŞLETİM SİSTEMLERİ
• Mobil işletim sistemlerinde yerleşik Uygulama Mağazası hizmeti sayesinde ise
farklı kategorilerde sunulan, ücretli ve ücretsiz olarak indirilebilen uygulamalara
erişebilmektedir.
• Mobil işletim sistemleri üzerinde çalışan uygulamalar kullanıcılara hareketlilik
kazandırmıştır. Mobil uygulamalar sayesinde kullanıcılar nöbetçi eczane,
otobüs saatleri, uçuş bilgileri, en yakın hastane, en yakın restoran gibi acil ve
gerek duyulan bilgilere ulaşabilmektedir.
• Mobil cihazlarda bulanan sensörleri kullanan uygulamalar sayesinde kullanıcılar
nabız ve kalp atış hızlarını takip edebilmekte, GPS alıcısı ve dijital pusulayı
kullanan uygulamalar ile konum bilgilerine ulaşabilmekte ve diğer kullanıcılarla
bu bilgileri paylaşabilmektedir.
9. IOS İŞLETİM SİSTEMİ
• IOS, MAC işletim sistemi olan MAC OS X’ten türetilmiştir. Apple firması kendi
ürettiği chipsetleri ile IOS arayüzünü birleştirmeyi başarmıştır. IOS işletim
sisteminin üstünlüğü kullanışlı, stabil ve grafik biriminin çok güçlü
olmasından gelmektedir. IOS platformu üzerinde yer alan Apple Store
market sayesinde kullanıcılar istedikleri uygulamalara ücretli ve ücretsiz
olarak erişebilmektedirler.
10. Kullanıcı dostu olması, güvenlik, gizlilik
• Kullanıcı dostu olması, IOS işletim sisteminin kullanımı kolay arayüzünü ifade eder. IOS işletim sistemin en
temel araçları tüm kullanıcıların rahatlıkla kullanabilecekleri basitlikte kolay anlaşılabilecek şekilde
tasarlanmış olmasıdır.
• Güvenlik açısından donanım, yazılım ve işletim sistemi mobil cihazın ve cihazdaki içeriklerin güvenliğini
sağlamak için yerleşik özelliklere sahiptir. Bir başka deyişle donanım ve yazılım özellikleri zararlı yazılımlara ve
virüslere karşı koruma sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. İşletim sistem, kimlik doğrulama desteği, parmak
izini parola olarak kullanma gibi hizmetler sunmaktadır.
• Gizlilik açısından mobil uygulamalar, takvim, kişiler, anımsatıcılar veya fotoğraflardan konum bilgilerini veya
verilerinizi isterse kullanıcıdan izin almak zorundadır. Sanal sohbet araçlarındaki iletiler şifrelendiği için,
yazılan iletilerin başkaları tarafından görülmesi ve okunması mümkün olmamaktadır. Aynı zamanda Safari
özel web tarayıcısında kullanıcı eğer isterse internette gizliliğini koruyarak web sitelerini kullanabilir.
11. Uyum, çekici tasarım.
• Uyum açısından Apple firması hem donanım hem de işletim sistemi
tasarlamasından dolayı uyum içerisindedir. Akıllı telefon, tablet veya medya
oynatıcısının tüm donanım özelliklerinden yararlanır ve cihazlar arasında
senkranizasyon vardır. Örneğin iCloud aracılığıyla resimlerinize sahip olduğunuz
tüm farklı IOS tabanlı cihazlardan erişebilirsiniz. IOS uygulamaların içeriklerini
enerji açısından verimli zamanlarda günceller, örneğin kullanıcı tarafından çok
sık kullanılan uygulamalar wi-fi’te bağlı olunduğunda ya da cihazı
kullanıdığınızda gerçekleşir.
• Çekicilik açısından IOS sahip olduğu yerleşik uygulamalarla basit görevleri bile
daha çekici hale getiren bir arayüz tasarımına sahiptir.
14. IOS İşletim Sistemi Mimarisi
• IOS işletim sistemi mimarisi, Unix tabanlı çekirdeğin üzerinde yapılandırılmış
dört servis katmanından oluşmaktadır. Bunlar “Çekirdek İşletim Sistemi”,
“Çekirdek Hizmetleri”, “Medya Servisleri” ve “Cocoa Touch”’tır.
Framework (çatı), dosyalar, resim dosyaları gibi kaynaklarla ilişkili dinamik
paylaşımlı kütüphaneleri içeren bir paket’dir. Yapılandırılmış dizin olarak da
ifade edilebilir. Bir uygulama geliştirirken direk olarak servislerle değil bu
servislerde kullanılan çatıları (framework)’leri kullanırız.
15. IOS İşletim Sistemi Mimarisi
• Çekirdek işletim sistemi katmanı: IOS işletim sistemi mimarisindeki en alt
katman olan Core OS, çekirdeğe (kernel) en yakın katmandır.
• Çekirdek hizmetleri katmanı: Uygulamalara yönelik temel sistem
hizmetlerini içeren katmandır. Objective C ile uygulama geliştirirken
kullanılan NSObject, NSString ve NSDictionary gibi sınıfları barındıran
Foundation Framework ve bu uygulama çatısının C dilinde yazılmış
versiyonu Core Foundation Framework bu servis katmanında
bulunmaktadır. Ayrıca bu katman lokasyon, iCloud, sosyal medya ve ağ
gibi özellikleri destekler
16. IOS İşletim Sistemi Mimarisi
• Medya Hizmeti katmanı: Bu katman IOS işletim sisteminde ses, video,
animasyon ve grafiksel işlemlerin gerçekleştirilmesini sağlar.
• Cocoa Touch Katmanı: IOS işletim sistemin en üstünde yer alan Cocoa
Touch, API API (Uygulama Geliştirme Arayüzü) olarak bilinmektedir. Bu
katman, Mac OS X Cocoa API’sinin dokunmatik cihazlar için özeleştirilmiş
halidir.
17. IOS İşletim Sisteminde Uygulama Geliştirme
• IOS işletim sistemine yönelik uygulama geliştirmek için IOS SDK (IOS
Software Development Kit, IOS Yazılın Geliştirme Kiti) isimli bir yazılım
geliştirme kitinin kurulması gerekir. Uygulamalar Objective C diliyle yazılır ve
IOS SDK içerisinde bulunan hazır sınıf ve kütüphanelerden yararlanılır.
18. Model-View-Controller
• IOS uygulaması geliştirirken Model-View-Controller (MVC)
(Veri-Kullanıcı Arayüzü-Denetleyici) mimarisi kullanılır. Model
verinin şekillendirilmiş halidir. Uygulamada yapmamız
gereken hesaplamalar ve işlemler gerçekleştirilir. Kullanıcının
uygulamayla etkileşime geçtiği pencere View (kullanıcı
arayüzü)’dir ve Model (Veri)’nin içindeki içeriğin
görüntülenmesinden sorumludur. Kullanıcıdan gelen talepler
önce arayüz tasarımına daha sonra Controller
(denetleyici)’a gönderilir. Controllar ise veri ve arayüz
tasarımı arasında köprü görevini görmektedir
19. ANDROİD İŞLETİM SİSTEMİ
• Android, cep telefonu ve tablet gibi mobil cihazlar için tasarlanmış Linux
tabanlı bir işletim sistemidir. Ancak günümüzde akıllı televizyon, e-
okuyucular, akıllı saat, Google glass gibi teknolojileri de kapsayacak
şekilde oldukça geniş kullanım alanına sahiptir. Uygulama geliştirme JAVA
program dili ile yapılmaktadır, ancak C/C++ dilllerini de destekler.
Geliştirilen uygulamaların uzantısı “.apk”’dır. Youtube, Facebook gibi en
yaygın kullanılan sosyal ağlar, Gmail ve Gmail takvim gibi hizmetlere
kullanıcılar kolaylıkla erişebilir.
21. Android İşletim Sisteminin Tarihsel Gelişimi
• Android işletim sistemine yönelik tarihçe çok eski değildir. İlk Android işletim sistemi 2003 yılında
Andrew Rubin, Rich Miner, Nick Sears ve Chris White tarafından Android firması altında
Amerika Birleşik Devletlerinde gerçekleştirildi. Android firmasının amacı taşınabilir cihazlara
ilişkin gelişmiş Linux tabanlı, esnek, güncelleştirilebilir işletim sistemi yaratmaktı.
• 2005 yılında Android firması Google tarafından satın alındı. 5 Kasım 2007 yılında Google’ın
çeşitli donanım, yazılım ve mobil operatör firmalarının yer aldığı (Broadcom, HTC, Sony, Dell,
Intel, Motorala, Qualcomm, Texas Instruments, Samsun, LG, T-Mobile, Nvidia vb.) Open
Handset Alliance isimli topluluğu (konsorsiyum) kurdu.
• Bu topluluğunun amacı telefon sektöründe Apple ve Nokia gibi firmalara karşı ortak, açık ve
standart bir platform oluşturmaktı. Google Android adında açık kaynak kodlu Linux kernel
(çekirdek) v2.6 tabanlı bir mobil işletim sistemini tüm kamuoyuna duyurdu.
• Desteklediği platformlar ise ARM, MIPS ve x86 olarak lanse etti ve geliştiriciler için yazılım
geliştirme kitini (Software development kit – SDK) 12 Kasım 2007 tarihinde yayınladı.
• Android, 2008 yılından bu yana kullanıcı sayısı açısında en hızlı büyüyen teknoloji platformu
olarak tarihe geçti.
22.
23. Android 6.0
(Marshmallow)
• Android 6.O Marchmallow, USB Type C formatını destekliyor. Böylece daha
hızlı şarj, hızlı veri transferi, kablo üzerinden video aktarımı yaparken şarj
yapabiliyor. Arka planda çalışan gereksiz pil ve veri harcayan uygulamaları
durdurarak daha uzun pil ömre imkanı sağlıyor. Dinlenilen müzik, seyredilen film
ve bulunduğunuz mekan gibi birçok bilgiye hızlı erişim sağlıyor. Wi-fi parolaları,
uygulama kurulumları gibi verileri işletim sistemine yedekliyor. Birleştirilebilir
hafıza özelliği sayesinde harici bir hafıza kartına dahili depolama yapılmasına
izin veriyor. Uygulama izinleri yükleme sırasında değil yükledikten sonra
gerektiğinde soruluyor. Parmak izi desteği sisteme eklendi. Bu sürümle sistem
Android 5.0’e göre daha stabil, daha güvenli ve daha hızlı hale getirildi.
25. Android İşletim Sistemi Mimarisi
• Temel yapı: Android işletim sistemi mimarisinin en altında Linux Kernel
(çekirdek) bulunmaktadır. Linux Kernel katmanında bellek yönetimi, işlem
kontrolü, güvenlik modeli, güç ve ağ yönetimi gerçekleştirilir. Donanım
sürücüleri bu katmanda bulunur. Bir başka deyişle mobil cihazın içerisine
entegre edilmiş çiplerin, kamera, bluetooth, wi-fi, GPS gibi mobil cihazda
kullanılan temel fonksiyonların çalışabilmesi için tüm donanım sürücülerini
(Driver) barındırır
26. Android İşletim Sistemi Mimarisi
• Yerel (Sistem) kütüphaneler: Web tarayıcı, veri tabanı ve grafik-arayüz kütüphanelerinden
oluşmaktadır. Yazılım uzmanları için gerekli olan bütün altyapıyı geniş bir kütüphane içerisinde
sunulmaktadır. Android, çeşitli araçlar tarafından kullanılan bir dizi C/C++ kütüphanelerine
sahiptir. Medya kütüphaneleri pek çok popüler ses formatını oynatma ve kayıtını
desteklemektedir. Yerel kütüphanelere gömülü SGL birincil 2D grafik sağlayıcısı, açık GL/ES 3D
grafik desteği sağlar. Internet tarayıcılarının küçük ekranlarda çalışması için Webkit,
görüntüleme kontrolü sağlayan Surface Manager, grafik işlemleri için OpenGL, ses ve video
işlemleri için gereken MediaFramework, veri yapıları kontrolü ve düzenlenmesi için SQLite gibi
yapılar bulunur. Donanım erişimi uygulama geliştirenlerden soyutlanmıştır. Böylece cihazın
üzerinde çalıştığı donanım hakkında ayrıntılı bilgiye gerek duymadan SDK yardımıyla kolayca
donanım elemanlarına erişilebilir ve kontrol edilebilir. Özetlenecek olursa Linux tabanlı bu
yapıda resimler ya da internete bağlanmak istediğinizde açılan tarayıcı (browser) ilk olarak bu
katmanda değerlendirilir ve işlem yapılması için sistemdeki gerekli olan yerlere komutlar
gönderilir.
27. Android İşletim Sistemi Mimarisi
• Android çalışma zamanı, Temel Java kütüphaneleri ve Dalvik Sanal (virtual)
Makinesi olarak iki önemli bileşeni vardır. Temel Java kütüphaneleri Java için
çekirdek API’lerini içerir. Dalvik Sanal makinası, uygulamaların çalıştığı
katmandır. Java ile yazılan uygulamalar alınır, Java kodları derlenerek
bytecode dosyalarını çevrilir. Bu dosyalar dex dosyasına çevrilerek Dalvik Sanal
Makinası’nın çalıştıracağı şekle sokar. Dalvik ortamı düşük işlemci gücü, az RAM
ve sınırlı batarya koşullarına göre tasarlanmıştır. Bu katmanda Linux
çekirdeğindeki kütüphaneleri Java ile birleşir. Dalvik Sanal Makinası Android’in
beynidir. Tüm işlemlerin çalışmasında işlemleri kontrol eden, uygulamaları sıra
ve belirlenen sistem içerisinde, gerek bazı uygulamaları aynı anda gerekse
bazılarını çalıştırarak sistemi yöneten yapıdır.
28. Android İşletim Sistemi Mimarisi
• Uygulama çatısı: Uygulama platformudur, Android yazılım geliştirilciler için
zengin bir platform sunmaktadır. Etkinlik yöneticisi, görünümler, bildirim
yöneticisi, içerik sağlayıcılar ve kaynak yöneticisi servislerini içermektedir.
Veri paylaşımı, bildirimler almaya aynı zamanda telefon sistemine erişimine
yönelik kullanılan uygulamaların yer aldığı alandır. Tamamen Java ile
yazılmış Dalvik Sanal Makinesi tarafından yorumlanır.
29. Android İşletim Sistemi Mimarisi
• Uygulamalar: Java uygulamaları içerir, android çatısı altındaki servisler ve
sınıflar kullanılarak oluşturulan yerel ve üçüncü parti uygulamaları kapsar.
Lokasyon tabanlı hizmetler, zemin servisleri desteği, harita tabanlı
etkinlikler, 2D ve 3D grafiklerine yönelik uygulamalar bulunur. App
Widgetleri ana ekrana gömülüdür.
30. Android İşletim Sisteminde Uygulama Geliştirme
• Android işletim sisteminde uygulama geliştirmek için Android SD’nın, açık
kaynak kodlu Eclipse ID’nin, Eclipse versiyonuna uygun ADT (Android
Development Tools) eklentisinin ve SDK Manager’ı kullanarak en son
sürüme sahip SDK araçlarının yüklenmesi gerekir. Bu işlemler yapıldıktan
sonra Android geliştirici araçlarının ve Android Yazılım Geliştirme Kitinin son
versiyon olması ve Eclipse’in versiyonu ile uyumlu olması gerekir. Eğer
Eclipse kullanılması tercih edilmezse Command Line komutları ile de
Android uygulaması derlenebilmektedir.
31. Android İşletim Sisteminde Uygulama Geliştirme
• Tümleşik geliştirme ortamı sunan Android Studio Geliştirme Ortamı ile de
Android uygulamaları geliştirilebilir. Android Studio Geliştirme Ortamı
uygulama tasarımı, testi ve debug yapılabilmesi için tüm yazılım geliştirme
araçlarını (Android SDK) içermektedir. Kod yazımın rahat olması, kod yazım
hatalarının ve uyarılarının rahat izlenmesi, Google’ın kütüphanelerine kolay
erişim özelliği geliştiriciler tarafından tercih edilmektedir. Windows, Mac OS
X ve Linux platformlarına kurulabilir.
32. WİNDOWS MOBİLE İŞLETİM SİSTEMİ
• Windows Mobile Microsoft tarafından PDA, akıllı telefonlar, tabletler gibi
mobil cihazlar için tasarlanmış işletim sistemidir. Windows Mobile işletim
sistemi Windows CE çekirdeği üzerine temellendirilmiştir. Windows Mobile
kullanan PDA’lara Pocket PC denmektedir.
33. WİNDOWS MOBİLE İŞLETİM SİSTEMİ
• 2012 yılında devrim niteliğinde bir karar alarak Microsoft, mobil işletim sistemini sıfırdan
yenileyerek akıllı bir işletim sistemi haline getirmiştir ve bu yeni işletim sistemini piyasaya
Windows Phone ismiyle sürmüştür. Windows Phone 8 sürümünde dosya sistemi (NTFS), ağ yığını,
güvenlik elemanları, grafik motoru (DirectX), aygıt sürücüsü çerçevesi ve donanım soyutlama
katmanı dahil olmak üzere Windows 8 ile aynı mimariyi paylaşan NT kernel üzerine kurulu bir
platforma geçmiştir. 2013 yılında satın aldığı Nokia birlikte bu işletim sistemleri tanıtmakta,
mobil pazarda rakipleri arasında yer bulmaya çalışmaktadır. Windows Phone 8 işletim
sisteminin başlıca özellikleri Microsoft Cortana isimli sesli yardımcı, Word Flow Türkçe destekli
klavyesi (tek parmağı sürükleyerek yazı yazma), Bildirim alanı, ekran butonları ve de
uygulamaları SD karta taşıma özelliğidir. Windows Mobile 10 ile gelen evrensel ofis
uygulamaları oldukça elverişlidir. Mobil cihazlar için bu uygulama tek elle kullanım için
optimize edilmiş, hızlı düzeltmeleri not tutma ve görüntülemeleri kolaylaştıracak şekilde
tasarlanmıştır.
34.
35. Windows Mobile İşletim Sistemi Uygulaması
Geliştirme
• Windows Phone işletim sisteminde uygulama geliştirmek için resmi platform
Visual Studio 2013’dür. Bu platform Windows 8 Pro veya Windows 8
Enterprise 64Bit bilgisayarlarda çalışır. Windows Phone 8 uygulaması
geliştirmek için işlemcinizin SLAT (Second Level Address Translation) destekli
olması, BIOS ayarlarında sanallaştırmanın aktif hale getirilmesi, Windows
bileşenlerinden Hyper-V aktif olması, blgisayasarınızın RAM’i 4G ve üzeri
olması gerekmektedir. Windows mobile 10 uygulaması geliştirmek için
Visual Studio 2015 ile birlikte Windows 10 SDK kurulması gerekmektedir.
36. MOBİL İŞLETİM SİSTEMLERİNİN KARŞILAŞTIRILMASI
• Mobil işletim sistemleri; yazılım, donanım, multimedya (Çokluortam), güç yönetimi ve geliştirme
ortamı açılarından incelenebilir. Yazılım kategorisinde çağrı, bellek yönetimi ve çoklu görev
yönetimi; donanım kategorisi işletim sistemleri tarafından desteklenen donanım özellikleri;
çokluortam kategorisinde işletim sisteminin desteklediği ses, video ve medya uygulamaları; güç
yönetimi kategorisi sistem enerji tasarrufu ve geliştirme ortamı kategorisinde ise üçüncü parti
geliştirilciler için istenen platforma yönelik uygulama geliştirmeleri için ne kadar güvenilir olduğu yer
alır.
• Geliştiriciler için en önemli kategoriler yazılım ve geliştirme ortamı kategorileri olurken iş
uygulamalarına yönelik en temel kategoriler yazılım ve donanım, sıradan kullanıcının en önem
verdiği kategoriler ise güç yönetimi, çokluortam özellikleri ve donanım desteği olarak
değişmektedir.
• Kullanıcılar mobil işletim sistemini seçerken hangi özelliklerin onların gereksinimlerine daha uygun
olduğuna farkında olarak seçmesi gerekir.