SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
การออกแบบกิจกรรมเชิงนวัตกรรม
และการออกแบบกระบวนการเรียนรู้
โดย จิตติ อภิบุญ
ที่ปรึกษา ด้านการออกแบบพื้นที่ส่งเสริมการเรียนรู้
(Learning Space)
สานักหอสมุด มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
กรกฎาคม 2562
กิจกรรม เชิงนวัตกรรม กระบวนการเรียนรู้
การออกแบบ
Definition 101
การออกแบบกิจกรรมเชิงนวัตกรรม
และการออกแบบกระบวนการเรียนรู้
กิจกรรม
การออกแบบ
Definition 101
กิจกรรมการเรียนรู้ หมายถึง การปฏิบัติต่างๆ ของผู้เรียน
ที่ก่อให้เกิดการเรียนรู้อย่างมี ประสิทธิภาพ ตามเป้าหมาย
วัตถุประสงค์ ผลการเรียนรู้หรือมาตรฐานตัวชี้วัด
Ref: http://edu.pbru.ac.th/e-media/08.pdf
เชิงนวัตกรรม
การออกแบบ
Definition 101
องค์ประกอบของนวัตกรรม ประกอบด้วย 3 สิ่ง
1.มีความใหม่
2.เกิดประโยชน์
3.ได้รับการยอมรับนาไปใช้
"นวัตกรรม (Innovation)" คือ การใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อพัฒนา
หรือประดิษฐ์สิ่งใหม่ๆ เช่น บริการ ผลิตภัณฑ์ หรือกระบวนการใหม่ๆ
(Service, Product, Process) เป็นต้น ที่มีคุณค่า(Value
Creation) และมีประโยชน์ต่อผู้อื่น เศรษฐกิจและสังคม
Ref:
https://www.sasimasuk.com/16828700/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E
0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B
8%95%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1%E0%B9%83%E0%B8%99%E0%B8%A
D%E0%B8%87%E0%B8%84%E0%B9%8C%E0%B8%81%E0%B8%A3-innovation-in-organization
กระบวนการเรียนรู้
การออกแบบ
Definition 101
ลําดับขั้นตอนที่ทําให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้
การเกิดการเรียนรู้จะต้องมีการเปลี่ยนแปลง 3 ประการจึงจะเรียกว่าเป็นการเรียนรู้ที่สมบูรณ์ คือ
1. การเปลี่ยนแปลงทางด้านความรู้ ความคิด ความเข้าใจ หรือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในสมอง
2. การเปลี่ยนแปลงทางด้านอารมณ์ ความรู้สึก หรือการเปลี่ยนแปลงทางด้านจิตใจ
3. การเปลี่ยแปลงทางการเคลื่อนไหวของร่างกายเพื่อให้เกิดทักษะหรือความชานาญ
Ref: http://e-book.ram.edu/e-book/e/EA634/EA634-3.pdf
ความแตกต่างที่สําคัญระหว่างความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม:
1.คุณภาพของความคิดใหม่ ๆ และนาไปสู่ความเป็นจริงคือความคิดสร้างสรรค์ ส่วนการดําเนินการ
ตามความคิดสร้างสรรค์เพื่อให้ได้สิ่งใหม่ ๆ ออกมา ในการปฏิบัติคือนวัตกรรม
2.ความคิดสร้างสรรค์เป็นกระบวนการจินตนาการ ส่วนนวัตกรรมเป็นกระบวนการที่มีประสิทธิผล
ออกมาเป็นรูปธรรม
3.ความคิดสร้างสรรค์ไม่สามารถวัดผลได้ แต่นวัตกรรมสามารถวัดผลได้
4.ความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวข้องกับการสร้างความคิดที่ใหม่และไม่เหมือนใคร ตรงกันข้ามนวัตกรรม
เกี่ยวข้องกับการนําเสนอสิ่งที่ดีกว่าเข้าสู่ตลาด
5.ความคิดสร้างสรรค์ไม่จาเป็นต้องใช้เงิน (หรืออาจจะใช้น้อยในการจัดระดมสมองสารวจ เป็นต้น)
ในทางกลับกันนวัตกรรมต้องใช้เงินเป็นจํานวนมากในการค้นคว้า ทดสอบ ผลิตออกมา
6.ไม่มีความเสี่ยงในเรื่องของความคิดสร้างสรรค์หรือมีความเสี่ยงน้อย ในขณะที่การพัฒนา
นวัตกรรมมักจะมีความเสี่ยงในด้านต่างๆเสมอ
Ref: https://erp.mju.ac.th/acticleDetail.aspx?qid=771
Definition 101
ทักษะการคิดเชิงนวัตกรรม มี 6 องค์ประกอบ
ความสามารถในการวิเคราะห์บริบท
ความสามารถในการสร้างแนวคิด
ความสามารถในการร่วมมือกับผู้อื่น
ความสามารถในการสะท้อน
ความสามารถในการนาเสนอ
ความสามารถในการประเมิน
Ref: https://www.researchgate.net/profile/Prasart_
Nuangchalerm/publication/330133476_Learning_
Management_Guideline_to_Enhance_Innovative_
Thinking_Skills_of_Pre-Service_Teachers/links/
5c2ef3b3a6fdccd6b58fa59a/Learning-Management-
Guideline-to-Enhance-Innovative-Thinking-Skills-of-
Pre-Service-Teachers.pdf
Definition 101
Ref: https://www.digitalhrtech.com/design-thinking-disrupting-hr/
Definition 101
The Design Thinking process is iterative, flexible and focused on
collaboration between designers and users, with an emphasis on
bringing ideas to life based on how real users think, feel and behave.
Design Thinking tackles complex problems by:
1.Empathising: Understanding the human needs
involved.
2.Defining: Re-framing and defining the problem in
human-centric ways.
3.Ideating: Creating many ideas in ideation sessions.
4.Prototyping: Adopting a hands-on approach in
prototyping.
5.Testing: Developing a prototype/solution to the problem.Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-
in-the-design-thinking-process
Definition 101
Empathyis the capacity to step into other people’s shoes
In order to get to new solutions, you have to get to know
different people, different scenarios, different places.
—Emi Kolawole, Editor-in-Residence, Stanford University d.school
Research Your Users' Needs
Ref: https://www.interaction-design.org/literature/topics/empathy
Definition 101
Define involves synthesising and making sense of all the
available information you gathered during the Empathise mode, by
discovering connections and patterns.
is all about bringing clarity and focus to the design space. It is
your chance, and responsibility, as a design thinker to define the
challenge you are taking on, based on what you have learned
about your user and about the context.
—d-school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE
State Your Users' Needs and Problems
Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-
ideation-and-how-to-prepare-for-ideation-sessions
Definition 101
Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-
ideation-and-how-to-prepare-for-ideation-sessions
Ideate you’ll share what you’ve learned with your team, make
sense of a vast amount of data, and identify opportunities for design
you can start to “think outside the box”, look for alternative
ways to view the problem and identify innovative solutions to
the problem statement you’ve created
Challenge Assumptions and Create Ideas
It’s not about coming up with the ‘right’ idea, it’s about
generating the broadest range of possibilities.
—d-school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE
Definition 101
Ref: https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-
thinking?page=2
Prototype is to identify the best possible solution for each of
the problems identified during the first three stages
produce a number of inexpensive, scaled-down versions of the
product (or specific features found within the product) to
investigate the problem solutions generated in the previous
stage
Start to Create Solutions
Fail faster, succeed sooner.
— David Kelly, founder of IDEO
Definition 101
Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/stage-5-in-
the-design-thinking-process-test
Test the results generated are often used to redefine one or more further
problems. Designers can then choose to return to previous stages in the process to
make further iterations, alterations and refinements to rule out
alternative solutions
test the complete product using the best solutions identified in
the Prototype phase
Try Your Solutions Out
If you’re not prepared to be wrong, you’ll never come up with
anything original.
— Sir Ken Robinson
Definition 101
Tool and Course on Design Thinking
http://www.designkit.org/methods
https://www.interaction-
design.org/courses/design-thinking-
the-beginner-s-guide
Methods
Human-centered design is a practical,
repeatable approach to arriving at
innovative solutions. Think of these
Methods as a step-by-step guide to
unleashing your creativity, putting the
people you serve at the center of your
design process to come up with new
answers to difficult problems.
Definition 101
Practice 101
Fail Fast, Fail Forward
4F
ITERATION
Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-in-
the-design-thinking-process
การออกแบบกระบวนการเรียนรู้
Learning Experience is not about the Content,
but about the Way the Content is taught or delivered
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
What if…there is no teacher at all.
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Learning Experience that the learners can take back to to real world
and help them do the things they needor want to do
Good Learning Design is…
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Learning Experiences are like Journeys…
Startswhere the Learner is Now, and endswhen the Learner is Successful
The journey isn’t just knowing more, it’s Doing more
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Gaps between a learner’s current situation
and where they need to be in order to be successful
There’s more thanjust Knowing Information
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
What to do with that Information?
Knowledge Gaps
Something is accomplished when the learner uses that information to do Things
Information is the tools the learners need
Missing information?...there are lots of easy cheap ways
to convey information
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Information + Practices + Skills + Attitudes = Competences
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Skill Gaps
Time spent on Practices and Developed Skills
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Motivation Gaps
knows what to do but chooses not to do
Destination
Concern about Change
Distraction Effort
Big Picture to Guide
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Unlearning
Old information and procedures get in the way of new information and procedures
The special Motivation Gaps
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Habit Gaps
It’s not a Habit yet
Environment Gaps
Communication Gaps
Miscommunication
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Identifying and Bridging Gaps
Habit Gaps
Environment Gaps
Communication Gaps
Knowledge Gaps
Skill Gaps
Motivation Gaps
What information does the learner need to be successful?
When along the route will they need it?
What formats would best support that?
What will the learners need to practice to develop
the needed proficiencies?
Where are their opportunities to practice?
What is the learner’s attitude toward the change?
Are they going to be resistant to changing course?
Are any of the required behaviors habits?
Are there existing habits that will need to be unlearned?
What in the environment is preventing the learner from
being successful?
What is needed to support them in being successful?
Are the goals being clearly communicated?
Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen
Definition 101
Understanding your Learning ..part of designing good learning experiences
Skill Level
What’ need to know?
Types/ Attributes / Motivations / Styles
Basic
Different from you?
Context
Learner’s
Demographics
PERSONA
PASSION
PLAYGROUND
Definition 101
PLAYGROUNDPASSIONPERSONA
Understanding your Learning
Definition 101
PERSONA
What’ need to know?
Types / Attributes / Motivations / Styles
- Just tell me what I need to know (Quick run through)
- Hey! This is cool (Rampant and curiosity)
- I need to solve a problem (Trial and error)
- This is a required course (Need to be convinced)
- oOh Shiny (Short attention)
- I fear change (Need time to practice)
- I pretty much know all of this already (Don’t need the whole back story, need something new)
- I don’t want to feel stupid (Silent learner)
Which type are you?
Definition 101
What’ need to know?
Types / Attributes / Motivations / Styles
Which type are you?
Learning Styles
Spatial, linguistics,
logical, kinesthetic,
musical..etc
Feeling, watching,
thinking, doing
Left brain, Right brain
Visual, auditory, kinesthetic
-not every one learns the same way
-there are different kinds of intelligence
-we are more alike than we are different
-you may want to vary the learning approach
depending on the subject being learned
Definition 101
PERSONA
What’ need to know?
Types / Attributes / Motivations
Which one are you?
Intrinsic and Extrinsic Motivation
Learn because…reason (reward or avoid punishment)
Learn because…Enjoy
PASSION
Definition 101
Certainty
Variety
Significance
Connection & Love
Growth
Contribution
- Need for Safety, stability, comfort
- Need for Stimulus and change
- Need to Be speacial and worthy of attention
- Need for Connection with others and ultimately to
love and be
- Need to Develop and expand
- Need to Give beyond yourself
Ref: http://www.parasuniversal.com/2017/02/anthony-robbins-six-human-needs-
rebuilding-broken-relationships/
PASSION
Definition 101
Ref: https://www.tonyrobbins.com
PASSION
Definition 101
Certainty
Variety
Significance
Connection& Love
Growth
Contribution
C C
C C
Communication Collaboration
CriticalThinking Creativity
DDigitalLiteracy
Digital Literacy
C C
C C
Communication Collaboration
Critical Thinking Creativity
DDigital Literacy
21st Century Skills
-Critical Thinking
-Creativity
-Communication
-Collaboration
-Digital Literacy
PASSION
Definition 101
The Language of Passion
Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk
“Passion is energy. Feel the powerful comes from
focusing on what excites you”
-- “Oprah Winfrey”
Discover our Passion
Establish Yourself Help Others
PASSION
Definition 101
The Language of Passion
Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk
Discover our Passion
“เราโฟกัสอะไรแล้วทาให้เรารู้สึกตื่นเต้น.. นั่นแหละคือ
Passion”
- Locate Environment หาสิ่งแวดล้อมที่ตัวเองชอบที่สุดแล้วไปอยู่ที่นั่น
- Feel Gravity ตามหาแรงดึงดูด แรงดึงดูดอยู่ที่ไหนสังเกตจากพลังงานที่เราปล่อยออกมาตอนที่เรา
โฟกัส ตรงไหนที่ใจมันมาด้วย
- Embrace Challenge ถ้าตรงไหนมีอุปสรรค จงยอมรับแล้วแก้ปัญหามัน
PASSION
Definition 101
The Language of Passion
Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk
“สร้างตัวตนจากสิ่งที่เราค้นพบ”
- Contrive Your Path วางแผนให้ดี
-Strive for Excellence ต้องดิ้นรนฝึกฝนทุกวัน อย่างไม่รู้จักเหนื่อย
-Thrive เติบโตอย่างสวยงาม
Establish Yourself
PASSION
Definition 101
Help Others
The Language of Passion
Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk
“นาตัวตนของเราไปช่วยคนอื่น”
- Serve Them
-Teach Them
-Inspire Them.  Combing passion and contribution
PASSION
Definition 101
PASSION
Definition 101
Knowledge
Knowledge + Skills
Knowledge + Skills+ Attitude
Information
Experience
Mastery
Learn
Do
Expert
Innovate
Passion, Energized,
Thorough
Trial, Repeatability,
Sharpening
Frame, Teach,
Improvement
Original, Value
creation, Integration
Service Design Playground
PLAYGROUND
Information + Practices + Skills + Attitudes = Competences
Definition 101
- Design Strategic for each learning types
-Transform extrinsic to intrinsic (keep motivated)
-Take a moment to consider before moving on
- Don’t make your learner feel stupid! (make the learner feel smart)
-What do your learners like?
- Current skill level?
- Scaffolding (build support)
- Help novices structure their closet (your brain is like a closet)
- Filter their new learning through their past experience (try to make explainations for things we don’t
understand)
- Make interaction (get feedback)
- Research your learners and follow around (shadowing)
-Try stuff out with your learners
COOKIT WELL!
PLAYGROUND
Definition 101
Learners vs.Customers
- Sit in class
- Knowledge
- May Engage/may not Engage
- Spend time
- Products
- Maximize investment
(Engagement)
What customers really want ?
Knowledge, Skills, and Attitude transferring
You can do this!
Life Long Customers
Practice 101
Inspiration  Ideation  Iteration
- I have challenge - I have learned something - I have prototype
- How do I approach it? - How do I interpret it and express my
idea?
- How do I test it with users and refine
it?
- Problems -> Challenge - Bring Ideas to life - Prototype and Evolve it
Practice 101
- Survival Instinct
- Deadline (Time)
- Competition (Ego)
Why do you need to be fast ?
- Reward (Satisfaction)
Digital Disruptors
- Mobile (Ubiquitous)
- Machine Learning / Artificial Intelligence
- API (Collaboration Platform)
- Blockchain (Trust Platform)
- IoT ( Internet of Things)
Digital Fast Forward
Practice 101
Social Media Era Ref: https://blog.mcmkt.com/jumpstart-guide-to-promoting-
inbound-content-on-facebook
Digital Fast Forward
Practice 101
Skill Level
What’ need to know?
Types/ Attributes / Motivations / Styles
Basic
Different from
you?
Context
Learner’s
Demographics
PERSONA
PASSION
PLAYGROUND
Digital Fast Forward
Ref: https://www.amazon.com/Crushing-
Great-Entrepreneurs-Business-
Influence/dp/0062674676/ref=sr_1_2?ie
=UTF8&qid=1523240330&sr=8-
2&keywords=crushing+it
Flash Briefing
Social Media Era
Practice 101

More Related Content

Similar to Learning innovative Design101

Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
paewwaew
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
paewwaew
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
Sine Saruta
 
ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1
Piyamas Songtronge
 
ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)
suparada
 
ใบงานที่1จ้ะ
ใบงานที่1จ้ะใบงานที่1จ้ะ
ใบงานที่1จ้ะ
Piyamas Songtronge
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Noppasorn Boonsena
 

Similar to Learning innovative Design101 (20)

ใบงานที่1
ใบงานที่1ใบงานที่1
ใบงานที่1
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
project
projectproject
project
 
การจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลา
การจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลาการจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลา
การจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลา
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
K2
K2K2
K2
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
 
งาน2
งาน2งาน2
งาน2
 
ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1ใบงานที่คอม1
ใบงานที่คอม1
 
คอม01.doc
คอม01.docคอม01.doc
คอม01.doc
 
ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)ใบงานที่คอม1 (1)
ใบงานที่คอม1 (1)
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
 
ใบงานที่1จ้ะ
ใบงานที่1จ้ะใบงานที่1จ้ะ
ใบงานที่1จ้ะ
 
201701 presentation
201701 presentation201701 presentation
201701 presentation
 
Research Proposal Preparation
Research Proposal PreparationResearch Proposal Preparation
Research Proposal Preparation
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Ch 2
Ch 2Ch 2
Ch 2
 
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
ภารกิจในระดับครูมือใหม่1
 

Learning innovative Design101

  • 1. การออกแบบกิจกรรมเชิงนวัตกรรม และการออกแบบกระบวนการเรียนรู้ โดย จิตติ อภิบุญ ที่ปรึกษา ด้านการออกแบบพื้นที่ส่งเสริมการเรียนรู้ (Learning Space) สานักหอสมุด มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี กรกฎาคม 2562
  • 2. กิจกรรม เชิงนวัตกรรม กระบวนการเรียนรู้ การออกแบบ Definition 101 การออกแบบกิจกรรมเชิงนวัตกรรม และการออกแบบกระบวนการเรียนรู้
  • 3. กิจกรรม การออกแบบ Definition 101 กิจกรรมการเรียนรู้ หมายถึง การปฏิบัติต่างๆ ของผู้เรียน ที่ก่อให้เกิดการเรียนรู้อย่างมี ประสิทธิภาพ ตามเป้าหมาย วัตถุประสงค์ ผลการเรียนรู้หรือมาตรฐานตัวชี้วัด Ref: http://edu.pbru.ac.th/e-media/08.pdf
  • 4. เชิงนวัตกรรม การออกแบบ Definition 101 องค์ประกอบของนวัตกรรม ประกอบด้วย 3 สิ่ง 1.มีความใหม่ 2.เกิดประโยชน์ 3.ได้รับการยอมรับนาไปใช้ "นวัตกรรม (Innovation)" คือ การใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อพัฒนา หรือประดิษฐ์สิ่งใหม่ๆ เช่น บริการ ผลิตภัณฑ์ หรือกระบวนการใหม่ๆ (Service, Product, Process) เป็นต้น ที่มีคุณค่า(Value Creation) และมีประโยชน์ต่อผู้อื่น เศรษฐกิจและสังคม Ref: https://www.sasimasuk.com/16828700/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E 0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B 8%95%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1%E0%B9%83%E0%B8%99%E0%B8%A D%E0%B8%87%E0%B8%84%E0%B9%8C%E0%B8%81%E0%B8%A3-innovation-in-organization
  • 5. กระบวนการเรียนรู้ การออกแบบ Definition 101 ลําดับขั้นตอนที่ทําให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ การเกิดการเรียนรู้จะต้องมีการเปลี่ยนแปลง 3 ประการจึงจะเรียกว่าเป็นการเรียนรู้ที่สมบูรณ์ คือ 1. การเปลี่ยนแปลงทางด้านความรู้ ความคิด ความเข้าใจ หรือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในสมอง 2. การเปลี่ยนแปลงทางด้านอารมณ์ ความรู้สึก หรือการเปลี่ยนแปลงทางด้านจิตใจ 3. การเปลี่ยแปลงทางการเคลื่อนไหวของร่างกายเพื่อให้เกิดทักษะหรือความชานาญ Ref: http://e-book.ram.edu/e-book/e/EA634/EA634-3.pdf
  • 6. ความแตกต่างที่สําคัญระหว่างความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม: 1.คุณภาพของความคิดใหม่ ๆ และนาไปสู่ความเป็นจริงคือความคิดสร้างสรรค์ ส่วนการดําเนินการ ตามความคิดสร้างสรรค์เพื่อให้ได้สิ่งใหม่ ๆ ออกมา ในการปฏิบัติคือนวัตกรรม 2.ความคิดสร้างสรรค์เป็นกระบวนการจินตนาการ ส่วนนวัตกรรมเป็นกระบวนการที่มีประสิทธิผล ออกมาเป็นรูปธรรม 3.ความคิดสร้างสรรค์ไม่สามารถวัดผลได้ แต่นวัตกรรมสามารถวัดผลได้ 4.ความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวข้องกับการสร้างความคิดที่ใหม่และไม่เหมือนใคร ตรงกันข้ามนวัตกรรม เกี่ยวข้องกับการนําเสนอสิ่งที่ดีกว่าเข้าสู่ตลาด 5.ความคิดสร้างสรรค์ไม่จาเป็นต้องใช้เงิน (หรืออาจจะใช้น้อยในการจัดระดมสมองสารวจ เป็นต้น) ในทางกลับกันนวัตกรรมต้องใช้เงินเป็นจํานวนมากในการค้นคว้า ทดสอบ ผลิตออกมา 6.ไม่มีความเสี่ยงในเรื่องของความคิดสร้างสรรค์หรือมีความเสี่ยงน้อย ในขณะที่การพัฒนา นวัตกรรมมักจะมีความเสี่ยงในด้านต่างๆเสมอ Ref: https://erp.mju.ac.th/acticleDetail.aspx?qid=771 Definition 101
  • 7. ทักษะการคิดเชิงนวัตกรรม มี 6 องค์ประกอบ ความสามารถในการวิเคราะห์บริบท ความสามารถในการสร้างแนวคิด ความสามารถในการร่วมมือกับผู้อื่น ความสามารถในการสะท้อน ความสามารถในการนาเสนอ ความสามารถในการประเมิน Ref: https://www.researchgate.net/profile/Prasart_ Nuangchalerm/publication/330133476_Learning_ Management_Guideline_to_Enhance_Innovative_ Thinking_Skills_of_Pre-Service_Teachers/links/ 5c2ef3b3a6fdccd6b58fa59a/Learning-Management- Guideline-to-Enhance-Innovative-Thinking-Skills-of- Pre-Service-Teachers.pdf Definition 101
  • 9. The Design Thinking process is iterative, flexible and focused on collaboration between designers and users, with an emphasis on bringing ideas to life based on how real users think, feel and behave. Design Thinking tackles complex problems by: 1.Empathising: Understanding the human needs involved. 2.Defining: Re-framing and defining the problem in human-centric ways. 3.Ideating: Creating many ideas in ideation sessions. 4.Prototyping: Adopting a hands-on approach in prototyping. 5.Testing: Developing a prototype/solution to the problem.Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages- in-the-design-thinking-process Definition 101
  • 10. Empathyis the capacity to step into other people’s shoes In order to get to new solutions, you have to get to know different people, different scenarios, different places. —Emi Kolawole, Editor-in-Residence, Stanford University d.school Research Your Users' Needs Ref: https://www.interaction-design.org/literature/topics/empathy Definition 101
  • 11. Define involves synthesising and making sense of all the available information you gathered during the Empathise mode, by discovering connections and patterns. is all about bringing clarity and focus to the design space. It is your chance, and responsibility, as a design thinker to define the challenge you are taking on, based on what you have learned about your user and about the context. —d-school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE State Your Users' Needs and Problems Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is- ideation-and-how-to-prepare-for-ideation-sessions Definition 101
  • 12. Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is- ideation-and-how-to-prepare-for-ideation-sessions Ideate you’ll share what you’ve learned with your team, make sense of a vast amount of data, and identify opportunities for design you can start to “think outside the box”, look for alternative ways to view the problem and identify innovative solutions to the problem statement you’ve created Challenge Assumptions and Create Ideas It’s not about coming up with the ‘right’ idea, it’s about generating the broadest range of possibilities. —d-school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE Definition 101
  • 13. Ref: https://www.interaction-design.org/literature/topics/design- thinking?page=2 Prototype is to identify the best possible solution for each of the problems identified during the first three stages produce a number of inexpensive, scaled-down versions of the product (or specific features found within the product) to investigate the problem solutions generated in the previous stage Start to Create Solutions Fail faster, succeed sooner. — David Kelly, founder of IDEO Definition 101
  • 14. Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/stage-5-in- the-design-thinking-process-test Test the results generated are often used to redefine one or more further problems. Designers can then choose to return to previous stages in the process to make further iterations, alterations and refinements to rule out alternative solutions test the complete product using the best solutions identified in the Prototype phase Try Your Solutions Out If you’re not prepared to be wrong, you’ll never come up with anything original. — Sir Ken Robinson Definition 101
  • 15. Tool and Course on Design Thinking http://www.designkit.org/methods https://www.interaction- design.org/courses/design-thinking- the-beginner-s-guide Methods Human-centered design is a practical, repeatable approach to arriving at innovative solutions. Think of these Methods as a step-by-step guide to unleashing your creativity, putting the people you serve at the center of your design process to come up with new answers to difficult problems. Definition 101
  • 16. Practice 101 Fail Fast, Fail Forward 4F ITERATION Ref: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-in- the-design-thinking-process
  • 18.
  • 19. Learning Experience is not about the Content, but about the Way the Content is taught or delivered Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 20. What if…there is no teacher at all. Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 21. Learning Experience that the learners can take back to to real world and help them do the things they needor want to do Good Learning Design is… Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 22. Learning Experiences are like Journeys… Startswhere the Learner is Now, and endswhen the Learner is Successful The journey isn’t just knowing more, it’s Doing more Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 23. Gaps between a learner’s current situation and where they need to be in order to be successful There’s more thanjust Knowing Information Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 24. What to do with that Information? Knowledge Gaps Something is accomplished when the learner uses that information to do Things Information is the tools the learners need Missing information?...there are lots of easy cheap ways to convey information Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 25. Information + Practices + Skills + Attitudes = Competences Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 26. Skill Gaps Time spent on Practices and Developed Skills Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 27. Motivation Gaps knows what to do but chooses not to do Destination Concern about Change Distraction Effort Big Picture to Guide Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 28. Unlearning Old information and procedures get in the way of new information and procedures The special Motivation Gaps Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 29. Habit Gaps It’s not a Habit yet Environment Gaps Communication Gaps Miscommunication Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 30. Identifying and Bridging Gaps Habit Gaps Environment Gaps Communication Gaps Knowledge Gaps Skill Gaps Motivation Gaps What information does the learner need to be successful? When along the route will they need it? What formats would best support that? What will the learners need to practice to develop the needed proficiencies? Where are their opportunities to practice? What is the learner’s attitude toward the change? Are they going to be resistant to changing course? Are any of the required behaviors habits? Are there existing habits that will need to be unlearned? What in the environment is preventing the learner from being successful? What is needed to support them in being successful? Are the goals being clearly communicated? Ref: Design for how people Learn by Julie Dirksen Definition 101
  • 31. Understanding your Learning ..part of designing good learning experiences Skill Level What’ need to know? Types/ Attributes / Motivations / Styles Basic Different from you? Context Learner’s Demographics PERSONA PASSION PLAYGROUND Definition 101
  • 33. PERSONA What’ need to know? Types / Attributes / Motivations / Styles - Just tell me what I need to know (Quick run through) - Hey! This is cool (Rampant and curiosity) - I need to solve a problem (Trial and error) - This is a required course (Need to be convinced) - oOh Shiny (Short attention) - I fear change (Need time to practice) - I pretty much know all of this already (Don’t need the whole back story, need something new) - I don’t want to feel stupid (Silent learner) Which type are you? Definition 101
  • 34. What’ need to know? Types / Attributes / Motivations / Styles Which type are you? Learning Styles Spatial, linguistics, logical, kinesthetic, musical..etc Feeling, watching, thinking, doing Left brain, Right brain Visual, auditory, kinesthetic -not every one learns the same way -there are different kinds of intelligence -we are more alike than we are different -you may want to vary the learning approach depending on the subject being learned Definition 101 PERSONA
  • 35. What’ need to know? Types / Attributes / Motivations Which one are you? Intrinsic and Extrinsic Motivation Learn because…reason (reward or avoid punishment) Learn because…Enjoy PASSION Definition 101
  • 36. Certainty Variety Significance Connection & Love Growth Contribution - Need for Safety, stability, comfort - Need for Stimulus and change - Need to Be speacial and worthy of attention - Need for Connection with others and ultimately to love and be - Need to Develop and expand - Need to Give beyond yourself Ref: http://www.parasuniversal.com/2017/02/anthony-robbins-six-human-needs- rebuilding-broken-relationships/ PASSION Definition 101
  • 38. Certainty Variety Significance Connection& Love Growth Contribution C C C C Communication Collaboration CriticalThinking Creativity DDigitalLiteracy Digital Literacy C C C C Communication Collaboration Critical Thinking Creativity DDigital Literacy 21st Century Skills -Critical Thinking -Creativity -Communication -Collaboration -Digital Literacy PASSION Definition 101
  • 39. The Language of Passion Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk “Passion is energy. Feel the powerful comes from focusing on what excites you” -- “Oprah Winfrey” Discover our Passion Establish Yourself Help Others PASSION Definition 101
  • 40. The Language of Passion Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk Discover our Passion “เราโฟกัสอะไรแล้วทาให้เรารู้สึกตื่นเต้น.. นั่นแหละคือ Passion” - Locate Environment หาสิ่งแวดล้อมที่ตัวเองชอบที่สุดแล้วไปอยู่ที่นั่น - Feel Gravity ตามหาแรงดึงดูด แรงดึงดูดอยู่ที่ไหนสังเกตจากพลังงานที่เราปล่อยออกมาตอนที่เรา โฟกัส ตรงไหนที่ใจมันมาด้วย - Embrace Challenge ถ้าตรงไหนมีอุปสรรค จงยอมรับแล้วแก้ปัญหามัน PASSION Definition 101
  • 41. The Language of Passion Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk “สร้างตัวตนจากสิ่งที่เราค้นพบ” - Contrive Your Path วางแผนให้ดี -Strive for Excellence ต้องดิ้นรนฝึกฝนทุกวัน อย่างไม่รู้จักเหนื่อย -Thrive เติบโตอย่างสวยงาม Establish Yourself PASSION Definition 101
  • 42. Help Others The Language of Passion Ref: https://www.youtube.com/watch?v=_vElFJOrLEk “นาตัวตนของเราไปช่วยคนอื่น” - Serve Them -Teach Them -Inspire Them.  Combing passion and contribution PASSION Definition 101
  • 44. Knowledge Knowledge + Skills Knowledge + Skills+ Attitude Information Experience Mastery Learn Do Expert Innovate Passion, Energized, Thorough Trial, Repeatability, Sharpening Frame, Teach, Improvement Original, Value creation, Integration Service Design Playground PLAYGROUND Information + Practices + Skills + Attitudes = Competences Definition 101
  • 45. - Design Strategic for each learning types -Transform extrinsic to intrinsic (keep motivated) -Take a moment to consider before moving on - Don’t make your learner feel stupid! (make the learner feel smart) -What do your learners like? - Current skill level? - Scaffolding (build support) - Help novices structure their closet (your brain is like a closet) - Filter their new learning through their past experience (try to make explainations for things we don’t understand) - Make interaction (get feedback) - Research your learners and follow around (shadowing) -Try stuff out with your learners COOKIT WELL! PLAYGROUND Definition 101
  • 46. Learners vs.Customers - Sit in class - Knowledge - May Engage/may not Engage - Spend time - Products - Maximize investment (Engagement) What customers really want ? Knowledge, Skills, and Attitude transferring You can do this! Life Long Customers Practice 101
  • 47. Inspiration  Ideation  Iteration - I have challenge - I have learned something - I have prototype - How do I approach it? - How do I interpret it and express my idea? - How do I test it with users and refine it? - Problems -> Challenge - Bring Ideas to life - Prototype and Evolve it Practice 101
  • 48. - Survival Instinct - Deadline (Time) - Competition (Ego) Why do you need to be fast ? - Reward (Satisfaction) Digital Disruptors - Mobile (Ubiquitous) - Machine Learning / Artificial Intelligence - API (Collaboration Platform) - Blockchain (Trust Platform) - IoT ( Internet of Things) Digital Fast Forward Practice 101
  • 49. Social Media Era Ref: https://blog.mcmkt.com/jumpstart-guide-to-promoting- inbound-content-on-facebook Digital Fast Forward Practice 101 Skill Level What’ need to know? Types/ Attributes / Motivations / Styles Basic Different from you? Context Learner’s Demographics PERSONA PASSION PLAYGROUND
  • 50. Digital Fast Forward Ref: https://www.amazon.com/Crushing- Great-Entrepreneurs-Business- Influence/dp/0062674676/ref=sr_1_2?ie =UTF8&qid=1523240330&sr=8- 2&keywords=crushing+it Flash Briefing Social Media Era Practice 101