SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi
Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek?
10 Mayıs 2016 – Çırağan Otel Kempinski
2015 yılında 2,6 milyar kayıtlı akıllı telefonun
dünyada dolaşımda olduğu raporlara göre
ortaya konmuştu. 2020 yılı için verilen öngörü
ise 6.1 milyar cihaz.
Yüksek mobil internet hızı ve data kapasitesini
önemli ölçüde geliştiriyor.
 
Bu durumun mobil oyun geliştiricileri ve oyun
tutkunları önemli sonuçları olacak.
4,5G ile bant genişliği ve veri
iletim hızında yaşanacak
gelişmelerin mobil oyunların
kullanıcı açısından oluşturduğu
deneyimi zenginleştirecek.
Bu durum Oyunlar özelinde
oynanabilirliği arttıracak.
Mobil oyunlardan elde edilecek
gelire olumlu bir etkisi olacağı net
olarak görülmekte. Henüz resmi
olmayan bazı verilere göre
ortalama büyümeye %10-12
aralığında bir ek bir ivme
kazandıracağı ifade edilmekte.
Peki genel veriler ne durumda?
Mobil oyuncuların demografik dağılımı
(yaş)
Web Tabanlı ve Mobile oyunların oynanış oranları dağılımı ne şekilde?
35% Puzzle, Board Game, Game Show, Trivia, Card Games
35% Casual, Social Games
13% Action, Sports, Strategy, Role-Playing
13% Other
4% Persistent Multi-Player Universe
Oyuncuların Cinsiyeti ise 58% erkek,
42% kadın olarak izlenmekte.
18 ve üzeri Kadın yaş grubu (%31)
belirgin biçimde 17 yaş ve altı erkek
nüfusa göre (%19) çok daha büyük bir
dilimi temsil etmekte.
Çin geçmişte nispeten daha yavaş
bağlantılara sahipti. Dünyanın en
büyük Mobil Telekomunikasyon
şirketlerinden China Mobile geçen
200 milyonuncu 4G aboneliğini
gerçekleştirdiğini açıklamıştı. Bu çok
etkileyici bir rakam çünkü bir önceki yıl
bu sayı sadece 14 Milyon abone
olmuştu.
Geli meleri örneklemek açısından nasıl Çin örne iş ğ
3 büyük majör oyuncu (China Mobile, China Telecom, and China
Unicom) 4G penetrasyonunu önemli ölçüde arttırdı. Tüketicilerin
daha büyük boyutlu uygulamaları ve oyunları indirmesi daha kolay
olacak.
Online Mobil ve Hardcore Mobil
Oyunların daha fazla
oynanmaya başlaması
bekleniyor. Örnek vermek
gerekirse Çin orijinli popüler
RPG  Westward Fantasy Journey 
top-grossing oyunlar arasında
yerleşti. Geniş bant internet
kullanımının daha gelişmiş
oyunların kullanıcılara
ulaşmasını mümkün kılacağı
açıkça görülüyor.
4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek?
1. Tüm mobil oyunlar için geçerli olmasa da bazıları düzenli internet
bağlantısı gerektiriyor. Bu tip bağlantı hızına bağlı yavaşlama,
donmalar yaşanması ihtimali azalacak.
2. Daha önce kullanılan teknolojik altyapıda hareket halindeyken sinyal
kopması ya da bağlantı zayıflığı gibi sorunlar ortadan kalkacağından
bugün bazı oyunları oynayamayan oyuncular ileride bu tür sorunlar
yaşamayacak
3. 100 megabitlik mobil internet ile tüketicilerin veri kullanım taleplerinin
artması beklenmekte. Data kullanımının 2 ila 4 kat civarında
yükselmesi beklenebilir.
4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek?
Örneğin Ericsson tarafından paylaşılan bir raporda 2015 Kuzey
Amerika’da aylık mobil data kullanımı 2,4 GB olarak verilmişti. 2020
yılında bu rakamın 14GB yükselmesi bekleniyor.
Bu durumun Oyun sektörü üzerine önemli etkisi olması kaçınılmaz.
Yüksek data miktarı kullanan kullanıcıların %10 - %15 arasında bir
değerde bulunsa da total trafiğin yarısından fazlasını üretiyor olacaklar.
4,5G’nin bu dönüşümü hızlandıracağı çok net bir gerçek.
 
 Video içerik yine bu yüksek miktarda data harcayan mobil kullanıcıların
tüketiminde dominant bir alana sahip olacak. Bu videoların bir bölümü yine
Oyun içi video reklamlar olarak arşımıza çıkacak.
Oyunder hakkında kısa ve faydalı notlar;
-Türkiye’nin ilk Oyun odaklı Sivil toplum Örgütü
-150 üyesi ile aynı zamanda en büyük kar amacı gütmeyen organizasyon
-Bu gün kadar yurt içi ve dışında 30’un (panel, seminer, eğitim, atölye, networking vs.)
üzerinde etkinlik gerçekleştirdi.
-Geliştirici şirketler, Oyun Yayıncıları, Yapımcıları, Akademisyenler, Oyun alanında çalışan
sektör ve endüstri profesyonelleri, Üniversiteler ve Fuar düzenleyicilere varana kadar
sektörün birbiri ile irtibat halinde olması gereken değerli paydaşlarını bir araya getiren bir
ağ.
www.oyunder.org
Facebook/oyunder
Twitter/@oyunder
Youtube kanalımızdan eğitim ve etkinliklerimizin
görüntü ve anlatımlarına ulaşabilirsiz.
info@oyunder.org
tkendirli@oyunder.org
10 Mayıs 2016 – Çırağan Otel Kempinski
Dinlediğiniz için teşekkürler.

Contenu connexe

Similaire à Oyunder 4,5G ve Oyun Sektörü

Beklenen teknoloji 4G
Beklenen teknoloji 4GBeklenen teknoloji 4G
Beklenen teknoloji 4Gmobilike
 
BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018
BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018 BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018
BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018 Eylül Medya
 
TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...
TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...
TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...Erol Dizdar
 
Mobil internet
Mobil internetMobil internet
Mobil internetMobilike
 
BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı
BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı
BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı Eylül Medya
 
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013mobilike
 
BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin)
 BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin) BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin)
BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin)Eylül Medya
 
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012 Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012 mobilike
 
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörülerimobilike
 
2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil Trendler2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil TrendlerOzkan Altuner
 
Bilşim Teknolojileri ve Rekabet Analizi
Bilşim Teknolojileri ve Rekabet AnaliziBilşim Teknolojileri ve Rekabet Analizi
Bilşim Teknolojileri ve Rekabet AnaliziYunus Emre
 
Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015
Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015
Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015Maxus Turkey
 
Teknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk Bayrakdar
Teknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk BayrakdarTeknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk Bayrakdar
Teknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk Bayrakdarvirutic
 
madreport Q4 2015
madreport Q4 2015madreport Q4 2015
madreport Q4 2015mobilike
 
Haftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 Şubat
Haftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 ŞubatHaftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 Şubat
Haftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 ŞubatSemanticum
 
Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014
Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014
Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014Maxus Turkey
 
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2015
BT Günlüğü Kasım - Aralık  2015BT Günlüğü Kasım - Aralık  2015
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2015Eylül Medya
 
Webrazzi Innovation Keynote
Webrazzi Innovation KeynoteWebrazzi Innovation Keynote
Webrazzi Innovation KeynoteAli Erhan Tamer
 
Mobil Dönüşüm Ekosistemi
Mobil Dönüşüm EkosistemiMobil Dönüşüm Ekosistemi
Mobil Dönüşüm EkosistemiZeyd GÜLESİN
 

Similaire à Oyunder 4,5G ve Oyun Sektörü (20)

Beklenen teknoloji 4G
Beklenen teknoloji 4GBeklenen teknoloji 4G
Beklenen teknoloji 4G
 
BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018
BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018 BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018
BT Günlüğü Dergisi NISAN - MAYIS 2018
 
TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...
TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...
TBMM Bilişim ve İnternet Araştırma Komisyonu: Günümüz Dünyasında İnternetin S...
 
Mobil internet
Mobil internetMobil internet
Mobil internet
 
3 G Mobimag
3 G Mobimag3 G Mobimag
3 G Mobimag
 
BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı
BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı
BT Günlüğü NİSAN 2020 Sayısı
 
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
Mobilike_Future of Mobile_Mayıs 2013
 
BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin)
 BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin) BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin)
BT Günlüğü Şubat 2020 Sayısı (Ücretsiz İndirin)
 
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012 Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
Akilli Telefon Penetrasyonu - mobilike 2012
 
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
2020'de Mobil Veri Trafiği Öngörüleri
 
2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil Trendler2014'te Mobil Trendler
2014'te Mobil Trendler
 
Bilşim Teknolojileri ve Rekabet Analizi
Bilşim Teknolojileri ve Rekabet AnaliziBilşim Teknolojileri ve Rekabet Analizi
Bilşim Teknolojileri ve Rekabet Analizi
 
Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015
Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015
Dijital Dünyaya Bakış Ağustos 2015
 
Teknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk Bayrakdar
Teknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk BayrakdarTeknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk Bayrakdar
Teknoloji ile Etkin Pazarlama - Cenk Bayrakdar
 
madreport Q4 2015
madreport Q4 2015madreport Q4 2015
madreport Q4 2015
 
Haftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 Şubat
Haftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 ŞubatHaftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 Şubat
Haftalık Sosyal Medya Haberleri // 11-17 Şubat
 
Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014
Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014
Dijital Dünyaya Bakış Eylül 2014
 
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2015
BT Günlüğü Kasım - Aralık  2015BT Günlüğü Kasım - Aralık  2015
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2015
 
Webrazzi Innovation Keynote
Webrazzi Innovation KeynoteWebrazzi Innovation Keynote
Webrazzi Innovation Keynote
 
Mobil Dönüşüm Ekosistemi
Mobil Dönüşüm EkosistemiMobil Dönüşüm Ekosistemi
Mobil Dönüşüm Ekosistemi
 

Plus de OYUNDER

Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
 Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming IndustryOYUNDER
 
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru FormuOYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru FormuOYUNDER
 
Oyunder's aim & mission
Oyunder's aim & missionOyunder's aim & mission
Oyunder's aim & missionOYUNDER
 
Boo games-abridged-report
Boo games-abridged-reportBoo games-abridged-report
Boo games-abridged-reportOYUNDER
 
/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)OYUNDER
 
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumuOYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumuOYUNDER
 
Tespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyelerTespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyelerOYUNDER
 
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabsE tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabsOYUNDER
 
Döviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler SunumuDöviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler SunumuOYUNDER
 
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi BakanlığıBi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi BakanlığıOYUNDER
 
Turkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer CommunitiesTurkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer CommunitiesOYUNDER
 
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDEROYUNDER
 
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel RaporTürkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel RaporOYUNDER
 
Bilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri SunumuBilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri SunumuOYUNDER
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER
 
Oyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik FormuOyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik FormuOYUNDER
 
Oyunder Tuzuk
Oyunder TuzukOyunder Tuzuk
Oyunder TuzukOYUNDER
 
OYUNDER Genel Kurul Sunumu
OYUNDER Genel Kurul SunumuOYUNDER Genel Kurul Sunumu
OYUNDER Genel Kurul SunumuOYUNDER
 

Plus de OYUNDER (18)

Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
 Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
Latest Developments & Opportunities in the Turkish Gaming Industry
 
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru FormuOYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
OYUNDER Kurumsal Üyelik Başvuru Formu
 
Oyunder's aim & mission
Oyunder's aim & missionOyunder's aim & mission
Oyunder's aim & mission
 
Boo games-abridged-report
Boo games-abridged-reportBoo games-abridged-report
Boo games-abridged-report
 
/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)/G Opening Presentation (açılış sunumu)
/G Opening Presentation (açılış sunumu)
 
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumuOYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
OYUNDER Olaganustu genel kurul sunumu
 
Tespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyelerTespit ve tavsiyeler
Tespit ve tavsiyeler
 
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabsE tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
E tohum game production stages 2013 11 (public) By GalataLabs
 
Döviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler SunumuDöviz kazandırcı destekler Sunumu
Döviz kazandırcı destekler Sunumu
 
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi BakanlığıBi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
Bi̇li̇şi̇m destekleri̇/T.C.Ekonomi Bakanlığı
 
Turkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer CommunitiesTurkey’s Indie Game Developer Communities
Turkey’s Indie Game Developer Communities
 
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
"Introduction of Turkish Game Scene" by OYUNDER
 
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel RaporTürkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
 
Bilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri SunumuBilisim Destekleri Sunumu
Bilisim Destekleri Sunumu
 
OYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDTOYUNDER meets GDT
OYUNDER meets GDT
 
Oyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik FormuOyunder Bireysel Uyelik Formu
Oyunder Bireysel Uyelik Formu
 
Oyunder Tuzuk
Oyunder TuzukOyunder Tuzuk
Oyunder Tuzuk
 
OYUNDER Genel Kurul Sunumu
OYUNDER Genel Kurul SunumuOYUNDER Genel Kurul Sunumu
OYUNDER Genel Kurul Sunumu
 

Oyunder 4,5G ve Oyun Sektörü

  • 1. 4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek? 10 Mayıs 2016 – Çırağan Otel Kempinski
  • 2. 2015 yılında 2,6 milyar kayıtlı akıllı telefonun dünyada dolaşımda olduğu raporlara göre ortaya konmuştu. 2020 yılı için verilen öngörü ise 6.1 milyar cihaz.
  • 3. Yüksek mobil internet hızı ve data kapasitesini önemli ölçüde geliştiriyor.   Bu durumun mobil oyun geliştiricileri ve oyun tutkunları önemli sonuçları olacak. 4,5G ile bant genişliği ve veri iletim hızında yaşanacak gelişmelerin mobil oyunların kullanıcı açısından oluşturduğu deneyimi zenginleştirecek.
  • 4. Bu durum Oyunlar özelinde oynanabilirliği arttıracak. Mobil oyunlardan elde edilecek gelire olumlu bir etkisi olacağı net olarak görülmekte. Henüz resmi olmayan bazı verilere göre ortalama büyümeye %10-12 aralığında bir ek bir ivme kazandıracağı ifade edilmekte.
  • 5. Peki genel veriler ne durumda?
  • 6. Mobil oyuncuların demografik dağılımı (yaş)
  • 7. Web Tabanlı ve Mobile oyunların oynanış oranları dağılımı ne şekilde? 35% Puzzle, Board Game, Game Show, Trivia, Card Games 35% Casual, Social Games 13% Action, Sports, Strategy, Role-Playing 13% Other 4% Persistent Multi-Player Universe
  • 8.
  • 9.
  • 10. Oyuncuların Cinsiyeti ise 58% erkek, 42% kadın olarak izlenmekte. 18 ve üzeri Kadın yaş grubu (%31) belirgin biçimde 17 yaş ve altı erkek nüfusa göre (%19) çok daha büyük bir dilimi temsil etmekte.
  • 11. Çin geçmişte nispeten daha yavaş bağlantılara sahipti. Dünyanın en büyük Mobil Telekomunikasyon şirketlerinden China Mobile geçen 200 milyonuncu 4G aboneliğini gerçekleştirdiğini açıklamıştı. Bu çok etkileyici bir rakam çünkü bir önceki yıl bu sayı sadece 14 Milyon abone olmuştu. Geli meleri örneklemek açısından nasıl Çin örne iş ğ
  • 12. 3 büyük majör oyuncu (China Mobile, China Telecom, and China Unicom) 4G penetrasyonunu önemli ölçüde arttırdı. Tüketicilerin daha büyük boyutlu uygulamaları ve oyunları indirmesi daha kolay olacak. Online Mobil ve Hardcore Mobil Oyunların daha fazla oynanmaya başlaması bekleniyor. Örnek vermek gerekirse Çin orijinli popüler RPG  Westward Fantasy Journey  top-grossing oyunlar arasında yerleşti. Geniş bant internet kullanımının daha gelişmiş oyunların kullanıcılara ulaşmasını mümkün kılacağı açıkça görülüyor.
  • 13. 4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek? 1. Tüm mobil oyunlar için geçerli olmasa da bazıları düzenli internet bağlantısı gerektiriyor. Bu tip bağlantı hızına bağlı yavaşlama, donmalar yaşanması ihtimali azalacak. 2. Daha önce kullanılan teknolojik altyapıda hareket halindeyken sinyal kopması ya da bağlantı zayıflığı gibi sorunlar ortadan kalkacağından bugün bazı oyunları oynayamayan oyuncular ileride bu tür sorunlar yaşamayacak 3. 100 megabitlik mobil internet ile tüketicilerin veri kullanım taleplerinin artması beklenmekte. Data kullanımının 2 ila 4 kat civarında yükselmesi beklenebilir.
  • 14. 4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek? Örneğin Ericsson tarafından paylaşılan bir raporda 2015 Kuzey Amerika’da aylık mobil data kullanımı 2,4 GB olarak verilmişti. 2020 yılında bu rakamın 14GB yükselmesi bekleniyor. Bu durumun Oyun sektörü üzerine önemli etkisi olması kaçınılmaz. Yüksek data miktarı kullanan kullanıcıların %10 - %15 arasında bir değerde bulunsa da total trafiğin yarısından fazlasını üretiyor olacaklar. 4,5G’nin bu dönüşümü hızlandıracağı çok net bir gerçek.    Video içerik yine bu yüksek miktarda data harcayan mobil kullanıcıların tüketiminde dominant bir alana sahip olacak. Bu videoların bir bölümü yine Oyun içi video reklamlar olarak arşımıza çıkacak.
  • 15. Oyunder hakkında kısa ve faydalı notlar; -Türkiye’nin ilk Oyun odaklı Sivil toplum Örgütü -150 üyesi ile aynı zamanda en büyük kar amacı gütmeyen organizasyon -Bu gün kadar yurt içi ve dışında 30’un (panel, seminer, eğitim, atölye, networking vs.) üzerinde etkinlik gerçekleştirdi. -Geliştirici şirketler, Oyun Yayıncıları, Yapımcıları, Akademisyenler, Oyun alanında çalışan sektör ve endüstri profesyonelleri, Üniversiteler ve Fuar düzenleyicilere varana kadar sektörün birbiri ile irtibat halinde olması gereken değerli paydaşlarını bir araya getiren bir ağ.
  • 16. www.oyunder.org Facebook/oyunder Twitter/@oyunder Youtube kanalımızdan eğitim ve etkinliklerimizin görüntü ve anlatımlarına ulaşabilirsiz. info@oyunder.org tkendirli@oyunder.org 10 Mayıs 2016 – Çırağan Otel Kempinski

Notes de l'éditeur

  1. Bu gelişimin Gelişmiş ülkelerin dışında ki pazarların etkisi ile oluşacağı da ayrıca ifade edilmiş durumda. Bu çok büyük bir rakam demek. Dünya yepyeni bir çağa girerken bunu nasıl olanaklara kapı açacağını görmek gerekiyor. İnkar edilemez bizimde ekonomik ölçeklerde bu güne kadar görülmemiş noktalar ulaşmak mümkün olacak. Bu rakam aynı zamanda bize mobil kayıtlı kullanıcıların sabit telefon kullanıcılarını geçeceği zamanı göstermekte.
  2. 4,5G ile bant genişliği ve veri iletim hızında yaşanacak gelişmelerin mobil oyunların kullanıcı açısından oluşturduğu deneyimi zenginleştirecek.