Oyunder (Oyun Tasarımcıları Geliştiricileri Yapım ve Yayıncıları Derneği) tarafından Mobil Oyunlar, Oyuncular ve geniş bant internet hızının mobil oyun sektörüne etkileri üzerine hazırlanan ve 10 Mayıs 2016 tarihinde Huawei Türkiye tarafından düzenlenen 4,5G Summit'te yapılan sunumun dosyasıdır.
1. 4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi
Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek?
10 Mayıs 2016 – Çırağan Otel Kempinski
2. 2015 yılında 2,6 milyar kayıtlı akıllı telefonun
dünyada dolaşımda olduğu raporlara göre
ortaya konmuştu. 2020 yılı için verilen öngörü
ise 6.1 milyar cihaz.
3. Yüksek mobil internet hızı ve data kapasitesini
önemli ölçüde geliştiriyor.
Bu durumun mobil oyun geliştiricileri ve oyun
tutkunları önemli sonuçları olacak.
4,5G ile bant genişliği ve veri
iletim hızında yaşanacak
gelişmelerin mobil oyunların
kullanıcı açısından oluşturduğu
deneyimi zenginleştirecek.
4. Bu durum Oyunlar özelinde
oynanabilirliği arttıracak.
Mobil oyunlardan elde edilecek
gelire olumlu bir etkisi olacağı net
olarak görülmekte. Henüz resmi
olmayan bazı verilere göre
ortalama büyümeye %10-12
aralığında bir ek bir ivme
kazandıracağı ifade edilmekte.
7. Web Tabanlı ve Mobile oyunların oynanış oranları dağılımı ne şekilde?
35% Puzzle, Board Game, Game Show, Trivia, Card Games
35% Casual, Social Games
13% Action, Sports, Strategy, Role-Playing
13% Other
4% Persistent Multi-Player Universe
8.
9.
10. Oyuncuların Cinsiyeti ise 58% erkek,
42% kadın olarak izlenmekte.
18 ve üzeri Kadın yaş grubu (%31)
belirgin biçimde 17 yaş ve altı erkek
nüfusa göre (%19) çok daha büyük bir
dilimi temsil etmekte.
11. Çin geçmişte nispeten daha yavaş
bağlantılara sahipti. Dünyanın en
büyük Mobil Telekomunikasyon
şirketlerinden China Mobile geçen
200 milyonuncu 4G aboneliğini
gerçekleştirdiğini açıklamıştı. Bu çok
etkileyici bir rakam çünkü bir önceki yıl
bu sayı sadece 14 Milyon abone
olmuştu.
Geli meleri örneklemek açısından nasıl Çin örne iş ğ
12. 3 büyük majör oyuncu (China Mobile, China Telecom, and China
Unicom) 4G penetrasyonunu önemli ölçüde arttırdı. Tüketicilerin
daha büyük boyutlu uygulamaları ve oyunları indirmesi daha kolay
olacak.
Online Mobil ve Hardcore Mobil
Oyunların daha fazla
oynanmaya başlaması
bekleniyor. Örnek vermek
gerekirse Çin orijinli popüler
RPG Westward Fantasy Journey
top-grossing oyunlar arasında
yerleşti. Geniş bant internet
kullanımının daha gelişmiş
oyunların kullanıcılara
ulaşmasını mümkün kılacağı
açıkça görülüyor.
13. 4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek?
1. Tüm mobil oyunlar için geçerli olmasa da bazıları düzenli internet
bağlantısı gerektiriyor. Bu tip bağlantı hızına bağlı yavaşlama,
donmalar yaşanması ihtimali azalacak.
2. Daha önce kullanılan teknolojik altyapıda hareket halindeyken sinyal
kopması ya da bağlantı zayıflığı gibi sorunlar ortadan kalkacağından
bugün bazı oyunları oynayamayan oyuncular ileride bu tür sorunlar
yaşamayacak
3. 100 megabitlik mobil internet ile tüketicilerin veri kullanım taleplerinin
artması beklenmekte. Data kullanımının 2 ila 4 kat civarında
yükselmesi beklenebilir.
14. 4,5G Geniş Bant Mobil internet erişimi Oyun Sektörünü nasıl etkileyecek?
Örneğin Ericsson tarafından paylaşılan bir raporda 2015 Kuzey
Amerika’da aylık mobil data kullanımı 2,4 GB olarak verilmişti. 2020
yılında bu rakamın 14GB yükselmesi bekleniyor.
Bu durumun Oyun sektörü üzerine önemli etkisi olması kaçınılmaz.
Yüksek data miktarı kullanan kullanıcıların %10 - %15 arasında bir
değerde bulunsa da total trafiğin yarısından fazlasını üretiyor olacaklar.
4,5G’nin bu dönüşümü hızlandıracağı çok net bir gerçek.
Video içerik yine bu yüksek miktarda data harcayan mobil kullanıcıların
tüketiminde dominant bir alana sahip olacak. Bu videoların bir bölümü yine
Oyun içi video reklamlar olarak arşımıza çıkacak.
15. Oyunder hakkında kısa ve faydalı notlar;
-Türkiye’nin ilk Oyun odaklı Sivil toplum Örgütü
-150 üyesi ile aynı zamanda en büyük kar amacı gütmeyen organizasyon
-Bu gün kadar yurt içi ve dışında 30’un (panel, seminer, eğitim, atölye, networking vs.)
üzerinde etkinlik gerçekleştirdi.
-Geliştirici şirketler, Oyun Yayıncıları, Yapımcıları, Akademisyenler, Oyun alanında çalışan
sektör ve endüstri profesyonelleri, Üniversiteler ve Fuar düzenleyicilere varana kadar
sektörün birbiri ile irtibat halinde olması gereken değerli paydaşlarını bir araya getiren bir
ağ.
Bu gelişimin Gelişmiş ülkelerin dışında ki pazarların etkisi ile oluşacağı da ayrıca ifade edilmiş durumda. Bu çok büyük bir rakam demek. Dünya yepyeni bir çağa girerken bunu nasıl olanaklara kapı açacağını görmek gerekiyor. İnkar edilemez bizimde ekonomik ölçeklerde bu güne kadar görülmemiş noktalar ulaşmak mümkün olacak. Bu rakam aynı zamanda bize mobil kayıtlı kullanıcıların sabit telefon kullanıcılarını geçeceği zamanı göstermekte.
4,5G ile bant genişliği ve veri iletim hızında yaşanacak gelişmelerin mobil oyunların kullanıcı açısından oluşturduğu deneyimi zenginleştirecek.