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CHARLES PEREZ
Avatar
• Le terme avatar signi
fi
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d’une divinité dans le monde ordinaire.
• Readyplayerme qui o
ff
re une compatibilité assez grande avec des métavers
variés et un réalisme intéressant. Ce dernier a déjà permis à 7 millions de
personnes d’incarner leur présence dans le métavers.
Ne pas négliger son avatar
• Il est probable que l’image de votre avatar puisse impacter sur votre
con
fi
ance en vous et votre estime de vous.
• Votre implication dans des groupes sociaux pourrait être déterminée par cet
avatar. Il fait partie intégrante de l’expérience du métavers.
• L’idéal est de disposer d’un avatar à votre image et d’autres plus fantaisistes
ou conformes à une image que vous souhaiteriez avoir.
La personnalisation de l’avatar
• Il est possible d’acheter des artéfacts numériques proposés par des marques
(lunettes, chaussures, vêtements) a
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n de les associer à votre avatar et les
emporter partout avec vous dans les univers virtuels.
• Readyplayer.me a déjà des partenariats avec Adidas, New Balance et même
la Warner.
• Les jeunes sont susceptibles de dépenser beaucoup l’argent pour une tenue
virtuelle. Les tenues sont un marqueur de statut en ligne.
Mettre en scène son avatar
• Kinetix proposent la création d’avatars animés sur la base de simples vidéos.
Il s’agit d’un mini studio d’animation accessible à tous.
• Le résultat peut être partagé dans les univers virtuels. L’outil est compatible
avec Readyplayerme et permet donc de créer des vidéos animées de votre
avatar sur la base de vidéos
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lmées.
Spatial : Une visite culturelle
• Entrons dans le
monde du métavers
en vous baladant
dans une galerie
d’art virtuelle.
• Se connecter avec
ReadyPlayerMe
Une visite culturelle
• Prenez le temps de découvrir les œuvres dynamiques et d’écouter
l’histoire de l’artiste.
• Familiarisez-vous avec l’environnement. Naviguez dans divers espaces et
voyez les possibilités o
ff
ertes par un tel environnement virtuel.
• Échangez avec les autres visiteurs et faire réagir votre avatar pour
applaudir, par exemple. Les univers virtuels sont avant tout des espaces
de rencontre et d’échange à l’image des réseaux sociaux numériques,
mais en plus immersifs.
Réunion professionnelle - Workrooms
• 180 à 270 milliards de dollars sur le marché de l’apprentissage virtuel
(McKinsey)
• 51 % des entreprises sont en train d’intégrer la réalité virtuelle (PWC)
• L’adoption du métavers pourrait donc se faire en premier lieu via nos
expériences professionnelles
• AltspaceVR, Glue, Spatial, Frame, Epic conference, Gather
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Des milliers d’expériences à tester

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  • 2. Avatar • Le terme avatar signi fi e en sanscrit « descente ». Il désigne alors l’incarnation d’une divinité dans le monde ordinaire. • Readyplayerme qui o ff re une compatibilité assez grande avec des métavers variés et un réalisme intéressant. Ce dernier a déjà permis à 7 millions de personnes d’incarner leur présence dans le métavers.
  • 3. Ne pas négliger son avatar • Il est probable que l’image de votre avatar puisse impacter sur votre con fi ance en vous et votre estime de vous. • Votre implication dans des groupes sociaux pourrait être déterminée par cet avatar. Il fait partie intégrante de l’expérience du métavers. • L’idéal est de disposer d’un avatar à votre image et d’autres plus fantaisistes ou conformes à une image que vous souhaiteriez avoir.
  • 4.
  • 5. La personnalisation de l’avatar • Il est possible d’acheter des artéfacts numériques proposés par des marques (lunettes, chaussures, vêtements) a fi n de les associer à votre avatar et les emporter partout avec vous dans les univers virtuels. • Readyplayer.me a déjà des partenariats avec Adidas, New Balance et même la Warner. • Les jeunes sont susceptibles de dépenser beaucoup l’argent pour une tenue virtuelle. Les tenues sont un marqueur de statut en ligne.
  • 6. Mettre en scène son avatar • Kinetix proposent la création d’avatars animés sur la base de simples vidéos. Il s’agit d’un mini studio d’animation accessible à tous. • Le résultat peut être partagé dans les univers virtuels. L’outil est compatible avec Readyplayerme et permet donc de créer des vidéos animées de votre avatar sur la base de vidéos fi lmées.
  • 7. Spatial : Une visite culturelle • Entrons dans le monde du métavers en vous baladant dans une galerie d’art virtuelle. • Se connecter avec ReadyPlayerMe
  • 8. Une visite culturelle • Prenez le temps de découvrir les œuvres dynamiques et d’écouter l’histoire de l’artiste. • Familiarisez-vous avec l’environnement. Naviguez dans divers espaces et voyez les possibilités o ff ertes par un tel environnement virtuel. • Échangez avec les autres visiteurs et faire réagir votre avatar pour applaudir, par exemple. Les univers virtuels sont avant tout des espaces de rencontre et d’échange à l’image des réseaux sociaux numériques, mais en plus immersifs.
  • 9. Réunion professionnelle - Workrooms • 180 à 270 milliards de dollars sur le marché de l’apprentissage virtuel (McKinsey) • 51 % des entreprises sont en train d’intégrer la réalité virtuelle (PWC) • L’adoption du métavers pourrait donc se faire en premier lieu via nos expériences professionnelles • AltspaceVR, Glue, Spatial, Frame, Epic conference, Gather