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DApps
et métavers
CHARLES PEREZ
DApps
• Les applications décentralisées (DApps) ont la particularité de s’appuyer sur
des réseaux décentralisés, une chaine de blocs et sur les contrats intelligents.
• Nous parlons de décentralisation, car les applications sont distribuées et
répliquées entre les di
ff
érents acteurs du réseau au lieu de se trouver sur un
serveur centralisé
• Une communauté peut gérer un métavers sans passer par un géant de la
technologie (p.ex. Decentraland)
Les jeux décentralisés
Nouveaux modèles d’a
ff
aires
• Tandis qu’habituellement, les utilisateurs investissaient du temps dans un jeu
a
fi
n de gagner la partie (play to win).
• Les utilisateurs de DApps investissent du temps et parfois de l’argent dans le
but de posséder (play to own) et de récolter des biens virtuels (play to earn)
qui ont une valeur
fi
nancière réelle.
• Le free to play (jeux gratuits) est parfois remplacé par le pay to win.
Quelques métavers
• Second Life
• Decentraland
• The Sandbox
• Roblox
• Horizon Worlds
• Spatial
• Monaland
Second life
• Ce pionnier des mondes virtuels en ligne a été développé par Linden Lab.
• Crée en juin 2003, ce jeu a été conçu bien avant que l’on ne commence à
parler de chaine de blocs, de cryptomonnaies, de tokenomics ou de
métavers.
• En 2007, la plateforme atteignait son apogée avec plus de onze millions de
membres, dont 50 000 entreprises.
• activités commerciales et créatives en utilisant la devise de la plateforme, les
Linden Dollars (L$).
Second life
• Notons en fi
n que Linden Lab avant de développer Second Life, avait pour
objectif de démocratiser la réalité virtuelle au grand public.
• Dès 1999, l’éditeur proposait un jeu de réalité virtuelle nalement abandonné.
• Le retour récent de Philip Rosedale chez Linden labs en dit long sur les
intentions du pionnier des mondes virtuels.
• Vers une seconde vie de second Life ?
Decentraland
• Sorti en février 2020 et l’un des plus grands projets de métavers
• valorisation dépasse un milliard de dollars, et ce malgré un nombre
d’utilisateurs journaliers de l’ordre de 10 000 personnes
• Sa principale devise est le MANA, la cryptomonnaie utilisée pour toutes les
transactions ayant lieu dans le jeu
• Le tarif des terrains est particulièrement élevé (prix d’entrée à 1500 euros)
Decentraland
Decentraland
• Le nombre de parcelles est limité.
• La possession d’une parcelle accorde un contrôle total du propriétaire sur
cette dernière (il peut le louer par exemple ou créer des expériences).
• Certaines parcelles sont non commercialisables (p. ex. elles appartiennent à
la communauté, sont réservées) et les autres sont accessibles au public.
• Chaque quartier a un thème spéci
fi
que avec un objectif particulier (p. ex.
Vegas city pour le jeu, shopping district pour la mode, education district pour
l’éducation, conference district pour les événements).
• https://nftplazas.com/decentraland-districts/
Decentraland
• L’innovation de Decentraland réside dans son mode de gestion : c’est une
organisation autonome décentralisée
DAO
• Il s’agit d’un mode de gestion s’appuyant sur un ensemble de contrats
intelligents qui fournissent des règles de gouvernance à une communauté qui
prend des décisions de manière collégiale et autonome.
• Celui qui détient des actifs sur la plateforme (Mana ou terrain) peut obtenir un
droit de vote et in
fl
uer sur le fonctionnement du monde virtuel. Pour obtenir des
MANAs (jetons fongibles), il faut soit avoir participé activement au
développement de la plateforme, soit avoir investi via un exchange par exemple.
• Certaines DAOs ont pour objectif d’acheter à long terme une équipe de NBA,
d’autres sont associées au développement d’un métavers.
DAO
• Il s’agit d’un mode de gestion s’appuyant sur un ensemble de contrats
intelligents qui fournissent des règles de gouvernance à une communauté qui
prend des décisions de manière collégiale et autonome.
• Celui qui détient des actifs sur la plateforme (Mana ou terrain) peut obtenir un
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uer sur le fonctionnement du monde virtuel. Pour obtenir des
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THE SANDBOX
• The Sandbox est un métavers basé sur la chaine de blocs
Ethereum qui comporte deux millions d’utilisateurs.
• Les deux fondateurs sont les Français Arthur Madrid et
Sébastien Borget.
• Ce métavers est valorisé à plus de quatre milliards de dollars
en 2022.
THE SANDBOX
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THE SANDBOX
• Les objets utilisés sur la plateforme sont des jetons non fongibles pouvant
représenter à la fois des parcelles de terrain et des artéfacts virtuels (p. ex.
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• Ces biens numériques peuvent être achetés grâce à la monnaie virtuelle qui
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• Il existe un nombre limité de parcelles de terrain (environ 166 000). En début
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  • 2. DApps • Les applications décentralisées (DApps) ont la particularité de s’appuyer sur des réseaux décentralisés, une chaine de blocs et sur les contrats intelligents. • Nous parlons de décentralisation, car les applications sont distribuées et répliquées entre les di ff érents acteurs du réseau au lieu de se trouver sur un serveur centralisé • Une communauté peut gérer un métavers sans passer par un géant de la technologie (p.ex. Decentraland)
  • 3. Les jeux décentralisés Nouveaux modèles d’a ff aires • Tandis qu’habituellement, les utilisateurs investissaient du temps dans un jeu a fi n de gagner la partie (play to win). • Les utilisateurs de DApps investissent du temps et parfois de l’argent dans le but de posséder (play to own) et de récolter des biens virtuels (play to earn) qui ont une valeur fi nancière réelle. • Le free to play (jeux gratuits) est parfois remplacé par le pay to win.
  • 4. Quelques métavers • Second Life • Decentraland • The Sandbox • Roblox • Horizon Worlds • Spatial • Monaland
  • 5. Second life • Ce pionnier des mondes virtuels en ligne a été développé par Linden Lab. • Crée en juin 2003, ce jeu a été conçu bien avant que l’on ne commence à parler de chaine de blocs, de cryptomonnaies, de tokenomics ou de métavers. • En 2007, la plateforme atteignait son apogée avec plus de onze millions de membres, dont 50 000 entreprises. • activités commerciales et créatives en utilisant la devise de la plateforme, les Linden Dollars (L$).
  • 6. Second life • Notons en fi n que Linden Lab avant de développer Second Life, avait pour objectif de démocratiser la réalité virtuelle au grand public. • Dès 1999, l’éditeur proposait un jeu de réalité virtuelle nalement abandonné. • Le retour récent de Philip Rosedale chez Linden labs en dit long sur les intentions du pionnier des mondes virtuels. • Vers une seconde vie de second Life ?
  • 7. Decentraland • Sorti en février 2020 et l’un des plus grands projets de métavers • valorisation dépasse un milliard de dollars, et ce malgré un nombre d’utilisateurs journaliers de l’ordre de 10 000 personnes • Sa principale devise est le MANA, la cryptomonnaie utilisée pour toutes les transactions ayant lieu dans le jeu • Le tarif des terrains est particulièrement élevé (prix d’entrée à 1500 euros)
  • 9. Decentraland • Le nombre de parcelles est limité. • La possession d’une parcelle accorde un contrôle total du propriétaire sur cette dernière (il peut le louer par exemple ou créer des expériences). • Certaines parcelles sont non commercialisables (p. ex. elles appartiennent à la communauté, sont réservées) et les autres sont accessibles au public. • Chaque quartier a un thème spéci fi que avec un objectif particulier (p. ex. Vegas city pour le jeu, shopping district pour la mode, education district pour l’éducation, conference district pour les événements). • https://nftplazas.com/decentraland-districts/
  • 10. Decentraland • L’innovation de Decentraland réside dans son mode de gestion : c’est une organisation autonome décentralisée
  • 11. DAO • Il s’agit d’un mode de gestion s’appuyant sur un ensemble de contrats intelligents qui fournissent des règles de gouvernance à une communauté qui prend des décisions de manière collégiale et autonome. • Celui qui détient des actifs sur la plateforme (Mana ou terrain) peut obtenir un droit de vote et in fl uer sur le fonctionnement du monde virtuel. Pour obtenir des MANAs (jetons fongibles), il faut soit avoir participé activement au développement de la plateforme, soit avoir investi via un exchange par exemple. • Certaines DAOs ont pour objectif d’acheter à long terme une équipe de NBA, d’autres sont associées au développement d’un métavers.
  • 12. DAO • Il s’agit d’un mode de gestion s’appuyant sur un ensemble de contrats intelligents qui fournissent des règles de gouvernance à une communauté qui prend des décisions de manière collégiale et autonome. • Celui qui détient des actifs sur la plateforme (Mana ou terrain) peut obtenir un droit de vote et in fl uer sur le fonctionnement du monde virtuel. Pour obtenir des MANAs (jetons fongibles), il faut soit avoir participé activement au développement de la plateforme, soit avoir investi via un exchange par exemple. • Certaines DAOs ont pour objectif d’acheter à long terme une équipe de NBA, d’autres sont associées au développement d’un métavers.
  • 13. DAO Voter une décision de la DAO pour décentraland
  • 14. THE SANDBOX • The Sandbox est un métavers basé sur la chaine de blocs Ethereum qui comporte deux millions d’utilisateurs. • Les deux fondateurs sont les Français Arthur Madrid et Sébastien Borget. • Ce métavers est valorisé à plus de quatre milliards de dollars en 2022.
  • 15. THE SANDBOX • The Sandbox est un métavers basé sur la chaine de blocs Ethereum qui comporte deux millions d’utilisateurs. • Les deux fondateurs sont les Français Arthur Madrid et Sébastien Borget. • Ce métavers est valorisé à plus de quatre milliards de dollars en 2022.
  • 16. THE SANDBOX • Les objets utilisés sur la plateforme sont des jetons non fongibles pouvant représenter à la fois des parcelles de terrain et des artéfacts virtuels (p. ex. personnages non joueurs, équipements, objets à porter, blocs). • Ces biens numériques peuvent être achetés grâce à la monnaie virtuelle qui est le SAND. • Il existe un nombre limité de parcelles de terrain (environ 166 000). En début 2023, le prix d’entrée pour en posséder une est de 1000 euros.
  • 18. Liste des Top métavers
  • 19. Liste des Top métavers