>>> Каква е разликата между UI, UX и Usability? Обяснения с кетчуп.
>>> 10 метрики за измерване на ползваемостта.
>>> Какво са cognitive walkthrough и exploratory testing и как да ги използваме за usability testing?
>>> Евристично оценяване и 10 евристики.
>>> Оценяване на ползваемостта чрез въпросници и някои полезни линкове.
8. Usability
Ползваемост
Лекотата и
интуитивността, с която
изпълняваме задачите
си и се учим да работим
с продукта.
Колко лесно се цъка?
User Experience (UX)
Потребителско
изживяване
Емоционалната връзка с
продукта, правеща
задачите ни важни и
приятни за изпълнение.
Как се чувствам,
цъкайки?
User Interface (UI)
Потребителски
интерфейс
Визуалните елементи,
които ни позволяват да
си взаимодействаме с
продукта по определен
начин.
Къде да цъкна?
9. Usability Testing
(ISTQB)
Тестване с цел да се
определи степента, в която
даден софтуерен продукт е
разбираем, лесен за
научаване и използване,
както и привлекателен за
потребителите.
10. Малко статистика:
42%
от сорс-кодът е
свързан с
потребителския
интерфейс
Sources: Temkin Group Customer Experience Expectations and Plans for 2014, eConsultancy- User Experience Survey
Report.
11. Малко статистика:
48%
от потребителите
твърдят, че се
изнервят, когато
ползват софтуерен
продукт.
Sources: Temkin Group Customer Experience Expectations and Plans for 2014, eConsultancy- User Experience Survey
Report.
12. Малко статистика:
83%
от потребителите
твърдят, че
потребителското
изживяване е много
важно.
Sources: Temkin Group Customer Experience Expectations and Plans for 2014, eConsultancy- User Experience Survey
Report.
71. Паралел между системата и
реалния свят
Системата трябва да говори с
думите, понятията и
разбиранията на потребителя,
в най-логичната им
последователност.
2
72.
73. Контрол и свобода
Ако потребителят избере
дадена опция или функция
погрешно, той трябва да има
„авариен изход“.
(undo&redo)
3
104. Usability Exploratory Testing
• Може да се прави на mockups, не е нужен
същински продукт;
• Изберете модератор и тестъри;
• Тестърите мислят на глас, докато
проверяват ползваемостта по шаблоните;
• Как ще свършим задачата?
• Обърква ли ни нещо?
• Какво ни харесва? Какво не ни харесва?
Какво не ни е нужно? Какво ни липсва?
• Може да се комбинира с предишните
техники.
107. System Usability Scale (SUS)
Лесен за попълване:
1. напълно несъгласен
2. съгласен
3. колебая се
4. съгласен
5. напълно съгласен
108. SUS Въпроси
1. Мисля, че бих искал да използвам тази система често.
2. Намирам системата за ненужно сложна.
3. Мисля, че системата е лесна за ползване.
4. Мисля, че ще ми е нужна помощ от техническо лице, за
да мога да използвам системата.
5. Открих, че различните функции в системата са добре
интегрирани.
6. Мисля, че има много неконсистентни неща в тази
система.
7. Мисля, че повечето хора ще се научат да ползват тази
система сравнително бързо.
8. Мисля, че системата е малко странна за използване.
9. Чувствам се напълно уверен да използвам системата.
10.Трябваше да науча много неща, преди да започна да
използвам системата.
109. SUS Оценяване
Всеки въпрос се оценява от 0 до 4:
• За 1,3,5,7 и 9 добавете точки според
скалата и извадете 1.
• За 2,4,6,8 и 10, добавете 5 минус
позицията в скалата.
Умножете сумата по 2.5 за да получите
финален резултат за ползваемост.
110. SUS Резултати
• Резултатите са от 1 до 100, но не са %
• Средният резултат е 68.
• Приемлива ползваемост е над 70.
• Отлична ползваемост е над 80.
111. Обобщение
1. Можем да правим разлика между UI, UX и
Usability.
2. Знаем 10 метрики, с които да мерим
ползваемост.
3. Знаем какво е когнитивен подход.
4. Знаем какво е евристично оценяване и 10
евристики.
5. Можем да ги комбинираме в проучвателно
тестване.
6. Можем да използваме въпросника SUS.