Все доклады по геймификации всегда рассказывают чудесные истории, как внедрили элементы игры в компании и все процессы сразу стали супер-эффективными, а сотрудники супер-замотивированными. Однако процесс внедрения системы геймификации не так прост, на каждом этапе есть подводные камни, которые могут привести проект к провалу. В докладе мы покажем вам закулисную сторону геймификации, расскажем, почему же, собственно, наш проект не взлетел, и дадим (надеемся) ценные советы, как избежать вашей fail story.
10. Начал рефакторить маленький
кусочек кода. Через полдня
понял, шо песец как много
изменений в 100500 файлах.
Вернул все как было.
Достижимость
бейджей
СТАЛЬНЫЕ
ЯЙЦА
Огромный коммит за
пару часов до деливери
НЕСУЩИЙ
СМИРЕНИЕ
Рестартануть клиенту
LIVE environment
МУЛЬТИКИЛЛ
УЛЬТРАКИЛЛ
5 тасок в день
7 тасок в день
ЛИЧНАЯ
ЖИЗНЬ
10 тасок в выходной
день
Д’АРТАНЬЯН
в емэйл-трэде все пишут
херню кроме тебя
ТАНУНАФИГЗАВТРА
ЗАКОНЧУ
Делать 8-часовую таску
больше трёх итераций
НАМОЛИЛ
Взять багу на починку, забить
на нее на пару дней, и начав
фиксить обнаружить, что уже
не воспроизводится
14. Активности
• Всего активностей
• Активностей за день (средний)
• Активностей за день на одного
пользователя
• Активностей по категориям
Пользователи
• Активные уникальные пользователи
в месяц
• Среднее количество активных
пользователей в день
• Количество вовлеченных
пользователей
Бейджи
• Общее количество полученных
бейджей
• Среднее количество бейджей в
месяц
Квесты
• Всего пользователей в Квестах
• Коэффициент завершения Квеста