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이 문서는 ㈜라이트브레인에서 2014년 하반기부터 2015년
1/4분기까지의 분야별 글로벌 UX 트렌드를 해외 유력 매체들을
통해 탐색하고 분석하여 정리한 리포트입니다.
2015년 가장 화두에 있는 IoT와 Wearable 분야를 포함하여
Healthcare, Interaction, New Reality, Product, New App,
Commerce, 3D printing, Connected Car, Robot 등 11개
분야 10,000여 개 사례 중 의미 있는 아이템 300여 개를 선별,
현황 및 패턴분석과 함께 향후 전망을 담고 있습니다.
2015년 4월 1일
저작권알림
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UX discovery1st UX Trend Report 2015
창간호
UXREPORTING
PROCEDURE
라이트브레인 UX Trend Report 2015 는 해외 다양한
매체들을 통해 하루 평균 50여 건의 트렌드를 탐색, 수집,
검토하며 아래의 과정을 거쳐 분석, 정리됩니다.
신기술 관련 블로그 등에서 매일
50 여 건의 트렌드를 탐색
검토 과정에서 추려낸 사례들을
한글로 번역, 부가적인 이미지
및 동영상 등 첨부
각 사례들이 UX관점에서 어떤
의미가 있는지 분석하고, 특별히
주목해야할 내용을 기술
일 50 여 트렌드의 개괄적인 내용을
모니터링하며, UX적으로 의미 있는
사례인지 판단, 일 평균 4~5건 선별
앞서 선별한 트렌드 사례를 트렌드
디렉토리에 저장
1주일에 1~2차례 해당 기간 동안
수집한 사례를 상세히 파악, UX적인
의미 여부를 재검토, 1주일에 10여 건
최종 선별
각 분야별로 전체 또는 부분적인 주제에
대해 분석 수행. 각 사례들을 관통하는
패턴과 숨겨진 현황, 향후 전망 추가
사례들을 분야별로 그룹핑, 출처
및 이미지소스 명시
1. 탐색
5. 사례설명 6. UX관점분석 7. 가공 8. 분야별분석
2. 판단 3. 수집 4. 검토
a 가
사례 수집 및 분석기간
2014년 8월 1일 ~ 2015년 3월 20일
카테고리
IoT, Wearable, Healthcare, Interaction,
New Reality, Product, New App, Commerce,
3D printing, Connected Car, Robot 등 11개 분야
탐색매체
PopSci, GigaOm, FastDesign, TNW, HBR, Apps
Mag, UX Mag, NY times Bit, TechCrunch, Yanko
Design, ReadWrite, Business Insider, Smashing
Mag, Engadget, Mashable, Trend Hunter, 기타
신기술 관련 블로그 등
tABLEOF
CONTENTS
미래형 지불 수단
쇼핑 접점의 확대
새로운 마케팅 플랫폼
새로운 형태의 온라인 쇼핑
3D 프린팅의 대중화
제작 기술의 혁신
건축에서의 3D 프린팅 적용
지능화된 주행 가이드
OBD
자동차 인터랙션 혁신
인공 신체 기관
DIY 로봇
생활 속으로 다가온 로봇
8. Commerce
9. 3D Printing
10. Connected Car
11. Robot
291
297
304
308
313
324
330
336
343
347
353
357
360
290
312
335
352
New Interaction Innovation
Mind Reading
장애우들을 위한 인터랙션 혁신
미래형 컴퓨팅 환경
가상현실
증강현실의 도약
3차원 공간
감성적인 연결
추천 서비스
오프라인의 온라인화
일상 속 건강 가이드
비즈니스 솔루션
생활 속 제품 혁신
감성을 변화시키는 제품
나만의 공간
충전 기술 혁신
4. Interaction
5. New Reality
7. New App
6. Product
171
185
195
202
208
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6
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5
72
128
스마트홈
스마트 보안
스마트 관리
스마트 주방
스마트 태그
더 나은 스포츠를 위한 모니터링
이동형 제품
공공시설
네트워크
아이들을 위한 IoT
스포츠 + 웨어러블
차별화 + 웨어러블
액세서리 타입 웨어러블
패션과 기술의 경계
의류 형태의 웨어러블
정서적으로 더 안정된 삶을
제안하는 제품들
아이들을 위한 웨어러블
건강한 일상을 위한 제품들
쉽고 접근성 높은 의료 서비스
정신건강
헬스케어 플랫폼
1. Internet of Things
2. Wearable
3. Healthcare
5 Source : Oculus Rift, Gerald Ferreira
6
가상현실
new reality
7
New Reality
가상현실
Source : Moutain Dew
174
Dew
VR Skate
Experience
마운틴듀는보딩을새롭게시도하려는사람들을위해오큘러스리프트를사용하여독특한디지털보딩경험을
제공한다.360°3D비디오와스테레오오디오의조합을통해사용자는증강현실안에서폴로드리게즈와
숀말토와같은프로스케이트보더와함께할수있다.뉴욕에서열린‘액션스포츠전시회’에초대받은마운틴듀
팬들은이특별한경험을최초로해볼수있었다.
나이키,레드불,마운틴듀등의브랜드들이스포츠마케팅에쏟는노력은엄청나다.레드불이자동차경주나
익스트림스포츠에초점을맞춘사이,마운틴듀는스케이트보드라는일상적인스포츠를대중들에게실감있게
전달하기위해서가상현실기기인오큘러스리프트를동원했다.오큘러스리프트를통해서DewVRSkate를
보면마치유명스케이터보더들옆에서자신이스케이트보딩을하는느낌을전달받을수있다.그들의현란한
보딩기술에놀라지만더놀라운것은바로그옆에내가같이보드를타고있는것같은현장감이다.마운틴듀는
이러한가상현실프로모션을통해서자사의브랜드와스케이트보드의다이내믹한이미지를일체화시키려는
노력을하는것이다.
가상스케이트보딩
시뮬레이터
play
8
New Reality
가상현실
175
Brioni
,
s
Virtual
Mirror
맞춤형정장을위한디지털가상거울
Brioni’sVirtualMirror는가상현실기술을이용한새로운
형태의맞춤형정장추천서비스로,고객의신체치수에맞춰
만들어진가상의마네킹에수천개의원단과색상을비교해
볼수있다.Brioni’sVirtualMirror는HD화질로제단사의
명령에따라각종원단들을가상의마네킹에적용하여
완성된정장처럼렌더링해준다.
2012년에서2013년을전후해서VirtualMirror에
대한사례가많이나타났었는데,Brioni’sVirtual
Mirror는시기적으로볼때에는좀늦은감이있지만
실용성면에서는손색이없어보인다.맞춤형양복을
맞추러갔을때는보통카달로그나마네킹에걸려있는
정장들을살펴본후,여러가지원단들을사용자의
어깨나가슴부위에대보면서재단할원단을선정하게
되는데,가져다댔을때에는더할나위없이좋아보였던
원단도막상정장이완성되어입어본다음에는실망하는
경우가적지않다.그것은나의신체치수나피부색깔,
헤어스타일등이처음에고려되지않았기때문인데,
Brioni’sVirtualMirror는(아직부족하긴하지만)
그런면에서맞춤형정장을제작할때실용성이높을
것으로보인다.
Source : Brioni
9
New Reality
가상현실
CarlZeiss가새로내놓은VR원가상현실헤드셋은기존에쓰던
스마트폰을헤드셋에결합하여가상현실을체험할수있는제품이다.
스마트폰에서구동되는가상현실콘텐츠가버츄얼원(VirtualOne)
헤드셋에내재된광학기술을통해체험할수있도록되어있어서,
모든기능이하나로통합된오큐러스리프트(OculusRift)등과비교해
가격을대폭낮추었다.4.7인치에서5.2인치사이의스마트폰만이
탑재될수있으며,현재는아이폰6와삼성갤럭시S5만가능하지만
점차확대될것으로보인다.아직까지는제품에서즐길수있는
콘텐츠가부족하다는것이단점인지만,칼자이스는이점을보완하기
위해iOS및안드로이드SDK를외부에공개하고다양한콘텐츠들이
추가되기를기대하고있다.99.99달러라는가격이가장매력적인데,
이는다른경쟁사에비해서매우낮은가격이다.
176
CarlZeiss
VROne
저렴한가격의
헤드업가상현실장치
칼자이스 VR One 뿐만 아니라 삼성전자의 기어 VR, 구글의 카드보드
(Cardboard) 등 스마트폰을 결합시켜서 가상현실을 이용할 수 있는
제품들이 속속 등장하고 있다. 이러한 제품들은 스마트폰을 이용하여
제품 가격을 낮추고 콘텐츠 플랫폼을 범용화함으로써, 다양한
콘텐츠들이 호환될 수 있다는 장점이 있어 시장성이 매우 높다.
문제는 진입장벽이 낮다는 점인데, 칼자이스와 같은 전문적인
광학기술 업체들의 기술력이 가상현실 구현에서 얼마나 차별화를
보일 수 있을 지가 관건이다. 아마 많은 기존 전자회사, 스타트업들이
이와 비슷한 제품들을 조만간 출시할 것이다. 그렇게 된다면 시장의
주도권은 콘텐츠로 옮겨갈 것으로 보이는데, 스마트폰 게임 시장에서
큰 성공을 거두었던 로비오(Rovio)같은 업체들이 등장하여 가상현실
시장에서 주목을 받게 될 것으로 보인다. 오큐러스 리프트나
소니 HMZ와 같은 일체형 제품들은 하드웨어와 소프트웨어
통합되었다는 장점을 십분 살려서 보다 생생한 가상현실을 구현하는
쪽으로 나아가리라 전망된다.
Source : Carl Zeiss
10
New Reality
가상현실
Source : Threadless
177
Google
Cardboard
GoogleCardboard는3D경험을제공하는가상현실헤드셋이다.고가의VR제품을대신하여누구나저렴하게
사용할수있도록오픈소스도안을무료로다운로드받을수있도록제공하고있다.준비물은간단하다.골판지,
플라스틱렌즈,고무밴드,접착제,자석등저렴한재료들로가상현실세계를직접경험할수있다.골판지안에는
스마트폰이삽입되는데구글에서제공하는가상현실전용앱을설치하고구글어스나구글플레이게임을
실행하면렌즈를통해가상현실투어를할수있다.
GoogleCardboard는Oculusrift와같은가상현실제품에비교하면조잡하고억지스럽기까지하다.
그러나쉽고간단하게(거기다가무료로)가상현실을체험해볼수있다는면에서곧다가올가상현실세계의
대중화를알린다는측면에서소개하게되었다.Google이Cardboard를내놓은의도는뻔하다.가상현실을
대중화시키고자신들이준비한가상현실앱에대한시장의반응을살펴보기위한것이다.디자인하나만으로
대중들의관심을불러일으키고새로운시장에대한검증까지해볼수있다니얼마나남는장사인가?
조립식가상현실(VR)헤드셋
11
New Reality
가상현실
Source : Cordon Media, Inc
178
Pin
VR
제스처컨트롤방식의
VR헤드셋
GoogleCardboard가나름의복안을가지고시장에출시된
것이라면핀치VR은진지하게판매수익을원하고있는
경우라고볼수있다.VR을쓰지않을때의일상적인용도를
보완하기위해서스마트폰케이스로포지셔닝시켰다.평소에는
스마트폰케이스였다가VR을원하는시점에서HMD로
변신한다.여기에는손가락에끼울수있는작은장치까지
포함된다.아직VR이보편화되기전시점이기때문에확실히
단정하기는어렵지만,사용자가VR을이용하는컨텍스트가
예측불가능하다면핀치VR은성공할것이다.집에서도거리를
걷다가도대중교통에서도VR을이용한다면말이다.그러나
집이나직장등고정된장소에서만이용한다면핀치VR은
실패할확률이더높다.케이스로써는너무크고VR을구동할
HMD로써는성능이뒤떨어지는애매한제품이기때문이다.
Pinć VR은영화마이너리티리포트의제스처컨트롤을구현한
것과같은VR헤드셋이다.HMD(HeadMountedDisplay)를
이용하면마치실제로공연장이나영화속에있는것처럼
입체적인가상현실을체험할수있다.이번제품은아이폰6
케이스에HMD를내장한형태를취했다.덕분에손쉽게휴대할
수있고게임이나동영상,검색등을어디서든즐길수있다.
평소에는아이폰케이스로이용하다가HMD가필요할때
뒷면을열면안경을낄수있다.핀치VR은제스쳐컨트롤
방식의사용자인터페이스에중점을두고있는데,VR헤드셋을
끼면장착된카메라가손의움직임을추적한다.양손가락에는
터치,클릭과같은액션을할수있는작은장치를장착하고
컨트롤하는방식이다.예를들어쇼핑사이트에있는물건을
입체화면으로줌인/아웃하고다양한방향으로돌릴수있다.
play
ć
12
New Reality
가상현실
Source : Nissan
179
Chase
the Thrill
닛산쥬크는올해파리모터쇼에서사람들이실제자신의페이스로걷거나뛰면서증강현실을경험할수있는
오큘러스리프트를선보였다.사용자가증강현실을통해닛산쥬크를따라잡으려고노력하는것은마치3D
영화를시청하며이동하는것과같다.또한참가자들은손목에찬기기를통해서자신이Chasethethrill에서
경험을완료하는데걸린시간과최대심장박동수치를친구들과비교해볼수있다.
360도가상현실체험기기인오큘러스리프트에는실제와같은체험을가능하게해줄여러3rd파티제품들이
있는데,체이스더스릴에쓰인것은사용자가실제와같이걷거나뛰는느낌을전달해주는,WIZDISH라는움직임
플랫폼이다.이위에서서오큘러스리프트를착용한후체이스더스릴게임을실행시키면사용자는닛산쥬크를
잡기위해서실제처럼쫓아가는느낌을전달받을수있다.닛산은행사장한켠에서벌인이런프로모션을통해
새로출시할쥬크(닛산의소형SUV브랜드)의역동적인움직임을간접적으로홍보하고있다.
차를쫓는가상현실체험게임
play
13
New Reality
가상현실
Source : Gizmag, Ford
180
Ford
,
S
Immersive Vehicle
Environment
첨단가상현실
자동차프로토타이핑실험실
포드이멀시브비이클인바이런먼트는새로출시할차량의
내부인테리어나인터랙션디자인을검토하기위해서만들어진
것으로보인다.각장치들의배치가실제운전자에게얼마나쉽고
편리한지를파악할때포드이멀시브비이클인바이런먼트는
이상적인장치라고판단된다.
Ford'sImmersiveVehicleEnvironment는실제
프로토타입이조립되기전,자동차의3D모델과상호작용할수
있는첨단가상현실프로토타이핑-실험실이다.사용되는모형
자동차에는좌석,핸들,80인치4K모니터와컴퓨터조작장치가
구성의전부이다.사용자는머리의방향및위치를추적하는
19개의모션트래킹카메라가설치된가상현실고글과장갑을
착용한채탑승한다.이장치를통해사용자(혹은디자이너등의
관계자들)는가상현실안에서실제자동차의내부에앉아있는
듯한체험을할수있으며,다른차량의모델을불러와실제
프로토타이핑이전에제품의품질,기술문제등을테스트
할수있다.
play
14
증강현실의도약
new reality
15
New Reality
증강현실의도약
Source : Vizera
181
VIZERA
Vizera는실제사물에다른재질과컬러를맵핑할수있는프로젝터제품이다.제품을구입할때인터넷
쇼핑몰보다실제매장을찾는이유는다양한제품을직접확인하고체험할수있다는점때문이다.비제라는
이러한점에서착안, 증강현실시스템을개발하여물체를판단하고그표면에다양한색상과소재를투영해준다.
실제매장에서손님이태블릿PC를통해다양한디자인을선택하면해당색상과소재가의자에투영되어실물
그대로시각화된리얼한디자인을확인할수있다.이증강현실프로젝션기술은가정내장식,커튼,러그,벽지,
바닥재등의인테리어소품을구매하거나자동차를구매할때사용자가구매전에미리내외관장식의색상이나
질감을조합해볼수있도록하는것에활용될수있다.
디지털화된정보들은편리함도주지만많은왜곡을전달해주기도한다.특히섬유
제품이나가구류등은인터넷에서확인한색상,느낌과실제의그것이다른경우가종종
발생한다.그러나오프라인매장이라고해서동일한형태의제품에대해서다양한색상과
무늬를모두전시할수는없는노릇이다.(아마그렇게되면부동산비용이큰폭으로증가
할것이다)때문에오프라인매장은대표적인색상만전시하고,다른색상들은팜플렛을
통해서확인하도록유도하고있다.비제라는실제제품에다양한색상과무늬를투영하여
팜플렛없이도실제와같이제품을눈으로확인할수있다는면에서획기적이다.
그러나제품의재질이나표면의광택등도제품선택에있어서중요한요소이기때문에
빛의투영만으로실제와같은느낌을전달할수있을지는미지수다.
가구에다양한색상과재질을
가상으로투영해주는프로젝터
play
16
New Reality
증강현실의도약
TheRochesterCloak은로체스터대학이연구한투명망토
프로젝트이다.이프로젝트는100달러미만의재료를사용하여
가정에서도누구나자신이원하는투명망토를만들수있다고한다.
이TheRochesterCloak는물체주변으로빛을굴절시키기위해
4개의렌즈를사용한다.이를통해물체가바로보이지않고사라지게
된다.렌즈들은각각다른초점거리를가지고있기때문에앞에
가로막은물체의뒤쪽으로빛을집중시킨다.
로체스터 대학의 이 발견은 눈 앞의 사물을 보이지 않게 하는 것과 빛의
왜곡에 대한 연구를 증가시킬 것이다. 현재는 15도 각도 범위 내에서만
투명하게 보이지만, 앞으로 연구를 통해 이 반경은 확대될 것이라고
전망되고 있다. 마술사처럼 눈 앞의 물체를 갑자기 사라지게 한다거나
투명인간이 될 수 있는 기술은 아니다. 빛이 굴절되는 원리와 렌즈의
힘을 빌려서 눈 앞에 있는 사물 뒤편을 볼 수 있게 하는 것이 이 기술의
핵심이다. 시시하다고 생각할 수도 있지만, 이 기술은 획기적인 변화를
가져올 수 있다. 운전 중에 눈 앞의 장애물 뒤에 있는 광경을
디스플레이로 확인하거나 카메라를 이용해서 다양한 트릭을 사진에
반영하는 등 실생활에 다양한 변화를 가져올 것으로 전망된다.
182
The Rochester
Cloak
눈앞의사물을보이지않게만드는렌즈
Source : University of Rochester
play
17
New Reality
증강현실의도약
AirRunner는런닝시가상현실을길거리에투사해주는드론형태의
프로젝터이다.하늘을나는드론이거리에영상을투사해서게임형태로
운동을즐기거나색다른스포츠도전을하게해주는컨셉제품이다.
사용자에게길을안내하거나사용자의런닝과정을촬영하여
실시간으로활동을추적하고분석하는기능도있다.이처럼낮에는
사용자들의운동경험을보다즐겁게해주고,밤에는어둠을밝혀주는
용도로도활용된다.8개의모터가조종하여바람이나외부
충격으로부터스스로를보호하고비행에따른소음도최소화한다.
런닝을시작하기전에앱을통해서운동강도나거리,즐길거리
(콘텐츠)를설정할수있다.운동을시작하면암밴드에착용한에어러너
드론이사용자의머리위를날면서앞에서설명한기능들을수행하는데,
손동작을통해서기능을조작할수있다.
183
Air Runner 러너들을위한
가상현실드론
에어 러너는 새롭고 매력적이지만 아직은 컨셉에 불과하다.
안정적인 비행을 위한 드론, 지속시간을 유지시켜줄 배터리,
밝은 대낮에도 선명한 영상을 투사해줄 수 있는 프로젝터, 사용자의
움직임을 파악하는 동작감지 기술 등 많은 도전이 남아 있다.
운동을 즐거운 경험으로 만들어 준다는 점에서 에어 러너의 컨셉은
매우 매력적이지만, 실제로는 여러 가지 한계가 작용할 것으로 보이는
데, 일단 사용자보다 앞서서 갈 수 없기 때문에 사용자 스스로가
프로젝터 영상을 가리는 장애물이 될 것이다. 또한 거리라는 공공의
공간을 사적인 엔터테인먼트로 이용하려면 지나다니는 다른 사람들의
시선을 의식하지 않을 수 없을 것이다. 그리고 신체의 다양한
움직임들을 어떤 때는 반영하고 어떤 때는 무시해야 하는데,
그 과정이 무작위적(random)일 것이기 때문에 가상현실이 주는
경험이 생각보다 기대에 못 미칠 수 있다.
Source : Air Runner
18
New Reality
증강현실의도약
Source : www.fujitsu.com, Network World
184
Fujitsu Lab
LEDLighting
Technology
빛에식별정보를
담을수있는LED조명
2013년트렌드리포트에서GE의Bytelight를소개한적이있었는데,
지금소개하는후지쯔의LED라이팅기술과유사한방식이다.다만GE는
LED빛을위치데이터로활용하여실내에서내비게이션을쓸수있도록
한것이었고,후지쯔의LED라이팅은빛이비춰지는사물의정보를
스마트폰으로파악할수있도록한데에그차이가있다.VisualLight
Communication기술은앞으로도그영역을확장해나갈것으로
전망된다.LED전구는기존인프라를그대로활용하되,이용시한이
반영구적이기때문에상대적으로비싼가격에도불구하고많이보편화되고
가고있다.LED빛의파장을이용하여디지털데이터를연동시킴으로써
공간을방문하는사람들에게정보를전달하고,개인도(인터넷의도움없이)
빛을이용해서다른누군가에게정보를전달할수있다.
후지쯔랩LED라이팅기술은LED조명에식별데이터를
삽입하여상품을검색하는기술이다.이기술은사물에비춰진
LED나다른조명형태의빛에ID데이터를삽입시키거나,
동일한방식으로사물로부터ID데이터를복구시킬수있다.
LED라이팅기술는기존기술로는불가능했던스마트폰또는
다른스마트기기로의데이터송출이가능하다.물체에
카메라를갖다대기만하면쉽게캡쳐할수있기때문에상품,
작품,사람,건물등다양한대상의데이터를즉각적으로송신할
수있다.컬러LED는색상의범위를생성하기위해적색,녹색,
청색의세빛을결합한다. 시간축에따라각각의색상에서
방출된빛의강도를추출하여사물에비춰진빛에ID데이터를
삽입할수있다.
play
19
New Reality
증강현실의도약
Source : MAGIC LEAP
185
Magic
Leap
플로리다지역의스타트업기업인‘MagicLeap’사는특허받은가상현실구현기술로구글과다른기업들로부터
막대한양의투자금을유치했다.아직까지자사의첨단기술에대한공식적입장은밝히지않았지만,세계에서
‘가장자연스럽고친환경적인인터페이스’를사용자들이곧경험하게될것이라장담하고있다.사람의
시각체계를교묘하게속여가상의물체를진짜처럼인식하게해주는매직리프사의정교한디스플레이기술은
현존하는가상현실디스플레이를훨씬앞설것으로전망된다.3D영화를볼때눈의초점이나스크린과의거리에
따라3D영화가진짜처럼보이기도하고, 때론가짜처럼보이기도하는데,매직리프사의특허된기술은이러한
한계를극복해냈다고전해진다.관계자의말에따르면매직리프사의디스플레이는실제사물로부터받아들이는
‘라이트필드(lightfields)’ 라알려진광선을3D패턴으로구현해낼수있다고한다.이를통해사람들의눈은3D
장면이실제존재하는세계처럼느껴지게되는착각을일으키는것이다.이기술은매직리프사의디스플레이
내부영역에많은곡면거울이있는데,이거울들이빛을반사하는과정에서3D를더욱현실감있게표현해준다고
한다.이외에도매직리프사의디스플레이에는가상현실을더욱실감나게표현해줄적외선센서나초음파센서
등이탑재되어있다고한다.곧출시될매직리프디스플레이에세계의이목이집중되고있다.
매직리프는미국유수의엔젤투자가들은물론구글본사로부터직접펀딩을받아유명세에올랐다.
구글글래스를실제써보면증강현실디스플레이가흐릿하게보이는데,매직리프사의기술은증강현실이
실제처럼뚜렷하게보이도록하는장점이있다고전해진다.실생활속에서실제와같은증강현실서비스가
가능하게되는것이다.
실제와비슷한
증강현실
디스플레이
20
New Reality
증강현실의도약
브리스톨대학에서보고만질수있는3D디스플레이기술을
개발했다.초음파를사용하여공기로된3D형체를만들고
이공기를오일상태로만들어사용자가보고만질수있도록
해준다.디바이스위에손을대면립모션센서가손의
위치를추적하여정확한지점에초음파로된햅틱3D객체를
생성한다.의사들이이기술을사용하면CT로스캔한
영상을손으로만져질병을진단하는것이가능해진다.
예를들어,장기내부에종양이나혹이있다면종양의모습을
직접보거나손으로만져서진단을하는것이다.
이기술은실생활에서놀라운변화를가져올수있다.
원격으로보고싶은사람의얼굴이나도자기와같은사물을
직접만져볼수있고,영화관에서실감나는현실감을줄수
있으며,온라인쇼핑업계에획기적인변화를몰고올수
있다.지금까지의가상현실이‘현실을벗어난’시청각
경험에머물고있었다면이기술을통해서실제존재하는
형체들을(사람이든혹은사물이든간에)현실속에서
만지고느낄수있게되는것이다.
186
Ultrasound 3d
Virtualshape
초음파를이용해서만들어낸
가상의3차원형체
Source : Bristol University
play
21
New Reality
증강현실의도약
마이크로소프트가새롭게선보이는엑스박스(Xbox)용게임인
SunsetOverdrive를홍보하기위해서버스정류장의칸막이를
증강현실로변모시켰다.멀리떨어져서봤을때에는일반적인
디지털스크린으로보이지만사용자가가까이다가가면증강현실이
나타나면서디스플레이밖으로게임광고가나오는듯한느낌을
자아낸다.이증강현실옥외광고는그랜드비주얼
(GrandVisual)이라는회사에서작업했으며,홍보대상인선셋
오버드라이브가슈팅게임이라는특성을감안하여역동적인인상을
사용자에게전달하려는의도를지녔다.
187
Sunset
Overdrive
ARAds
증강현실(AR)을
보여주는
버스정류장
옥외광고
이 광고는 샌프란시스코의 10개 버스 정류장에 설치되었으며,
터치스크린을 지원한다. 증강현실이 구현되면 게임 속의
돌연변이들이 버스 옥외광고 스크린 밖으로 나오면서 미쳐 날뛰는
듯한 착시 현상을 불러 일으킨다. 버스 정류장에 서 있는 사람들은
마치 게임 속 돌연변이들이 스크린을 벗어나 정류장으로 나오는듯한
느낌을 받게 된다. 이 밖에 게임 출시 일이나 포스터, 게임 속 중요한
요소인 에너지 드링크 등을 보여주고, 사용자가 직접 터치를 해서
주요한 특징들을 찾아볼 수도 있다. 버스 정류장이라는 한정된
공간에서 잠깐 머물다 지나가는 사용자들에게 증강현실 광고를
보여주려는 시도들은 향후에도 지속적으로 시도될 것으로 전망된다.
짧은 시간에 색다른 경험을 사용자들에게 제공함으로써 광고에 대한
깊은 인상을 남길 것이다. 그러나 사용자가 직접 스크린을 터치하는
것보다는 증강현실 광고가 사용자의 스마트폰이나 웨어러블과
연동함으로써 좀 더 인터랙티브한 방향으로 나아갈 것이다.
Source : Microsoft
22
New Reality
증강현실의도약
Source : Scott Chasserot
188
Original/
Ideal
project
Original/IdealProject는사람들이서양의미적기준에대해어떻게반응하는지알려주는프로젝트이다.
기획자인ScottChasserot는참가자의얼굴사진을찍고이사진으로부터피부,머리등을편집하여서양의
미적기준에맞춘얼굴,반대로벗어나게만든얼굴등여러이미지를제작한다.그뒤참가자에게편집된모습들을
보여주며그들의반응을EEG(뇌파전이기록)를통해기록한다.이를통해측정된사용자의감정과신경반응으로
사용자가가장마음에들어하는모습을가려내고,그속에서사용자의본능적인미적기준을알아낸다.
오리지널/아이디얼프로젝트는내면에존재하는자신의얼굴에대한욕망을밝히는흥미로운프로젝트이다.
뇌의반응을통해서사용자의반응을읽어낸다는점도재미있다.뉴로사이언스가마케팅분야에서많이활용되어
왔지만실제로그효과는크지않았는데,제품에대한관여도가높지않은경우가많기때문이다.그러나자신의
얼굴은세상무엇보다도관심이많은대상이라뇌파의반응이숨겨진욕망을밝히는데부족하지않을것으로
보인다.
이상적인미적기준을찾아내다
play
23
New Reality
증강현실의도약
Face++는 앱과 웹사이트에서 사용할 수 있는 클라우드
기반의 얼굴 인식 및 분석 기술이다. 이 기술은 얼굴의 점,
눈썹, 눈, 코, 입을 포함하여 주요 구성 요소를 찾고,
웃거나 인상을 쓰는 등의 실시간 표정을 인식하여 특징을
분석한다. 또한 대규모 얼굴 검색 기술까지 지원한다.
이 기술을 통해 금융 서비스에서 자신의 계정에 접속할 때
시스템의 얼굴 인식을 통해 금융 보안을 향상시킬 수
있으며, 카메라가 사용자의 얼굴을 캡처할 때 사용자가
미리 정의한 기능을 작동시킬 수 있다.
아이폰의 지문 인식 기능은 일일이 입력해야 했던
비밀번호 입력의 불편함을 대폭 간소화시켰다.
그러나 얼굴과 지문을 비교해 보면 얼굴 쪽이 더 편리하고
쓰임새가 다양하다. 스마트 기기의 카메라는 항상 우리의
얼굴을 향하고 있기 때문이기도 하며, 오프라인 매장이나
은행, 영업소, 직장에 들어갈 때에도 지문보다는 얼굴이 더
편리할 수 밖에 없다. 문제는 ‘지문에 비해 얼마나 신뢰할
만한 정확성을 지니는가’ 인데.. Face++가 개별 사용자의
얼굴을 인식하여 아이디로 활용할 수 있게 지원한다면
보안 인식에 있어서 획기적인 편의성을 가져올 것으로
기대된다.
Face++
클라우드기반얼굴인식기술
189
Source : Face++
24
3차원공간
new reality
25
New Reality
3차원공간
Bleen은타조알처럼생긴이동형기기이며3D홀로그램을제품의
윗공간에투사해준다.홀로그래픽이미지는블린스토어에서구할수
있다.여기에는게임,스포츠,교육,운동,엔터테인먼트등이포함된다.
예를들어가상의요가강사를불러요가를배울수도있고,
3D격투게임을즐길수있으며,태권도나골프,양궁의자세를배울
수도있다.
190
Bleen
3D홀로그램을
보여주는새로운기기
가상현실의 미래는 다양한 분야에서 동시에 시도되고 있다.
오큐러스 리프트(Oculus Rift)와 같은 헤드셋 타입의 제품은 우리를
전혀 다른 세상으로 데려간다. 그러나 헤드셋을 착용해야 이용할 수
있다는 점은 현실세계와 가상현실세계를 이원화시킨다. 그런 점에서
3D 홀로그램은 진정한 가상현실의 세계를 열 것으로 보인다.
영화 허(Her)에서 주인공 테어도르가 3D 홀로그램으로 된 게임을
거실에서 즐기듯이 블린은 어느 곳에서나 별다른 장비를 착용하지
않고도 가상현실 콘텐츠를 눈앞으로 불러올 수 있다는 장점이 있다.
블린이 펀딩에서 보여준 3차원 홀로그램 이미지를 실제로 현실화
시킨다면 우리는 또 하나의 혁신 기업을 맞이하게 되는 셈이다.
2차원 영상은 평면에 투사되는 데 비해 3D 홀로그램은 훨씬 더 복잡한
처리 과정을 거쳐야 한다. 3D 홀로그램은 2차원 동영상에 비해서
콘텐츠 파일의 크기가 훨씬 클 수 밖에 없고 그러한 고용량 파일을
끊김 없이 돌리기 위해서는 뛰어난 프로세싱 능력이 뒷받침되어야
한다. 200달러대의 가격에 펀딩 동영상에서 본 것 같은 뛰어난 수준의
3D 홀로그램이 구현될 수 있을지는 솔직히 미심쩍다. 그러나 실제
그것이 가능하다면 이것은 테슬라(엘런 머스크가 세운 전기자동차
기업)에 비견될 만한 일이다.
Source : Bleen
26
New Reality
3차원공간
191
HoloLens
3차원증강현실을위한
홀로그래픽웨어러블
HoloLens는고글형의홀로그래픽웨어러블제품이다.
홀로렌즈는제품내에CPU,GPU(GraphicsProcessing
Unit)및홀로그래픽처리장치(HPU)를내장하고있다.
이HPU는시야에비친장면과동작제어그리고음성명령을
이해할수있다.기존의VR과달리현실공간에가상이미지를
겹쳐주는증강현실(AugmentedReality)이가능한것이다.
주변공간에홀로그램영상을띄우고동작또는음성으로
명령을내려그래픽을처리하는기술을구현할수있다.
고해상도의화면을표현할수있으며실시간으로
테라바이트의데이터를처리할수있을만큼고속컴퓨팅
능력도갖췄다.나사(NASA)는이홀로렌즈기술을활용해
‘OnSight'라는증강현실소프트웨어를개발하였다.
OnSight는화성에서활동중인화성탐사선‘큐리오시티
(Curiosity)’가측정한3차원의지형데이터를기반으로
가상공간을지상으로끌어온다.과학자들은이홀로렌즈를
착용하여OnSight가만들어준가상공간을지상에서
조작할수있다.
HoloLens와오큘러스리프트와같은가상현실장치는
현실공간을같이보여주느냐여부에따라서차이가
존재한다.HoloLens는현실공간내에서가상현실을
홀로그램형태로불러온다.때문에증강현실이라고
볼수있다.위에서는나사의사례가나와있지만
이외에도구글글래스가등장하면서더불어나왔던
다양한증강현실서비스들이홀로그램형태로새롭게
제공될수있다.홀로그램은3차원적인형태로정보를
보여주기때문에2D정보보다현실감이뛰어나다는
장점이있다.메타사의SpaceGalsses나메타프로
등도제한적이나마홀로그램을구현하는데,
HoloLens가안경타입웨어러블시장에어떤파급
효과를미칠지주목된다.
Source : Nasa, Microsoft
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New Reality
3차원공간
Matterport
3D Camera
렌즈에보이는현장을
입체로기록하고측정하는3D카메라
192
Source : Matterport
Matterport 3D 카메라는 카메라 시장에서 최초로 등장한 3D 카메라이며, 물리적인 환경을 렌더링하고
캡쳐하는 기능을 통해 디지털과 물리적인 세계를 통합할 수 있는 3D 카메라이다. 아이패드 앱을 통해
제어되는 이카메라는 2D와 3D 센서를 사용하여 환경을 캡쳐한다. 공간이 비어있든 어수선하든 정확하게
측정할 수 있으며, 이미지를 클라우드에 전송한다. 360도 범위의 공간을 파악해 내며 공간의 레이아웃과
가구의 정도에 따라 소요시간이 달라진다. 카메라로 측정된 데이터는 3차원 메쉬 형태로 각 질감을 원하는
대로 맵핑시켜 볼 수 있으며, 가구를 배치해 볼 수도 있다. 현재는 건설회사 및 보험사와 같은 큰 산업 분야를
대상으로 한 마케팅에 초점을 맞추고 있다.
가상현실제품및3D프린터의등장과더불어3D카메라의수요가많이요구되고있다.가상현실제품의문제는
쓸만한콘텐츠가아직부족하다는점이며,3D프린터또한출력할소스데이터가제한되어있다.그런면에서
매터포트와같은3D카메라는많은인기를누릴것으로예상된다.
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28
New Reality
3차원공간
우리는3D공간안에서사물과공간의모양,위치,크기등을느끼며
살아가고있다.하지만모바일기기는아직기술의제약때문에3D로
공간과사물을표현하지못한다.이러한한계를극복하고자구글은
ProjectTango를시작했다.이프로젝트는지난10년간로봇기술과
컴퓨터시각장치연구에탁월한전세계9개나라의대학,연구실,
협력업체들과의협업으로이루어졌다.‘프로젝트탱고’모바일
프로토타입은3D움직임을추적하는동시에주변환경에대한지도를
만들어준다.이기기는실시간으로현재기기의위치와방향을매초
250.000개의3D데이터로변환,통합하여하나의3D모델로모바일
기기에구현해낸다.위치와,방향,깊이에대한데이터를제공해주는
이기능은자바,C언어(C/C++),유니티(Unity)게임엔진으로쓰여졌고
안드로이드앱에서구현된다.현재프로젝트탱고의프로토타입은
완벽히완성되지않은실험단계지만,앞으로공간과사물을3D로
인식할수있는이기술의적용은무궁무진하다.주택내부의규모를
3D로파악하여가구를구입할때어떻게배치할수있을지미리
확인해볼수있으며,시각이불편한사람이GPS기능이안되는
실내에서이동하는데에도도움을줄수있다.또한실제세계를
기반으로시뮬레이션을구축하여게임산업등에서도이용가능하다.
예를들어,스마트폰의스크린을통해집안을비추면가상의공이
계단과소파위를튀어다니고,냉장고뒤에서는레이저빛이퍼져
나오는식이다.탱고는현실세계환경으로부터보이지않는가상
현실환경을구축함으로써가상의사물이사용자가실제로경험하는
물리적공간과상호작용할수있도록해주는획기적인기술이다.
물리적인 공간을 3차원 데이터로 만들려는 구글의 노력은 전 세계의
거리를 지도 위에 담으려는 구글 스트리트 뷰 만큼 광범위하면서도
기대를 갖게 한다. 구글 프로젝트 탱고를 이용하여 사람들이 자신의
거주/활동 공간을 데이터화 한다면 가상 현실과 실제 현실간의
결합이 더욱 가속화될 것이다. 눈을 감고도 자유롭게 돌아 다닐 수
있고 자신의 눈에만 보이는 인테리어들도 가능하게 될 것이다.
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물리적인공간의3차원데이터화
Google
Project Tango
Source : Google
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New Reality
3차원공간
Source : Carnegie Mellon University & University of California, Berkeley
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3DManipulation
사진속사물을3D로
자동변환해주는기술
스마트폰의대중화와더불어사진이일반인들에게가까이다가왔다.사진을찍는것뿐만아니라편집하는것도소수전문가만의
이야기가아닌시대다.이제는사진이단지기억을보존하는것에서그치지않고엔터테인먼트요소로자리매김하기도하는데,
특이한사진을찍거나사진을유쾌하게편집하고SNS를통해그것을남들에게뽐낸다.3D매니플레이션은이처럼일반인들이
사진을재미있게편집하는데유용할것으로보인다.실제의사실을다르게편집하는것은2D로는한계가있기때문에사진속에
있는피사체를움직여전혀다른광경을만들어내는것이재미를선사할것이다.3D모델링이가능하기때문에사진중일부를
동영상으로편집하는것도가능할것으로보이는데,이와유사한서비스로작년트렌드리포트에‘Moju’를소개한바있다.
3DManipulation은사진속에등장하는다양한사물을
3D형태의입체물로자동변환해주는기술이다.이기술을통해
한각도로찍힌사진속사물들을입체적으로자유롭게변형시킬
수있다.이기술은사진속물체를분석해3D모델링하는것이
특징이다.사진에찍히지않은부분은조명에따른그림자와
음영부분을분석해새로운형태의이미지를만들거나복사하는
방식이다.또한평면사진속의고정된이미지를떼어내3D
이미지로만들수있고,비행기가움직이거나사진속종이학이
하늘로날아가는등평면사진속의물체를애니메이션등
움직이는영상으로재구성할수있다는점에서주목할만하다.
이기술의좋은점은사진과관련된3D모델링데이터뱅크만
있으면얼마든지2D객체를3D로변환할수있으며,
이는가상공간을만드는영화나드라마같은수많은3D
모델링을하는업체에도큰도움이될것으로기대된다.
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30
감성적인연결
new reality
31
New Reality
감성적인연결
세상에는 수많은 시계가 있지만 이보다 더 진화한 시계가
바로 Human Clock이다. 휴먼 클락은 진정한 디지털
시계로써, 전 세계에 사람들이 웹캠 또는 하드 드라이브를
통해 자신의 사진을 업데이트 한 것을 사용하여 시계를
구성한다. 자신이 제출한 사진은 정확히 1초 동안
웹 사이트의 시계에 표시되고 이후 다른 전세계 사람들의
사진으로 전환되며, ‘휴먼 클락’이라는 단어를 다양한
언어로 나타내는 시계바늘이 매 초마다 사진을 저장한다.
오픈 소스 실험으로 구축 된 휴먼 클락은 새로운 얼굴이
온라인에 추가 될 때 마다 재구축되며, 세계 각국 사람들의
얼굴이 1초씩 노출되어 24시간 몽타주를 만든다.
우리는 세계에 60억이 넘는 사람들이 살고 있다는 것을
알고 있지만, 실제로 그것을 깨닫는 경우는 극히 드물다.
휴먼 클락은 세계 각국 사람들의 얼굴을 시계라는
모티브를 이용하여 보여줌으로써 재미는 물론
지구촌이라는 공동체에 대해서 ‘현실감 있게’ 느낄 수 있는
계기를 만들어낸다.
Human
Clock
1초단위전세계
새로운사람들의얼굴로
시간을알려주는시계
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Source : TEDx Amsterdam
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32
New Reality
감성적인연결
KLMCover
Greetings
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Source : KLM, Schiphol
탑승객에게전달되는기내
의자커버편지
사랑하는 사람을 공항에서 기다리는 시간은 설렘으로
가득하지만 배웅하는 시간은 늘 슬프고 아쉽다.
작별 인사를 할 때는 정작 마음 속에 있는 말들을 모두
하지 못할 때가 더 많은 것 같다. 네덜란드 스키폴 공항과
네덜란드 항공은 공항에서 미처 작별인사를 다 하지
못하고 가족과 헤어진 탑승객들을 위해 작지만 감동적인
선물을 증정했다. 가족과 헤어진 탑승객이 비행기를 타러
가는 동안 배웅을 마친 가족들은 애정과 아쉬운 마음을
담아 편지를 쓰는데, 편지지는 다름아닌 기내 의자
커버이다. 이 커버는 가족과 헤어진 탑승객에게 전달되어
예상치 못한 감동을 선사한다. 먼 길을 떠나게 되어 물리적
거리는 더 멀어지는 대신 마음의 거리를 좁혀주는
캠페인이다.
KLM에서 진행한 커버 그리팅은 사람들간의 소중한 정을
느낄 수 있는 캠페인이다. 비행기 좌석 커버는 위생의
염려를 자아낼 뿐, 별다른 관심의 대상이 아니었다.
커버 그리팅은 공항에서 사랑하는 사람을 떠나 보내는
애틋함과 아쉬움을 비행기 좌석 커버에 담음으로써
‘아무것도 아닌 것을 의미 있는 것’으로 만들어냈다.
비행기 승객들은 놀람과 더불어 지금까지 느껴보지
못했던 특별한 기억을 남길 것이다. 물론 그 배경에는
이 캠페인을 진행한 KLM이 있다.
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33
New Reality
감성적인연결
Source : Kyle McDonald
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Sharing
Faces
같은표정의서로를
매칭시켜마음의거리를
좁혀주는거울
쉐어링페이스는서로얼굴을마주대함으로써감성적인장벽을
허물수있는좋은서비스이다.그러나기왕이면얼굴의표정이
아닌,생김새를분석해서비슷한생김새를가진사람을찾아주는
것이마음의거리를좁히는데더좋지않았을까하는아쉬움이
든다.
SharingFaces는한국과일본두나라를연결하는설치미디어
프로젝트이다.제작자인카일맥도날드는한국과일본두
나라를여행차방문했고,각지역에서많은친구들을사귀게
되었다.그러나두나라사이에서친구들을사귀며느낀점은
가까운이웃나라이면서도복잡한역사적문제로물리적인
거리보다사람과사람사이,즉마음의거리가더멀다는것이다.
그는역사적인문제를떠나서로가얼굴과얼굴을마주하게하고
모두가친구라는따뜻한메시지를전하고자이프로젝트를
기획했다. 거울을통해촬영된서로의얼굴과포즈를보면서
서로에대해이해할수있도록하였다.사용자가거울앞에서서
미소를짓는다면상대방국가의거울앞에서같은미소를지었던
사람의얼굴이실시간으로매칭되어보여진다.이프로젝트는
한국,일본을거쳐분쟁이나갈등을겪고있는나라사이의
연결을위해점점더확대될예정이다.
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34
New Reality
감성적인연결
Rijks Emotions는 레이크스 국립미술관과 사이트콥
(Sightcorp)사의 얼굴 인식 API를 사용하여 하이퍼
아일랜드(Hyper Island)의 학생들이 고안해낸
프로젝트이다. 웹사이트에서 웹캠을 통해 얼굴을
인식하여 박물관에 전시된 과거의 인물 중 자신의
이미지랑 매칭되는 인물을 찾아줌으로써 박물관에
흥미를 불러 일으키고자 함이었다. 얼굴 인식 알고리즘은
성별, 나이, 분위기, 표정을 추적할 수 있으나 아직까지는
기술의 부족으로 총 70가지의 조합만이 가능하다.
Sharing Faces 사례에서 아쉽다고 호소한 기능이
레이크스 이모션스에 구현되어 있다. 단 사람이 아니라
그림이라는 점이 다르다. 레이크스 이모션스는 재미있는
발상이긴 하나, 서비스 제공 목적이 불투명하다. 미술에
대한 호감을 불러일으키려는 것인지, 미술관 관람객들의
만족도를 높이기 위한 점인지 알 수 없다. 만약에 광고
측면에서 이러한 서비스를 이용하는 것이라면 호평을
받아 마땅하겠지만, 그렇지 않은 이상 재미는 있는데
남는 게 없는 서비스가 되고 말 것이다.
Rijks
Emotions
관람객과전시된과거인물을
매치시켜주는인터랙티브박물관
198
Source : thecreatorsproject
35
New Reality
감성적인연결
Source : Spotify
Spotify 아티스트 인 레지던스 프로그램은 인터랙티브
미디어 프로젝트이다. 각 나라의 지역에서 서로 다른
두 사람이 스포티파이에서 같은 노래를 듣기 시작하면
사이트의 지도상에 두 사람의 도시가 표시된다. 서로의
언어는 달라도 음악을 통해 서로 연결되어 실시간으로
함께 살아가고 있음을 확인할 수 있도록 한 것이다.
제작자 카일 맥도날드는 음악이 흩어져 있는 사람들을
연결해 주고 이로 인해 그들이 뭔가를 느낄 수 있기를
바라는 취지로 이 프로젝트를 제작했다.
Sharing Faces와 동일한 제작자가 스포티파이
아티스트 인 레지던스 프로그램을 만들었다. 제작자
카일 맥도날드는 두 가지 사례를 통해서 지리적인 격차와
관계없이 어떤 모티브를 통해서 사람들을 연결시키고자
하는 의도를 가진 것으로 보인다. 어찌보면 뻔한
아이디어에 불과하지만, 스포티파이 아티스트인
레지던스 프로그램은 음악 감상의 빈 자리를 메꾸는데에
좋은 역할을 할 것으로 보여진다. 전문화된 오디오 장비가
아닌 스마트폰이나 PC로 음악을 들을 때에는 특히나
이러한 시각적인 정보가 사용자들의 음악 감상 경험을
더 끌어올릴 것이 확실하다.
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라이트브레인은‘내일의우리가더나은방식으로살 수있도록디자인한다'는
사명아래10년이상업계를선도해온UX컨설팅및디자인전문기업으로사용자
기반리서치,컨설팅,기획,디자인에이르는통합서비스를제공하고있습니다.
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