라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 스포츠 + 웨어러블
- 차별화 + 웨어러블
- 악세사리 타입 웨어러블
- 패션과 기술의 경계
- 의류 형태의 웨어러블
- 정서적으로 더 안정된 삶을 제안하는 제품들
- 아이들을 위한 웨어러블
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
2. 이 문서는 ㈜라이트브레인에서 2014년 하반기부터 2015년
1/4분기까지의 분야별 글로벌 UX 트렌드를 해외 유력 매체들을
통해 탐색하고 분석하여 정리한 리포트입니다.
2015년 가장 화두에 있는 IoT와 Wearable 분야를 포함하여
Healthcare, Interaction, New Reality, Product, New App,
Commerce, 3D printing, Connected Car, Robot 등 11개
분야 10,000여 개 사례 중 의미 있는 아이템 300여 개를 선별,
현황 및 패턴분석과 함께 향후 전망을 담고 있습니다.
2015년 4월 1일
저작권알림
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문의 및 의견 접수
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다양한 의견을 기다리고 있습니다. 관련 문의사항과
의견은 아래 주소로 보내 주십시오.
academy@rightbrain.co.kr
UX discovery1st UX Trend Report 2015
창간호
3. UXREPORTING
PROCEDURE
라이트브레인 UX Trend Report 2015 는 해외 다양한
매체들을 통해 하루 평균 50여 건의 트렌드를 탐색, 수집,
검토하며 아래의 과정을 거쳐 분석, 정리됩니다.
신기술 관련 블로그 등에서 매일
50 여 건의 트렌드를 탐색
검토 과정에서 추려낸 사례들을
한글로 번역, 부가적인 이미지
및 동영상 등 첨부
각 사례들이 UX관점에서 어떤
의미가 있는지 분석하고, 특별히
주목해야할 내용을 기술
일 50 여 트렌드의 개괄적인 내용을
모니터링하며, UX적으로 의미 있는
사례인지 판단, 일 평균 4~5건 선별
앞서 선별한 트렌드 사례를 트렌드
디렉토리에 저장
1주일에 1~2차례 해당 기간 동안
수집한 사례를 상세히 파악, UX적인
의미 여부를 재검토, 1주일에 10여 건
최종 선별
각 분야별로 전체 또는 부분적인 주제에
대해 분석 수행. 각 사례들을 관통하는
패턴과 숨겨진 현황, 향후 전망 추가
사례들을 분야별로 그룹핑, 출처
및 이미지소스 명시
1. 탐색
5. 사례설명 6. UX관점분석 7. 가공 8. 분야별분석
2. 판단 3. 수집 4. 검토
a 가
사례 수집 및 분석기간
2014년 8월 1일 ~ 2015년 3월 20일
카테고리
IoT, Wearable, Healthcare, Interaction,
New Reality, Product, New App, Commerce,
3D printing, Connected Car, Robot 등 11개 분야
탐색매체
PopSci, GigaOm, FastDesign, TNW, HBR, Apps
Mag, UX Mag, NY times Bit, TechCrunch, Yanko
Design, ReadWrite, Business Insider, Smashing
Mag, Engadget, Mashable, Trend Hunter, 기타
신기술 관련 블로그 등
4. tABLEOF
CONTENTS
미래형 지불 수단
쇼핑 접점의 확대
새로운 마케팅 플랫폼
새로운 형태의 온라인 쇼핑
3D 프린팅의 대중화
제작 기술의 혁신
건축에서의 3D 프린팅 적용
지능화된 주행 가이드
OBD
자동차 인터랙션 혁신
인공 신체 기관
DIY 로봇
생활 속으로 다가온 로봇
8. Commerce
9. 3D Printing
10. Connected Car
11. Robot
291
297
304
308
313
324
330
336
343
347
353
357
360
290
312
335
352
New Interaction Innovation
Mind Reading
장애우들을 위한 인터랙션 혁신
미래형 컴퓨팅 환경
가상현실
증강현실의 도약
3차원 공간
감성적인 연결
추천 서비스
오프라인의 온라인화
일상 속 건강 가이드
비즈니스 솔루션
생활 속 제품 혁신
감성을 변화시키는 제품
나만의 공간
충전 기술 혁신
4. Interaction
5. New Reality
7. New App
6. Product
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스마트홈
스마트 보안
스마트 관리
스마트 주방
스마트 태그
더 나은 스포츠를 위한 모니터링
이동형 제품
공공시설
네트워크
아이들을 위한 IoT
스포츠 + 웨어러블
차별화 + 웨어러블
액세서리 타입 웨어러블
패션과 기술의 경계
의류 형태의 웨어러블
정서적으로 더 안정된 삶을
제안하는 제품들
아이들을 위한 웨어러블
건강한 일상을 위한 제품들
쉽고 접근성 높은 의료 서비스
정신건강
헬스케어 플랫폼
1. Internet of Things
2. Wearable
3. Healthcare
22. 22
Wearable
스포츠+웨어러블
Source : Onyx Motion
72
운동을코칭해주는스마트워치
Onyx Motion은 사용자가 숙련된 운동 선수처럼
스포츠를 즐길 수 있도록 코칭해 주는 스마트워치이다.
제품은 모션 센서와 효율적인 동작 인식 소프트웨어를
사용해 농구, 테니스, 골프 등 다양한 운동 동작에 대한
실시간 피드백을 제공하고 플레이어가 다음 단계에 필요한
사항을 알 수 있도록 정량화된 정보도 제공한다.
코칭 시스템이 제공하는 실시간 팁과 피드백은 사용자의
퍼포먼스를 프로 선수와 비교해주며 사용자에게 더 높은
목표를 제시해준다.
단 몇 마디 말이 잘못된 습관을 고쳐주거나 막혔던 문제를
뚫게 해줄 수 있다. 그러나 기본적으로 정보는 적절한
형태와 구성이 중요하다. 아무리 내용이 좋다고 해도
몇 줄의 숫자와 텍스트만으로는 동기 부여가 떨어질 수
있다. 그런 면에서 Onyx Motion은 스스로에 대해서
과도한 목표를 설정했다고 볼 수 있다. 1.5인치 내외의
작은 디스플레이에서는 충분한 정보를 보여주는 것이
어렵다. 그 때는 스마트폰과 연동하거나 음성 안내를
생각해 볼 수 있다. 디스플레이를 통해서 모든 것을 해결할
필요는 없는 것이다. 한편으로는 스마트워치가 세심한
코칭을 하는 것은 무리가 있으니, 사용자의 신체 활동을
파악하는 데 초점을 맞추고 기본적인 목표, 활동량,
성취도 등을 보여주는 데 스스로의 역할을 국한하는 것도
방법이다.
Onyx Motion
play
27. 27
Wearable
차별화+웨어러블
Source : Glance
76
Glance
기존시계에부착하면
스마트시계로바꿔주는제품
Glance는 아날로그 시계를 스마트워치로 바꿔주는 시계 악세사리이다. 얇고 가벼운 곡선으로 디자인된
Glance는 시계줄에 끼워 사용한다. 사용자는 Glance를 통해 전화가 왔을 때 수신된 번호, 메시지, 소셜 알림 등
다양한 활동을 신속하게 확인 할 수 있다. 또한 사용자가 자신의 휴대전화 위치를 모를 때 해당 버튼을 누르면
위치를 알려준다. 이외에도 제스처 컨트롤 기능이 있어 커서를 이동하거나 클릭하는 등 컴퓨터 마우스 동작을
손의 움직임으로 사용할 수 있다.
Glance는 상업적으로 봤을 때, 성공하기 힘들 것이다. 그러나 웨어러블을 개발하는 회사들에게 많은 영감을
주는 제품이다. 웨어러블은 기존의 옷이나 신발, 시계, 안경, 보청기 등을 대체한다. Glance는 그 과정이
꼭 파괴적인, 다시 말해서 기존의 것을 전면 부정하고 새로운 것이 그 자리를 빼앗을 필요는 없다는 점을
여실히 보여준다. 기존 제품에 부착해서 새로운 서비스나 기능, 인터랙션을 이용할 수 있다는 개념이 재미있다.
시계 외에 안경이나 옷, 신발 등에도 이러한 개념이 적용될 수 있을 것으로 보인다.
50. 50
Wearable
의류형태의웨어러블
OMSignal 피트니스 셔츠는 사용자의 건강 및 운동과
관련한 정보를 트래킹해주는 웨어러블 제품이다.
운동을 할 때 운동 강도와 심박수, 칼로리, 호흡수 등을
측정한다. 특히 운동하는 동안 사용자가 피곤하게
되기까지 남은 에너지 결과를 알려주고, 스트레스 등의
모든 데이터를 측정하여 실시간으로 스마트폰 앱에
시각화하여 제공한다. 또한 사용자가 운동 중 최대
심박수에 도달했을 때 이를 조절할 수 있도록 깊은
호흡을 해야 하는 상태를 알려주며, 운동의 목표를
설정해주고 기록해준다.
상의만큼 사용자의 신체정보를 읽어내기 쉬운 대상은
없을 것이다. 주요 신체기관에 거의 맞닿아 있다.
심장박동과 호흡수, 척추건강, 기타 신진대사와 관련된
데이터를 수집하기에 좋다. 문제는 옷은 세탁을 해야 하고,
갈아 입어야 하기 때문에 사용자와 항시적으로 붙어 있을 수
없으며, 내구성이 다른 제품들에 비해서 떨어진다는 점이다.
딱딱한 센서나 프로세스를 심기에도 부적절하다.
디스플레이나 소리, 진동 등을 통한 피드백도 제한적이다.
옴시그널 피트니스 셔츠는 매력적인 제품임에는 틀림없으나
앞에서 거론한 문제들로 인해 좋은 웨어러블 기기라고 보기에
한계가 있다. 제품의 완성도와는 상관없이 ‘옷’이라는 것이
웨어러블로써 그다지 매력적이지 않다.
OMSignal
fitnessshirt
지능형생체인식셔츠
96
Source : Omsignal
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51. 51
Wearable
의류형태의웨어러블
Source : Ralph Lauren
97
Polo
Tech Shirt
생체측정밴드가
내장되어있는스마트셔츠
Polo Tech Shirt는 착용자의 생물학적, 생리학적 정보를
모니터링할 최첨단 기술로 만든 의류이다. 셔츠에 장착된
센서는 자이로스코프 및 가속도계, 호흡 및 심전도 센서로
구성되어 있다. 블루투스 4.0으로 iOS 앱에 연결하여
심박수 변화, 호흡 속도/깊이, 활동 강도, 칼로리, 스트레스
수치, 남은 운동 에너지 등을 기록하여 스마트폰에 전송할
수 있는 운동 선수를 위한 셔츠이다.
옴시그널 피트니스 셔츠에서도 언급했듯이 일상적으로
갈아입는 옷은 웨어러블의 용도로 사용되기에 한계가
많다. 그러나 운동선수들을 위한 운동복이라면 다르다.
특정한 시점에서만 이용되기 때문에 옴시그널 피트니스
셔츠에서 언급했던 문제들과는 별개로 취급될 수 있다.
play
56. 56
Wearable
정서적으로더안정된삶을제안하는제품들
Source : Microsoft Research
101
Stress-
Monitoring
Bra
Stress-Monitoring브라는스트레스에의한과식을염려하는여성들을위한속옷이다.브라를착용한사용자의
마음상태를미리모니터링하여스테레스로인한폭식을조절하게해준다.3.7볼트배터리로구동되는
마이크로프로세서와센서패드로심박수와호흡,피부전기전도도등동시에8개의생체신호정보를수집하고,
수집된데이터를스마트폰앱으로전송,이를통해먹는것과스트레스,감정의상태등의신체의변화를예측한다.
데이터를수집하기위한센서는심전도센서,피부전기활동센서,가속도계및자이로스코프를사용한다.
스트레스를모니터링하여여성들이폭식을하지않도록한다는서비스의도는매력적이다.그런데왜
그모니터링을하필브라를통해서해야할까?많은신경이교차하는귀라면이해가간다.거꾸로브라를통해서
심박수나호흡을전문으로분석하겠다는것도이해가간다.가슴부위에센서가있다면보다정확한심박수,
호흡측정이가능할테니까..그러나정서적인감정상태나피부전기활동파악은굳이브라를통해서할필요가
없지않은가?손목에서도충분히가능한것을구태여(여러모로번거롭기까지한)브라로고집하는것은이해가
가지않는다.
스트레스를감지할수있는
스마트한브라
57. 57
Wearable
정서적으로더안정된삶을제안하는제품들
Source : Hardy Simes
102
Olive
일상에서의스트레스지수를
파악해주는손목팔찌
Olive는 실시간으로 스트레스 관련 생체 정보를 감지하여 스트레스 관리를 돕는 피트니스 밴드이다.
이 제품은 사용자의 심박수, 피부 표면 반응, 온도 변화 등을 기록하고 수면, 신체 활동, 빛 노출과 같은 습관을
분석한다. 더불어 스마트폰의 캘린더, 일정을 가져올 수 있다. 이러한 정보들은 세심하게 조합되어 사용자의
라이프 스타일을 조명하고 스트레스 관리를 위한 액션 플랜을 제공한다.
생체 신호를 읽어내는 센서의 발달은 새로 출시되는 웨어러블들을 모두 유사하게 만드는 단점이 있다.
스트레스를 다루는 웨어러블은 본 트랜드 리포트에서만 10여 개 가량 될 것이다. 스트레스 외에는 신체와
관련된 수면, 휴식, 활동 정보를 관리하고 스마트폰과 연동되는 기능이 빠지지 않는다. Olive는 그 자체만 놓고
봤을 때에는 가볍고 부담없이 차고 다니면서 우리에게 유용한 정보들을 많이 제공할 수 있는, 좋은 기기이지만
전체 시장을 놓고 본다면 그렇고 그런 웨어러블 기기 가운데 하나이다.
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61. 61
라이트브레인은‘내일의우리가더나은방식으로살 수있도록디자인한다'는
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