Örnek:
* Her bölüm bir öncekine göre yeterince farklı bir deneyim sunuyor.
* Bölümler kolaydan zora doğru ustaca sıralanmış. Oyun mekaniği bölüm tasarımcılarının bölüm zorluğunu kolay bir şekilde kontrol etmelerini sağlamış gözüküyor.
* Oyunda her ne kadar çözülmesi gereken labirent değişse de görsel açıdan top ve taranan bölgelerin rengi dışında bir değişiklik olmuyor.
* Oyun bölümleri arasında bir tema farklılığı yok. Muhtemelen farklı temalar denenmiş ve kötü market sonuçlarıyla temel soyut temaya geri dönülmüş gibi duruyor.
* Yine de daha uzun bir kullanıcı ömrü sağlaması bakımından minimalist çizgide aynı ferahlıkta farklı deneyimler sunulabilirdi.
4. Kontroller
• “Swipe” kontrol mekaniği ile topu yukarı, aşağı, sağa
ve sola doğru hareket ettiriyoruz.
• Top ancak belirli bir “swipe” vektör büyüklüğünün
üzerinde hareket edebiliyor. Bu da yanlışlıkla ekrana
dokunulduğunda oluşabilecek istenmeyen hamlelerin
önüne geçiyor.
• Hamle yapıldığında top gidebileceği maksimum
mesafeyi katediyor. Bu ızgaranın duvarla bitişik son
hücresine kadarki mesafe anlamına geliyor.
4
5. Kamera
• Oyuncunun dünyayı 2B görmesi istenildiğinden
kamera yukarıya sabitlenmiş.
• Oyun 3B bir dünya üzerine kurulmuş. 3B
perspektif kamera ile derinlik hissi
algılanabiliyor.
5
6. Genel Kurallar
• Labirent hareket alanı içerisinde top
genişliğinde hücrelerden oluşmuş bir ızgara
var. Hareket sonrasında top bu hücrelerin
merkezinde konumlandırılıyor.
• Duvarlar bu ızgaranın dışında olduğundan
topun daha fazla ilerlemesini engelliyor gibi
görünüyor.
6
7. Zafer
• Bölümü geçmek için kullanıcının top ile labirent alanınının
tamamından en az bir kez geçmesi bekleniyor.
• Taranan bölümlerin rengi değişerek kullanıcıya daha önce
geçmiş olduğu yerler gösteriliyor.
• Alan taramak için kullanıcı duvarların topu durdurucu
özelliğini kullanıyor ve en az hamlede bölümü geçmek için
bir mantık kurmak durumunda kalıyor.
• Bölümde taranacak bir alan kalmadığında bölüm başarıyla
geçilmiş sayılıyor.
7
8. Yenilgi
• 2 oyun modu yenilgi özelliği barındırıyor.
Bunlar:
1. Hamle Limitli Oyun Modu,
2. Zaman Limitli Oyun Modu.
8
10. Renk Paleti
• Oyunda labirentin dışında kalan alan her zaman beyaz olarak belirlenmiş. Bu çoğu zaman ekrandaki en geniş alanı
belirliyor.
• Labirentin içinde taranması beklenen yüzey ise bu beyaz renge kontrast olarak koyu gri olarak belirlenmiş.
• Top rengi ve taranan alan rengi birbiriyle aynı ve her bölümde değişiyor. Bu palette genellikle çok doygun olmayan
aydınlık renkler tercih edilmiş.
10
11. Tema
• Bir bulmaca oyununa uygun olarak küplerden ve kürelerden oluşan
soyut bir tema kullanılmış.
• Bölüm geçişlerinde temada herhangi bir değişiklik bulunmuyor.
11
12. Animasyonlar - Efektler
• Hamle sırasında top, kabarma efekti ile uzayıp
kısalıyor.
• Top hareketi sırasında genişleyen bir kuyruk efekti
ve buna eşlik eden bir partikül efekti yer alıyor.
• Top duvara çarptığında bir parçacık efekti giriyor.
• Bölüm başarıyla tamamlandığında bir konfeti
animasyonu devreye giriyor.
• Konfeti animasyonu sonrası oyuncu diğer bölüme
geçene kadar gridlerde taranan yüzeyi oluşturan
küp bloklar sol alt köşeden sağ üst köşeye doğru
Meksika dalgasına benzer bir sırada kendi
eksenleri etrafında çeyrek tur dönüşlere başlıyor.
12
14. Ana Ekran
• Oyun açıldığında ilk bölüm ile birlikte kontrolleri gösteren
bir tutorial çıkıyor.
• Sol üst tarafta ayarlar butonu ile yapımcının diğer oyunlarını
gösteren bir buton var.
• Üst tarafta oyun modları ve hemen altında seviye
gösteriliyor.
• Sağ üst tarafta reklam engelleme butonu yer alıyor.
• Sol altta reklam teklifi butonu var. Reklamda bölümü geç
teklifi yer alıyor.
14
15. Başarı Ekranı
• Bölüm başarıyla tamamlandığında ana ekran
üzerinde, harita üzerinde bölümün
tamamlandığını bildiren bir mesaj var. En altta
ise diğer bölüme geçmek için bir buton
yerleştirilmiş.
• Bu sırada daha önce sözü edilen Meksika
dalga efekti ile zemin küpleri hareket etmeye
başlıyor.
15
16. Mod Seçim Paneli
• Bu panelde kullanıcı şu 4 moddan birisini seçebiliyor.
1. Klasik Mod: Bu modda hamle sınırı bulunmuyor. Oyuncular hızlı
hamleler yaparak bölümleri geçebiliyor.
2. Sınırlı Hamle Modu: Bölümü geçmek için belirli bir hamle hakkı
tanıyor.
3. Müzik Modu: Oyuna arka planda bir müzik eşlik ediyor.
4. ZamanlaYarış: Bölümü geçmek için belirli bir zaman kısıtlaması
getiriliyor.
• Klasik mod haricindeki modları açabilmek için klasik modda belirli
sayıda bölümü tamamlama şartı bulunuyor.
16
17. Oyun Market Paneli
• Ana menüde yer alan bir buton ile
ulaşılabilen bu panelde yapımcının diğer
oyunlarının tanıtımı yapılıyor.
• En yukarda öne çıkarılmış yapımlar
sergilenirken bazı özel teklifler de burada yer
alıyor.
• Bunların altında yapımcının diğer oyunları
listelenmiş.
17
19. Zorluk
• Her bölümde labirent biraz daha büyüyor ve
karmaşıklaşıyor. Başlangıçta taranan
bölümlerden uzaklaşmaya çalışmak bölümü
geçmek için yeterli olsa da, daha ilerde duvarları
daha efektif bir şekilde kullanmak gerekiyor.
• Ancak oyuncunun kaybetmesine neden
olabilecek bir unsur başlangıçta bulunmuyor.
Bölümleri geçmek sadece zaman meselesi. Bir
kısır döngünün içerisine girilmediği takdirde
bölüm bir şekilde geçiliyor.
• Kaybetme unsuru olmadığından kullanıcılar
özgürce hamle yapıp düşünmeden hızlı bir
şekilde bölümleri geçebiliyorlar.
19
20. Bulmaca Özelliği
• Daha ilerki seviyelerde belirli bir hamle hakkı bulunan
yeni bir oyun modu açılıyor.
• Bu moda ile birlikte geriye hamle kalmadığında bölüm
kaybediliyor.
• Kalan hamle sayısı topun üzerinde sayıyla gösteriliyor.
• Bu durumda kullanıcıdan daha akıllıca hamleler yapması
bekleniyor.
• Bu şekilde oyun zorluğu önemli ölçüde artıyor, HC’den
uzaklaşıp gerçek bir bulmaca oyunu halini almaya
başlıyor.
20
22. Öne Çıkan Özellikler
• Her bölüm bir öncekine göre yeterince farklı bir
deneyim sunuyor.
• Bölümler kolaydan zora doğru ustaca sıralanmış.
Oyun mekaniği bölüm tasarımcılarının bölüm
zorluğunu kolay bir şekilde kontrol etmelerini
sağlamış gözüküyor.
22
23. Eleştiriler
• Oyunda her ne kadar çözülmesi gereken labirent değişse de
görsel açıdan top ve taranan bölgelerin rengi dışında bir
değişiklik olmuyor.
• Oyun bölümleri arasında bir tema farklılığı yok. Muhtemelen
farklı temalar denenmiş ve kötü market sonuçlarıyla temel
soyut temaya geri dönülmüş gibi duruyor.
• Yine de daha uzun bir kullanıcı ömrü sağlaması bakımından
minimalist çizgide aynı ferahlıkta farklı deneyimler sunulabilirdi.
23