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1
게임 디자이너는
왜 게임을 해야 할까요?
한서현
2
발표자 소개
• 한서현
• 컴퓨터공학과 전공
• 2019년부터 게임 디자이너로 근무
• 엔씨소프트 BSS(블레이드앤소울S)
• 전투 디자인팀 – 전투 시스템 디자이너
• 게임을 정말 좋아합니다
3
게임 디자이너는 게임을 해야 할까요?
• (한치의 망설임도 없이) 네!
• 어쩌면 너무 당연한 이야기
4
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
• 게임 디자이너가 되기 위해서는 게임을 해야 하고,
• 게임 디자이너가 되고 나서도 게임을 해야 한다고
• 항상 느낍니다
• 당연한 이야기를 저는 왜 이렇게 생각하게 되었을까?
• 지금부터 저의 이야기를 들려드리겠습니다!
5
이 컨퍼런스에서 다루지 않는 이야기
• 게임 디자이너 되는 법
• 게임 디자인하는 법
• 게임 개발자(게임 디자이너, 프로그래머, 아트 등)는 무조건 게임을
해야 하나요?
6
앞으로 할 이야기
• 학생 때 했던 게임들이 게임 디자이너가 되어보니 도움이 되었던 이
야기들
• 게임 디자이너가 되어보니 게임을 하길 잘했네 느꼈던 사례들
• 게임 디자이너가 되고 나서 했던 게임들이 도움이 되었던 이야기들
• 게임 디자이너는 게임을 얼마나? 잘? 해야 할까요?
7
청중 대상
• 게임을 좋아하며 저의 얘기에 공감해주실 게임 업계 종사자
• 게임 디자이너는 게임을 얼마나 해야 할지 궁금한 게임 디자이너 지
망생
• 게임업계와 관련 없지만 게임에 대한 이야기가 듣고 싶으신 분
8
나를 키운 게임들
크레이지 아케이드
카트라이더
테일즈런너 메이플스토리
9
나를 키운 게임들
액션퍼즐패밀리 타이니팜 서머너즈워
10
나를 키운 게임들
• “돌아보니 저는 정말 게임을 좋아했어요”
• 어려서부터 키워온 게임을 좋아하는 마음
• 게임업계에 관심을 가지고 게임 디자이너의 꿈을 꾸게 되었습니다.
11
학생 때 잘 한 게임
포켓몬스터
슈퍼마리오
마리오 카트
젤다의 전설
12
학생 때 잘 한 게임
• 유명한 닌텐도 게임들은 각종 게임 디자인 책과 정보들에서 자주 언
급되는 게임이라서 직접 해봤습니다.
• 게임 역사에서 굵직하고 유명한 게임들은 이유가 있었습니다.
• 수많은 게임들의 레퍼런스가 되었고, 핵심 재미를 담고 있어서
13
• 학생 때 서머너즈워를 열심히 해서
• 나의 인생 게임
• RPG 장르 지원할 때 마다 항상 언급되는 게임
• 내가 현재 수집형 RPG를 만들 수 있는 이유
• 얼마나 열심히 했나요?
• 오픈부터 지금까지도 플레이
• 한 때 길드 마스터로 상위 1% 길드 콘텐츠
제가 게임 디자이너가 될 수 있던 큰 이유
14
게임 디자이너 입사를 위해서는
1. 자기소개서
2. 포트폴리오
3. 면접
15
자기소개서
“가장 좋아하는 게임과 그 게임이 재미있는 이유를 설명해주세요.”
• 내가 왜 게임업계를 좋아하고
• 왜 게임디자이너가 되고 싶었고
• 왜 밸런스/시스템 디자인을 하고 싶은지
• 게임을 하면서 자신을 돌아보기
16
포트폴리오
• 잘 쓰기 위해서는 깊이 있는 플레이가 필수
• 2주 후까지 제출해야 하는 포트폴리오를 위해서
• 2주 동안만 플레이한다면 그 게임을 얼마나 이해할 수 있을까?
• 평소 3개월 이상 했던 최신 게임으로
17
면접
• “현재 어떤 게임을 플레이 하나요?”
• “그 게임의 어떤 점이 재미있고 아쉬운 점은 무엇인가요?”
• “인생게임이 무엇인가요?”
• “어떤 게임의 상위 랭커 경험이 있나요?”
• “게임에 과금 경험이 있나요?”
• 모두 게임을 해야만 할 수 있는 답변들
18
최근 있었던 기사
• 디아블로4, 게임 못하는 개발자만이 문제였을까 | 웹진 인벤 - 인벤
(inven.co.kr)
• 동료로서 게임 잘 아는 게임 디자이너가 좋고
• 유저로서 게임 잘 아는 게임 개발자가 좋죠
19
어떤 게임 하세요?
“제가 1개만 하진 않고 여러 개를 합니다”
• 최근 3개월 이상 꾸준히 하는 게임
서머너즈워 원신 붕괴 스타레일
20
어떤 게임 하세요?
• 최근에 시작한 게임
세븐나이츠 키우기 (최신 게임)
21
게임 디자이너가 게임이 필요한 이유
1. 자기 계발
2. 업무 레퍼런스
3. 친목의 수단 (업무 평가까지 이어지는…)
22
자기 계발
• 게임을 잘 만드려면 게임을 잘 아는 것이 기본
• 게임을 잘 아는 방법은?
• 게임 실황 유튜브 보기?
• 직접 게임 플레이하기
• 게임을 잘 만들면서
• 게임을 꾸준히 플레이하는 동료가 되고 싶습니다!
23
실제로 했던 노력
• MMORPG의 교과서
• MMORPG를 만드는 회사에서 주기적으로 언급되는 게임
• 월드오브워크래프트 – 어둠땅
• 2020년~2021년에 플레이
• 영웅 레이드 클리어
• 쐐기돌 던전 15단 위업
• MMORPG에서 역할군, 파티플레이, 레이드의 재미를 배웠습니다.
24
실제 회사에서 하는 업무 (1)
• 각종 플레이 테스트
• 내가 만든 것이 정말로 잘 돌아가는지?
• 밸런스 테스트
• 녹화하며 같은 몬스터를 캐릭터 바꿔서 여러 번 잡고
• 녹화한 영상을 돌려보고 기록하고 분석하고
• 게임을 열심히 했던 근성으로!
• 만약 게임을 좋아하지 않았다면… 하기 쉽지 않습니다.
25
실제 회사에서 하는 업무 (2)
• 더 좋은 게임을 만들기 위한 건의
• “요즘 게임에 다 있는 어떤 기능이 있던데, 우리도 넣으면 좋겠습니
다.”
• 게임을 플레이할 수록 좋은 건의를 할 수 있는 배경지식이 쌓임
26
업무 레퍼런스
• “전투 중에 스킬을 쓰면 연출에 캐릭터가 나오는 게임을 조사해주세
요”
• “저는 우리가 하려는 OO시스템은 A게임처럼 하는게 좋고, B게임처
럼은 하지 않는게 좋을 것 같습니다. 왜냐하면….”
• “와우 도적이 쓰는 그 스킬처럼 해주세요. 그 느낌 알죠?”
• 게임 디자인에서 레퍼런스는 필수
27
레퍼런스 게임 찾는 요령
• 예시) 모바일 게임의 편성창 프리셋을 확인해야 할 때
• 구글 플레이 스토어 매출 랭킹을 보면서 내가 찾는 콘텐츠가 있을법
한 게임인지 확인
• 그 게임에 편성창 프리셋이 있는지 구글에서 먼저 검색해보기
• 예시: “원신 프리셋”
28
레퍼런스 자료 찾는 요령
• 예시) 전투 중 스킬 사용 장면이 필요할 때
• 유튜버들이 무편집으로 길게 올린 영상들에서 전투 화면만 찾기
• 해당 게임의 엔드 콘텐츠 또는 PVP 콘텐츠 영상들에서 전투 장면을
참고하기 좋음
• 예시: “쿠키런킹덤 아레나”
29
사실 가장 좋은 레퍼런스는
• 직접 해본 게임에서 해당 콘텐츠 찾아보기
• 콘텐츠/시스템을 제대로 이해하고 찾는 레퍼런스는 깊이가 다릅니
다.
• 해당 콘텐츠/시스템의 히스토리까지 알고 있으면 최고!
• 예시)
• 어떤 스탯이 과거에는 있었는데 지금은 없음
• 어떤 버튼이 있었는데 지금은 없음
30
친목의 수단
• 식사시간, 회식시간 이야깃거리 첫번째 “게임”
• 게임 디자이너들도 서로를 파악하기 위해 제일 먼저 하는 질문
• “요즘 어떤 게임 하세요?”
• 최근에 화제가 되는 게임이 나왔다면
• “그 게임 해보셨나요? 어떤가요?”
아머드 코어6
31
친목 뿐만 아니라…
• 사실은 업무 평가에도 직/간접적으로 영향을 미칩니다.
• 라이브 팀이면 그 게임의 레벨이 높을수록 게임을 잘 알 수 밖에 없
습니다.
• 게임을 잘 알수록 당연히 더 좋은 게임 디자인을 할 수 있을 가능성
이 커집니다.
32
게임을 얼마나 해야 할까요?
• 시간적으로 얘기하면
• 공부하고, 운동하고, 소중한 사람과 시간을 보내고,
• 남는 시간은 모두
• 저는 하루일과에 게임이 있습니다.
• 밤 늦게 퇴근해도 일일퀘스트는 꼭 하고 자기
• 정말 아픈날에만 게임을 못합니다.
33
게임을 얼마나 해야 할까요?
• 게임적으로 얘기하면
• 해당 게임의 모든 핵심 콘텐츠는 다 해보기 또는 엔드 콘텐츠를 해보
기
• 실제로 했던 노력
• 원신: 나선 비경 36별, 모든 마신임무 완료
• 메이플스토리: 하드 보스 파티
• 게임을 깊게 해봐야만 알 수 있는 것들이 분명 존재합니다.
34
어떤 게임을 해야 할까요?
1. 특정 장르 게임
2. 최신 게임
3. 유행 게임
35
특정 장르 게임
• 실제로 해본 것
• 같은 장르의 게임을 같은 날 동시에 여러 개 시작하기
• 자신의 장르에 맞는 게임이면 더욱 좋습니다.
• 저는 수집형 MMORPG를 만드니까
• 현재 전세계적으로 제일 잘나가는 “원신”
36
최신 게임
• 게임 웹진을 수시로 보기
• 모바일/콘솔 다양한 플랫폼에서 하기
• 제가 생각하는 최근 이슈가 되는 게임들
• 붕괴 스타레일, 젤다의전설 티어스 오브 더 킹덤, 발더스게이트3, 아
머드코어6, 세븐나이츠 키우기
• 인디 게임도 좋지만 많은 사람들이 많이 아는 게임일수록 좋습니다.
37
유행 게임
• 닌텐도 및 대형 개발사의 대표작
• GOTY (Game Of The Year)
• 메타스코어가 높은 게임
• 매출적으로 – 구글플레이스토어 10위 이내의 게임
38
싫어하는 장르의 게임
• 게임 디자이너로 일을 하다 보면 싫어하는 장르의 게임 플레이도 해
야 할 때가 있습니다.
• 저는 게임을 할 때 “이런 경험도 했다”에 집중하는 편입니다.
39
그렇다고 게임만 하면 안됩니다
• 공부도 해야 합니다!!!
• 제가 필요한 공부의 예시
• 프로그래밍, 수학, 영화, 드라마, 만화, 애니메이션 등…
• 학생이라면 학교 공부
40
결론
• 이러한 이야기들을 통해 게임 디자이너는 게임을 해야 한다고 느꼈
습니다.
• 앞으로도 더 열심히 게임을 하겠습니다.
41
감사합니다
한서현
hysh0404@naver.com

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게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?

  • 1. 1 게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요? 한서현
  • 2. 2 발표자 소개 • 한서현 • 컴퓨터공학과 전공 • 2019년부터 게임 디자이너로 근무 • 엔씨소프트 BSS(블레이드앤소울S) • 전투 디자인팀 – 전투 시스템 디자이너 • 게임을 정말 좋아합니다
  • 3. 3 게임 디자이너는 게임을 해야 할까요? • (한치의 망설임도 없이) 네! • 어쩌면 너무 당연한 이야기
  • 4. 4 게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요? • 게임 디자이너가 되기 위해서는 게임을 해야 하고, • 게임 디자이너가 되고 나서도 게임을 해야 한다고 • 항상 느낍니다 • 당연한 이야기를 저는 왜 이렇게 생각하게 되었을까? • 지금부터 저의 이야기를 들려드리겠습니다!
  • 5. 5 이 컨퍼런스에서 다루지 않는 이야기 • 게임 디자이너 되는 법 • 게임 디자인하는 법 • 게임 개발자(게임 디자이너, 프로그래머, 아트 등)는 무조건 게임을 해야 하나요?
  • 6. 6 앞으로 할 이야기 • 학생 때 했던 게임들이 게임 디자이너가 되어보니 도움이 되었던 이 야기들 • 게임 디자이너가 되어보니 게임을 하길 잘했네 느꼈던 사례들 • 게임 디자이너가 되고 나서 했던 게임들이 도움이 되었던 이야기들 • 게임 디자이너는 게임을 얼마나? 잘? 해야 할까요?
  • 7. 7 청중 대상 • 게임을 좋아하며 저의 얘기에 공감해주실 게임 업계 종사자 • 게임 디자이너는 게임을 얼마나 해야 할지 궁금한 게임 디자이너 지 망생 • 게임업계와 관련 없지만 게임에 대한 이야기가 듣고 싶으신 분
  • 8. 8 나를 키운 게임들 크레이지 아케이드 카트라이더 테일즈런너 메이플스토리
  • 9. 9 나를 키운 게임들 액션퍼즐패밀리 타이니팜 서머너즈워
  • 10. 10 나를 키운 게임들 • “돌아보니 저는 정말 게임을 좋아했어요” • 어려서부터 키워온 게임을 좋아하는 마음 • 게임업계에 관심을 가지고 게임 디자이너의 꿈을 꾸게 되었습니다.
  • 11. 11 학생 때 잘 한 게임 포켓몬스터 슈퍼마리오 마리오 카트 젤다의 전설
  • 12. 12 학생 때 잘 한 게임 • 유명한 닌텐도 게임들은 각종 게임 디자인 책과 정보들에서 자주 언 급되는 게임이라서 직접 해봤습니다. • 게임 역사에서 굵직하고 유명한 게임들은 이유가 있었습니다. • 수많은 게임들의 레퍼런스가 되었고, 핵심 재미를 담고 있어서
  • 13. 13 • 학생 때 서머너즈워를 열심히 해서 • 나의 인생 게임 • RPG 장르 지원할 때 마다 항상 언급되는 게임 • 내가 현재 수집형 RPG를 만들 수 있는 이유 • 얼마나 열심히 했나요? • 오픈부터 지금까지도 플레이 • 한 때 길드 마스터로 상위 1% 길드 콘텐츠 제가 게임 디자이너가 될 수 있던 큰 이유
  • 14. 14 게임 디자이너 입사를 위해서는 1. 자기소개서 2. 포트폴리오 3. 면접
  • 15. 15 자기소개서 “가장 좋아하는 게임과 그 게임이 재미있는 이유를 설명해주세요.” • 내가 왜 게임업계를 좋아하고 • 왜 게임디자이너가 되고 싶었고 • 왜 밸런스/시스템 디자인을 하고 싶은지 • 게임을 하면서 자신을 돌아보기
  • 16. 16 포트폴리오 • 잘 쓰기 위해서는 깊이 있는 플레이가 필수 • 2주 후까지 제출해야 하는 포트폴리오를 위해서 • 2주 동안만 플레이한다면 그 게임을 얼마나 이해할 수 있을까? • 평소 3개월 이상 했던 최신 게임으로
  • 17. 17 면접 • “현재 어떤 게임을 플레이 하나요?” • “그 게임의 어떤 점이 재미있고 아쉬운 점은 무엇인가요?” • “인생게임이 무엇인가요?” • “어떤 게임의 상위 랭커 경험이 있나요?” • “게임에 과금 경험이 있나요?” • 모두 게임을 해야만 할 수 있는 답변들
  • 18. 18 최근 있었던 기사 • 디아블로4, 게임 못하는 개발자만이 문제였을까 | 웹진 인벤 - 인벤 (inven.co.kr) • 동료로서 게임 잘 아는 게임 디자이너가 좋고 • 유저로서 게임 잘 아는 게임 개발자가 좋죠
  • 19. 19 어떤 게임 하세요? “제가 1개만 하진 않고 여러 개를 합니다” • 최근 3개월 이상 꾸준히 하는 게임 서머너즈워 원신 붕괴 스타레일
  • 20. 20 어떤 게임 하세요? • 최근에 시작한 게임 세븐나이츠 키우기 (최신 게임)
  • 21. 21 게임 디자이너가 게임이 필요한 이유 1. 자기 계발 2. 업무 레퍼런스 3. 친목의 수단 (업무 평가까지 이어지는…)
  • 22. 22 자기 계발 • 게임을 잘 만드려면 게임을 잘 아는 것이 기본 • 게임을 잘 아는 방법은? • 게임 실황 유튜브 보기? • 직접 게임 플레이하기 • 게임을 잘 만들면서 • 게임을 꾸준히 플레이하는 동료가 되고 싶습니다!
  • 23. 23 실제로 했던 노력 • MMORPG의 교과서 • MMORPG를 만드는 회사에서 주기적으로 언급되는 게임 • 월드오브워크래프트 – 어둠땅 • 2020년~2021년에 플레이 • 영웅 레이드 클리어 • 쐐기돌 던전 15단 위업 • MMORPG에서 역할군, 파티플레이, 레이드의 재미를 배웠습니다.
  • 24. 24 실제 회사에서 하는 업무 (1) • 각종 플레이 테스트 • 내가 만든 것이 정말로 잘 돌아가는지? • 밸런스 테스트 • 녹화하며 같은 몬스터를 캐릭터 바꿔서 여러 번 잡고 • 녹화한 영상을 돌려보고 기록하고 분석하고 • 게임을 열심히 했던 근성으로! • 만약 게임을 좋아하지 않았다면… 하기 쉽지 않습니다.
  • 25. 25 실제 회사에서 하는 업무 (2) • 더 좋은 게임을 만들기 위한 건의 • “요즘 게임에 다 있는 어떤 기능이 있던데, 우리도 넣으면 좋겠습니 다.” • 게임을 플레이할 수록 좋은 건의를 할 수 있는 배경지식이 쌓임
  • 26. 26 업무 레퍼런스 • “전투 중에 스킬을 쓰면 연출에 캐릭터가 나오는 게임을 조사해주세 요” • “저는 우리가 하려는 OO시스템은 A게임처럼 하는게 좋고, B게임처 럼은 하지 않는게 좋을 것 같습니다. 왜냐하면….” • “와우 도적이 쓰는 그 스킬처럼 해주세요. 그 느낌 알죠?” • 게임 디자인에서 레퍼런스는 필수
  • 27. 27 레퍼런스 게임 찾는 요령 • 예시) 모바일 게임의 편성창 프리셋을 확인해야 할 때 • 구글 플레이 스토어 매출 랭킹을 보면서 내가 찾는 콘텐츠가 있을법 한 게임인지 확인 • 그 게임에 편성창 프리셋이 있는지 구글에서 먼저 검색해보기 • 예시: “원신 프리셋”
  • 28. 28 레퍼런스 자료 찾는 요령 • 예시) 전투 중 스킬 사용 장면이 필요할 때 • 유튜버들이 무편집으로 길게 올린 영상들에서 전투 화면만 찾기 • 해당 게임의 엔드 콘텐츠 또는 PVP 콘텐츠 영상들에서 전투 장면을 참고하기 좋음 • 예시: “쿠키런킹덤 아레나”
  • 29. 29 사실 가장 좋은 레퍼런스는 • 직접 해본 게임에서 해당 콘텐츠 찾아보기 • 콘텐츠/시스템을 제대로 이해하고 찾는 레퍼런스는 깊이가 다릅니 다. • 해당 콘텐츠/시스템의 히스토리까지 알고 있으면 최고! • 예시) • 어떤 스탯이 과거에는 있었는데 지금은 없음 • 어떤 버튼이 있었는데 지금은 없음
  • 30. 30 친목의 수단 • 식사시간, 회식시간 이야깃거리 첫번째 “게임” • 게임 디자이너들도 서로를 파악하기 위해 제일 먼저 하는 질문 • “요즘 어떤 게임 하세요?” • 최근에 화제가 되는 게임이 나왔다면 • “그 게임 해보셨나요? 어떤가요?” 아머드 코어6
  • 31. 31 친목 뿐만 아니라… • 사실은 업무 평가에도 직/간접적으로 영향을 미칩니다. • 라이브 팀이면 그 게임의 레벨이 높을수록 게임을 잘 알 수 밖에 없 습니다. • 게임을 잘 알수록 당연히 더 좋은 게임 디자인을 할 수 있을 가능성 이 커집니다.
  • 32. 32 게임을 얼마나 해야 할까요? • 시간적으로 얘기하면 • 공부하고, 운동하고, 소중한 사람과 시간을 보내고, • 남는 시간은 모두 • 저는 하루일과에 게임이 있습니다. • 밤 늦게 퇴근해도 일일퀘스트는 꼭 하고 자기 • 정말 아픈날에만 게임을 못합니다.
  • 33. 33 게임을 얼마나 해야 할까요? • 게임적으로 얘기하면 • 해당 게임의 모든 핵심 콘텐츠는 다 해보기 또는 엔드 콘텐츠를 해보 기 • 실제로 했던 노력 • 원신: 나선 비경 36별, 모든 마신임무 완료 • 메이플스토리: 하드 보스 파티 • 게임을 깊게 해봐야만 알 수 있는 것들이 분명 존재합니다.
  • 34. 34 어떤 게임을 해야 할까요? 1. 특정 장르 게임 2. 최신 게임 3. 유행 게임
  • 35. 35 특정 장르 게임 • 실제로 해본 것 • 같은 장르의 게임을 같은 날 동시에 여러 개 시작하기 • 자신의 장르에 맞는 게임이면 더욱 좋습니다. • 저는 수집형 MMORPG를 만드니까 • 현재 전세계적으로 제일 잘나가는 “원신”
  • 36. 36 최신 게임 • 게임 웹진을 수시로 보기 • 모바일/콘솔 다양한 플랫폼에서 하기 • 제가 생각하는 최근 이슈가 되는 게임들 • 붕괴 스타레일, 젤다의전설 티어스 오브 더 킹덤, 발더스게이트3, 아 머드코어6, 세븐나이츠 키우기 • 인디 게임도 좋지만 많은 사람들이 많이 아는 게임일수록 좋습니다.
  • 37. 37 유행 게임 • 닌텐도 및 대형 개발사의 대표작 • GOTY (Game Of The Year) • 메타스코어가 높은 게임 • 매출적으로 – 구글플레이스토어 10위 이내의 게임
  • 38. 38 싫어하는 장르의 게임 • 게임 디자이너로 일을 하다 보면 싫어하는 장르의 게임 플레이도 해 야 할 때가 있습니다. • 저는 게임을 할 때 “이런 경험도 했다”에 집중하는 편입니다.
  • 39. 39 그렇다고 게임만 하면 안됩니다 • 공부도 해야 합니다!!! • 제가 필요한 공부의 예시 • 프로그래밍, 수학, 영화, 드라마, 만화, 애니메이션 등… • 학생이라면 학교 공부
  • 40. 40 결론 • 이러한 이야기들을 통해 게임 디자이너는 게임을 해야 한다고 느꼈 습니다. • 앞으로도 더 열심히 게임을 하겠습니다.