3. September 2016 Strictly Confidential
과거의 VR 기기
VR: 떠오르는 플랫폼
3
최신 VR 기기
왜 지금 주목 받고 있나?
하드웨어의 발전
- 기본 구성의 기술
은 ’80년대 부터
존재
- 개선된 컴퓨팅 파
워로 인한
Interactivity 가능
해상도
- 적용가능 해상도
달성
- OLED 디스플레
이 사용
유동성
- 저성장, 저금리
및 양적완화로 투
자금 풍부
- ’16 1Q 미국에서
만 13B USD 규
모가 VC에 출자
됨
Next Big Thing?
- Second Screen
시장은 포화 되었
음
- 새로운 플랫폼의
강한 기대
4. September 2016 Strictly Confidential
VR 시장은 열린다
4
조사기관 별 의견의 불일치 스마트폰과 같은 세컨드스크린 보다 침투속도가
늦을 것
2016
정확한 추산의 어려움
VR 기기의 상용화
Kzero 예측 83백만대2018
‘16.09 VR 기기 2백 만대*
Bloomberg/Gartner 42백만대**,
IDC 225백만대
2020
언제 대중화가 될 것인가? 확신하기 어렵다
*구글 카드보드 제외, **프리미엄 VR(오큘러스, HTC, Sony),
*** VR/AR 합계
골드만삭스 40~300백만대***2025
골드만삭스의 추산
보수적 관점전문가 의견
5. September 2016 Strictly Confidential
VR 대중화의 문제점
5
이슈 3가지
하드웨어의 한계 컨텐츠 부족 대중의 인식
- 디스플레이
- 컴퓨팅파워
- 시력에 대한 영
향
- 부담스러운 가격
- 게임 및 시네마
틱 컨텐츠 조차
부족함
- 여행, 3차원 예
술, 건축, 콘서
트, 부동산 등 새
로운 컨텐츠 시
도 중
- 세계 인구의 1%
이하가 경험
- 스마트폰과 달리
대중이 필요성을
느끼게 하기까지
교육이 필요
- 비용과 시간이
소요될 것으로
예상
아직 갈 길은 남았다
6. September 2016 Strictly Confidential
SBVK가 보는 VR 시장
6
소프트웨어/컨텐츠
• 증가하는 스타트업으로 부터 소프트웨어,
표준화 포멧, 다양한 컨텐츠가 확보될 것으
로 예상됨
뛰어난 인력과 스타트업
• 하드웨어 플랫폼과 높아지는 투자로
뛰어난 인력을 가진 스타트업이 증가
하고 있음
• 해외에 잘 알려진 VR 스타트업 수만
909개
• 메이저 플레이어들로 재편됨
• 소프트웨어와 컨텐츠의 공급으로 꾸준
한 개선이 요구되는 선순환 구조
하드웨어 적극적인 투자
• 하드웨어 플랫폼 등장 후 전용펀드들의
결성
• VR 투자한 딜의 수와 투자금액 모두 우
상향으로 빠르게 증가하고 있음
“일시적인 유행이 아닌 주요 플랫폼으로 자리잡고 성장할 것으로 전망함”
8. September 2016 Strictly Confidential
세계 VR 투자 현황
8
VR 섹터 딜 수 및 투자금 매년 증가 중
VR vs. AR Global Yearly Deal Volume
2011 2012 2013 2014 2015
VR 6 7 16 24 94
AR 6 10 17 27 21
Both/Other 2 1 4 5 10
*출처: CBInsight
AR을 포함한 투자금 및 딜 수
9. September 2016 Strictly Confidential
국내 VR 투자 분위기 변화
9
VR 섹터 투자 관심 증가에 대한 정성적 평가
• ’16 상반기 이후 국내 VC의 VR섹터 검토 및 관심 증가의 체감.
1Q 까지는 부정적이었던 VC 하우스들이 많았음
• 최근 VR 관련하여 펀딩이 되고 있는 스타트업의 밸류에이션이 타
섹터보다 높은 수준임
일부 스타트업은 타 섹터와 비교 시 밸류의 2~3배까지도 인정 받는 경
우가 있었음
• 언론에서 VR 커버리지가 많아지며 관심도가 높아진 것을 체감
• 정책자금 관련 소식
10. September 2016 Strictly Confidential
국내 VR 투자 현황
10
상당히 제한적인 투자만 이루어지고 있다
• 해외에 비해서 투자가 많이 이루어지지 않고 있음
• SI 투자와 시드 투자를 포함하더라도 국내에서 투자를 받은 기
업은 손에 꼽을 수 있음
’16년 투자케이스: 가우디오디오랩, 스코넥엔터테인먼트, 에프엑
스기어, 룩시드랩스, 브로틴, VR바다, 폴라리언트, 고브이알 등
11. September 2016 Strictly Confidential
국내에서 투자가 활발하지 않은 이유
11
투자가 활발하지 않으나 늦지는 않았다
• 절대적인 스타트업의 수의 부족
• VR 포럼이나 행사가면 매번 동일한 업체를 볼 정도로 제한된
Pool
스타트업
• 와우팩터 부족. 매력적인 BM이 나오지 않고 있음
• 새로운 플랫폼임에도 불구하고 기존의 포화된 사업 방식을 답습
하는 업체가 많음
BM
• 투자자의 소극성. 확산 속도를 보수적으로 보고 있음
• 스마트폰과 달리 강한 니즈가 있는 플랫폼이라고 보지 않는 투
자자
투자자
12. September 2016 Strictly Confidential
VR 산업에 대한 입장
12
VR
더 많은 스타트업이 나와야 하며 투자는 더 되어야 한다
웹 1.0
스마트폰/태블릿
컨슈머
교육비용
하드웨어적
한계
기기비용
컨텐츠 부
족