4. 연령대별 장시간 사용하지 못하는 예
초 근거리에서 눈으로 보는 기기
1 눈은 만 18세에 완성
2 다양한 시력변화로 인해 사용의 불편함
3 사위, 사시 84.9%
90 %
10대
50 % 70 % 80 %85 %
20대 30대 40대 50대
연령별 눈상태에 따라 사용하기 어려운 사용자 수요 예측
참고 : 건강보험공단 안질환 통계(2015년)
1 과도한 스마트폰/PC 등의 사용으로
2 안구건조증, 사위, 사시 등
3 눈부심, 어지러움증, 복시등
4 강제 극복
1 조절력 약화
2 시력감퇴
3 그외의 안질환 여부
4 인지능력(시안성)
5. 초 근거리에서 눈으로 보는 기기
VR 사용자를 위한 최적화
초근거리에서 보는 렌즈
45%
디스플레이 & S/W
45%
본체의 내부 설계
10%
6. IDEA & CONCEPT
• VR Dedicated Hybrid Wide-Angle Lens 장착
• 사용자의 굴절상태에 따라 맞춤
• 두통과 어지러움을 최소화
7. NUNULO는?
• 기존 제품은 디스플레이에 맞춘 일반 볼록렌즈
• 사용자 눈을 생각하는 NUNULO VR은 특수 교정렌즈+조절링으로 혁신 기술을 창조!
• 교정렌즈 및 장치:
개별 조절기능, 유해성 파장 시력보호
VR 시청 부작용 제거
• 기술/특허:
특허등록 제10-1490778호: 초 근거리를 볼 수 있는 교정 렌즈 및 그 장치
특허등록 제10-1340513호: 안티포그 렌즈 및 그 제조 방법
특허등록 제10-1511010호: 초근거리 시야확보를 위한 교정용 렌즈 장치
특허등록 제10-1632140호: 초근거리를 볼 수 있는 교정 렌즈 어셈블리
특허등록 제10-1632156호: 초근거리를 볼 수 있는 교정렌즈
특허출원 제10-2015-0149230호: 헤드 마운트 디스플레이
특허출원 제10-2015-0149227호: 헤드 마운트 디스플레이
상표등록 제40-1121427호: NUNULO
서비스표 등록 제41-0328591호: NUNULO
PCT출원: PCT/KR2014/007151
• VR(가상현실):
핵심기술력 확보를 통한
사업영역 확장
• 두통, 멀미 최소화:
광학기술접목을 적극 가시화